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Dota27.28版本美杜莎详细出装加点玩法攻略_黑暗贤者一拳出装

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dota新出的那个冰龙的英雄,技能都是什么,出装,定位和射程

属性:  天灾?智力? 
 移动速度:285? 
 初始护甲:1? 
 基础攻击力:38-45? 
 攻击距离:425? 
 智力:25?+?2.4? 
 力量:24?+?2.1? 
 敏捷:16?+?1.9
技能:  严寒烧灼:?
严寒灼烧 
 将致命的寒冷灌注全身,使冰霜巨龙获得额外的攻击距离和飞行能力,持续6秒。冰霜巨龙在攻击敌人时会附带严?寒烧灼,减缓其移动速度并造成6%当前生命值/秒的伤害。?  负面效果持续时间在同一敌人身上不会刷新?持续时间:6?seconds?  攻击距离:700/800/900/1000?  减速:25/30/35/40%?持续4秒?  生命值灼烧:每秒燃烧当前生命值的6%,无法致死,?不计算为伤害(即生命移除)? 
冷却时间:60/50/40/30? 
魔法消耗:?120/110/100/90此技能乍一看简直就是一个变相的凤凰烧技能。持续6s,攻击时造成减速和6%当前生命值得伤害,此技能唯一不足的就是cd时间太长。不过如此imba的技能cd时间在短,就有点影响游戏平衡了。?Dota27.28版本美杜莎详细出装加点玩法攻略_黑暗贤者一拳出装-第1张-游戏信息-智辉信息


碎裂冲击:?
  向指定敌方目标发出一枚休眠的冰晶碎片,当碎片冲击到敌人时,就会苏醒,同时散射出更多碎片,对周围的敌方?单位造成伤害并减速,初始目标不受影响。?  
碎裂范围:500?  
碎裂伤害:100/180/260/340?  
减速效果:25%,持续4秒?  
碎片飞行时间:1.5秒?  
施法距离:1200?  
冷却时间:8?  ?
魔法消耗:120/130/140/150?此技能还是一个gank技和逃生技,关键时刻用来减速会有不错的效果,有点类似于天怒法师的R技能,不过此技能伤害高于天怒,减速效果则不如天怒法师。极寒之拥:?
降低一个友方英雄的体温,将其保护在坚冰之中使其沉睡并每秒回复一定生命,同时使其免疫所有物理攻击。?  
持续时间:4?  
生命值恢复:每秒回复20+最大生命值的3/4/5/6%?  
施法距离:1000?
冷却时间:14?  
魔法消耗:75?  
提示:持续时间内友方英雄无法动弹持续时间内友方英雄无法动弹。至于效果不用多说,免疫所有物理攻击,每秒钟恢复最大生命值6%+20点的生命,加上英雄本身的回血效果。即使全能,术士如今也不可与其相比了。寒冬诅咒:?
 寒冬飞龙以令人发狂的寒冷冲击战场,对一个敌方目标施与诅咒,将其冻结在原地。同时周围350范围内该目标?所有的友军都陷入不可抑制的狂乱,转而攻击这个目标。?  
持续时间:2.5/2.75/3?  
作用范围:350?  
施法距离:800?  
魔法消耗:250?  
冷却时间:90?  
提示:若目标死亡,杀人数计算给施法者,敌方单位的魔免友军不受影响若目标死亡,杀人数计算给施法者,敌方单位的魔免友军不受影响。此技能也是异常imba,350码之内的友军攻击目标单位。想象一下,3s钟就有可能死在己方英雄的围攻下,释放此技能时应抓住对面站位密集的时候可以与黑暗贤者配合。?寒冬飞龙初装攻略
出门装?
 
 冰龙更多是配合队友走边路打一个4-5号位的位置,现在眼便宜了也是辅助的福音  
中期核心装?

 万能法师装,什么能保命出什么,由于冰龙技能需要站上去做一定输出,所以血精石的配件也是十分适合冰龙的  
核心思路:?
  存在就是战场的搅屎棍,不要被第一轮技能秒掉你的每个技能都会给对方造成烦恼,切忌单独外出Gank,因为你碰到对面一人是没法的,也不能打断对方TP。  
后期神装? 
 
出到这些,你团战的作用会更加强大这我在网上找到的? 你可以寒冬飞龙吧看看


dota神谕者的加点以及技能介绍

  神谕者是一个很不错的辅助英雄,神谕者拥有很出色的治疗手段,不少新手玩家都想知道dota神谕者的加点。下面是我为你整理的dota神谕者的加点的相关内容,希望对你有用!

  dota神谕者的加点
  主3技能无论作为输出手段还是治疗手段都有出色的效果,要瞬间打出大量输出的技巧是先3技能到敌方身上,再1技能打出伤害及净化掉治疗效果,无需一定要储满3秒,不然敌方很可能跑掉,追着A,3秒后再放一次3技能。治疗的技巧是,先2技能,再放3技能,就只会有治疗效果没有伤害效果;还有就是利用大招回血翻倍的的效果,在给目标大招期间多给目标放3技能。
  dota神谕者的技能介绍
  气运之末快捷键:T

  将神谕者的力量引导为一股精炼后的能量并释放这股能量来打击敌方目标,造成伤害,并净化其身边215范围的区域,净化持续时间和引导时间相同。

  施法距离:650,净化持续时间:最多3秒

  冷却时间:12,魔法消耗:130

  等级 1 - 造成75点的伤害。

  等级 2 - 造成150点的伤害。

  等级 3 - 造成225点的伤害。

  等级 4 - 造成300点的伤害。

  命运敕令快捷键:F

  神谕者让目标沉醉,使其无法攻击,同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%。可对友方和敌方单位施放。

  施法距离:700

  冷却时间:14,魔法消耗:50

  等级 1 - 持续3秒。。

  等级 2 - 持续4秒。。

  等级 3 - 持续5秒。。

  等级 4 - 持续6秒。。

  涤罪之焰快捷键:E

  将目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害,并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方单位施放。

  施法距离:750,冷却时间:3秒

  魔法消耗:55/70/85/100

  等级 1 - 立即造成90点的伤害,然后每秒回复11点生命。

  等级 2 - 立即造成180点的伤害,然后每秒回复22点生命。

  等级 3 - 立即造成270点的伤害,然后每秒回复33点生命。

  等级 4 - 立即造成360点的伤害,然后每秒回复44点生命。

  虚妄之诺快捷键:R

  暂时篡改友方目标的命运,延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果,直到虚妄之诺效果结束。在虚妄之诺效果影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的,同时自身所有负面效果都将被移除。被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效,为原本效果的两倍。

  施法距离:1000

  魔法消耗:200,冷却时间:20

  等级 1 - 持续7秒。

  等级 2 - 持续8秒。

  等级 3 - 持续9秒。
  dota神谕者的背景 故事
  世上有能力拨动命运之弦的人寥寥无几,更别提能看清命运的了。命运的无常正和其神秘一样无从捉摸,然而对奈里夫来说,这一直是一个沉重的负担。那些被选中的人们必须对命运的召唤作出回应,从孩提时代开始,他就担任着神圣的神谕者的职责,为那些配得上知道自己命运的人指出前方的道路。虽然他族系中的大多数人都选择安然的服侍命运,他从未认为未来是被动接受已经注定的结局。当他看到了他今后的命运时,他的力量已经积蓄完毕,准 备去为那些需要的人们带来更好的生活。拥有此种力量不可避免的会被卷入到战争中??他早已知道这一切,但他也早已准备好了为了世人的命运,奉献自己的生命。

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DOTA熊战士出装怎么出?

BH = 赏金猎人 Gondar - Bounty Hunter 瓶子,动力鞋,散夜,支配,蝴蝶,心
DK = 龙骑士 Knight Davion - Dragon Knight 支配,黑黄,强袭,大炮,
OK = 全能骑士 Purist Thunderwrath - Omniknight 密法指环,梅肯斯坦,冰甲,刷新

黎明酒馆(Dawn Tavern)
Bm = 兽王 Rexxar - Beastmaster 小人书,飞鞋
THD = 双头龙 Jakiro - Twin Head Dragon 梅肯斯坦
Alc = 炼金术士 Razzil Darkbrew - Alchemist 盾,狂战,辉耀,强袭
PoM = 月之女祭司 Mirana Nightshade - Priestess of the Moon 瓶子,暗灭或散失,紫怨,蝴蝶
Puck= 仙女龙 Puck - 达贡之神力,瓶子,飞鞋,羊刀

午夜酒馆(Midnight Tavern)
Tb = 灵魂守卫 Terrorblade - Soul Keeper 飞鞋,散夜,冰眼,大炮,蝴蝶
TS = 受折磨的灵魂 Leshrac the Malicious - Tormented Soul 羊刀,冰甲,血精,黑黄
Lc = 巫妖 Kel'Thuzad - Lich 梅肯斯坦,血精或羊刀
DP = 死亡先知 Krobelus - Death Prophet 同上,加个先锋盾
DW = 恶魔巫师 Lion - Demon Witch 血精或羊刀
Vm = 剧毒术士 Lesale Deathbringer - Venomancer 飞鞋,精箍棒
Mnt = 半人猛犸 Magnus - Magnataur 跳,刷新,冰甲
Nl = 死灵飞龙 Visage - Necrolic 梅肯斯坦,心或暗灭
CK = 混沌骑士 Nessaj - Chaos Knight 动力鞋,狂战,散夜,强袭
Lyc = 狼人 Banehallow - Lycanthrope 同上
Bm = 血浴之母 Black Arachnia - Broodmother 黑黄,大炮,蝴蝶
PA = 幻影刺客 Mortred - Phantom Assassin 支配,狂战,蝴蝶,黑黄

落日酒馆(Evening Tavern)
Gg = 蛇发女妖 Medusa - Gorgon 紫怨,散夜或散失,蝴蝶
NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配
SK = 骷髅王 King Leoric - Skeleton King 黑黄,暗灭,强袭,心
DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,刷新
NA = 地穴刺客 Anub'arak - Nerubian Assassin 达贡之神力,瓶子
SG = 鱼人守卫 Slardar - Slithereen Guard 黑黄,暗灭,强袭
QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飞鞋,羊刀,之后随便
BF = 骷髅弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,蝴蝶,心
FV = 虚空假面 Darkterror - Faceless Voil 疯狂面具,蝴蝶,精箍棒,黑黄
Nd = 冥界亚龙 Viper - Netherdrake 飞鞋子,散失
LR = 复仇电魂 Razor - Lightning Revenant 辉耀,黑黄,蝴蝶,暗灭或冰眼
Ls = 食尸鬼 N'aix - Lifestealer 黑黄,散夜,冰眼,心

暮色酒馆(Twilight Tavern)
Ob = 遗忘法师 Pugna - Oblivion 达贡之神力,血精
Th = 潮汐猎人 Leviathan - Tidehunter 黑黄,狂战,刷新,强袭
BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人书,羊刀,黑黄
Nl = 死灵法师 Rotund'jere - Necrolyte 梅肯斯坦,飞鞋,羊刀,冰甲
Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子,飞鞋,挑战,盾,心
Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 疯狂面具,黑黄杖,散夜对剑,强袭
NW = 地穴编织者 Anub'seran - Nerubian Weaver 散夜或散失,辉耀
SF = 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飞鞋,黑黄,跳刀或洛萨之锋,暗灭,强袭
SK = 沙王 Crixalis - Sand King 跳刀,黑黄
Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先锋盾,挑战,跳刀,心,心
Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 这英雄实在垃圾,散夜,辉耀都可以
AoV = 深渊领主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀,冰甲,强袭

黄昏酒馆(Dusk Tavern)
Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失,辉耀,心,心,蝴蝶
WD = 巫医 Vol'jin - Witch Doctor 黑黄,跳刀,血精
Des = 黑曜毁灭者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,紫怨,黑黄
Wl = 术士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,刷新
Gmc = 地卜师 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦,吸血鬼的祭品,跳刀,强袭
SP = 暗影牧师 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,血精

另外几个新英雄:(英文不记得了,抱歉)
普罗托摩尔将军,水手 狂战,飞鞋,冰甲,都可以
发条地精 先锋盾,瓶子,狂战
风行者 紫怨,羊刀
黑暗贤者 盾,辉耀,羊
召唤师 羊刀,飞鞋,冰甲

注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用 555****采纳 谢谢

Dota27.28版本美杜莎详细出装加点玩法攻略


Dota27.28版本美杜莎详细出装加点玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下Dota27.28版本美杜莎详细出装加点玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
前言
1、这个打法能够帮助你了解这个版本美杜莎基本的思路,三四千分的局肯定够用了
2、美杜莎再当前版本是一个很难能够拯救世界的英雄,也玩不出什么花,纯看你的刷钱速度
3、具体打法可以概括为:疯脸狂暴刷,分身出山打架,大炮我无敌
英雄分析
初始属性
基础属性中,重点关注移速,275的移速使得美杜莎及其缺少机动性,在对线遇到减速时分头疼,团战中追人也很困难。出事的护甲和血蓝也都不多,可以说一级是非常弱的。
技能
1、攻击力的折算是最后总和的折算,意味着出属性装和纯攻击装效果一样
2、在打野时剩一个怪的时候关掉分裂箭,打人同理
3、疯脸等沉默会无法开关
4、后期基本不会关掉
5、打建筑单位(塔、基地、墓碑、灵光、凤凰蛋、骨法棒子等)分裂箭会分裂周围的其他单位,但是打其他单位时并不会分裂到周围的建筑单位
6、主目标的伤害和次目标相同
1、秘术异蛇无法被躲避(跳刀等闪烁技能)
2、远古单位能回很多蓝,屯一些远古没蓝了c一下直接回满
1、只能吸收收到的70%的伤害
2、后期应该一直开着
1、额外提升50%移速,一定程度解决了美杜莎缺乏机动性的问题
2、非常强的反手技能,配合团控效果很好
非常强力的A帐效果,石化效果继承大招的数值,集控制、伤害于一身,并且还增加了血蓝上限
魔晶效果搭配A帐非常不错,是针对一些英雄的特定解,例如:小强、lion、宙斯、黑鸟等英雄
魔晶能够反弹指向性物品,面对对方没有开bkb的大晕先手也是不错的选择
即使林肯抵挡了技能魔晶也会反弹
中单orCarry?
都可以,但是更偏向于打1。中单更需要基本功扎实,1打1不能被打爆,同水平下打的比较好也是互肥,移速也比较慢,不能控符,不能支援。更推荐打1。
加点
主2副1,前期可以留点学一级魔法盾
顺风顺水线上毫无压力
对线学了一级魔法盾
两级大区别不大,但是其实和先学魔法盾差别也不大
天赋非常固定,尤其注意是15级和10级天赋不要点错
装备选择
出门装
带比较多的药的情况,面对消耗能力强,线上压力大,酱油弱势的情况
带一组药,线上压力小,属性装出多一点,酱油给带药或者有奶
中单常规出装
过度装备
出门装选择很多,根据实际情况调整,目标是到了中期的过度装备
大魔棒必备,魔棒对于美杜莎的意义十分关键
双系带如果实在太惨的话出一个也行,但是90%的局基本都不会这么惨
可以选择一个风灵之纹增加刷钱效率
选择假腿不选择相位的原因
远程相位效果一般般
美杜莎并不是一个追人的核心,更多的是作为一个站桩核来打,依赖队友的控制
大招能够提供一些移速,所以对于移速需求并不高
美杜莎护甲还是可以的,并不需要相位提供的护甲
中期核心装
注意要先卖系带,把魔棒留到最后
第一件选择疯脸
通过疯脸在野区和线上狂暴刷,要注意多拉野,拉双野,吸血保证一定续航,基本不参团
第二件分身
分身到手之后已经有了一定的参团能力了,通过大招保护阵型,无论是推进还是守塔,美杜莎这个时候都可以顶在队伍的前排,通过分身解掉沉默、减速的等状态开大反打,但是此时的美杜莎输出尚未成型,遇到肉核还是比较刮痧的
有减甲技能情况此时可以考虑和队友控盾
第三件大炮
大炮之后输出得到了质的飞跃,很少有打不动的人了,此时的美杜莎也基本成型,到达了自己最强的时候,顺风局直接控盾上高,均是局可以通过开5找机会或者直接带队平推,逆风局依靠大炮的输出很有机会翻盘。
总之,一定要在大炮出来之后积攒优势,绝对不能出了大炮之后继续刷,要让美杜莎带有装备优势进入后期。
后期装备选择
常规组
常规的装备选择,通常在核心装出完之后med的血量并不是特别高,需要一件撑血的装备,可以选择A帐或冰眼,A帐可以搭配魔晶,蝴蝶在面对黑鸟这类不好出mkb的英雄非常好用
打破姜局
剑盾一波,非常强势,面对僵持局要有出圣剑的魄力
针对出装
·林肯主要是为了防止对面军团蝙蝠这样的强先手,尤其是队友缺乏反手的情况,也可以防黑鸟小强骨法这种比较讨厌的英雄,总体来说是一个对策解
·大电主要是用来打猴子这种幻象系,看情况也可以不出,因为美杜莎本身aoe已经还可以了
·金箍棒血棘针对闪避,不过在这个版本金箍棒太弱了,有条件还是建议直接圣剑
气氛组
谁不想整个好活呢
大隐刀是可选项,但是通常是队友出,实在没人出的话也可以出,不过那时候通常关系也不大了
中立装备选择
前期苹果真的很好用,提升了med很需要的血和蓝
胸针最好给打架的队友,没人要也可以拿
搭配英雄
最大的问题主要是:对线偏弱,成型时间长,缺少爆发,缺少控制
酱油5(保线)
强势近战:尸王,大牛,蓝胖,酒仙,发条,大树,亚巴顿
强势远程:双头龙,巫妖,巫医,神谕,痛苦之源,lina,萨尔,沉默
屯野:毒狗,光法
美杜莎作为一个线弱的英雄非常需要一个强势的酱油来保线,亦或是有酱油帮忙屯远古或大野,至少要保证美杜莎有一定的基本装之后再进野区
加强团战
凤凰,大树,谜团,抄袭,猛犸,斧王,光法,冰龙,术士,puck,马尔斯,牛,酒仙,船长,萨尔
配合美杜莎大招打出combo,帮助美杜莎留人给控制,提供输出环境
中单
冰雷卡,紫猫,火猫,女王,ts,puck,蝙蝠,
搭配一些前期作战能力强,有输出又爆发的中单
反手
毒狗,神谕,黑鸟,斧王,谜团,冰龙
无视魔免的控制或者一些关的技能让美杜莎面对bkb冲脸能够及时放出技能反打
队友装备
莲花(林肯)
大勋章
这两个装备对于med来说也非常关键,需要中单或者三号位出
英雄克制
幻象英雄
毒狗,黑暗贤者,tb,墨客
依靠创造med自己的幻象打死其余队友,可以出bkb或林肯防一下
远射程
小黑,火枪,tb,电狗,宙斯,tk
最好依靠队友的控制,或者选择跳刀、大推推等装备
削蓝
敌法、黑鸟、小强、猴子、lion
需要装备的支撑,选择出a晶增加蓝量,阵型摆好同等装备是不怕的
灵活
敌法、四个猫,puck,蚂蚁,
依靠队友控制,或者自己出血棘羊刀,不过依靠A的控制勉强够,一般不需要出自己出羊

伐木机,潮汐,人马,刚被
依靠队友的大骨灰,留到最后处理这几个英雄,如果被天堂等减速限制的无法发挥尽早出bkb
其他
电魂,水人,米波,蜘蛛,炼金
电魂抽攻天然克制med,需要莲花或林肯,或者出大推推,装备好可以直接圣剑顶着抽攻打
水人后期如果有牛头完全打不了
米波蜘蛛炼金需要队友给你拉扯空间,只要度过了中期是能够有机会翻盘的
总结
这次攻略并没有说具体很详细的打法,因为美杜莎作为一个很老的英雄其实很多小细节已经是非常基本的了(比如分身带线、拉双野之类的操作),而且美杜莎作为一个后期其实是非常需要队友的,你所做的只是需要尽快的刷钱,把握强势期出山打,控盾抱团,在后期接管比赛。所以美杜莎其实更多的难点在于装备的选择和团队决策上,判断好自己的强势期,指挥队友打团就是能够玩好美杜莎的关键。

谁个给dota所有英雄的技能表以及建议出装 文字格式的最好word

  对任何一个刚接触Dota的新人来说,拥有90个英雄、300+种技能以及数十种物品的Dota无疑是非常复杂的。单就英雄而言,如果仅仅按能否在CW中上场来分显然是不合理的——一一方面,随着版本的改变始终会有一些新面孔出现,有一些退场;另一方面,Dota的魅力在于90个英雄有相同之处却又无法替代。所以,为了全面囊括所有英雄,以英雄在一场比赛中的定位来分类说明。假定一场比赛开始后10min左右、所有英雄到6级为游戏的前期;30min左右、英雄等级在11~16为游戏中期;其后的时间为游戏的后期。将英雄分为Ganker、Dps、控场、Tank、辅助。
  作为Ganker,一般拥有强大的Stun、减速技能或者是拥有高爆发力,可以在短时间内输出大量伤害 。其中 复仇之魂 剧毒术士 冰女 这几个是典型的前中期游走的辅助Ganker,后期则沦为炮灰。他们在前期拥有强大的Stun或减速技能,应多游走配合线上的队友拿人头,当然后期如果前期打钱顺利地话可以出羊刀、40书之类的辅助物品。 兽王 地精修补匠 小小 地穴刺客 恶魔巫师 火女 屠夫 精灵龙 等是主力Ganker ,这类英雄多为拥有高爆发力或长时间Disable技能的英雄,可以独力完成Gank,就如刺客一样——不出手则已,一旦出手必然以雷霆万钧之势令目标横尸荒野。 鱼人守卫 龙骑 流浪剑客 骷髅王 白牛 这几个等是前中期的Ganker,后期有Dps潜力的典型。这类英雄拥有Stun或减速技能,在装备支持下可以获得良好的Dps。在Gank英雄中有一类是追杀型的英雄,如 混沌骑士 幻影刺客 隐形刺客 赏金猎人 大蚂蚁 血魔 圣堂刺客 狼人 这类英雄多拥有短CD、附加中等伤害的技能或者在移动速度上有优势,这些英雄是真正的猎人——团战结束后打扫战场追杀残血的敌人是他们的职责。同时,这类英雄在后期也大多可以起到一定作用。
  在Ganker中,需要特别注意所谓的河道狗男女即 月之骑士 剑圣 这两个英雄的主要伤害技能对释放的环境要求较高(感兴趣的可以去看一下技能的说明)——为获得最大伤害要求目标周围的友方单位最少。
  魔法伤害输出者中 宙斯 痛苦女王 受折磨的灵魂 是前中后期都能起到重要作用的法师——前期的Gank,后期的AOE输出。 巫妖 青蛙男 先知 死亡先知 等是前期速推中主力,而卡尔是法师中少有的大器晚成者——在20级以后才是发挥的主要时间。
  Tank型英雄则是 刚背兽 斧王 炼金术师 熊战士 神灵武士 潮汐猎人 半人马 熊猫酒仙 等力量英雄,一般力量成长较高且有各种减伤技能。其中 斧王 半人马 半人猛犸 潮汐猎人 撼地神牛 大树 深渊领主 等英雄拥有大范围控制技能,即所谓的控场。
  辅助类的英雄中, 死灵法师 术士 暗影牧师 全能骑士 死亡骑士 这几个是主要的战场治疗者——奶妈(爸)。 黑暗贤者 蓝胖子 是输出强化类的辅助,而 双头龙 尸王 末日守卫 骷髅法师 等属于蓝领型的英雄,需要包鸡、包眼。
  所谓的后期英雄,一般是由于其技能等级要求较高、英雄属性成长好或者拥有强化输出的技能。在后期英雄中, 灵魂守卫 蛇发女妖 影魔 闪电幽魂 毁灭者 沉默术士 骷髅射手 风暴熊猫 火枪手 水人 黑暗游侠 等都是常见的DPS 。 灵魂守卫 蛇发女妖 龙骑士 是炮台一类的DPS:抗打,输出高。 虚空 巨魔战将 是后期单挑永晕流的代表, 幽鬼 是后期团站Tank和DPS结合的代表, 地卜师 是后期英雄中快速成型的典型——前期对团队作用不大,中后期升级和出装备速度快极大地提升了团队的作战能力。
  在DOTA中还有一些英雄不好归类,如 白虎 是全能型英雄,前期依靠箭和流星雨辅助Gank很强,后期出装备后DPS能力也很高。又如 纳加海妖 前期网的作用很大,出散失后可以Gank,后期可依靠大招强拆。
  总而言之,英雄的技能决定了英雄的定位,同时由于队伍配置的不同,同一个英雄可能担任不同的角色——牢记一些英雄的经典定位可以帮助我们更好的上手,但是要充分深刻的了解就必须跳出思维定势。实际上,同一个英雄如 龙骑士 若队伍中有更好的DPS,则应定位成Tank,而若队伍中缺少DPS则装备上可以更多的考虑强化输出。而大多数控场英雄在前期完全可以辅助Gank,后期团战时再执行控场的职责。

  最后,由于版本的变化,不同版本的英雄技能会有所变化,但总体上讲变化不会太大,只是针对性的加强减弱,英雄的定位基本变化不大

  分啊

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