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问道手游金系加点攻略_问道手游力金加点推荐

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手机问道金系怎么加点

问题一:问道金系怎么加点啊 两灵两敏
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力

问题二:问道手游金系怎么加点好 法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来... 力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。 敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。 在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。

问题三:问道手游金系怎么加点好? 可以全灵加点 也可以3灵一敏加点 全灵加点法伤比三灵一敏高点 但速度很慢 不过后期可以用装备补回来 望采纳

问题四:在问道手游中金系怎么加点给力? 输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。

问题五:问道手游金系怎么加点最好 最佳加点方式分享 使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

问题六:问道手游金系职业怎么加点好 法金 力金 两个发展
敏金发展起来很累 但是起来了 是一个抢手货
法金3灵一敏 力金 三力一敏 敏金 3敏一灵

问题七:问道手游体金加点攻略 体金怎么加点 问道手游体金怎么加点?
体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我需要注意的是,道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。

问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢? 法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。

问题九:问道手游体金怎么加点 体金加点解析攻略 走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。
第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点
第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。

问题十:问道金系怎么加点好! 金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,最后是惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%
没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。

问道手游力金相性怎么加

 1、全力金:先把土相性加满30,然后水木相性,最后火相性。
  既然玩的是力金,那么增加物理伤害的土相性必须排在第一位,只有这样才能打出更高的输出。土相加满后,水木两个相性任性一个加,水加防,木加生命和法力,都是增强生存的。等木和水加满后,最后再加火。为什么把火放在最后呢,因为全力的关系,也就意味着基本放弃了速度,甘心做个慢速力金,而火对于力金来说只能增加速度,所以放在最后加。
2、3力1敏或者2力2敏金:先把土相性加满30,然后火相性,最后水木相性。
  土相先加满,这就不必说了,为什么把火相放在第二位呢?因为你加了1点或者2点敏,原因就是怕速度不够,追求一下出手,而火相性能够增加速度,加了火相后,不至于速度太慢,这样组队也比较好组。最后水木相性,谁先谁后都行,反正都是增强生存的,反正金相放在最尾加就是了。

问道力金相性怎么加

问题一:问道全力金相性怎么加点 先加土后加木(提高血上限)后加水(增加防御)。全力的不易加火相穿火套,因为加也不会高于同等级怪。

问题二:问道力金相性怎么点 不管是敏力还是全力,都是先加满土(土可以加物理伤害),再加满火(火可以加出手速度)、之后再加木(木可以加法力和气血,因为玩力的比玩法的法力少太多,后期用技能都很耗法力)

问题三:问道三力一敏力金相性点从头到尾怎么加技能怎么学好 看你就想速度快的。先土后火再木金水。技能先点力破咯!

问题四:问道里边全力金怎么加相性点加相性点 全力金相性:
1、先加土相。
2、土满可以有比较多的选择:水、火、木
(个人建议考虑下先加木相)
木相:增加气血。1.41版还会增加MP上限(全力MP本来就不是很够用。如果改版真的修正木相对MP上限的话,也是很实用的)
火相:提高点速度(还是就是火克金。遇到火系怪时没那么容易死)
水相:增加防御。

问题五:问道全力金相性怎么加点 由于力系出了群攻技能 且飞升后有2.5倍暴击 如果是连击套装的话比法金秒的多几倍。所以力系不存在升级慢的问题。 至于力金也是玩的人比较多的 因为金的辅助技能就是加物理攻击 所以金系是十分适用战士的 相性一般是先加满土相形 然后看你是否有稳定的队伍 有的话按队伍输出排速度 没有的话建议加火相性 至少出手比怪物快的把 如果是3力1敏的加点就无所谓了 因为不加火相性速度也够 那就加水把 能抗. 说的够详细的了 。

问题六:问道手游力金相性加点攻略 力金相性怎么加 既然玩的是力金,那么增加物理伤害的土相性必须排在第一位,只有这样才能打出更高的输出。土相加满后,水木两个相性任性一个加,水加防,木加生命和法力,都是增强生存的。等木和水加满后,最后再加火。为什么把火放在最后呢,因为全力的关系,也就意味着基本放弃了速度,甘心做个慢速力金,而火对于力金来说只能增加速度,所以放在最后

问题七:问道金相性对力魄有没有加成? 一点也没有,力破千军只适用物理攻击,而金相性是提升法术攻的,相性对角色的能力影响是很重要的,比人物属性还重要,就算你装备叼,属性全力,如果没加一点土相,也是一个废号。

问题八:问道141人物可以多少个金相性点? 30点上限,加10点地劫,加2点天劫,总共42点,不算装备,142级可以再做天劫再加一点上限

问题九:问道金相性加5多少法伤 这个不是固定值,要看你的属性,比如火相性1=0.25速度 如果你的属性值有100那就是 0.25X100矗;0.03

问题十:问道手游法金相性作用怎么加点 金相性,可以提升法术伤害,也可以提升金系技能法术伤害;

问道手游金系加点攻略


在游戏《问道手游》是一款端游改版过来的手游,同样也是热受玩家们的爱戴,,那么在游戏中金系职业加点怎么分配?今天小编为玩家们分析的就是游戏问道手游金系加点攻略。
1、法金相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
2、敏金这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过九游玉米比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
3、力金全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

问道手游法金80级洗力金怎么加点

(1)推荐加点:全力加点和3力1敏加点

推荐理由:这个主要培养金头陀的暴力输出,但是速度上就没有多大的追求了。这样的加点方式,如果再配合着物攻妖石的话,输出是非常之高的哈。

(2)推荐加点:3力1敏加点

推荐理由:这样的加点方式是目前问道手游中金头陀比较主流的一种加点方式,这样可以提高他的速度,特别是在练级的时候可以比怪物先出手,而且在pk的时候也还不错和可以主角同步出击。

【问道手游金头陀抗性加点】

对于问道手游金头陀抗性怎么加点,小编这里推荐的就是加抗金、抗火,理由很简单,因为在目前的问道手游中,法金、法火是目前问道手游中玩的人最多的,所以说如果我们先提高这两种抗性的话,对于职业的发展是非常不错的哦。

问道手游金系技能怎么加点 力金和法金技能加点推荐

  1、全灵加点
是在法金有比较高的输出,不过速度还是很慢的,前期是没什么用的,都了后期才是很重要的,pk比较容易控死的,速度要提起来的,需要一套比较极品的高速套装,不过这是要土豪玩友才会去选择的。
2、3灵1敏加点
在加点方面是输出不如全灵法金的,但是加了1点敏捷是可以保证出手速度。到了后期玩家在加下火相性,速度还是可以快速提升的。
3、2灵2敏加点
优势是可以碾压3灵1敏或者3力1敏的主力输出英雄,无论是控制还是速度优势都能根本的逆转pk中伤害不足的劣势。

《问道》手游金系加点方法大全详解

问道手游金系加点攻略_问道手游力金加点推荐-第1张-游戏信息-智辉信息

《问道》手游中金系作为游戏中最为热门的门派,加点方法也是各式各样,那么金系要怎么合理加点?下面我们带大家来了解一下《问道》手游金系的各种加点方法。

【法金】

选择金系的玩家大部分应该会选择玩法金,法金作为游戏中升级练级最快的角色,比较受大众喜欢。3灵1敏是法金最为常见的加点方式,输出高速度又有保证。2灵2敏,这种加点也是有人选择,不过输出会略低一些,但是速度极快,相性先加金。4灵,全灵加点,很明显就是输出爆表,但是考虑到速度比较慢有可能还没有出手就躺下了。

【敏金】

敏金的话就是用来打控制的,控制要求就是两点速度快道行高,一般在游戏后期才会洗点作一个敏金,前期的话还是不要考虑。加点4敏保证出手的速度。

【力金】

力金也有不少玩家选择,不过玩力的话还是建议土比较好。力金加点主流还是3力1敏,保证输出和速度,

3力1体保证了生存能力,4力输出高但是容易阵亡且没速度不容易出手。相性加金和火优先。


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