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英雄联盟终极魔典小龙时间怎么记,英雄联盟现场小龙

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英雄联盟终极魔典小龙时间怎么记

英雄联盟终极魔典小龙时间怎么记,英雄联盟现场小龙-第1张-游戏信息-智辉信息

能计算的,首次出现:2:30,生命:3030(+220*团队当前最高英雄等级数) 杀死后6分钟刷新一次,大龙刷新时间:首次刷新20分钟整,杀死后七分钟刷新一次。

风龙带来的收益是10%的大招CD!那么按照游戏中的装备,我们按照燃烧宝石来算,燃烧宝石800金币。但是我们得去掉生命值这一部分,也就是400的红水晶的价值!

也就是说,一条风龙带来的收益,大概是三百多的经济。但是不能这么算,虎臣认为风龙的价值是超过400的,因为风龙带来的大招收益,是可以在40%的CD上再次减少的,姑且算500的经济吧。

土龙:

可以增加6%护甲魔抗。这里虎臣按后期算,因为如果按前期算,说实话,根本就增加不了多少。我们把双抗按100来算,那么就是6点护甲和魔抗。

老实说,大部分英雄一条土龙增加的数值也就十几点这个样子。护甲是非常便宜的,20块钱1点,魔抗18块钱1点。也就是说,一条土龙带来的收益,换算成经济,大概是200左右。

英雄联盟大小龙干嘛的,作用能叠加么,小龙数量关系能叠加么

小龙可以叠加,但是大龙是不可能的,他刷新的cd比持续时间长得多。
打小龙是全队一个增益buff,
?[新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为“屠龙者”
o巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
o巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
o巨龙的气势(3层):+5%移动速度
o巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
o巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
会给你间接带来优势,所以要合理珍惜小龙。

大龙那就不用说了
BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
[新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
o 所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500
对减速效果拥有抗性
非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
o 近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
体型增加
+75攻击距离
对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
o 远程小兵:
+20攻击力
+50%弹道速度
+100攻击距离
o 炮车
+600攻击距离
+50攻击力,但攻速减半
攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
o 超级兵
+25%攻击速度
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
[新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
望采纳

《英雄联盟》有哪些小龙?效果是什么?

火龙 ?效果:增加玩家伤害;

目的:提高玩家DPS能力。

地龙 ?效果:增加玩家对炮塔、史诗级野怪的伤害;

目的:提高玩家的推塔、清野能力。

水龙 ? 效果:增加生命值和恢复能力;

目的:提高玩家对线恢复能力。

天龙 ?效果:增强移动速度;

目的:提高玩家把控地图的能力。

远古巨龙 ?效果:此龙35分钟后才会出现,击杀难度较大,效果:普攻带来真实伤害—燃 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?烧效果,法强、攻击力等各种能力都会提高;

目的:提高团队的各方面综合作战能力。

另外,前四条小龙将以随机的方式出现在召唤师峡谷中,并不是按顺序走,因此当出现双方都想要的buff龙时,就避免不了一场厮杀了。小龙在上一次重做之后的效果还是可以的,不过在游戏中通常很难有队伍拿到5龙的buff效果,因此也让游戏体验不是那么理想,这次的重做无疑再一次提升了小龙的重要性。

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

玩家对战,通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治战场、极地大乱斗三种模式。

经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。

统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。

极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。玩家也可以和队友交换随机彼此随机选择到的英雄,但前提是双方都可用,且对方同意交换。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件,需要注意的是,在该地图中,回城功能不可用,基地也不再提供治疗和法力回复,玩家出生、复活后一旦离开基地就无法再购买物品。

人机对战:仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规则与玩家对战无差别。电脑分为入门、简单和一般难度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可用。电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有更多优势。

训练模式:该模式同海克斯科技客户端一起上线,这个新模式目前只支持单人。顾名思义,训练模式是为了让玩家更好了熟悉地图、英雄和装备等而开启的。在这个模式中在游戏界面左侧增加了一排功能按键,这些按键可以提供升级、增加金币、位移至指定地点、无技能冷却(实测还是有一小段冷却CD,但该效果对英雄技能、装备主动/被动、召唤师技能、英雄被动均有效)、防御塔无敌、防御塔停止攻击、小兵禁止生成、生成大/小龙、刷新野区、无蓝条消耗、自动回复生命值(但你仍然不能顶住泉水)、创造敌我假人、重置游戏、游戏快进的效果。

自定义游戏:玩家自己创建房间,让其他玩家进入,玩家可以设置模式、地图、玩家数量、房间密码、添加电脑操控的英雄(当地图选择嚎哭深渊时不可用)。

英雄联盟野外打男爵有和小龙什么用

打大龙(男爵)和小龙都会给全队金钱奖励。小龙是每条每个队友增加190金币的奖励,大龙全队每个玩家获得有300钱。在一个小兵只有20金币的游戏里,这个增加在前中期都是非常有用的。
击杀大龙还会额外给全队一个buff,增加血和蓝的回复,增加法强和攻击力。
版本更新后每条小龙也会给队伍增加永久的Buff。

巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度  

巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害  

巨龙的气势(3层):+5%移动速度  

巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害  

巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
层数可以叠加,所以现在小龙的重要性也在不断体现,这更加需要玩家对于打小龙的时机和对对手是否在打小龙的判断。
而且现在大龙小龙都会有一个隐藏的等级,它会随着时间的推移而增加,也就是说比赛时间越久大龙小龙就越强。

英雄联盟 为什么打野计时 小龙叫dg

1、打野计时是为了更好知道怪或者龙的刷新情况,更好地掌握资源,比如小龙在开局8分钟被对方击杀了,小龙再次刷新的时间6分钟后,所以在第14分钟的时候,就要准备来到小龙处争夺小龙,职业玩家比赛,有的会根据野怪刷新情况而制定不同的战略。
2、小龙是dragon,可以简称DG,大龙是纳什男爵(baron nashor),可以简称BN,而BUFF是有俩个红俩个蓝,所以MY BLUE BUFF就是自己的蓝BUFF,简称MB,自己的红BUFF就是MY RED BUFF,简称MR,对手的就是their,即their BLUE BUFF和their RED BUFF,分别简称:TB和TR。
3、S5野怪刷新情况
在开局1分55秒的时候会刷新所有的野怪:(F4、三狼、大幽灵、石头人)
buff怪被击杀之后的刷新时间:5分钟
小龙被击杀之后的刷新时间:6分钟
S5小龙开局刷新时间:3分钟:
男爵击杀后刷新时间(大龙):7钟
S5大龙开局刷新时间:20分钟

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