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星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别?,星际争霸1秘籍

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星际争霸1和星际争霸2的区别

星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别?,星际争霸1秘籍-第1张-游戏信息-智辉信息

区别如下:

1、星际1不是中文的,但是有中文补丁(有点难找,叫HANSTAR);星际2国服是中文的,台服是繁体中文的。

2、星际1和2都是单机游戏,若想与人联网对战,星际1可以进入对战平台(熟悉的有QQ对战平台、浩方对战平台、VS对战平台等),你也可以上ICCUP和世界范围的玩家玩。星际2只能在暴雪 BATTLE.NET下搜索玩家对战,没有具体的对战平台。

3、星际1目前最新版本是1.16,只有国外的iccup玩这个版本,国内两大平台,浩方平台都玩1.08版,vs平台都玩1.13版;星际2战网自动更新。

4、星际1的画质较差;星际2画质很好,但是星际2要求配置略高。

5、星际1是经典,它以3个种族(TERREN ZERG PROTOSS)惊人的平衡性在rts游戏(即时战略游戏)中维持着持久了生命力;星际2的前景还需广大玩家不断探索,不可现在妄下定论。

扩展资料:

星际争霸的特色系统

1、资源系统

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。

瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。

基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。

2、建筑系统

(1)人族Terran

人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。

除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。

(2)虫族Zerg

虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。

(3)神族Protoss

神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。

因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

3、战役模式

星际争霸一共有三个部分的战役,对应三个种族。加上母巢之战新增战役,一共有六部分。虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁。玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度。战役顺序如下:

原版 第一章 人类战役:反抗的呐喊

原版 第二章 虫族战役:主宰

原版 第三章 神族战役:陨落

母巢之战 第四章 神族战役:抵抗

母巢之战 第五章 人类战役:铁拳

母巢之战 第六章 虫族战役:刀锋女皇

参考资料:百度百科-星际争霸

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星际争霸1秘籍星际争霸1.08密码秘籍大全星际争霸1指令。《星际争霸1》是一部里程碑式的游戏作品,有没有人还记得游戏的代码秘籍有哪些?下面就为大家带来游戏秘籍代码大全具体介绍,希望大家能轻松游戏。
星际争霸1秘籍
1、poweroverwhelming=无敌
2、operationCWAL=快速生产建筑
3、showmethemoney=增加10,000单位的矿物和高能瓦斯
4、thegathering=psionicstuff法力能量无限
5、gameoverman=立即游戏失败noglues=敌人无法施行魔法
6、stayingalive=任务无法完成
7、thereisnocowlevel=当前任务直接完成(跳关)
8、whatsmineismine=矿产增加500
9、breathedeep=瓦斯增加500
10、somethingfornothing=除魔法外所有科技升级1次
11、blacksheepwall=地图全开
12、medievalman=单位无限生产
13、modifythephasevariance=拥有生产所有建筑物的能力
14、waraintwhatitusedtobe=关闭战争迷雾
15、foodforthought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)
16、modifythephasevariance=可造所有东西
具体介绍:
使用方法:
在单人玩者模式按ENTER键后输入相应的秘籍作弊代码即可激活秘籍。
通用秘籍代码:
poweroverwhelming=无敌(cpu和cpu对打双方都无敌)
operationCWAL=快速建筑
showmethemoney=10,000单位的矿物和高能瓦斯
thegathering=psionicstuff法力能量无限
gameoverman=任务失败
noglues=敌人无法施行魔法
stayingalive=任务无法完成
thereisnocowlevel=任务完成
whatsmineismine=矿产无限
breathedeep=高能瓦斯无限
somethingfornothing=开启所有可生产的选项
blacksheepwall=得—全开
medievalman=单位无限生产
modifythephasevariance=拥有生产所有建筑物的能力
waraintwhatitusedtobe=关闭战争迷雾
foodforthought=拥有在补给限制下无限制造单位的能力
科技代码:
人类(Terran):
StimPacks=兴奋剂(损10点生命值但可增加攻击力和机动力)
LockDown=瘫痪机械目标
ShockWave=震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)
SpiderMines=蜘蛛诡雷
ScannerSweep=隐形单位扫描器
Def.Matrix=方阵护盾
Irradiate=放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)
YaMaToGun=大和巨炮Cloakingfield=飞行器隐形能力
P.Cloaking=地面人员隐形能力
神族(Protoss):
PsionicStorm=迷幻风暴
Hallucination=产生与指定目标相同的两个幻象
Recall=时空门
StasisField=冻结目标
虫族(Zerg):
Burrowing=钻地
Infestation=生产自杀炸弹兵
SpawnBroodling=专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫
DarkSwarm=机枪的攻击失效
Plague=目标生命值下降至濒死
Consume=吞食同伴并吸收能量
Ensnare=大幅降低部队行动速度
Parasite=寄生侦察虫

星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别?

1.16版本相对1.08版本主要增加了游戏对战时的便利性,主要区别在于:

第一,在设置里增加了cpu限制,降低了玩游戏时cpu的占用率,使游戏更加流畅;

第二,建筑没建好的时候就可以设置集结点,这在1.08b里是没法提前设置的,并且集结点有个提示的椭圆形,这在1.08也是没有的;

第三,游戏对战时,消息默认发送给盟友,1.08里是默认发送给所有人;

第四,可以在小地图上按alt+鼠标左键发送黄色的地图提醒,跟寒冰王座的!作用差不多;

第五,可以提前预览地图;

第六,游戏结束后自动保存上局的replay总之游戏玩起来更加流畅,操作起来更加方便。

扩展资料:

星际争霸从正式版至今的发展历程

1、正式版StarCraft

版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。

2、母巢之战测试版BroodWarBeta

这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走。

Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWarBeta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。

3、星际争霸-母巢之战BroodWar

《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win9x。

新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级,3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。

4、地图编辑器(1.07及以上)

可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布。

更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。

SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了MoPaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。

参考资料来源:百度百科-星际争霸

星际争霸1总共有多少个版本?分别是什么?

七个。

1、最早版本 Alpha

游戏最早是从1995年的《暗黑破坏神I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n RollRacing)开始所有的游戏。

他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNations)的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的策略游戏,这时魔兽Ⅱ也正在开发。

2、早期版本 Early Beta

像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs inspace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改进游戏引擎。因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。

1997年初,新的星际版本被展示出来,游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做"Templar"。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witness,金甲虫那时被叫做Trilobyte。

3、测试版 Beta

测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的平衡性。

这些包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。

星际争霸的开始场景

4、正式版 StarCraft

版本为1.00-1.03。可以称之为史前时代。这个时代属于传说中的时代。作为原版的StarCraft来说,它在当时出现人们也没有得到足够的重视,只不过把他当作一般的新上市的即时战略游戏而已,并未认识到这是一个在即时战略游戏史上具有革命性变革的游戏。

5、母巢之战测试版 BroodWar Beta

这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。

瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;

Z的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。

此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。

6、星际争霸-母巢之战 BroodWar

《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。

喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级;

3种新的地形(包括沙漠、微光世界和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。

7、地图编辑器(1.07及以上) StarEdit

可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的魔兽争霸III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布

更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。

SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现。

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