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求 魔兽世界MOP 武僧的踏风天赋和属性等级,wow90踏风武僧天赋

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魔兽世界熊猫人踏风武僧天赋怎么加啊?…

第一层 加速跑 解除BUFF 不解释

第二层除了第三个真气爆裂 其他两个随意

第三层 随意 看个人手法
第四层 扫荡腿就可以啦
第五层 万金油是金疮药 那两个看具体要求
第六层 很明显 AOE是碧玉疾风 单体是老虎 传来传去暂时不考虑
最后一层真气破可以在AOE战/集中型多线战斗中打出赏心悦目的dps。
屏气凝神则是风行武僧在单体木桩战/分散型多线战斗中的最强天赋 风暴打击是PVP天赋

魔兽世界踏风武僧全面指南攻略


在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。
新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。
大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。
那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?
简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)
为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?
我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。
CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。
比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。
这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。
但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。
举个简单的例子:
假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。
踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?
如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)
如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。
如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。
但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。
简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本
假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD
手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

魔兽7.2武僧天赋加点武僧怎么玩

魔兽7.2武僧天赋加点武僧怎么玩
武僧:

首先,要说的是奶僧,我依稀记得当年的鹤僧威武霸气,毫不犹豫去做了把奶僧神器来,然后。。。雪藏到满级再拿出来吧。如果奶妈练级都是这个感觉,真的佩服那位用奶骑敲到110的兄弟。然后就是踏风和酒仙那个练级更效率的问题了。
我首发的是踏风,再出恶魔猎手之前打击感是我最喜欢的职业,再加上天赋点出的连击系统,我也玩的不亦乐乎。当拿到踏风神器打出第一发风领主之击的时候,我觉得这应该是神器武器里伤害性最前强的技能了。CD45秒,AOE,群体减速50%8秒。这太硬爸了!
拉一群怪,分身,风领主之击,不死接一套军体拳(怒雷破)。踏风自带低配版恶魔猎手的球回,恢复能力也完全不是问题,还有可以续命的业报之触,并不容易猝死。还有单体伤害最高的技能轮回之触,注意的是现在的轮回之触8秒后才触发伤害,建议在打精英的时候起手用,分身并不会复制轮回之触,所以不要开了分身再放,浪费共CD。其次,机动性方面飞龙在天这个最最最最最帅的技能,除掉经常卡原地的BUG不讲还是很好用的。
天赋选择:2(真气波和猛虎之眼差不多但毕竟自动挡,推荐猛虎)133132(最后一层真气流转帅是帅不如升龙霸可控,凝神不如分身帅还是升龙霸好)
神器技能大核弹AOE伤害爆炸,幻灭猛击最后一层天赋点出幻灭连击也有一种搓连招的感觉,打击感也爆棚。
生存能力绝对是甩踏风几条街这个不议。伤害也不会比踏风低多少,就效率来讲踏风和酒仙差不多,如果酒仙醉酒迷雾无CD远程嘲讽能回归的话还是酒仙强,当然只是如果。至于选择踏风还是酒仙就看大家自己的喜好了。
我个人是比较喜欢踏风,打击感好,爆法高,最主要的是帅~(说到帅,酒仙拿法杖的姿势真的是霸气~)酒仙天赋对练级效率影响不大,建议点出碧玉疾风补补伤害其他的随意就好。
职业练级攻略:
第一区建议选择瓦尔莎拉,任务线路平滑,完成之后还直接奖励一个800装等的衣服,前期提升较大。到点之后逆时针救大树,然后从大树往下绕会经过林精奖励区域,再到大笨熊区,注意大笨熊的那个BOSS虽然不是任务目标,但是击杀后会掉落任务道具。
再到豹子,豹子区也有奖励目标,最后回去,回去路上路过一个小鹿有个种树任务奖励一个戒指也可以顺手做了。然后是月神殿,月神殿处的那个大恶魔打了也会掉落一个任务道具,没有解诅咒技能或是自身嘎嘣脆的职业不建议挑战,我是全小号都打过去了(某些隐藏职业死了好几次),大家可以尝试一下。完成月神殿奖励目标和任务后,一般大家都到101了。
把月神殿的鸟点开了,就可以愉快的炉石回达拉了。然后会有人找你回职业大厅,开启随从系统和征兵系统,一系列完成之后会做一个4小时的随从任务,这里可以选择第一层职业大厅天赋,建议选择第一个,建议选择第一个,建议选择第一个。然后坐鸟回到月神殿,先往上去清掉X鱼溪和黑鸦堡,剩下的就是一条线清完。预计等级会在102到102.5之间。
如果102都没到的话,我建议你去恐惧之根刷一会儿,也就是那个被腐化的大树那里(地图右上角红红的地方),这里有个怪叫爬行恐魔,打了会分裂,分出来的每一只都很弱但是计算一只怪的经验。(这应该不算BUG吧)101级请务必回职业大厅进行大厅战役第一阶段,能省一些时间,部分职业还可以获得有保镖(会一直在你身边帮你打的随从,类似薇薇安)技能的随从。
虽然伤害一般,但前期能打多少算多少,还可以帮你分担一部分伤害。部分随从虽然不能带出门,但比如术士的第一个随从(这种随从会给你一个技能类似要塞技能),技能是眩晕一个怪15秒,且附带30%增伤还是非常给力的。
此外101可以在卡德加处接到圣光之心任务(天降XX的那个任务,跟你说天上掉下个林妹妹发光体那个任务),但任务繁琐且没什么奖励,不建议去做。(但是圣骑士玩家必须去做,因为关乎职业大厅任务,最好在103之前完成。感谢332楼大领主分享~)
第二区建议选择阿苏纳,因为很多专业任务都在阿苏纳,可以顺道完成,且阿苏纳相较至高岭和峡湾地势比较安全。再有就是阿苏纳恶魔比较多,传家宝SP在这里还是很给力的。
ASN要做的其实只有三章,对了这里补充说明下,如果是小号的话做三章就够了,如果是你的大号,建议还是把任务线都清一清,当然你也可以选择等满级了装备成型了再回来清。
ASN落地的那个伊利达雷营地就是装了防御塔的地方,是个刷魔血(很多职业大厅战役要用的任务道具)好地方。再有就是ASN的法罗纳尔区域的成群小鬼,刷的快密度大,小蜘蛛也算恶魔。然后是保卫蓝龙家园,陪王子大闹图书馆,沿途的支线可以选做,奖励目标最好不要放过。
沉船竞技场可以拿到前期食物中的神器,斗士大餐,脱战后恢复速度加快百分之一千!!!完成前三章保底有104.5,这个时候你可以选择回职业大厅把另外专精的神器都拿了,顺道去排艾萨拉之眼,拿潮汐之石,任务完成有一大大大大大截经验加一个800装等的护腕。
再有要注意的就是103级的时候,建议回职业大厅开始二阶段的任务,一般是收集魔血,买草药,买附魔尘什么鬼的,完事了会给你几个随从任务,不同职业不同,为了早点开三槽,建议到103就把这任务线清了,部分职业二阶段就有长达两三天的随从任务要做。
第三区建议选择风暴峡湾,虽然地势比较恶心,但毕竟是线性任务。风暴峡湾和至高岭任务没什么特别要注意的,想到了再补充吧。105级可以研究职业大厅2级天赋,110级可以开始神器知识研究(就是可以增加神器能量高获取量的),都请第一时间开始。

求 魔兽世界MOP 武僧的踏风天赋和属性等级

15--机动性
[动如脱兔]
你可更频繁地使用滚地翻及纳气吐华,使其可使用次数增加1次,冷却时间缩短5秒。
[虎威]
1点真气,30秒冷却,20码距离。
立即解除目标身上所有定身和移动限制效果,并使其移动速度提高70%,持续6秒。
[势如破竹]
你每次使用滚地翻或纳气吐华技能时,移动速度会提高25%,持续10秒。最多可叠加2次。
推荐:
在你获得坐骑前的升级过程中:势如破竹
在你获得坐骑后的升级过程中:动如脱兔
PVP:虎威
raid:势如破竹似乎更好,在大多数遇到的情况中
30--耗气的输出和治疗
[真气波]
2气,8秒冷却.40码距离.
你施放一股真气波浪拂过你的队友和敌人,造成123伤害或384治疗。在20码内的目标之间最多弹射7次。
[禅意珠]
2气,瞬发,40码距离.
在目标头上制作一个禅气光球,每2秒恢复目标126生命值,及对距离目标最近的一名敌人造成41伤害,持续16秒。武僧同一时间只可对召唤一个禅气光球。
禅气光球激活时再次使用技能则会引爆光球,对10码范围内所有目标造成450治疗或144伤害。
[气功爆裂]
2气,1秒施法,40码距离。
你向目标召唤一股真气能量漩涡,对沿途所有敌对目标和友方目标造成276伤害或864治疗。气功爆裂永远会治疗施法的武僧。
施放真气爆裂时,你可以继续闪躲或招架。
推荐:真气波就现在遇到的情况而言是最好的选择.它的治疗量比禅意珠hot小,但是冷却仅仅8秒,VS禅意珠的16秒.在小团队中,它依然提供一个小的治疗量.对于25人来说,AOE爆裂似乎在更多情况下比禅意珠更有魅力.
45--真气恢复
[力贯千钧]
你的贯日击将额外产生一点真气。该效果有20秒的冷却时间。
如果你的真气已经达到最大值,则会召唤一个真气之球到你身边。
[真气升腾]
真气的最大值提高1点。
[真气酒]
1.5分钟冷却,无GCD
立即为你恢复所有真气。
推荐:
尽管真气升腾不会为你提供任何额外的真气,但是它可以让你更容易的是用怒雷破和死亡之触,当你有了3气的任何时候.
力贯千均可以在总时间内得到最多的气,但是在爆发阶段或者boss的易伤阶段,真气酒胜出.。
60--控制
[隔空劲]
你的分筋错骨技能的有效距离延伸至20码。
[蛮牛冲]
60秒冷却
召唤一头蛮牛向前冲锋30码,使沿途所有敌人昏迷3秒。
[扫堂腿]
45秒冷却。
你击倒5码范围内的所有敌人,有效地使其昏迷5秒。
在这层天赋里,我更喜欢隔空劲.在我的经验里它可以配合怒雷破的晕打出一套连招.20码瞬间瘫痪是非常方便的,无论是练级和一些raid里的boss比如雷石(永春台三号)或风领主(恐惧之心四号).
75--防御
[金创药]
喝下酒或茶后,你将恢复最大生命值的10%。该效果每15秒只能触发一次。
[躯不坏]
1.5分钟冷却。
你抑制对你发动的最有害的攻击所造成的伤害。在接下来的45秒内,下3次会对你造成数值等于或大于你总生命值的10%的伤害的攻击,其伤害将被减半。
[散魔功]
1.5分钟冷却。
受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,如可能则将其返还至40码范围内向你施加这些魔法效果的施法者。持续6秒。
推荐:
金疮药在升级过程中,因为会让你的恢复的时间变小,非常nice!
在raid中,散魔功貌似是最有用的.相对的,在少数强大的物理全团伤害时,比如Imperial Vizier Zor'lok(译者注:恐惧之心的第二只螳螂,不知道国服怎么翻译),躯不坏应该被点出.
90--大招
[碧玉疾风]
2气,30秒冷却。
召唤一道旋风刮向前方30码,对沿途敌人造成5036自然伤害,并使他们受到你的神鹤引项踢攻击时伤害提高30%。持续15秒。
[呼唤白虎雪怒]
3分钟冷却,40码距离。
向白虎天神祈愿、呼唤一头受玩家控制的白虎幻影。白虎幻影会协助玩家攻击主要目标,并每6秒对附近10码内的3名敌人施法白虎闪电,每5秒内造成1455伤害。持续45秒。
[真气突]
向前方飞穿一段距离,对所有敌人造成1642伤害,并对行进路线上的所有盟友进行1642治疗。
真气突会取代滚地翻。
推荐:
AOE:碧玉疾风
爆发:呼唤白虎雪怒.
真气突更像是织雾天赋.

属性:

敏捷命中/精准(7.5%封顶)急速(直到6000)暴击急速(6000以后)精通=命中(7.5%以后)

熊猫人武僧踏风天赋主要堆什么属性?

风行武僧属性收益排名:
1. 命中等级(7.5%)
2. 敏捷
3. 精准等级(7.5%)
4. 急速等级
5. 暴击等级
6. 精通等级

2.深入理解
敏捷 主属性.提高AP提高了技能的伤害.同时提升暴击.
命中 降低了你攻击的Miss几率.命中达到7.5%以达到攻击没有Miss.
精准 降低了你攻击的躲闪几率.精准达到7.5%以保证在背后输出没有躲闪.
急速 提升你的攻击速度和能量恢复
暴击 提升你的技能暴击几率

这才是短小精练的回答。

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