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《魔兽世界》和《完美世界》各有什么优点?,魔兽世界完美世界

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魔兽世界与完美世界与永恒之塔哪个更好玩点?或者说下各自的特点。

这是我在一个网页上看到的 纯WOW的老玩家 说的一些话:

如果你是一个战士,你还记得旋风斧吗?

如果你一个盗贼,你还记得45级去打寒怒匕首吗?

你是否还记得曾经对手靠近后你,看见潜行的你,总是先楞1秒然后退几步的那个时代

你能想象2个19级的盗贼,在2005年的劳动节,用50%速度的1级潜行,慢慢的“挪完”整个阿拉希,跑到希尔斯布莱德丘陵去杀部落!乐此不疲,居然花了一晚上!

联盟的朋友们还记得旅行皮裤吗?诺莫瑞根的4选1,奖励真的很不错哦

如果你是一个布衣,还记得水藤法杖吗?可以在水下呼吸的哦

还有人记得雷德双刀不?当初进MC,盗贼的入门装备

无敌的黑手饰物,2%的暴啊

21/8/22是那么的经典,伏击 背刺 冷血T!

谁还记得闷一个!羊一个!打一个!

那时候的朋友,现在都在哪里呢?

也许你们早已离开WOW,结婚生子,开始新的生活方式,但是历史是无法改写的,有些东西,注定在你的记忆里留下深深的烙印

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CWOW的发展回忆录

这是一个许久没有登陆WOW的老贼用记忆写成的一部CWOW回忆录,希望能引起骨灰们的共鸣.若有些许错误,请宽容一个人有限的记忆力

关于我和WOW的故事:WOW陪伴了我4年时间,当我还是一个学生的时候,出于对魔兽争霸的一种不舍的情节,我踏进了这个史诗般的世界,然而一直到我毕业进入社会工作,成为这个社会里甚至有些漠然的一分子,这个传奇仍然在继续,也许这就是WOW的神奇,她最大的魅力,就是当你已经很久没有上线,依然有一种割舍不去的回忆,这种回忆甚至渗透了你自己在大学校园里的成长过程,也许现在想想,那时候真的很宅,荒废了很多时间,但是不管怎么样,历史已经被自己写在人生这本书上,注定无法更改.

我所在的服务器:洛萨(曾经)→奥达曼(现在)
我的ID:暗夜魅影(曾经)→幽魂之刃(现在)
职业:盗贼
种族:暗夜精灵

2005.3——得益于WAR3在中国的成功,及9C强大的宣传攻势,WOW受到了空前的关注,在那个256MB内存一统网吧的年代,即使对机器配置有着近乎BT的要求,仍然有少数魔兽迷们突破硬件的限制,并通过各种手段获得了内测资格,体验到了史诗班般的壮阔.我,在南京江宁区的正虎网吧第一次亲眼目睹了一位内测帐号的拥有者操作着一名30级的圣骑士在暴风城门口击杀了一名胆敢到联盟主城挑衅的亡灵玩家,暴风城门口那恢弘的英雄雕象、壮观的画面及绚丽的3D魔法效果让不少开机的网吧众忘了上机,而停留在其后驻足观望,这一刻,我终于知道了这个游戏叫:《魔兽世界》.原来这就是传说中的《魔兽世界》.WAR3里的英雄终于面对面的和我们站在一起时,即使每个在一旁围观的人都为之而震撼.

2005.3——没有内测帐号?这不是问题,拜于网吧内唯一有技术含量的网管也是WOW的FANS,我通过他的帮助,在经过半个小时复制了WOW客户端后,登陆了私服,尽管BUG一大堆,汉化也只有一小部分,甚至你只需要对一个怪物点击鼠标右键就可以把这个怪物从100码以外的怪堆里拉出来,但是这并不妨碍我好奇的探索艾泽拉斯.这一切的体验都是如此完美.感觉棒及了.回到宿舍后,开始于室友分享,决定等这个游戏开了,大家一起玩.

2005.4——9C宣布在4.29日开放WOW的公测,同时于4月初开放帐号注册.一时间,每天注册量爆涨,而我非常有远见的提前注册了帐号.

2005.4——在宣布开放公测时间仅仅过去一周,由于成几何级数量的帐号大量注册导致服务器崩溃,9C关闭帐号注册,一时间,一号难求,没有及时注册帐号的追悔莫及。

2005.4.25——由于9C宣布提前3天开放公测,WOW的公测将于2005.4.26零点准时开启.在4.25的晚上,网吧里很多对魔兽狂热的人选择通宵.在这一刻,查房的大婶已经被很多人忘到了脑后.可惜已经上了一下午的网,我觉得有些累,回宿舍睡觉,并通知所有的兄弟,第2天上午准备逃课.

2005.4.26——对于WOW的骨灰们,这是划时代的一天,这一天,WOW不再是少数人奢侈的体验,而是全民参与.早6点,我就被事先调好的闹钟叫醒,这是我大学生活唯一一次没有赖床.恐怕也是我见过我所有的兄弟们唯一一次没有赖床.
难以想象,一个计算机专业的班级,只有38人,其中有35个男生,有30个赖床鬼在早上6点准时起床,争先恐后的使用卫生间,连早饭都没吃就冲去网吧.他们疯狂的原因只有一个:魔兽世界开了.到了网吧我们发现比我们疯狂的大有人在,因为很多人在通宵后依然激情四射,丝毫没有下机的意思,先前参加过内测的高手,在一夜之间已经17级.而排队等待上机的队伍已经拉到了门口,此时由于早先关闭注册,导致很多人没有注册WOW的帐号,因此即使是一个9C通行证的帐号都被炒到20元一个.网吧也早一晚就贴出告示,号召所有WOWER们统一进入洛萨,阵营:联盟.
早8点30,已经苦苦等候2个半小时的我和少部分兄弟上机,输入一个月前已经注册好的帐号和密码,选择服务器洛萨,屏幕上显示,排队2600+,果然是“一个世界在等待”,A new world awaits..同时2位意志不坚定的回去上课(你也可以认为是点名)的“三好学生”打来电话告诉我们,今天连他们在内只有8人上课,老师问:“上课的人怎么这么少?”这位长的和大法师一样的老头得到的答案是:“因为魔兽世界开了”.
中午11点半,我们在排队3小时后终于登陆,选择服务器,阵营,创建人物,上线,当我按下回车进入魔兽世界的时刻,对我来说,一段史诗的网游就此拉开序幕.

2005.5月上旬——五一黄金周.疯狂的7天.很多人没有回家,以各种理由留校.目的是为了冲级,这个阶段的WOW为 不删档公测,运营模式为免费全天开服,封顶45级.而内测高手只用了一个多星期就到了45级.在这个时间段,为了解决排队之苦,我们还发明了如何插队,先回车取消排队,然后再回车重选服务器,如此反复,恐怕也真的只有骨灰可以记得这个办法了.解决排队问题的办法一开始只有少数人知道,后来散播开来,成为一个公开的秘密,于是没有人在等待排队,练级效率大大提高.
如果你是人类,还记得监狱么?
还记得死亡矿井里那个会践踏的牛头人么?西部荒野一定留下过你的足迹.
如果你是精灵,还记得黑暗深渊么?黑海岸的那些龙骨一定会让你回想很多.
湿地那里??等级的红龙恐怕曾经让你郁闷了很多次吧.
在阿拉希,急流堡的野外PVP相信任何一个骨灰都不会忘记.
在第一次和敌对阵营相遇在连接湿地和阿拉希的大桥时,相信那份激动即使现在都不会忘却,过度的紧张和多余的阵营荣誉感让那时的联盟玩家即使在人数和等级都完全处于劣势的时候,依然疯狂的攻击对方。
而在联盟中,有一个经典的任务和一个经典的副本,旅行皮裤和诺莫瑞根,那条传奇般的4选1的旅行皮裤上夸张的敏捷属性成为当时众多盗贼和猎人的梦想,但是该死的警报器却使得无数的联盟玩家饮恨在那些麻风侏儒的扳手和黑铁矮人的炸弹下。其他3件任务奖励也让各职业垂涎若渴,即使是部落玩家,也有千里迢迢来此圆梦的.
副本概念的引入,让玩家们意识到了自己的渺小和多人配合的重要性,坦克的概念被树立起来.而副本门口与敌对阵营的突然遭遇让多人不知所措,因为那时候的WOWER们,甚至不知道黄名和红名之间的区别.

2005.5月中旬——联盟开始进入部落的领地,为的是进入血色修道院.部落总是利用主场优势让副本门口躺着很多联盟的尸体.而血色里,那一句:“复活吧.我的勇士.”“为你而战.我的女士.”曾经让很多人神经高度紧张.因为这意味又一次的战斗.

2005.5月底——大部分人都已经45级,少数有钱人已经骑上了马,当然,我也算一个.
下副本搞装备提升自己成了多数玩家的选择,一时间,剃刀高地成为多数人的首选.不高的难度,不错的奖励.可惜对于联盟来说,地势偏远,每次进副本前面的一大群怪物是一个不小的障碍.对于盗贼来说,相信你一定不会忘记一把武器:寒怒匕首.
更有高手开始挑战玛拉顿,不过公主不是个好对付的角色,但是对于盗贼来说,痛击之刃实在是太诱人了,就算你法5人放倒公主完成任务,萨特之刺也是个不错的选择.
此时,WOWER们知道了一个东西叫组团.

2005.6月初——WOW开始收费,60级开放.冲级大军第2次雄起.玛拉顿的公主再也无力抵抗高等级玩家的冲击,痛击之刃+萨特之刺开始普及.
此时的我,了解了一种叫宏的东西,于是非常“高玩”的通过宏,在释放邪恶攻击和背刺时,灵活的切换主副手的剑和匕首,这在凄凉之地的决斗中,宏的使用,让我的切换武器成为一道亮丽的风景线,一时间许多玩家了解,并开始使用宏这种东西.
这个时期不少人在悲伤沼泽的神庙度过了大部分时光,那条绿龙的沉睡技能,也让很多人学习了配合的重要性,当然,相信学费一定让不少人难忘.熟手和生手开始被区分为两个极端.

2005.6月底——在冲击60级的过程中,南海镇和塔仑米尔的互推一定是每个爱好PVP的玩家永恒的记忆,玩家们第一次真正意义上体验到了WOW那刺激的一面,群体PVP时可能由于少部分玩家的复活而引起场面上的瞬息万变.你在灵魂状态下等待复活后参加战斗时那种迫不及待的焦急,每一次看见屏幕上跳出荣誉击杀时的强烈快感,自己每一次倒下后的揪心,都象一杯曲酒令人回味无穷.
但是大规模野外PVP导致服务器DOWN机,BLZ开放了奥山战场,让喜欢PVP的有了一个更好的去处,同时引入非荣誉击杀.南海和塔仑互推时代就此结束.
同时图拉扬的极少数高玩推倒黑龙,第一次让CWOWER们知道了RAID的概念.

2005.7月——大部分人达成60级封顶.对于曾经习惯了练级,打装备然后PK的泡菜一族来说,WOW诠释了一种全新的游戏理念.封顶,仅仅只是一个开始.三大副本开始流行,职业套装开始被收集.城门口的决斗开始盛行,拥有酒吧凶器,奥金斧的盗贼和战士成为了门神.盗贼的21/8/22,冷血预备凭借强大的适应性一统天下.
在这个时代有2个标志性事件,首先亡灵种族的意志从20秒削弱到5秒,这无论是在国内还是国外的论坛上引起口水无数.
另外,17173上出现的一位牛头人战士手中的一把剑“雷霆之怒,逐风者的祝福之剑”吸引了无数人的目光,在很多人看来紫装已经极其罕见的年代突然出现了橙色武器,这简直不可思议,如同在原始社会的考古现场挖出了埋藏几万年的宝马汽车一样匪夷所思.这穿越时空的行为一时间让众人满腹怀疑. 在第二天宣布此武器是一个BUG,已经被封,并无过多的解释.又再次引起多方猜测.但是最终不了了之.

2005.8月初——少部分工会开始组织MC,而零界公会更是首度成功击杀火焰领主拉格纳罗斯。

2005.8月底——在拥有一些基础装备后,大部分公会开始组织MC,在全身蓝色套装就已经非常极品的那个时代,紫装无疑吸引了众多的目光,但是看门的2个巨人往往会先给40人的团队上一课.如果说星辰和零界只是给大多数人一个启发的话。那么现在WOWER们
真正意识到,同时面对多个强大的怪物,你再也不能靠奥爆解决问题了,光有一个坦克是不行的.多T应对多怪的思想被接受.同时引入一个全新的理念:扫地.

MC初期,职业歧视横行,部分职业被边缘化,40人只组1个或者2个盗贼的情况很常见,盗贼无用论充斥每个公会.因为MC即使小怪都不吃晕.很多人REROLL其他职业,比如盗贼,术士有很多因为组不上队伍改行,甚至放弃游戏的.
MC的老1和老2的群体控制技能也让联盟很多人意识到了矮牧的优势和重要性.
PVP方面,荣誉的重要性被体现出来,剥夺者和无坚不摧之力取代了酒吧凶器和奥金斧.

2005.9月——MC众多BOSS被推倒,在主城SHOW紫装成了不少人的一大嗜好.部分极品紫装被很多公会转发无数次.供人瞻仰.
由于黑龙和MC老3以后的BOSS,火抗成了一个重要的属性,因此裁缝,皮匠,铸甲匠和炼金师大赚一笔.
此时国内很多精英公会开始学习国外的先进打法,在国内大多数公会迅速放倒黑龙后,T2套装进入人们的视野.
而MC里的BOSS已经被FARM到老9,圣域玫瑰公会的一名盗贼在MC获得了橙色的物品,至此9C 终于说明了橙色物品的用途,风剑之迷被解开.成为当时WOW最高的浮云.另外橙色的眼睛也终于被证明可以获得另外一把传说级武器, BWL被 重点介绍.
战士和术士的天赋被重新设计.

2005.10月——国内第一把风剑诞生在此前介绍的盗贼手里,橙色武器被更多人知晓.此剑一出,人挡杀人,佛挡杀佛.MC的老10也不再是不可逾越的鸿沟.MC开始被FARM.职业歧视论消失,所有人都意识到每个职业都是有用的,包括盗贼.另外,很多公会开始进军BWL,红龙的存在也让盗贼的职业地位上升到了空前,恐怕也是绝后的高度.红龙开始成为MC老10之后的一个大障碍,加上MC的FARM,装备分配的矛盾激化,很多公会因为开荒和装备分配问题解散.
精英公会则在此时成功击杀奈法利安.公会的发展开始呈现极端化.
而同时,BLZ推出了祖尔格拉布的20人副本
PVP方面,推出了阿拉希盆地,荣誉的重要性再次被体现,刷荣誉的现象已经非常常见.
在战斗中更换武器的将有一秒的公共CD,用了5个月的近乎BUG一般的切换武器宏退出历史舞台.
猎人在喊了很久以后,BLZ也听到了他们的声音,猎人天赋变更.德鲁依天赋变更.

2005.11月-12月——平淡而无聊,很多公会开始FARM BWL副本,多彩,惩戒弩已经不再是少数人的专利,T2装全面取代T1装.RAID理念再次进化:单个BOSS多人T.
在此时,我获得了风剑的右半边.整个网吧认识的,不认识的都来祝贺我.

2006年1月——圣骑士天赋变更,万年奶妈首度爆发.
安其拉20人和40人副本开启.公会有了新的目标.

2006年2月——扫地战术退出历史舞台.奈法利安的战斗又经过了一个星期的适应,玩家们才恢复过来.

2006年4月——牧师天赋被重新设计.安其拉副本被削弱.安其拉的神,克苏恩被SMTH公会放倒.T2.5作为很多职业的PVP装备使用..

2006年5月——NAXX的到来宣布T3时代开始.同时法师和萨满天赋变更.NAXX又将RAID强度推向一个新高.宅人更宅.

2006年8月——大部分宅人或多或少都有了T3装备,由于T3在套装属性上的特点,因此T3开始渐渐取代T2和T2.5,同时星辰公会FD四骑士.
而我已经毕业.

2006年9月——星辰公会放倒老克.这也是国内很接近世界记录的一次FD.CWOW开始被国外关注.同时盗贼天赋变更.

2006年10月——BLZ宣布资料片燃烧的远征,及开放70级等内容.

2006年11月——经过一年漫长的等待,经历了76个奥金被盗号洗劫,已经处于半AFK状态的,参加工作的我获得了风剑的左半边,成功获取风剑.

2006年11月-12月——无聊的偶尔上线决斗,此时T3普及,盗贼只要有T3套装8件特效的,清一色BUG出血.

2007年1月——美服欧服等“全球同步开启TBC”,而CWOW被遗忘在了火星.

2007年1月-4月——4月台服TBC开启,处于无尽的等待中的大陆玩家不少都投奔台服的怀抱.
我一直AFK.

2007年6月——2.0开启,点燃了CWOWER们TBC的梦想.我回归到CWOW的拥抱.

2007年7月——TBC不开.继续AFK.CWOWER们的梦想破灭.

2007年9月——等待N久后,9C宣布CWOW的TBC开放,我终于有机会到70.

2007年10月——TBC里的众多T5级别的BOSS以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当之势被迅速放倒.CWOWER们的饥渴可见一斑.

2007年10月底——10.28凌晨3时40分,一区烈焰峰第七天堂FD伊利丹。欧服,美服玩家为此效率感到极度震惊.TBC的PVE悬念就此结束.来的很晚,走的却很快.

2007年11月-2008年9月——CWOW经历了S2.S3赛季(恕我一言带过)。

2008年9月——9月15日,暴雪公布了《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》将从11月13日起在全球陆续上市,但中国大陆不在这个"全球"的范畴之内,对此魔兽中国记者专访了九城公司。九城公司在访谈中表示,该公司正与暴雪公司紧张筹备,希望《巫妖王之怒》能够早日上市。同时九城公司也表示,由于中国特殊的国情,如市场环境、网络环境、防沉迷系统等,造成准备的时间较长目前还没有具体上市时间.

2008年10月——9C宣布CWOW开放S4赛季.

2008年11月——暴雪正式公布了备受期待的《魔兽世界》最新资料片——《巫妖王之怒》的发售日期:北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利和俄罗斯地区:11月13日
澳大利亚、新西兰、泰国、新加坡、马来西亚地区:11月14日
韩国、中国台湾、香港和澳门地区:11月18日
而中国大陆CWOW的发售日期则会在"日后"公布

2009年3月——9C宣布WLK在CWOW的上市正在"国家有关部门紧锣密鼓的审批中",将 “不日”与玩家见面.同时宣布,由EA制作的FIFA Online 2将于4月22号正式公测.9C的注意力其实已经不在WOW上了.

2009年4月——2009.4.16下午5点,网易宣布获得CWOW的代理权,正式从 角度证实了此前众舅舅爆料的CWOW即将更换代理的事实,CWOW一片哗然.叫好声,叫骂声,此起彼伏.陈晓薇的内部员工的信件也被曝光.

2009年5月——9C修改客户协议.一时间关于账号数据归属说法不一.玩家担心自己的利益.

2009年6月——网易宣布获得CWOW的全部数据.9C起诉BLZ.

2009年7月——7月1日,这一天是党的生日. 网易战网开放注册.囧 囧 囧 ,我不是故意的.2者没有必然关系

《魔兽世界》和《完美世界》各有什么优点?

完美世界,1。角色可以自己设计,从头到脚,从肤色到身材,以及面部五官都可以根据玩家的个人喜好而自己设计哦!完全可以设计出和自己想像的角色或自己心目中的完美女神!
2。全立体,天上地上地下水中都可以去,可以飞行,可以双人骑乘
3。可以和MM拥抱
4。可以自己编辑连续技。打不同属性的怪用不同的连续技
5。地图无缝链接,换地图不再Loading 《魔兽世界》是全球3大网游之一。

如何看待《完美世界》怀旧服务器?

《魔兽世界》和《完美世界》各有什么优点?,魔兽世界完美世界-第1张-游戏信息-智辉信息

《完美世界》怀旧服务器对大多数玩家来说,不仅仅是游戏版本的“旧”,更是青春的“旧”、是过去战友的“旧”、是那段无忧无虑时光的“旧”。是纪念,也是缅怀。

《魔兽世界》怀旧服的推出,也再一次证明了这款已经在中国运营了十几年的经典网游强悍的生命力和暴雪的号召力。

推出怀旧服不是老游戏唤新的新手段了。2010年前后风靡中国的几款经典网游,如《魔力宝贝》、《热血传奇》、《梦幻西游》、《征途》、DNF等。

其实都在近几年来都在经历游戏翻新重制、推出怀旧服的阶段,只不过水花并没有此次《魔兽世界》那么大。另外,一些经典游戏IP从端游到手游的转换也是近年来的一大趋势。

就今年而言,《跑跑卡丁车 竞速版》、《精灵盛典》(《奇迹MU》手游版)、《完美世界》、《石器时代M》、《天龙八部荣耀版》、《剑网3:指尖江湖》这些耳熟能详的老游戏、老IP,都以手游新面貌示人。

并都取得了“开门红”。就拿“神仙打架”的7月来说,《跑跑卡丁车 竞速版》上线就冲上AppStore第一,而《精灵盛典》则在AppStore游戏畅销榜最高排名第三,《龙族幻想》势头也正劲。

利用老玩家们对旧游戏的心理依赖,以及瞧准了这些人群强有力的购买力,不少手握经典游戏IP的厂牌们纷纷出马,更多经典款游戏正在路上。

《三国志·战略版》目前iOS预定中,《RO仙境传说》Web版本即将上线,光荣的《大航海时代6》也已经放出了新消息。

今年上线的多款打着“怀旧”、“情怀”旗号的手游,其高人气、高流水的背后,还存在着大量玩家的负面评价和超高的玩家流失率。

《完美世界》手游版在taptap上拿到了2.5分的低分,“换皮式RPG”,“情怀被铜臭味熏没了”,“当初完美世界带给我的快乐已经变味了”是大多数一星评分玩家带来的评价。

甚至还有玩家怀疑《完美世界》手游版动画CG分镜抄袭,BOSS名称设置和UI界面抄袭《疯狂的石头》、《万王之王》、《倩女幽魂》等游戏。

有玩家感叹道:《完美世界》好歹当初是完美国际的开山之作,得到如此对待,令人心寒。

完美世界与魔兽世界哪个先出来?

完美世界
开发商:北京完美时空网络技术有限公司
完美世界运营商:北京完美时空网络技术有限公司
公测日:2005年11月25日
商业运营日:2006年1月15日
WOW
2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界 BETA测试正式开始
2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名
2004年10月01 魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动
2004年10月29 北美内测结束
11月1号北美压力测试开始 在压力测试结束后,公测马上开始
11月8日 开始北美的免费公测
北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束
2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份
2005年1月8日欧洲最终测试正式开始
2005年2月11日WOW正式在欧洲发售
2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始
2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始
2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束
2005年4月26日魔兽世界中国公测开始
2005年6月9日魔兽世界中国正式运营

按中国来说 魔兽

标签 魔兽世界和完美世界各有什么优点

魔兽世界完美世界