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DOTA兵器谱——坚不可摧,刚不可久:先锋盾

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DOTA兵器谱——坚不可摧,刚不可久:先锋盾-第1张-游戏信息-智辉信息

DOTA无疑是一款伟大的游戏,而它的伟大,很重要的一点,便是极为成功的装备系统设计。花样百出的装备和物品成就了DOTA,而DOTA又何尝没有成就它们?十几年过去,如今DOTA当中那些经典的装备,早已经成为众多玩家心目中难以割舍的一部分,甚至是一种崭新的游戏亚文化。或许武器和英雄不同,没有那些曲折离奇的背景故事和炫酷的皮肤至宝,没法子第一时间凭感官刺激引起我们的共鸣,但是它们默默的存在在那里,不曾离去。而我们都知道,若它们像那些现实中的兵器一样刻有铭文,那它们一定早已镌刻上了DOTA的精神。

先锋盾与我们之前谈过的很多装备都不同,它算不上神装,后期六格满装大哥的格子里,肯定不会给它留一席之地;可它也称不上基础装,两千多的价格,在前期也并非能一蹴而就。在游戏前期,它的作用巨大,对于不少英雄,更是足以称得上质变的效果。独特而全面的属性,使得先锋盾从它诞生之日起,一直是DOTA当中的热门装备,更是可以毫不夸张的说,它是前期的第一肉装,不过,同样因为机制原因,以抗揍著称的先锋盾,在游戏后期的收益可谓直线下降。这或许正应了那句老话——“刚不可久”。

物品信息:先锋盾

被动:伤害格挡

拥有50%的概率格挡伤害,近战英雄可格挡70点伤害,远程英雄可格挡35点。

多种伤害格挡物品的效果互不叠加。

+ 250生命值

+ 7.0生命恢复

能够让持有者躲过最致命攻击的强力盾牌。

版本重要更新历史:

6.33

加入游戏

6.55~6.60

生命值加成从250点增加到300点

圆盾的价格从300降低到250(总价格从2275降低到2225)

生命恢复加成从5点增加到6点

伤害格挡的格挡伤害从35点增加到40点

伤害格挡的触发几率从65%增加到70%

6.65

伤害格挡的格挡伤害从40点降低到40/20点(远程减半)

6.73

生命值加成从300点降低到250点

6.82

现在可以合成赤红甲

6.84

圆盾的价格从250降低到200(总价格从2225降低到2175)

6.85

治疗指环的价格从875降低到850(总价格从2175降低到2150)

6.86

伤害格挡触发几率从75%增加到100%

格挡伤害从40/20点降低到32/16点

6.87

生命恢复加成从6点增加到8点

伤害格挡现在对幻象有效

现在可以合成深渊之刃

7.00

触发几率从100%降低到50%

格挡伤害从32/16点增加到70/35点

7.07

生命恢复加成从8点降低到5.5点

7.20

生命恢复加成从5.5点增加到7点

与魔瓶相同,先锋盾同样在6.33版本加入DOTA游戏当中。从它诞生之日起,其定位就未曾变过——早期强力肉盾装备。彼时的DOTA,生命值、生命恢复、伤害减免这些肉盾英雄都迫切需要的属性,在前期并没有一件合适的装备能够同时提供,不少英雄的选择是狂堆护腕撑血,但是护腕缺乏回复能力,同时血的质量相当糟糕,实战效果并不明显。尤其像斧王这种,技能机制决定必须要冲进人堆里挨揍的英雄,在当时可谓处境十分凄惨,常常是冲进去就回不来,即使勉强保住小命,也不得不面对残血必须回家泡温泉的窘境。而先锋盾的出现,解决了这一难题。

对于新生事物,冰蛙的态度一向是大力扶持,先锋盾在它诞生之后的几个版本中,连续得到加强,从6.55版本开始到6.60版本为止,先锋盾全方位得到提升,价格便宜了,生命值、生命回复和伤害格挡却不降反增!先锋盾彻底火了,以至于广大辅助脆皮都跑来凑热闹,一时间比赛当中先锋盾成风,尤其是风格一向扎实的中国战队。当时老外还在迷恋着跳刀吹风等等看起来炫酷无比的杂技装备,却在中国队的先锋盾冰女面前一筹莫展,我方大哥居然在早期面对一个脆皮冰女毫无办法!是的,在游戏的早期版本,先锋盾对于近战和远程,一视同仁,其伤害格挡数值完全相同。当时还是一头茂密金发,来到中国踌躇满志的Loda大哥,在被中国队伍各种无脑先锋盾教育了一番之后,无奈的表示这就是个先锋盾的版本,“想赢就得出先锋盾啊!”,饱尝失败教训的他留下了如此痛彻心扉的感言,然后在某场比赛中,操刀美杜莎裸了个先锋盾。

盛极必衰,这是DOTA当中亘古不变的真理。火了几个版本,先锋盾终于也到了挨刀的时候,远程格挡效果减半,生命值加成回到250点......一系列削弱终于算是结束了职业比赛中先锋盾泛滥的奇观,不过,随着后续合成装备赤红甲和深渊之刃的相继出现,先锋盾在后期不再只能沦为商店贱卖的废品,其性价比反而是更高了。

而在游戏前期,先锋盾更几乎是唯一可以同时提供不俗血量和生命恢复的道具,活力之球和治疗指环,在之前的版本当中一直都是玩家们前期喜欢的小件,可是他们之间却毫无联系,治疗指环只能去合成坚韧球。先锋盾出现之后,这一切都成为了过去。而对于玩家来说,先锋盾最重要的机制还不在此,伤害格挡,这个概念才是先锋盾的核心。

伤害格挡从实际意义上来说,其实和护甲是一致的,都提供对物理攻击的减伤。但是两者的机制和减免数值,却有着天壤之别。护甲减伤为百分比减伤,而伤害格挡则不同,它的数值是固定的。

伤害格挡的收益,在大家传统的认识中,受到两方面的影响。

第一,对方英雄的攻击力。很明显,由于护甲是百分比减伤,而伤害格挡是固定值减伤。攻击力越低,伤害格挡的收益就越明显,远超过护甲,以先锋盾为例,假设我们把先锋盾的格挡数值简单量化为70×50%=35,那么同样面对只有70点攻击的敌方英雄,假设自身零护甲情况下,先锋盾的格挡减伤百分比达到了恐怖的35/70=50%之多!而要达到50%这个减伤数字,护甲值不堆到十几点,是做不到的。但是在面对200点攻击的敌方英雄情况下,35点的伤害格挡就完全不够看了,此时,显然是百分比减伤的护甲完胜。

话不多说,我们斧王岛见真章。

我们选择一级敌法师为测试英雄打木桩,为防止先锋盾的70点格挡效果溢出,为敌法购买一把大剑,初始攻击为74点(平均)。傀儡目标裸体,护甲为零。DPS大概在68点左右。

而为傀儡目标装备先锋盾之后,敌法的攻击大受影响,DPS明显下降,降至36点左右。相比之前,固定减少了大约32点的DPS,总体下降了将近一半。大概需要两次攻击,才能达到之前一次的效果。

接下来,为敌法购买六把大剑,攻击力提升了126点,达到将近180点攻击。

再次攻击裸体傀儡目标,这一次DPS大概在168点左右。

而在为傀儡购买先锋盾之后,再次测试,DPS下降到135点。虽然固定减伤数值变化不大,仍然为大约32~33点,但是相对数值明显远远不如初始攻击的时候了,减伤百分比只有20%左右。用攻击次数来说,大概需要1.3次攻击,就可以达到未出先锋盾之前1次攻击的效果了。很明显,敌方攻击力提高的情况下,伤害格挡的效果逐渐下降。

第二,自身的护甲数值。大家的传统想法一般认为,高护甲英雄出先锋盾收益会降低,究竟是不是这样呢?

根据我们对DOTA游戏机制的研究:伤害格挡触发时,在其他伤害降低效果之前格挡伤害。我们接下来的测试也证明了这一结论。

我们为傀儡购置三件板甲。目标的初始护甲变成了三十点。而敌法师仍旧持有六把大剑,这一次测试得到DPS为55点左右。

再给傀儡购买先锋盾,敌法师的DPS下降到了44点左右。先锋盾增加的固定减伤数值只有11点,明显低于零护甲的同等状况,但是,同时计算百分比减伤数值,就有了新的发现。

在仔细总结测试结果之后,我们发现,如果按百分比减伤计算,高护甲装备先锋盾,和低护甲的情况差距其实很小。当傀儡拥有三十点初始护甲的条件下,持有先锋盾后,敌法师的DPS从55点下降至44点,降低大约20%;而在之前我们已经测试得到了零点初始护甲情况下先锋盾的百分比减伤,降低大约也是20%左右,初始三十点护甲与零护甲,带上先锋盾提供的百分比减伤其实差距很小!

即使将敌法攻击力再次下调到74左右,攻击30点护甲的傀儡目标,其DPS大约为16点;

而在装备先锋盾之后,DPS下降至8点,百分比计算下降了50%左右,与同等数值攻击情况下,零护甲情况下,先锋盾百分比减伤的测试结果依旧差距很小!

简单可以列出一个表格:

护甲

0 30

攻击力

74 先锋盾百分比减伤: 先锋盾百分比减伤:

36.05/68.23=52.8% 8.3/16.33=50.8%

180 先锋盾百分比减伤: 先锋盾百分比减伤:

135.42/168.46=80.4% 44.22/54.94=80.5%

显然从上表当中,可以很清晰的看出,在敌方低攻击力和高攻击力的情况下,初始护甲的高低,对于先锋盾的百分比减伤并没有明显的影响。

这一结论也和我们的传统认识不同,从测试结果看来,按照百分比计算(这也是我们评估攻击力对伤害格挡影响时的参考标准),高护甲和低护甲英雄出先锋盾的伤害减免收益其实可能差距并不大。

限于时间,我们的测试可能有所遗漏,这里也希望各位读者各抒己见,共同讨论这一结论。先锋盾伤害格挡,对于高护甲和低护甲收益是否有差别?欢迎各位在评论区给出宝贵意见。

测试的结果也正应了我们开头那句话,“刚不可久”,先锋盾在游戏早期的确硬的可怕,各类小兵和野怪攻击基本被你免疫。但到了比赛后期,面对动辄两百点以上攻击的敌人,那点伤害格挡只能说聊胜于无了。不过先锋盾在后期可以合成赤红甲和深渊之刃,这使得它的性价比依旧超高,相比黯灭跳刀等等没法升级的装备,显然是更胜一筹。

毫无疑问,先锋盾拯救了斧王这个英雄,没有它,恐怕倒霉的斧王可以被删了......笔者至今也难以忘记,曾经的上古版本自己的斧王一声吼然后被一群小兵围殴致死的悲惨遭遇......

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