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新奇迹世界暗影诅咒怎么加点还有拿什么武器比较好,暗影诅咒增加多少伤害

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奇迹世界暗影诅咒系加点

诅咒无非就是靠DOT无视防御伤害杀人
加点如下:
极限防御 满
摄魂术 满 10级减70%移动速度 唯一也是最好的控制技能。
清除状态 1级(1级就是满级) 除龙变以外状态全部清除,从左往右的顺序。
混乱诅咒 1级(1级就是满级) 8秒内对方无法使用所有技能。
深渊瘴气 1级(130诅咒就为出这个) PK不实用,练级刷怪相当不错。
吸取MP 1级 练级却蓝专用
被动:
魔剑掌握 满 诅咒是魔攻,加这个还加魔攻
暗影掌握 满 加暗属性攻击的
刺杀特训 满 加技能伤害的
衣服:130诅咒后,加智力和力量穿 智\力装 因为诅咒是魔法攻击。魔攻影响DOT伤害。
武器:由于只有强化才能加魔攻,所以一般都选1、2阶段紫武器强化,原因很简单,便宜好强化。

最后要说的也就是争议最大的技能:
第一种:
痛苦诅咒、黑暗火焰、黑暗痛苦各1级(或黑暗痛苦10级) 诅咒增强10级
第二种:
诅咒增强不加,痛苦诅咒、黑暗火焰、黑暗痛苦全部满10级

主要争议在于
前者认为痛苦诅咒、黑暗火焰1级和10级伤害输出差不多,没10级诅咒增强明显。
后者认为痛苦诅咒、黑暗火焰10级效果明显(PS多说句:黑暗火焰为火系,而且是4大DOT技能唯一带基础伤害的,其实就DOT效果没有痛苦诅咒和黑暗痛苦强),而诅咒增强的效果不是很明显。
而4个技能全部10级的也大有人在。

另外还一个争议最大的是被动技能刺杀特训,因为刺杀特训未公测时显示为暗影特训,而技能介绍都是说增加技能伤害,而并未说增加刺杀系技能伤害,所以有很对此技能是否学习有很大争议。
其实要我说,纯属多余,肯定要加。原因如下:
1、技能学习都是先主动再被动,所以不用考虑此技能。
2、此技能很靠后,当主动技能学完后,被动加完魔剑掌握和暗影掌握后,才会加刺杀特训。
3、有人说留着115看看转职技能好不好,留着加,说这话的人真不知道该怎么形容- -!115转职没个小万元RMB绝对是不可能的。就如同有人说100级大众如此加点,也是胡说八道,100级?我老区96级玩半年了,不花钱还是升不动,别动不动就100级,一般都是以80级为标准。另外115转职是要做任务的,做完后免费洗点,你还留着点干什么?
4、既然如上,那么技能点富裕不加干什么?加致命伤害被动吗?诅咒还用砍呀?
5、 既然没有明确说明此技能为增加刺杀系技能伤害,那么后期当该加的都加了后,点有富余还是加上,没有就没用,也没加错点。有用不是更好?

以上就是130诅咒加点及装备的详谈,至于争议技能,我个人感觉随着等级提高,技能点的富裕,可以考虑4个技能全部加满。

最后补充下:因为新版技能熟练度和智力都影响DOT伤害,所以有人诅咒175,深渊瘴气10级,不过智力也影响,加之属性装比技能装防御高,所以这加法虽然有,但不是很普及。

签名:——————————————————————————
双修是王道,傻子都知道;双修才厉害,没钱也废材。

最后说下,LS那个就是复制过来的,还是未公测时,韩服过来的初期暗影消息,误人子弟,纯属混分。

打那么多字,追加点分吧 :)

求神鬼传奇刺客技能介绍,详细的追加50分

等级1领悟:刺骨:刺客的基本战斗姿势;

必中一击: 对周围敌人散射一片毒镖,在毒镖的作用下敌人无法躲闪一段时间;
等级10领悟:飞刃:刺客将毒刃投掷向敌人,让再远的敌人也无处可逃;
进攻强化:死神在神秘沼泽训练时领悟的奥义,刺客领悟后在战斗中的攻击更具杀伤力;
等级25领悟:击穿:毒刃划过敌人的血管,残留的毒液让每个受伤的敌人继续减少生命值;
冷血:瞬间让血液停止,刺客迅速提高的致命一击和闪避;
等级40领悟:禁锢:让敌人无法动弹,只能等待刺客无情的宰杀;
影遁:高阶战斗技巧,能让自己隐形而穿梭在敌人周围不被发现;
等级55领悟:闪避:在战斗中更容易获得躲闪攻击的机会;
暗流:提高自身魔法免疫力及自身移动速度;
等级70领悟:流云风暴:训练该技能可逐渐提高攻击速度;
击溃:群伤技巧,在无情的剑刃中让周围敌人无法逃脱被击中的命运;
敏捷强化:刺客领悟后让刺客在战斗中更加灵巧;
等级85领悟:灵魂燃烧:第一阶段的终极奥义,燃烧敌人的魔法值和生命值,战斗力无法长久;
暗影诅咒:刺客在死神的召唤下获得的特殊力量,让敌人沉浸在噩梦中。

新奇迹世界暗影诅咒怎么加点还有拿什么武器比较好

刺杀系技能

  剧痛鞭笞:魔剑限制,且攻低无特效。(不加点)

  剧毒之刃:远程攻击,附加流血效果,伤害一般。(暂时不加)

  二连刀:不错的伤害和附加击退效果。(暂时不加)

  黑暗眩晕:招牌技能,超远距离攻击,高达70%几率眩晕效果,后接连续技。(+10)

  隐匿:刺杀的先决条件,等级越高隐匿越久移动速度减益越少。(+10)

  死亡气息:必备技能,隐匿的接续技,高追加伤害,附加40%几率击倒。(+10)

  死亡魔剑:魔剑限制,且无特效。(不加点)

  黑暗吞噬:消除单体不良状态,性价比超高。(+1)

  急速术:进攻和撤退的利器,140%的攻速和移速,刺杀事半功倍。(+10)

  强袭:黑暗眩晕的接续技,高追加伤害,必备利器。(+10)

  暗影迷雾:360度周围对象失明,杀人撤退必备利器。(+1)

  飓风攻击:高伤害,64%几率击倒效果。(+10)

  强鞭之击:死亡气息和飓风攻击击倒后的接续技,高追加伤害,必备利器(+10)

  灵魂尖啸:完全不知所谓的技能,与刺杀理念完全背道而驰,如果经常深陷重围需要尖啸的刺客,那只能说明根本没有理解刺杀这个职业。此技能连鸡肋都算不上。(不加点)

  龙卷风:高伤害附加较高几率的击退效果。(暂时不加)

  黑暗之鞭:魔剑限制,超高的伤害,无特效。(不加点)

  黑暗惩戒:这个技能完美诠释了刺客的尊严和信条—宁愿站着死,绝不跪着生。不到1/3的成功率让学习此技能的玩家需要绝对的勇气,因为失败后等待你的结果将是万劫不复。而最终级需要215点的刺杀熟练度要求也可能吓退了相当多的刺客,如何选择,由你自己的性格和气势决定吧。(+10)

  被动技能:匕首掌握(+10),魔剑掌握(不加点),暗影防御、致命特训、暗影特训(暂时不加)

术士暗影诅咒是小队有效还是全团?

全团有效.
这个诅咒是个DEBUFF.是加于BOSS身上的。
所以他对所有攻击该BOSS的人都有效.包括野外非本团人员.

至于输出问题。..坦白说,前几名如果是法师的话,就该检讨下你们其他职业的DPS制造能力了。
TBC开始法师的DPS受到了极大的限制.一般法师都是垫底的。

DOTA imba版本BT BOSS什么属性?

DotA6.66b_IMBA版

穆鲁:
最大hp:225000
施法频率:2秒(狂暴下1秒)
狂暴要求:生命值低于20000

技能列表:
魔法掌控者:使其每次受到伤害时都会清除一次减益状态,并且使其大部分施法行为可以在大部分情况下实施(即无视晕眩,沉默等)。同时使其免疫大多数法术,攻击特效等。
暗影光环:处于光环范围675码内的单位每秒受到[1%最大生命值+50]点伤害。伤害无视护甲,魔抗,魔免。
困惑:使周围所有单位晕眩2秒,该效果在10秒内至多发生一次。
庇佑:不会受到来自575码外的任何伤害

灵魂剥离:抽取目标最大生命值90%的生命值,用来回复自身。但是最多不会使目标生命值低于100.
暗影分身:制造一个目标的分身,持续30秒。分身拥有100%的攻击力,受到100%的伤害。(该技能不会在狂暴下释放)
雷鸣:对目标玩家的所有处于穆鲁视野内的单位召唤一条落雷,造成100点法术伤害
连锁死亡之指:对目标释放一道会无限跳跃的死亡之指,造成150点物理伤害和150点法术伤害,每个单位至多被跳跃一次。
献祭:令目标在5秒内动弹不得,并每秒抽取200点生命值。
暗影冲击:对周围所有目标释放暗影冲击,对其造成200点法术伤害,并使其下一次受到的暗影冲击伤害提高4%,可无限叠加。
暗影诅咒:使目标在接下去10秒内任何生命回复都变成生命损失。
纳祭:永久性吸取周围所有单位2点护甲,加持在自己身上。

以下技能只会在狂暴下出现:
暗影仆从:对周围每个单位身边召唤一个僵尸,僵尸拥有极高的护甲和移动速度,每次攻击会令目标降低移动速度和攻击速度,可叠加。
暗影契约:与周围所有单位签下暗影契约,若其在7秒内受到的伤害不高于1000点,则会晕眩4秒。

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