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炉石传说亚煞极卡组怎么搭配
炉石传说魔兽英雄传v1212.0.25770
类型:手机游戏
大小:38.25MB
评分:5.0
平台:
标签:魔幻卡牌高清男生精选
炉石传说亚煞极卡组怎么搭配?关于亚煞极的卡组选择,玩家需要注重一些问题,具体的亚煞极卡组搭配分析如下:
一,单卡分析
化血为脓:灵活的新卡,进可1血补刀,退可在帮苦痛过牌、帮霍格生儿子时留下2/2站场。虽比怒火中烧高1费,但大多数时候2/2站场比2攻更有优势。对比肉僵,1费2/2白板已经不亏,能破圣盾更是优秀。
魔法之猴血蹄勇士:前者在宇宙战和旧版瓦王战中一直表现出色,后者作为新成员更像收割机和董大师的合体,填补4费曲线,自身身材也优于收割机,护脸能力也更出色,至于需要2/6还是5/5嘲讽站场则需要根据实际情况决定。
暴虐食尸鬼:代替了退休的死咬,某些方面比死咬更灵活(费用更低,不再被嘲讽干扰,附带站场,当回合发动不给对面反应时间),缺点也有,主要是失去了解5血怪的能力(此处特指夜色镇议员),用法与死咬相近,不在细说。
灾星霍格:朝神钦定的WOG非古神体系最强中立橙,进可将图腾报告化为无数小墙,退可单刷双子皇帝还留俩儿子,老霍格单防DW已成一段传奇,黑霍格单防20攻克苏恩更将名垂青史。填补了砰砰的空位,与战士的契合度也是max,信朝神上传说。
螺丝:虽然从以前壕战火妖法蛋蛋骑时代开始就坑我很多次,但是看在被瓦王和亚煞极拉出来不亏的份上还是留下了。
吼爹:虽然已经是战士常备卡,但是必须指出,跟克苏恩战一样,现在中后期战士已经不需要吼爹作为唯一爆发点,即使平时上场也是4/9冲锋或者10/8冲锋的优秀大生物,而且王牌几乎退役后大多数职业解爹的代价都不低,所以该卖爹就卖爹,该用来解场打伤害就不要吝啬。
瓦王:一张卡可能逆转攻守形势,也可能补充3张手牌,在中速卡组里也不必担心过早疲劳,旧版本瓦王战的核心。王者combo瓦王拉亚煞极拉血蹄 然后吃扭曲虚空 。
亚煞极:剧情上最强古神,虽然远不如另外三位华丽,但最实在的身材与朴素而稳定的收益,在王牌近乎退役这个完美时机仍然有出彩的机会。为中速战提供了第二波强大攻势,面对宇宙术、克苏恩战等只有一张大解的卡组更为重要。注意的是和瓦王不同,拉出螺丝会少打一炮,在无随从时不影响疲劳;另外只拉随从,所以如果需要赌墙救命而且只要单墙,亚煞极有时候会比瓦王更好。
二,弃用卡牌
复仇打击:和壕战不同,1费和2费对中速卡组影响比较大,压着对方打时也很难触发特效,对己打3有时候又很难配合,不如旋风斩实用。
苦战傀儡:新版残影,虽然看似配合很多,但实际上小生物功能型为主,复制一堆苦痛和_食尸鬼收益并不大;大怪必须隔一回合配合,对解牌充裕的卡组存活困难,而解牌不充裕的卡组一轮大怪站稳已经足够取胜;面对快攻发挥空间更小。最终被抛弃,实在喜欢可以替代一张猛击,不建议带两张。
逐星:对快攻不如血蹄勇士,对慢速场面压力太小,黄金猿被两大哥拉出来更是血亏,需要加强后期不如带苦战傀儡。
王牌猎人:削弱后已经完全没有必要在战士卡组中使用。
黑骑士:卡位不够,战吼与两大核心有所冲突,但必须肯定当前环境用处很大,需要的话可以替换一张猛击。
黑曜石毁灭者:实战完全不如霍格。
乱斗:对抗动物园、速攻萨的小生物,4张旋风斩已经足够,对抗大生物效果不稳定还不一定能救命,大多数时候还卡手,在本卡组里无用。
马忠贤:可以考虑,大多数武器对中期节奏都有一定帮助,被拉出来就当6/5白板,当前环境用处不大,如果需要可以替换血蹄或者一张猛击。
三,对战思路
萨满
速攻萨:60%(指胜率64开,下同),目前天梯主要敌人,也是主要食物,起手找小斧子、猛击、化脓和小生物,4费以上全换;斩杀如果有可以留最多一张;旋风斩留最多一张且优先食尸鬼。对方1费上随从如果没斧子可以直接丢化脓当2/2站场,或者直接交猛击过牌同时为旋风斩做准备;手里有两张斩杀可以交一张抢节奏;注意对方过载数,如果刻意留费很可能就是手里全是过载法术而且下回合要477了,留好手段应对或者抓紧过牌;场面占优时,血蹄勇士尽可能当2/6墙,因为2/6墙无论如何都能扛至少两下,而5/5墙会被熔岩爆裂或者毁灭锤+石化一次吃掉;后期控制住场面后无法叫杀时就尽量节省费用转甲小心偷鸡。只要不是对方手太顺就不难打。
慢萨:中速节奏萨50%,慢速进化萨70%。时刻注意对方形态,看到655嘲讽、妖术、火爹这种卡上场就要注意节省解牌和防aoe了。中速节奏萨场面比较凶,应对较为困难(而且比纯打脸萨更困难,因为生物质量不低),海象人不出火舌马桶这种就不算太困难。进化萨就要注意处理场面,尽量不要让残血大怪活过几回合,保持小怪不贪、大怪不断的原则,萨满过牌很成问题,利用我们充裕的过牌转化成场面优势就能赢。
战士
海盗战:65%,第一波风潮过后,多数战士死忠已经转投更稳定的克苏恩战了,起手留牌不要太莽,小斧子猛击不要换就不怕被偷鸡。对战思路类似于上版本的咆哮德,保证血线安全清干净对方场面,将手牌差转化成场面差就行。
中速战:51%,这里包括奴隶战和传统瓦王战等大多数中速战士卡组。目前天梯中较为稀少,属于近似卡组内战。内战就没啥好说的,有场面、手牌能跟上、不断解不断怪的赢,而且因为没有乱斗这种大解,一旦打出优势很容易平推。这套卡组多了亚煞极这个稳定收益点优势会稍微高一些。奴隶主在失去死咬以后不能在不消耗其他解牌的前提下同时完成生儿子和解大怪,优势并不大。
克苏恩战:60%,传统壕战大多数已经转型。克苏恩战拥有更平滑的前期曲线,但生物质量偏白板并不高,利用中期生物骗单解,骗出乱斗更好;我们的后期生物质量肯定比不上壕战,所以必须尽一切机会过牌打卡差优势。血蹄和霍格是重要生物,老牛几乎稳定吃一个解,霍格同样而且不吃解就能单刷双子;第一波用瓦王骗乱斗;一般克战只有一个乱斗,所以亚煞极大多数时候都很安全可以带一堆儿子单刷。
骑士
圣盾骑:70%,旋风斩、猛击、化脓都是破盾好手,3费以后有盾就破盾防止集结之刃赚太多,英勇圣印赚伤害是难免的,所以尽量逼对方把英勇交给小生物来解场。注意控制好过牌,先拿下场面再过牌,不要让神恩术赚太多。
奶骑:10%,天敌,挖宝奶骑场面压力较小还有机会靠生物压死,亡语奶骑完全没法打,中期生物质量不低,还有男女城管强力单解,两张平等群解,奶量巨大难以偷鸡,恩佐斯拉起弗丁女王都很难处理。碰到一两个可以休息会再排,一般不会碰到太多。
术士
动物园:55%,场面比萨满更强势,所以要更关注随从。这版本动物园返场能力很差,而且一血生物为主,所以每个旋风斩都尽量多赚,能省就省,斩杀不必刻意留,议员黑铁这种该斩就斩,能斩海巨人更好(现在带两张57大哥的很少了)。霍格表现很重要,上场尽量配合1费法术造墙,对方飞刀配合得好就能单刷。
宇宙术:60%,无论传统宇宙还是克苏恩宇宙术,前期场面都比较弱,但解牌充裕,所以过牌一定要跟上防止断怪。后期思路和打防战一样,一波中期生物骗aoe,瓦王再来一波,吼爹可以留着偷鸡。
法师
火妖法:65%,正常来说应该是70%胜率,因为尤格的存在少5%。火妖法类似于偏慢速并且更看脸的动物园,手顺时的控场能力和后期翻盘能力比动物园更强,所以不要因为瞬间优势就轻敌;霍格很好用,同样上场时尽量配合一费法术先出个墙;一般前期都能占到优势,然后就是对方尤格不要太过分就行。
冰法:85%,和传统战士一样是父子局,铸甲师不要裸上,上场就配合旋风斩刷甲。手牌务必留一张斩杀和一个触发手段给大法师。吼爹、瓦王、亚煞极这种大怪到费就上,冰法解怪乏力无法忽视大怪强行打伤害。只要不被大法师偷鸡到就很简单。
宇宙法:50%,只碰到两个,赢了一场,还有一场被对方尤格给两个秘法宝典拖崩了;打法跟打冰法一样保证过牌然后靠不间断的大生物给压力;宇宙法是看血统的卡组,碰到欧皇就歇歇吧。
盗贼
奇迹贼:75%,打贼起手如果有斩杀可以留一张,能不能解掉可能出现的大范对中后期发展影响很大。这版本贼几乎没有aoe能力,自残特性也导致黑铁潜藏者发挥很小,所以中期开始不要断怪尽可能铺,尽量让血量压力在贼那边;最后尤格登场时看电影就好,因为贼的牌库比宇宙法火妖法要薄很多,所以被大翻盘的可能性比较低。奇迹贼只有两个爆发点,一个是前面提到的大范,还有一个是尤格,注意好两个点就行。
亡语贼:65%,注意对方出牌,看到战利品就可以判断为恩佐斯亡语贼。亡语贼与其他亡语卡组不同,贼的亡语以功能性为主,主要输出是最后恩佐斯一波大爆发;打法跟奇迹贼类似,把血量压力转移到贼那边,亡语生物哪怕411也尽可能当回合处理,被石化迅猛龙、暗影施法者copy到会更亏;注意深渊探险拿到的牌的位置,如果对方一直不动很可能是拿到了强爸爸;亡语贼解牌更少,中期应该有机会尽量抢血;恩佐斯虽然可怕但贼没有亡语墙不敢劣势随便下,强爸爸同理。
德鲁伊
克苏恩德:70%,跟上版本打咆哮德类似,不过没了一套的大威胁,血线压力变得比较轻松,起手可以留1-2张过牌。重点处理的生物是657墙,这个比双子更可怕
炉石传说黄金猿挖宝卡组如何搭配技巧攻略
炉石传说黄金猿为主体的挖宝系列卡组是最适合猴年的卡组,下面分别为玩家们推荐由炉石传说牧师、德鲁伊及战士的三套挖宝卡组,不了解玩家千万不要错过哦!
挖宝牧:对以往的脏牧进行了改造,前期靠北郡和328苟住,馆长能拿墙尽量拿墙,中期依靠极恶之咒和炸弹清场,解大怪靠灭和埋葬,这套加了一张王牌,因为现在砰砰博士、红龙、海巨人的什么实在太多,王牌一般都能崩到,灭一般解5功怪,带了2张老司机,在打快攻5~8费在对面没场面疯狂打脸的时候,能迅速把血量拉回来,防止被抢死。
可以替换的卡:伟伦的恩泽,银色神官,真言术:盾,极恶之咒
可加入的卡:神圣新星,TC130,痛
挖宝德
觉得这牌真的很强,起手留末日,神像,甲虫。遇到快攻留根须愤怒328,老司机也可以留,遇到战士牧师留小鹿,逐星,这套遇到快攻真的不虚,卡组最高5费,卡手率极低,前期场面勾住后利用老司机,老司机加小熊猫,铜须老司机回血劝退对方。神像最好全部找法术(如果有生命之树最好拿一张),甲虫很好用,很容易拿到腐根,治疗之触,拿到随从也不错。打牧师,战士,冰法都是91开的对局,打T7猎打脸萨差不多64开,打不过贼,打动物园劣势
可以替换的卡:老鹿(可以去一张,打的时候发现老鹿经常拿来打2用,没什么需要沉默的),末日(前期挺好用后面上容易被解对场面没帮助),腐根(可以少一张)
可以加入的卡:炎术士(打动物园),130,小软(一切武器职业)
挖宝战
除了解牌全是甲和过牌,能吊打打脸萨T7猎,打后期职业,那你的铸甲师怒袭硬币别乱用,到时是一张橙卡,除了快攻,这套牌的胜率很大程度取决于什么时候来图哈特,上了图哈特,对面场功低于4不理,5,6可以看情况解,加了虚灵大盗,我觉得虚灵大盗真的很强,等于10费一张卡生7个奴隶主,比伊瑟拉好用多了,反正现在伊瑟拉基本也只能活一回合
可以替换的卡:虚灵大盗,红龙,嘉顿
可以加入的卡:吼爹,老司机,碰碰,伊瑟拉
最后说一下,挖宝系列的所有卡组打佛祖和咆哮德都是劣势,如果天梯都是这2个职业,请慎用以免被吊打,珍爱生命,远离挖宝。
欧服登顶卡组大全Kolento的挖宝防战
Kolento欧服第1防战
Kolento 3月结算欧服第1防战
逐星的加入改善了防战的构筑,变得更加受欢迎。可以增加更多对阵快攻的去除法术,而且后期你的复仇一定会被黄金猿变成伊瑟拉或帕特纳格。
思路:
疲劳,控场,或叠加极度夸张的护甲。这套卡组比你的对手更能苟,吼爹时不时还可以拿来斩杀,但大部分情况下你都会把对手拖入疲劳,消耗完他的手牌。然后相互苟直到摸到逐星/黄金猿,那时就是你的天下了。
早期使用小斧子,怒袭。之后乱斗。
“喝,你好...转甲...转甲睡着了zzzzzz...让我来抵挡攻击zzzzz欢迎来到锦标赛...zzzzzzz转甲zzzzzz转甲zzzzzzzz我快没有卡牌啦!”
换牌:
对快攻找低费仆从,武器,苦痛,怒袭,复仇。
优势:
冰法,奴隶战,打脸猎,刀油贼。
劣势:
宇宙术,中速骑。
换牌技巧:
对快攻:-碰碰博士+死亡领主
对控制:-盾猛+血吼
Silvername欧服第1德
Silvername那这套欧服登顶了,作为小德标配的微调版本。他加入了战争古树对阵动物园和咆哮德内战。也用一个130换下了一个影子,这样在对阵铺场卡组时更占优。
思路:
中速德的强力在于前期可以利用激活和成长之类跳费,中期自然之力咆哮一套爆发,以及控场的威慑力。
这套最重要的点在于尽可能的打得更凶。
通常早期消磨对手血线施压。只要对手血线过低就会不得不时刻放着你的一套斩杀。
换牌:
激活,成长,活力根须遇到就留。
如果你已经有了激活,成长,尽量留一个4费。如果你手里有影子和收割机尽量1费影子,2费收割机。(这里应该具体问题具体分析的)
亮点:
2张活力根须:早起控场和去除。
2张战争古树:对阵咆哮德占优势。
130:意外立功,换掉一张影子。
优势:
冰法,宇宙术,咆哮德
劣势:
火妖法,动物园
VLPS美服第13机械萨
VLPS是个很有创造性的人,经常琢磨几套卡组,最终发掘出适合环境的强势卡组。
这套源自于打脸萨,VLP调整了卡组,强调了动力战锤有多强。
思路:
尽管这是以控场为主的卡组,但请谨记“打脸才是最终的归宿”,在拖到后期前打死对面。用机械跃迁和坑道穴居人前期累积优势,闪电箭常常可以用来保证控场输出。计算未来回合伤害,在未来两回合里能否杀死对面。
换牌:
起手留坑道穴居人,机械跃迁和图腾魔像。
结合过载和跃迁规划好你1,2,3费要做什么。
对阵控制和中速卡组你可能需要野性狼魂,他们在对阵有武器的职业时非常棒。
善于利用硬币,比如硬币跃迁+吵吵机器人,穴居人硬币狼魂。
亮点:
动力战锤:可以控场和buff,特别是buff漩涡打击装置。
火舌图腾:配合狼魂和吵吵机器人,常常提供额外的4点伤害。
漩涡打击装置:如果被忽视就要爆炸的仆从。
毁灭之锤:配合石化武器终结游戏。
优势:中速的,奥秘骑,打脸猎。
劣势:动物园,冰法。
Tylerootd top50宇宙龙骑
Tyler是个对于固定环境觉得疲惫的高玩,所以他用了有趣的宇宙龙骑冲传说。
思路:
和中速骑很像,从开始就寻求控场。保证你清除你对手的场面,让你在整盘对局中都能压制对面。你有很多前后期的卡牌,但请记你只有一套平等奉献。
换牌:
要保证前三回合曲线平滑,尽量留肉用僵尸,护盾机器人,作战动员和鬼灵爬行者。猜测对面是快攻,尽量留末日和雷诺。
亮点:
末日:防快攻
精灵龙:龙系协同,不易法术去除。
齿轮光锤:同时提供进攻和防御的武器。
苦痛:过牌。
火山幼龙:和龙王配偶,奉献配合,交换仆从后扔下去。
奈法:因为这是一条巨龙...
对阵:
仍需测试,可以安全的说对阵防战优势。
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炉石传说有效克制萨满有什么技巧 新版土豪防战卡组
大家好,我是生命的火花。战士的冲锋被改之后,狼人战算是废了,但是新版冲锋并非不能用,和其他随从也能打出不少的配合,今天就给大家推荐一套巧用冲锋加猛犸象的防战卡组,解场强大,在对战热门的中速萨满时丝毫不处于劣势。
国际惯例,先上卡组:
卡组详情
套牌数据分析
消耗
0 ? ?4 ? ?4 ? ?9 ? ?3 ? ?4 ? ?2 ? ?4 ? ?
0 ? ?1 ? ?2 ? ?3 ? ?4 ? ?5 ? ?6 ? ?7+ ? ?
消耗12280
0
0
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5
1
2
2
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种族
0
0
0
0
0
0
2
随从12
法术15
装备3
嘲讽0
亡语1
冲锋1
奥秘0
战吼5
发现0
沉默0
法伤0
圣盾0
激怒1
潜行0
连击0
过载0
冻结0
风怒0
抉择0
免疫0
剧毒0
进化0
吸血0
招募0
回响0
突袭0
磁力0
超杀0
套牌数据分析
1
冲锋
x21
盾牌猛击
x22
斩杀
x22
猛击
x23
怒袭
x23
暴虐食尸鬼
x23
炽炎战斧
x23
盾牌格挡
x23
苦痛侍僧
x14
伊莉斯·逐星
x14
猛犸人头领
x25
哈里森·琼斯
x15
绝命乱斗
x15
铁炉堡传送门
x26
希尔瓦娜斯·风行者
x16
裁决者图哈特
x17
血吼
x17
迦顿男爵
x18
格罗玛什·地狱咆哮
x18
炎魔之王拉格纳罗斯
x1点击此处查看卡组详情
卡组分析
这套卡组和其他防战卡组思路一样,解场叠甲苟活后主打后期,通过高护甲和高质量生物来赢得对局的胜利。不同的是,通过攻击能溅射的猛犸象和冲锋的配合,解场能力更为强大一些。
大家都知道,单解从来都不是防战的问题,即使斩杀被削弱对防战来说依然好用,但是群解是战士的弱项,只能依靠不稳定的绝命乱斗,而且如今的中速萨满总是喜欢乱插图腾,输出随从躲在嘲讽图腾后面进行输出,来个雷霆崖或者嗜血就是一波爆发,交乱斗吧,解一堆图腾感觉很亏,不交又一直被动。此时,通过冲锋加猛犸象的组合可以在无伤解掉图腾的同时对其他站位不慎的随从造成5点伤害,以一打三,挽回场面,对手还需要再使用一张卡来解决猛犸象。不仅仅对对战萨满,对动物园、节奏法等其他都有不小的作用,比如无伤解决火妖加镜像的烦人组合。
冲锋和可以与其他随从进行配合,比如冲锋女王,更容易依据场面来达成最优解,冲锋图哈特,三血的图哈特总是改个技能就被轻松解掉了,那么还不如好好利用其高攻的优势做点事情,解决掉对手一些威胁大的随从。
绝命乱斗当然还是需要一张的,毕竟太过依赖COMBO不行,一些场面冲锋猛犸象也不好解决,乱斗还是更为简单直接一些。
在对战不铺场的慢速卡组时,猛犸象的确不容易有作为,不过也不必担心其会浪费卡位,打慢速卡组一般都要打到打后期,可以通过挖宝将其换掉。
对战分析
起手留牌方面,小斧子是第一选择,其他的怒袭、苦痛以及猛击等卡牌都可以留下,如果对战术士,暴虐食尸鬼较为重要。
关于黄金猿的上场时机,一般在有场面优势的时候使用,需要注意的是,第一,对手有威胁的随从没登场时还是留着硬解别上黄金猿的好,比如法师的大法师,刷起来火球基本上什么解什么,而自己没有了硬解就只能无可奈何;比如亡语流的恩佐斯,没有乱斗就容易悲剧了。第二,情况很危险的时候上,说不定来个雷诺或者尤格萨隆或者死亡之翼都有可能逆转。
对目前主流卡组的打法:
打中速萨,招图腾不必多管,用小斧子砍掉会得不偿失,尽量过牌和往后拖,后面依靠嘉顿、乱斗、猛犸象和冲锋的配合来清场,对方的大随从主要有5-5嘲讽、火元素和雷霆崖勇士,都不难解决,不过需要算好自己的单解数量。
打防战:几乎镜像对局,一般需要打到疲劳,所以不要多过牌,除非比较被动难解场,否则苦痛都可以不必上,猛犸象也是需要挖宝来换掉的卡牌,冲锋可以配合女王,或者同样留在手里等替换。
打冰法,没什么说的,大优对局,没事叠叠甲,图哈特能上第一时间就上。
打节奏法,萨隆的削弱是节奏法后期很难强势了,只靠法术伤害很难打死我们,留好单解给奥术巨人就好,冲锋猛犸象去解一下对手随从加镜像的配合,有些可能会带大法师,所以需要注意除非场面大优,不然挖到了黄金猿也不要直接上。
打蓝龙德,多叠甲吧,能盾猛掉对手的嘲讽大树或者大螺丝一般都能取得较大的优势,冲锋和女王或者图哈特配合,都能对蓝龙德造成不小的打击。大帝需要不惜一切代价第一时间解决。
打蓝龙贼,别下随从,对手上什么我们解什么,有空就过牌叠甲,打着打着盗贼就只能空转武器或者刀扇过牌了。
打野兽德,有些小劣势,需要持续抗压,不断解场,只能通过卡差优势慢慢活过来。
打牧师,同样有些小劣势,不过牧师的主动出击能力很弱,慢慢耗看看挖宝是否能给我们带来惊喜。
打术士,优势对局,暴虐食尸鬼、猛犸象和冲锋、乱斗都是不错的解牌,血量开始被压并不要紧,稳住场面优势后,很多叠护甲的卡牌会让我们坚不可摧。
打死鱼骑,目前不多了,其实最大的威胁是老弗丁,能用女王加盾猛的COMBO控过来就稳了,实在不行还有哈里森可以拆掉武器。
打猎人,吉祥三宝被削弱后,对中速猎的影响还是满大的,猎人现在数量也不是太多了,以往打猎人有些难度,现在基本处于均势,需要解场后利用卡差优势来确定胜势,有一些猎人会带恩佐斯,因此乱斗有可能的话还是需要多留一下。
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