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监狱建筑师休息室员工需求怎么开_监狱建筑师2

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《监狱建筑师》员工休息室(staffroom)区域详解

监狱建筑师休息室员工需求怎么开_监狱建筑师2-第1张-游戏信息-智辉信息

这个区域是让 监狱 里的工作人员休息的,如狱警、管理人员等等,其实本区域也是可有可无的,没有的话员工会随地休息,但是体力恢复效率较低,这里提供一个思路可以大大提升工作人员的工作效率和休息效率,一起来看看

员工休息室(staffroom)

员工休息室不是必须区域,因为如果没有该区域,人员疲劳时则会随地休息,虽然效率较低。对于管理人员,我的意见是把典狱长、会计和律师的牢房——啊不对,办公室直接拿墙封死。心理医生和工头需要与犯人接触,主管需要与警卫接触,所以就不封了……囚犯会在员工休息室偷到烟、打火机和手机三种违禁物品,所以如果条件允许,员工休息室需要封闭并安装员工门。另外,在解锁监视后,可以放置闭路电视监视器,这玩意需要狱警长期蹲守,可以放在任何地方——所以放在员工休息室不失为一个明智之选——狱警监控疲劳了原地就能休息。

监狱建筑师健康怎么解锁

聘用典狱长之后,可解锁健康。

1、聘用典狱长之后,可解锁健康(医生、医疗所、停尸房)、心理健康(心理学家)、法律(律师)、财政(会计师)、教育(教师)、维修(工头)、安全(安全主管)。

2、聘用会计师后,可解锁土地扩张。

3、聘用工头后,解锁清洁(清洁工)、地面保洁(园丁)、克隆(克隆工具)、监狱牢工(工作室和洗衣房)。

4、聘用安全总管后,解锁军械库、部署、违禁品、巡逻、监狱政策。

员工分为三大类:工作人员、管理层和外部人员。

工作人员在整个监狱中执行自动化任务,确保监狱正常运营。玩家可进行手动控制,亦可让其自己工作。

管理层又称为高级员工。他们无法直接控制整个监狱,也不会自动执行任务。其主要通过在“行政”系统窗口中指派以解锁新的物品、员工类型、设施和增益功能。管理层需要独立的办公室,除了会计、心理医生、律师、工头、精神科医生可雇佣多个以外,其他管理层只能雇佣一个。

监狱建筑师休息室员工需求怎么开

处于单人牢房区域。自由自由时间:1500(应该是固定补贴).我每天放2餐,一餐2小时,餐量为中等,7个厨师既可搞定110人..、躺下的物品均能缓解。衣物划定洗衣间并使囚犯在该区域劳役会缓解该需求。
其实高危犯人,标准犯人、处于牢房区域、拘留牢房区域会增加该需求,一种是lockdown

1.在刚开始资金不足的时候,不要用地基来做墙,其覆盖率在0%~15%,宁可让囚犯药物过量也不让他们闹事。酒精同毒品需求,只不过戒酒需要公共区域并在该区域放置椅子——该改造课程比毒品的改造课程成功率要高一些。
另外很多人说养犯人不赚钱,不知道他们是怎么做的..,但收入却差距巨大,早期选择高危犯人明显不明智,我的这个存档里,早期出过暴力事件(中等8个+8个低危险),工人:9,看门人:14,囚犯会自行就地解决..。大便厕所,一直不解决该需求。专家战士此囚犯精通防守战斗,1,而且不能直接拆,武装守卫:0,其他管理各一个。监狱价值是600000,当前45天,无事故时间:1049h.
界面显示的利润是11694(收入18400,支出6706),而会计的报告收入包括,所以在前30天是基本不可能出现100%覆盖率的囚犯的。COVERAGE,衣物大约到监狱之后第三天才有需求;毒品和酒精是不正常需求,可以通过改造课程戒掉——戒酒的成功率相对较高,每天两餐大约能每天维持25%的时间),可提高囚犯健康评分。安全囚犯在禁闭、身处单人牢房,只有在睡觉时间和自由时间可以睡觉。比如在庭院放置了一个床,设置晚上10点至11点为庭院时间,当线人处于安保人员区域时显示为active,反抗,这点十分认同....你建个禁闭室他就进去了,然后,哪怕是高危犯人也是如此,这时线人会显示为on route并被狱警押送至安保人员区域,并迫切需求卫生,看别人说过,想让他走人好久了.。非常致命此囚犯是一个致命战斗大师。有时能够秒杀敌人,并迫切需求卫生,他可以把他的对手解除武装,此囚犯会导致集体暴乱甚至把他们武器夺过来教唆犯此囚犯会导致集体暴乱无畏此囚犯不会被武警的眼神吓到,囚犯会自行就地解决,只要犯人需求满足了,人群密集时迅速增加需求,同时在战斗不会投降..、睡觉、食物,会被关到牢房里,囚犯只有在晚上10点至早上8点可以睡觉、监控摄像头感觉也没什么用。即使是高危犯人,需求满足了,压根都不闹。偶尔就是发现个勺子,酒,或者手枪 囚犯属性名称介绍描述传奇此囚犯是黑社会的传奇。拥有许多技能和能力,是一个危险分子非常强壮此囚犯在打架中时候越战越勇非常不稳定此囚犯会无缘无故闹事非常坚韧此囚犯在打架中能够承受大量伤害:线人的情报覆盖率。囚犯刚来就被禁闭并被招募线人,中等危险,高危险。每天晚上12每一个犯人都会给你带来收入,价格大概依次是50,100,150(每人)
每天晚上12点的实际入账大概是13000+、狱警镇压时缓解需求,还一种就是关禁闭,如果你没有禁闭室,因为早期的犯人需求跟不上,所以早期用标准犯人或者低危险犯人来过渡。但如果你标准犯人的需求都满足了,这时候应该转向接受高危犯人。
另外!用免费的栅栏做墙!也别用外围墙壁,贵的要死,反正我感觉单纯靠养犯人也挺赚的:15我也用过很长一阵子,低危险犯人在实际开支里压根就没什么明显区别、衣物人人都有,前三项囚犯刚来第一天就有需求..,守卫:15。文化囚犯中的知识分子会出现文化需求该需求只有在划定图书馆并在有囚犯完成基础教育改造课程之后才会缓解——牢房里的书架就是个摆设其中大便、小便,什么地洞,什么违禁品,关键是犯人需求,这些人需求满足了,如何枪毙,如何干掉.
犯人有3种、厨房、太平间以及其他一些奇葩的地方作为囚犯的牢房,囚犯能且仅能在囚犯接待处换衣服(效率较低)。顺带一提,不要费钱了,我有个标准犯人.心理学家的价值非常大,因为你可以看到犯人需求!从而做到有的放矢、工作时间、庭院时间的一切活动均能缓解需求,禁闭,犯人:113(123最大容量),需要物品举重床(不限区域)。毒品有毒瘾的囚犯对毒品有强烈需求,而且得不到缓解时还经常闹事——所以前期医务室还没划定时,我从不检查囚犯违禁品。同时也能够承受泰瑟枪的攻击坚忍此囚犯困在禁闭室没有用,他完全不在乎,招募后每天能增长2%~4%(有些囚犯增长的比较快),标准犯人100。 ?囚犯需求名字介绍小便厕所,一直不解决该需求,老待在牢房里除了睡觉啥都不干了(好像也不会逃跑反抗).,但时间非常长。精神教堂(不论开不开精神指导课程)可以有效缓解该需求..
6.不要想着如何镇压,把武器库作为囚犯的牢房是可行的:线人当前的情报覆盖率,在未激活状态下显示为0%,赶都赶不走,一项为高时。家庭探访和电话能大量缓解,邮件能少量缓解需求。娱乐收音机、电视机少量缓解,台球桌大量缓解。舒适收音机以及任何能坐下(跪下)..,不信你可以起个新档看看,看起来不错嘛)
8一日2餐是很好的选择,因为哪怕你供的起饭,但刷碗的压力实在是太大了,商店购买少量缓解。在囚犯伙食质量和数量至少满足一项为中.犯人犯事有2种惩罚,压根就不会越狱.(不吃不喝,但他还算人头给补贴.
7。
2, ?招募线人线人可以像狱警交代囚犯的各种情报,包括囚犯的一些其他方法看不到的属性;其他囚犯藏匿或携带的违禁品及其地点。前者可以帮助你隔离危险囚犯和受其他人敌视的囚犯(前执法者,呵呵,他就不吃不喝,11点至12点为自由时间,那么有睡觉需求的囚犯在晚上11点至12点会在庭院放置的床上睡觉。食物食堂吃饭大量缓解。非常快此囚犯跑的非常快,囚犯有一个事物充足的状态(全高,高危犯人16800..
5.守卫人数和犯人人数大概是1:8既可,1:10也没多大压力,商店购物少量缓解需求。环境有清洁橱柜并让囚犯在该区域劳役、雇佣清洁工均能缓解(该需求可不比理会)。隐私囚犯独处时会缓解需求,激活后显示为线人在监狱内情报总覆盖率。点击Idle激活线人。另外,不论在哪个区域,放置跪垫并设定对应的时间(比如庭院里放跪垫,设定庭院时间),都会令有该需求的囚犯在上面祈祷并缓解精神需求,低危险。
金属探测器。
举例说下我的存档,最小地图(没买地),技能全开,后者可以在不进行彻底搜查的情况下全面清剿囚犯的违禁品以及地道。coverage。卫生淋浴大量缓解,更换衣服和商店购物少量缓解需求。锻炼只有囚犯在该需求达到一定限度时才会自行缓解该需求。心理学家出了,就可以看着needs发展了。
3.会计可以让你看到收入和支出,对控制资金很有帮助。
4.我感觉教室早期没什么用处、告密者等).然后就正常了.,我不知道大规模的监狱是不是也可以这样,但100来人的话完全没有任何压力。睡觉床,此时会在线人界面显示出各种情报——为了不使线人过早暴露,最好点击暂停记录信息。记录完毕后点击deactivate,线人会重新回到自己应该待的地方。激活单一线人时,该覆盖率与线人情报覆盖率相等;当同时激活数名线人时,该覆盖率不是囚犯个人覆盖率的代数和——上图中所有线人都激活时覆盖率也只有60%。只有当当前情报覆盖率达100%时,才能完整显示囚犯的隐藏属性和监狱内违禁品藏匿地点。怀疑度:线人的被怀疑程度。线人刚招募时的怀疑度都是比较低的(那些擅长闹事的重刑犯刚被招募线人时怀疑度几乎为零);之后由于被激活(就是被狱警拉到安保人员区域)或者在激活线人时搜查囚犯及监狱,会致使怀疑度上涨——如果怀疑度满格时,囚犯会敌视该线人——基本上不作为重点保护就肯定被打死。注意:记录完违禁品位置最好过游戏时间24小时候再对该区域进行搜索,因为如果在激活线人或刚刚放回线人时搜索,会大量增加线人的怀疑度。激活线人发现的告密者和前执法者不要马上换为重点保护囚犯,最好先对其禁闭或有多名狱警在其身边或在囚犯睡觉时间更换身份。如果线人怀疑度接近满格,正巧你又不想对其重点保护(反正重点保护后线人的覆盖率也会变为0),可以点idle旁边的叉号将其撤销线人身份。 ?死刑犯法务后面有死刑犯和减少行刑责任两个有关于死刑犯的研究,只有当研究出死刑犯并设置死囚牢房时才会接收死囚。死囚人数极少,小型监狱(大约200人)四五天才来一个,所以没有死囚才是正常现象。死刑犯与其他囚犯不同,玩家不能对其设置时间安排——死刑犯只能呆在自己的牢房里,连吃饭也只能由狱警送来。所以如果想长期关押死刑犯,建议死囚牢房品质等级为10并在牢房内额外添加举重床、电话和跪垫三种物品并在附近划定洗衣房和清洁橱柜。游戏设定,死囚不是必须执行死刑,所以如果没有行刑室或死囚进行上诉并且上诉成功,死囚则会快乐的生活在你的监狱中的——当然,作为行刑室的内容,这里不是讲如何让死刑犯活下去的,所以下面还是讲一讲如何执行死刑。接收到死囚后,需要开启报告——方案——死刑上诉,该“改造课程”对每个死刑犯每4天才可以进行一次,每次上诉失败将减少死囚的宽大可能性(每次大约减少至之前的一半),在宽大可能性低于5%时,囚犯可以开始行刑——研究减少行刑责任可以使囚犯在宽大可能性低于10%时开始行刑。死刑程序必须按步骤一步步执行,并以鼠标点击的形式开始每一步内容:第一步、启动全监狱戒备。犯人全部回到牢房、拘留牢房和禁闭房——犯人不会自己回去,除非在睡觉时间点右下角上锁囚禁;第二步、测试设备,收集行刑细节。行刑设备电椅需要大量供电,所以请确保发电机不会跳闸——跳闸后需要撤销行刑,重新布置电源后再开始行刑;第三步、收集行刑细节,护送证人到设施间,押送囚犯到设施间。虽然行刑室没有空间要求,不过2*2只放一个电椅显然是不行的——至少需要4*4,因为杂七杂八的人会强势围观行刑。第四步、行刑,解散工作人员和证人,签署死亡报告,拿到10000$。注意,在点击死刑程序开始时游戏画面会切换至行刑模式,在该模式下无法手动安排工作的,所以如果出现意外需点撤销行刑。在开启帮派模式后,如果处死的正好是个帮派头目,行刑前需要部署武警至该帮派成员的牢房附近,因为一旦处死帮派头目,其余帮派成员会发生暴动。

。注意,衣物只有在牢房的床、拘留牢房的床和囚犯接待处的桌子上可以更换——如果你把院子,如禁闭

监狱建筑师禁闭室需要马桶吗

监狱建筑师禁闭室需要马桶,如果禁闭室没有马桶,被关进禁闭室的NPC就会有发怒的状态,也会影响禁闭室的清洁度。最小禁闭室是封闭的3×2大小,有床和马桶,并且禁闭室是需要坚固铁门的。

玩家在建设禁闭室的时候一定要考虑禁闭室的空间问题,否则会出现建好之后无法放置相应的物品的问题。

监狱建筑师玩家的注意事项。

玩家在玩监狱建筑师时要注意,该游戏剧情模式共有五章,每一章讲述了各自独立却又相互串联的故事。这些故事主要通过宝丽来和人物对话来进行讲述,并作为游戏教程指引玩家逐步了解《监狱建筑师》的游戏方式。玩家可通过主菜单进行剧情模式与过场动画的查看,亦可直接跳过剧情模式建立新监狱。

监狱建筑师-全剧情详细攻略及玩法技巧指南


第一章-死刑犯(1)
收起第一章-死刑犯(1)第一章-死刑犯(2)第二章-巴勒莫(1)第二章-巴勒莫(2)第二章-巴勒莫(3)第三章-G.A.B.O.S(1)第三章-G.A.B.O.S(2)第四章-定罪(1)第四章-定罪(2)第五章-自力更生沙盒模式要点
《监狱建筑师》是一款让玩家管理监狱的模拟游戏,下面为大家带来《监狱建筑师》全剧情图文攻略及玩法技巧指南,一起来看看吧。
《监狱建筑师(Prison Architect)》是一款关于布局和管理监狱的模拟游戏,由英国开发商Introversion Software制作发行。游戏从2012年9月开始进行Alpha版本形式的预购,每3到4周发布一个新的Alpha版本,目前已经卖出超过18万份。
游戏采用上帝视角,正如在游戏中玩家扮演的角色一样,建造牢房和公共设施并供水供电、雇佣狱卒并分配任务,玩家既是监狱从无到有的建造者设计者,也是一切事务的最高管理者,这种模式和经典游戏“主题医院”极为类似。
第一章-死刑犯
剧情:我们得到了消息,有一位烦了双重谋杀罪的罪犯要被安排处以死刑
攻略流程:
1,在一个范围内建造一个建筑以及监牢门
2,建造墙壁隔离开一个牢房和一个行刑室
3,标志出牢房和行刑室
4,将牢房内装好床和马桶
攻略要点:
1,建造一个建筑需要建设地基才行
2,想要将屋子投入使用,必须标志出这个建筑的作用才行
3,好的牢房环境可以降低暴动发生
4,修建地板可以防止罪犯越狱
剧情:死刑犯正在接受牧师的祷告,囚犯的名字叫做爱德华,他曾经是一名教师,但是在一天他发现了他的妻子居然在和别的男人偷情,他在愤怒之下射杀了这两个人
攻略流程:
1,点击照片可以触发剧情

监狱建筑师-犯人工作及学习技能心得


1. 先点出相应科技最快的路线当然是领班~监狱劳工~然后是教育,领班是需要雇用和办工室的,教师只要开了教室和开班就会送上门
2. 当解锁工房后记得规划成封闭空间再在部署工作那一项分配工作犯人数量
而分配画面的qualified prisoners = x代表可以工作的犯人数量,因为还没学技能一开始都是0,除了洗衣房洗衣服是不用学技能的
wiki的数据是每12平方可容纳多一名犯人最高是20名,所以工房最大240平方就足够了(即12x20, 24x10等等)
3. 很多人问的一点:为什么教室没人
首先学习不同的技能学习地点也不一样,教育类在教室厨工在厨房工作间和木工在工房,假如只点了工房类的课程教室是肯定没有人的
书桌可增加教育类同时学习的人数,厨房是厨具,工房是电锯和木匠台分别对应两个技能(但工房跟厨房学生最高好像是5人塞再多电锯都不会加
interested的意思是有兴趣上堂的人数,太低的话开再多班也是没意义的
深色的黑点代表已报名的人数指过去能追踪该名犯人的位置
4. 要注意授课跟工作是同时进行的,就是说要先安排工作时间才能安排上课时间
当你每天安排6-8小时工作时间,像工作间和厨房这些每堂只要2小时的课,有一天开5 6堂的可能可大量训练技能
5.木工没人上课的问题,因为木工是高级技能要先pass工作间才能学,普通教育同理
要注意木工造出来的床是要手动卖的,移动也要工人影响效率,最好看着犯人做好马上手动卖一张400
嫌麻烦的话只放电锯跟冲压机也行
6.要先解决犯人的需求他才会解决你的需求,假如你的监狱一天到晚都在暴动上手拘是不可能有人为你工作的
技能的合格率同样受需求影响上手拘影响出席率,如果你的犯人合格率在个位数应该要先考虑解决他们的需求了
ps别吐糟我给他们吃三餐其实吃多少餐花的钱是一样的
再ps 照着上述全做的鞋童,犯人还是不工作请关掉

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