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请问DOTA里的复仇之魂怎么用?_dota复仇之魂大招怎么用?有什么意义

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求DOTA复仇之魂的介绍和攻略~

  Shandelzare Silkwood - 复仇之魂
  一 英雄介绍
  HP 454/454
  MP 195/195

  初始射程 (Base Range): 400 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
  初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.1
  基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 48
  初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15
  力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.35 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75

  魔法箭 (Magic Missile) [C]
  向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。
  施法距离500,冷却时间10秒。
  A magic missile is thrown at an enemy unit, causing damage. Stuns for 1.75 seconds.
  一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。
  二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。
  三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。
  四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。
  Level 1 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 100 damage. Stuns for 1.75 seconds.
  Level 2 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 175 damage. Stuns for 1.75 seconds.
  Level 3 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 250 damage. Stuns for 1.75 seconds.
  Level 4 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 325 damage. Stuns for 1.75 seconds

  .
  恐怖 (Terror) [T]
  复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。
  范围700,持续20秒。
  消耗40点的魔法,冷却时间15秒。
  Shendelzare lets loose a wicked cry, terrorizing nearby enemy units. Their armor and damage is reduced.
  一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。
  二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。
  三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。
  四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。
  Level 1 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 5% and armor
  reduced by 2 for 20 seconds.
  Level 2 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 10% and armor
  reduced by 3 for 20 seconds.
  Level 3 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 15% and armor
  reduced by 4 for 20 seconds.
  Level 4 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 20% and armor
  reduced by 5 for 20 second

  命令光环 (Command Aura) [D]
  增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。
  Increases nearby heroes' damage.
  一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。
  二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。
  三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。
  四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。
  Level 1 - Gives 12% bonus damage to nearby friendly heroes.
  Level 2 - Gives 20% bonus damage to nearby friendly heroes.
  Level 3 - Gives 28% bonus damage to nearby friendly heroes.
  Level 4 - Gives 36% bonus damage to nearby friendly heroes.

  移形换位 (Nether Swap) [W]
  瞬间和一个英雄交换位置。
  冷却时间:45秒
  魔法消耗:100/150/200点
  Instantaneously swaps positions with a target hero.
  一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。
  无视魔法免疫
  二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。
  无视魔法免疫
  三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。
  无视魔法免疫
  Level 1 - Instantly switches positions with a target hero.
  Level 2 - Instantly switches positions with a target hero.
  Level 3 - Instantly switches positions with a target hero.

  英雄综合分析:属性来说,非常中庸,三加起来只有6左右,主属性成长也很一般。尴尬的射程,起始攻击力,出手跟移动让他压制能力
  并不出色,3技能可以有点DPS的资本,可惜偏低的初始攻击跟移动速度加上出手极慢的初始攻击间距让他注定不是一个DPS的料。拥有一
  个不错的晕技能跟非常有特色的换位技能,2技能辅助也不错,因此,复仇的定位应为 GANKER + 辅助。

  二 技能分析

  1技能 - 魔法箭 (Magic Missile) [C]

  每升1级增加75点伤害,对于大部分伤害技能来说,伤害非常不错。 眩晕1.75秒也不算少,10秒的CD,不算很短但也不长考虑到跟大招的

  配合,实用性比起很多8秒CD的晕技能还高。低耗魔 95/110/125/140 更让此技能性价比非常高. 靠技能跟游走吃饭的复仇更是应该优先

  学满1技能

  2技能 - 恐怖 (Terror) [T]

  非常实用的辅助技能,-敌人护甲跟攻击,超低的魔耗,不错的影响范围,跟持续CD时间更是可以让你无所顾及地用。-5也差不多相当于

  一把暗灭带来的效果推荐中期20分钟后开始学习以应付团战.

  3技能 - 命令光环 (Command Aura) [D]

  不用多解释的技能,好东西,同样应该在后面学起

  大招 - 移形换位 (Nether Swap) [W]

  DOTA里非常独特的技能,此招更注定复仇GANKER的命运而不是DPS,试想一下一身好装备的复仇先手换人,然后被人群殴死,怎么做dps?如

  果留着做后手留人,就失去该招的魅力了.极短的CD跟满级后超远的范围让他可以在GANK跟团战中先手打破对面走位,即使做为留人技能

  也非常不错.无视魔免更是让对方防不胜防. 当然,它也是一个很棒的救人技能,队友在被追杀的时候,请别留着,用它来救人.某些情况

  下..你逃跑时候跟队友换也是可以,前提是你应该考虑情况,如果你跟队友都是红血,拿跑在你前面的队友垫背...你还是别打DOTA了.

  注意:该技能可以打断回程

  加点顺序 : 前7级基本没任何别的路线,都是
  1魔法箭
  2属性点
  3魔法箭
  4属性点
  5魔法箭
  6移形换位
  7魔法箭

  为的是撑多点属性,让抗压,压制+放技能能力比较充裕

  7级后视乎情况而定,队里有减甲类的英雄例如鱼人,潮汐,可以考虑学2技能,反之有基础攻击高的队友可以先学3技能,先后顺序
  影响不大。个人推荐不是特殊情况下,可以继续黄点到11.由于复仇的技能并不鸡肋,11级后应把其他两个技能学满,大招必然有就学.

  三 物品选择

  出门:6吃树/1头环/1假眼或鸡/4树枝活3树枝1净化/

  作为一个辅助角色跟一个不需要装备也能很有用的英雄,请你开始买鸡或者眼,假如队友需要你两样都买,你也不应该拒绝。有人买鸡的

  话可以考虑出门买眼去劣势路直接封野.

  然后核心装备是GAN KER 四宝, 瓶子 , 鞋子,回城,假/真 眼

  同时也可以出几个护 腕撑血

  看过很多新手出系带而不是护腕.前面解释过了,复仇攻击间隔非常高,系带所提供的攻击并不实用。作为一个靠技能吃饭,跟经常换位

  把自己处于危险处境的英雄,撑血明显优先于加攻击.

  后期进阶物品:包眼+低下的打钱速度,如果没什么人头钱的话(即使有我也不认为复仇会富裕).因此复仇不会有太多钱出大件,对于先

  手1换1的英雄,增加生 存力的装备比较合适

  如:先锋盾
  隐刀
  挑战头巾(法师多)

  鞋方面可以选择飞鞋或者假脚都可以,视乎顺风的程度跟GANK的强度. 考虑到新版本TP可以在旁边买,复仇的低下打钱能力,个人推荐假

  脚.

  后期装备:
  做 辅助的话依然是以上装备或者加一个龙心 提高生 存能力.

  控 制路线可以考虑吹风跟死灵书,不推荐羊刀,合成时间过长.

  也有走后期辅助DPS路线的.个人不是很支持,比复仇能做DPS的 多的是.如果真的要走DPS路线可以考虑 :

  黯灭刀(可配合恐怖技能叠加减防)
  蝴蝶 (敏捷英雄神器,同时也提供更好的生存能力)

  不过在大多数的战局中,复仇不应该有钱出到蝴蝶.

  四 游戏策略

  1.游戏前期

  依然是蓝领形的出门装,不多介绍,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人头,中路solo不适合复仇,他没有很好的压制力,跟爆发力

  ,并且需要早期游走. 同路队友应选择同样有限制技能或爆发技能的英雄,如撒满,骷髅王,山岭。不推荐跟大后一路,因为复仇压制能

  力实在差,没能力保护大后,同时需要游走的她往往另大后一人在线上难以支撑. 因为复仇是一个不需要装备的英雄加上出手极慢,应以点人,磨对方血量为主。若对方走位失败可以通过2次魔法弹拿其人头.注意魔法弹释放应通过HITRUN取消施法延迟. 由于复仇是一个不太需要装备,对等级的需求也不是一个太大的英雄,可以考虑6级前控一控符,游走帮助一下杀中路.一到6级就具备了杀人了2连资本,杀人能力提升一个档次,应积极游走. 至于应该先换人再晕,还是先晕人再换.一般情况下差别不大,考虑到换人后对方不一定马上能反应过来(事实上90%的人反应不过来),包括你的队友也不一定反应过来.如果少人围杀,或者单抓,建议先晕人,拉近距离A,等对方醒后再换位,由于对方没反应过来,通常依然会跑向你,而不是反方向绕路走(当然不排除有反应特别好的)。反之,多人围杀可以考虑先换位,再晕,让队友可以集中火力.

  2.游戏中期
  GANK ,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是这个英雄的使命.重点照顾对面的后期,一有小规模战斗你就应该去参与.更加应该主动包起买眼插眼的任务.当然抽空打一下钱买一些中期增加生存的装备还是必要的.

  3.游戏后期

  到游戏后期,游戏后期复仇比较无力.不过辅助GANK的好,我方DPS应比对方强.善用你的大招打破对方的走位是关键,换谁是关键.一般有两个选择,控场法师/输出DPS或法师。 换控场比较赌博,对队友配合考验很大,试想一下如果你换个牛,牛一个大,你们就该去哭了.反过来说,如果换了牛,队友懂得配合瞬间秒掉的话,那优势可不是简单的1换1. 相当换DPS比较稳一点,但一般聪明一点的DPS都不会走位失败走在前面给你换,如果有,请别犹豫,记得你的换位是魔免的,对方开黑皇也不能防. 换位后,当然记得晕人+使用2技能,建议尽量逃命,毕竟活下来还是能提供多一次的晕跟36%的光环.如果不幸走不掉,也不要紧,消耗了对方一些技能也很光荣,反正你只是个辅助+先手.

  好朋友: 任何限制技能或高爆发的英雄
  克星 : 没特别的克星,所有先手英雄的沉默术士可能算一个吧

请问DOTA里的复仇之魂怎么用?

路线1:
游走抢符型
尽早买好装备去插眼,然后最快速度走安全路线到另外一个神符地点等待(如果你准备大部分时间在下路混线,那么就去上路插眼然后到下路等待),拿了符该做什么就看指挥者的决定了。不要把多余时间浪费在跑动上,要有效的GANK和利用GANK后的空隙分享经验,不要抢队友的钱。但是经验非常重要。

路线2:
早期混线/压线型
以属性装为主,尽量早出瓶子,主拉野,反补,钱留给队友。如有需要,可以适当正补。注意锤子的时机,不可离兵线和队友太远,不可太顶兵搏杀。
当然以命换命非常划算,没有人比你的命更贱了。但是如果送太多就是队友的悲哀了。

常规打法就以上两种,注意在多对1的情况下要积极越兵占位,不停反补和挡兵控制对手的经验,金钱获取率。拉野有机会就要进行。出锤的时机要判断好。

VS是一个对于视野要求非常高的英雄,大量的眼睛(蚂蚁,兽王,死灵飞龙都是好帮手)是必须的,前期可在仔细观察对手分布情况下果断放大。中后期一定要在脚下放真眼再考虑放大。

VS不仅仅要求一个开阔的视野,还要求对手开阔的盲区。

最好的道具是真眼和假眼。

时刻记着以命换命,换队友的或者对手的都可以。但是在你连续杀人过多的情况下要考虑出点实际装备减少死亡可能,以防止你昂贵的死亡损失和对手额外的收入。

某些情况下可考虑血精石,黑皇仗。
大多数情况还是考虑散失,死灵书以及羊刀。

中后期要在保证血量的情况下再出控制装。最最后才是输出装。

11级以后要尽量留足死亡损失+买活钱,这比一个极限法球更有用。

非团战下要换杀比较脆弱的对手或者好解决的对手。

团战下要换杀核心的对手。

不要随便换潮汐,人马,牛头,大树。

如果队友控制比较多,换位以后去晕别的人。
如果控制比较少,还是回来晕这个。

前期注意换位以后的卡位。

舍的买眼插眼。但是不要滥买,假眼的CD很宝贵。
复仇之魂推荐队友:

控制力强的 痛苦之源BANE 兽王BM 月亮女祭祀POTM 屠夫PUDGE

爆发强的 众神之王ZEUS 受折磨的灵魂TS 秀逗魔导师LINA

比较惧怕的对手

术士WL 潮汐猎人TH 牛头ES 仙女龙PUCK

比较克制的对手

痛苦女王QOP 月亮女祭祀POTM 以及巫妖LICH等脆弱英雄

阵容上选择VS一定要有充足的买眼准备和坚决的GANK决心

这一切都建立在对视野的完美控制上

所以必须要有BM NW VISAGE TP这样的队友

当他们出现在你的对面,基本上比赛就输了一大半。

是否使用VS一定要斟酌。

推荐阵容
VS+PUDGE+THD+BM+ZEUS/LINA

中单以BM为好

刀塔传奇复仇之魂怎么样 适合培养么

刀塔传奇中的复仇有一个特别的大招,那就敌人交换位置。在DOTA中这个技能是可以进行瞬间的移形换位。但在刀塔传奇中,着复仇还厉害吗?值得玩家培养么?

【英雄定位】敏捷英雄,后排辅助型英雄,能与敌人交换位置。

【三维成长】二星为例
力量成长3.9 智力成长2.7 敏捷成长4.2

复仇4.2的敏捷成长是很优秀的了,此外的力量成长在敏系英雄中也较为不错,所以也有不错的血量。其他方面就比较一般了。
【技能分析】
1.牺牲:和一个敌人交换位置,并且如果复仇学会魔法箭,还有立即对敌人释放一次魔法箭。
作为大招,和敌人交换位置,伤害为二技能魔法箭的伤害。首先要点好技能的等级,不然交换成功率很低,这个技能不仅看对面的阵容也看玩家的人品,如果换到对面的厚血大肉盾,队友不能快速击杀,那可谓腹背受敌,自家后排就GG了。但是如果有幸换到敌方的核心脆皮输出,快速解决掉敌方输出,那么对面肉盾的死期也就不远了。
2.魔法箭:向敌人发射魔法箭,造成魔法伤害,并眩晕。
这技能能看么?作为敏系英雄,给了个魔法伤害技能,并且大招伤害也是这个技能的伤害。除了个眩晕有点用处之外,伤害打在敌人身上应该是不痛不痒吧?
3.波动:降低敌人的护甲。
伤害很低,但是降低敌方的护甲,技能可以达到后排,对物理输出有帮助。
4.命令光环:光环技能,增加全体队友的攻击力。
搭配其他带有物理光环的英雄,组成菜刀队,是个不错的选择。
【攻击顺序】
出场波动→平A→魔法箭→平A两下→波动→平A,如此循环。
【装备分析】
看了复仇的装备,可说是要把复仇坑到死的节奏,24个紫色进阶装备,白色的敏捷系带占了2个,绿装占了8个,而且还只有一个推推棒和黑黄。这复仇既不能扛,也没伤害。换到敌方去就是有去无回。

复仇值得培养吗?
如果说复仇能换到敌方主力,那还说得过去,但是这都要看人品值的。他的三四技能队物理队友较好的加成,有培养复仇的金钱,可以考虑其他的英雄不是更好?并且复仇的灵魂石掉落靠后,升星不易。不建议玩家重点培养和使用。

DOTA复仇之魂相关

装备和招式

复仇之魂一般来说是做辅助英雄,由于第一招眩晕很有杀伤力,所以前期(尤其是1-3级)配合队友拿FB最适合。装备呢,由于自己第二招是减敌方防御和攻击力,所以最好出暗灭,可以减敌方更多的防御,这样杀人事半功倍。第三招加攻击力,配合队友GANK最好不过了。前期最好出和魔瓶,敏捷英雄魔法少,出点加魔的小件,补充魔法,还有出个假腿(加智力)。说实话,DOTA中不存在中期,所以后期出暗灭,强袭,大炮,都是减防,加攻速和暴击,打起来更加爽。大招更有意思,往往换位可以把敌手弄迷糊,不知道自己在哪,只知道瞎走,这时队友再跟进杀之,特别是敌方逼近我们塔时,换位,晕,往往能轻而易举的杀之。

注意事项

不会群秒,只能单打,我感觉自己推线不是很明智,对手一抓一个准。10级左右可以去打野,最好放眼睛在河道。GANK时先上,换位一个敌方英雄,然后晕另外一个英雄,这样你可以控制2个敌方英雄,给队友更多的机会杀人。

技巧和技能都包含在第一和第二项里了,也不好单独说,就穿插进去了。补充一点,偷袭是复仇杀人最理想的方式。

克制的英雄

由于会晕招,最好克制的英雄是不会晕的,最好克制的英雄也是会晕和减速的英雄,包括沙王,人马,等等很多,特别是沙王,前期的沙王一般都是先晕,在放大,由于放大有2秒的时间,而穿刺只有1.65秒,所以在这期间给他一个晕,大招放不出来,而且招还转了,让对手很郁闷。会晕的英雄往往有很多机会逃命,这个大家都知道,我就不说了。

克制复仇的英雄
像末日,最恶心的一个英雄,先给你一个大招,沉默好几秒,这时你只有逃命的份了。还有我刚刚说的,会晕的英雄,最容易被也会晕的英雄克制,你会人家也会,看看谁厉害。其实很多,自己多玩玩就能领悟出来。

在这我只是简单的说了一下,其实心得还是自己亲身经历才能懂得。希望楼主不要单单练习这一个英雄,现在大家都玩RD模式,如果没有复仇怎么办,被别人选走怎么办。如果玩AP模式,建议最好随即,把所有英雄都玩一遍,既能了解英雄都有什么技能,以后杀也好杀。要是不知道都有什么技能,被杀都不知道怎么回事。

如何玩好《DOTA 2》复仇之魂这个英雄?

请问DOTA里的复仇之魂怎么用?_dota复仇之魂大招怎么用?有什么意义-第1张-游戏信息-智辉信息

在《DOTA 2》中,复仇之魂是一个非常有特色的英雄,其强大的控制技能和优秀的后期能力使其在游戏中有着重要的地位。以下是一些玩好复仇之魂的关键技巧:


1. 熟练掌握技能。复仇之魂的主要技能包括魔法箭、恐怖波动和移形换位。魔法箭是主要的伤害输出技能,需要掌握其施放时机和角度,以便最大程度地输出伤害。恐怖波动是一个范围控制技能,可以用来先手或者反先手,需要掌握其施放距离和时间,以便达到最佳的控制效果。移形换位是一个强大的逃生和追击技能,需要掌握其施放技巧和时机,以便在关键时刻进行逃生或者追击。

2. 合理地选择装备。复仇之魂的装备选择非常重要,第一件装备通常选择鞋子,以增加移动速度和逃生能力。之后可以选择增加攻击力和魔法值的装备,例如支配头盔、疯狂面具等。如果队伍需要控制,可以选择梅肯斯姆等增加团队控制的装备。

3. 善于与队友合作。复仇之魂是一个团队辅助英雄,需要与队友紧密合作才能发挥出最大的作用。在游戏中,要时刻关注队友的动向和敌人的位置,及时进行支援和反先手。同时,也要注意自己的站位和走位,避免被敌方针对或者秒杀。

4. 保持冷静。在游戏中,局势千变万化,需要时刻保持冷静,根据局势做出正确的判断和应对。例如,在敌方英雄被控制时,要果断进行输出;在己方英雄被追击时,要及时进行支援;在局势不妙时,要及时进行逃跑或者换路。


总之,玩好《DOTA 2》复仇之魂需要熟练掌握技能、合理选择装备、善于与队友合作以及保持冷静。只有在这些方面做到位,才能充分发挥出复仇之魂的实力。

DOTA复仇之魂攻略。

你熟悉了复仇的特点就知道了。

第一,锤子cd短,在前期的时候,由于眩晕效果好,cd短,可以放两次,所以复仇很多都是从1级开始配合队友gank,扔一锤子,然后朝前走,让队友揍他,等cd好了再来一锤子,基本上没几个能顶得住两锤子的。

第二,魔瓶。 复仇的技能决定了他会不停和对方英雄耗,所以补血补蓝是关键,本身是游走英雄,魔瓶是必备的。

第三,肉装。如果对方不是菜鸟,复仇的大招换了以后,自己能不能抗住,就看肉不肉了。
先锋,相位是比较推荐的。

第四,开视野,这个不多说。 至少升一级。

第五,光环,如果己方dps是远程,那要早升级这个技能。

复仇就是辅助,钱的来源就是杀人助攻。
他的座右铭就是:我不入地狱,谁入地狱。

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