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术士:秘术宗师 怎么玩_术士秘术宗师兵种

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术士:秘术宗师 怎么玩

  《术士:秘术宗师》全资源作用一览
  2012年5月18日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹 [ 已有0人评论 ]
  铁
  最常见的资源,一般开局附近都会有
  全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)
  银
  比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
  全种族:黄金收入+6
  人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
  兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
  亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)
  黄金
  还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
  全种族: +12黄金收入
  宝石
  稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的 经济城收入也是一流的。
  全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
  全种族:+20黄金收入
  奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
  非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
  全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)
  精金
  最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
  全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)
  魔法节点
  该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
  全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
  全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
  兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)
  魔法区域
  全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
  人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
  不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)
  南瓜
  常见资源,首都附近出现的几率很大
  全种族:+4食物/法力收入
  兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
  不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
  古代废墟
  常见资源,只能造研究建筑
  全种族:+10研究点数(-8黄金收入)
  地狱裂缝
  稀有资源
  全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)
  猪
  常见资源,也没什么特点
  全种族:+6食物收入
  驴
  常见,也十分有用的资源
  全种族:+10黄金收入
  兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
  全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)
  战戟堡
  全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
  全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)
  米诺陶洞穴
  相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
  全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
  全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)
  精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
  稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
  全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
  全种族:+50%黄金收入

  德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
  稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
  全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
  全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)
  龙蛋
  该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
  人类:+40黄金收入
  兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
  不死:+40法力收入(-10黄金收入)
  全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)
  黄金龙蛋
  好像每个异世界只有一个
  全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)
  《术士:秘术宗师》新手的游戏攻略“大法师菜单”
  2012年5月15日 来源:游迅网 编辑:西瓜妹 [ 已有0人评论 ]
  由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
  而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
  这个“大法师菜单”有三个功能。
  第一个功能:谈判和外交平台。
  这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
  第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
  例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
  第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
  众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
  例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
  另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
  (另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
  驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
  驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
  驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
  驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
  打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
  说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。

术士秘术宗师技能晋升攻略

对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面深空高玩就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。
近战单位
1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 愤怒冲锋:+20%近战伤害 C 剑刃之墙:+30%近战抗性
2.A 龟壳: +35%远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
3.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 急行军:移动+1 C 剑刃之墙:+30%近战抗性
4.A 急救:再生+2 B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%
5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
6.A 龟壳: +35%远程抗性 B 终结者:对受伤单位战斗加成+15% C 掩护专家:崎岖地形防御+15%
7.A 巷战高手 城市攻防加成15% B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 躲闪:+25远程,元素抗性
8.A Evasive闪避:+25远程,元素抗性 B 龟壳: +35%远程抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%
9.A 剑圣:+20%近战伤害, +20%近战抗性 B 躲闪:+25远程,元素抗性 C 巷战高手 城市攻防加成15%
远程单位(弓箭手)
1.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 分散阵型:+25%远程抗性 C 神射手:+20%远程伤害
2.A 闪避: +25%近战抗性 B 好学:每回合+1经验 C 坚韧 +15%元素,死亡抗性
3.A 急行军:移动+1 B 狙击手:单位能力+20% C 闪避: +25%近战抗性
4.A 侦查专家:视野+1 B 分散阵型:+25% C 急行军:移动+1
5.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 寻路者 全地形移动1 C 侦查专家:视野+1
6.A 闪避: +25%近战抗性 B 狙击手:单位能力+20% C 急救:再生+2
7.A 火箭:+20%元素魔法伤害 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性
8.A 侦查专家:视野+1 B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性
9.A 破墙者:攻城+100% B 巷战高手 城市攻防加成15% C 闪避: +25%近战抗性
怪兽
1.A 侦查专家:视野+1 B 寻路者 全地形移动1 C 利齿:+30%近战伤害
2.A 好学:每回合+1经验 B 急行军 移动+1 C 急救: 再生+2
3.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: 近战,远程抗性+15% C 利齿:+30%近战伤害
4.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 规避: +15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1
5.A A 侦查专家:视野+1 B 急行军 移动+1 C 真实视域:显示隐形
6.A 规避:近战,远程抗性+15% B 毒牙:+25死亡魔法伤害 C 侦查专家:视野+1
7.A 掩护专家:崎岖地形防御+15% B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
8.A 坚韧 +15%元素,死亡抗性 B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
9.A 隐身:只能从邻近的格子 看到B 生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
施法者 法师(特指“人类法师”)
1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%
2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验
3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%
4.A 人类法师: 火球(“人族法师”特有升级 替换“终结者”技能) B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 神秘知识:+25灵魂
5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害
6.A 人类法师 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 急行军:移动+1
7.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 狂怒光环:+10%单位能力光环 C 巫师力量:+20%单位能力 D 风之光环:+25%远程抗性光环
8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%
9.人类法师 A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 神秘知识:+25灵魂,生命抗性
施法者 吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)
1.A 风之盾 远程抗性+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 元素狂怒:元素伤害+20%
2.A 死亡学派:死亡伤害+20% B 急行军:移动+1 C 好学:每回合+1经验
3.A 神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B 风之环:+25远程抗性光环 C 死亡学派:死亡伤害+20%
4.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 坚韧 +15%元素,死亡抗性 C 风之环:+25远程抗性光环
5.A 分散阵型:+25%远程抗性 B 急行军:移动+1 C 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害
6.A 风之光环:+25%远程抗性光环 B 进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C 分散阵型:+25%远程抗性
7.A 狂怒光环:+10%单位能力光环 B 巫师力量:+20%单位能力 C:死亡学派:死亡伤害+20%
8.A 巫师力量:+20%单位能力 B 勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C 死亡学派:死亡伤害+20%
9.A 浮空:飞行 B 巫师力量:+20%单位能力 C 死亡学派:死亡伤害+20%
治疗者(牧师,萨满)
1.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 元素狂怒:元素伤害+20% C 治愈力:治愈能力+20%
2.A 生命攻击:+30%生命魔法伤害 B 规避:+15%近战,远程抗性 C:元素韧性:元素抗性+30%
3.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 元素韧性光环:元素抗性光环+30% C 治愈力:治愈能力+20%
4.A 治疗光环:再生+5光环 B 元素韧性:元素抗性+30% C 死亡韧性:死亡抗性+30%
5.A 死亡韧性:死亡抗性+30% B 规避:+15%近战,远程抗性 C 急行军:移动+1
6.A 元素韧性光环:+30%元素抗性光环 B 高级治疗师:治愈能力+20% C:死亡韧性:死亡抗性+30%
7.A 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B 恐惧:敌人总是在战斗后撤退 C 医疗场:单位能力+20%
8.A 医疗场:单位能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% C 元素韧性光环:元素抗性光环+30%
9.A 治疗大师:所有动作冷却-1 B 高级治疗师:治愈能力+20% B 死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%
机械(投石车,飞船)
1.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 重石:+30%远程伤害
2.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 好学:每回合+1经验 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害
3.A 高地人:山地攻防移动加成 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 着甲:+15%近战,远程抗性
4.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 甲胄板:+30%近战抗性 C 火红的岩石:+20%元素魔法伤害
5.A 防护甲板:+30%远程抗性 B 术士护身符:+20元素,死亡抗性 C 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害
6.A 着甲:+15%近战,远程抗性 B 掩护专家:崎岖地形防御+15% C 熟练的炮手:+20%单位能力
7.A 急行军:移动+1 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性
8.A 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B 修理:再生+5 C 着甲:+15%近战,远程抗性
9.A 终结者:对红血单位战斗加成+15% B 恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 C 着甲:+15%近战,远程抗性
术士秘术宗师

火焰纹章风花雪月术士介绍


火焰纹章风花雪月的兵种分为初级、中级、上级、最上级以及特殊兵种,角色会从平民或者贵族开始,然后一步步往高等兵种专职,下面我们就为大家带来火焰纹章风花雪月术士介绍,感兴趣的话就一起来看看吧!
更多攻略:火焰纹章风花雪月全兵种介绍
转职条件
理学A。
兵种特技
黑魔法专家 装备黑魔法时,攻击+5
黑魔法次数x2
技能经验值加成
理学+3,信仰+2
兵种EXP MAX 习得特技
破弓者 装备魔法,和使用弓的敌人战斗时,命中、回避+20
兵种成长率补
HP+10力量幸运魔力+10防守 -5技巧魔防 +5速度魅力 +5

《军团对决》炼金术士兵种详解

术士:秘术宗师 怎么玩_术士秘术宗师兵种-第1张-游戏信息-智辉信息

游戏中有多种不同的兵种,玩家可以自由的进行选择培养,很多玩家都会问游戏中的炼金术士兵种怎么样?值不值得培养,下面就为大家带来炼金术士兵种的介绍,一起来了解一下吧。

【 卡牌 简介】- 炼金术士

炼金术士是一个简单好用的兵种,本身的血量较高、攻击残血单位时获得狂暴状态,魔法攻击能够克制大多数前排,作为当前版本唯一可以刷钱的兵种,让你体会到壕的快感!

【克制关系】

炼金术士

克制卡牌:总指挥/狂兽人/矮人/黑暗精灵等

克制原因:炼金术师的魔法攻击克制大多数重甲前排敌人,尤其适合针对血量较低的单位

被克卡牌:矮人三杰/山岭巨人/龙龟/女猎手/尸王/皇家骑士等

被克原因:炼金术师容易被城甲和中甲前排克制,很难打出输出,同时作为前排来说血量较低,容易被普通攻击的敌人克制,建议和其他前排配合使用

术士:秘术宗师后期刷等级的方法


最近有玩家发现术士秘术宗师里面一种比较好的练级方法,特别是后期比较难升级的时候不妨试试这个比较有用的方法练级,对于新手来说,还是需要多熟悉游戏和各兵种的相关属性。
后期刷等级的方法
最近发现一种新的练级法,适合后期刷等级,关键是海怪留着
简单说说就是用水行术把你的单位放到水里,然后他就会被攻击,(绝对不能因为图海上的宝藏把那些刷怪的点吃掉)
当然前提条件在前期是比较苛刻的,我们要利用的海怪就是那些远程攻击的,因为他们是元素伤害,所以你把升了银晶护甲和宝石护符的英雄或者单位扔下去,完全不会死,剩下的章鱼清掉,当然如果用金钢那就直接放海里怪多的地方吧
注意近战怪打你你会反击,所以近战怪可以杀掉,自身等级太高直接无视。
然后就是距离,尽量控制到每个海龙距离你一格,那么你就可以自我休整了,升了南瓜加自我休整或者元素再生,一般死不掉!,然后就晾在那里,那么多余的单位就可以升级的更快,而不需只靠战争学院了!,测试过把满防巫妖王扔下,默雷克全系列都扔下去都死不掉,防御低点的,2回合看一次就好,前面的都是说给菜菜们听的,高玩们,这攻略就一句话把,实际上就是让海上的远程怪轮你,你不动,靠着被挨打来升级,只要你的回复大于伤害,那就ok了
你把单位放海里,怪物就不会游到岸边搞你的沿海城市。

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