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Dota碎骨锤和金箍棒的被动晕能叠加吗,DOTA金箍棒和晕锤

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Dota碎骨锤和金箍棒的被动晕能叠加吗

金箍棒的额外伤害和碎骨锤的技能本质上来讲都属于“重击”,其原型为对战中山丘之王的“重击”,和“倍击”是不同的技能。 关于重击,对于近战英雄,眩晕无视魔法免疫,额外伤害为法术伤害,计算抗性。不同的重击技能同时触发时,伤害会叠加,可以被魔法免疫所抵挡。眩晕则取眩晕时间长的(实际上就是长的把短的覆盖了,眩晕时又陷入眩晕同理),无法被魔法免疫抵挡,如果同时拥有碎骨锤和金箍棒的话,同时触发则伤害叠加,眩晕时间取碎骨锤。另外DOTA中英雄自身拥有重击技能的话,出碎骨锤是没有任何效果的,这点请注意。 对于远程英雄,眩晕可以被魔法免疫抵挡,额外伤害为物理伤害,计算护甲,无视魔法免疫,多个重击同时作用时,取后获得的,不叠加。 金箍棒的克敌机先,实际上是100%几率的0倍倍击(即1倍倍击,但不爆字)。在技能设定中,倍击是可以设定为不能闪避的,因此开启克敌机先的情况下,任何造成丢失和闪避的技能以及高度差都不会出现MISS。 但是有两个特例: 1.近战英雄攻击到达之前对方离开攻击范围 2.虚空的时光倒流作为一个伪闪避(实质为触发性治疗),是可以闪避任何伤害的(只要不超过最大生命值)。 关于倍击技能的叠加问题,首先,0倍倍击和1倍倍击与其他倍击没有冲突,可以共存,这也是为什么金箍棒的克敌机先不影响倍击。当某英雄同时获得两个或以上非0倍和1倍倍击技能的时候(由物品或英雄自身技能),同时触发时取后获得的效果,但此时爆字不能正常显示。比如幻刺先升了一级大招,然后合了水晶剑。那么同时触发时会出现两个红字,但是实际效果取水晶剑的。之后幻刺又将大招升级到了2级,那么此时如果同时触发,仍然出现两个红字,但是实际效果将取大招技能(即升级技能视作重新获得技能)。 关于倍击和重击的叠加。近战单位重击和倍击完美叠加,没有冲突。远程单位与获得顺序有关。先获得倍击,后获得重击,则两者皆正常触发,但没有红字。先获得重击,后获得倍击,则重击无效,倍击正常并有红字。 然后关于克敌机先,有些法球和技能无法和其同时作用。 对于近战英雄,任何法球以及重击倍击均可和克敌机先完美叠加。 对于远程英雄,物品法球仅吸血可共存,其他法球均被克敌机先覆盖,关闭则恢复正常。对于英雄自身法球,仅骷髅射手的灼热箭可以叠加,其他法球使用手动法球时法球有效,金箍棒的重击及克敌机先均无效,自动法球时金箍棒的重击及克敌机先均有效但法球无效且消耗魔法(此处有点特殊的是,神灵武士的法球不会消耗生命,但仍然没有效果),关闭后正常。对于远程重击和倍击物品,克敌机先均可以完美叠加。克敌机先会覆盖下列技能:爆头(火枪),分裂箭(美杜莎),弹射(月骑)关闭后恢复正常。

dota2晕锤晕多久

晕锤(stun)是一种在 DOTA 2 游戏中的效果,它能够使英雄无法移动或攻击,并且造成的伤害也无法被计算。具体的持续时间取决于技能或物品,使用它们对英雄施加晕锤的持续时间。例如,某些技能或物品可能会对英雄施加 1 秒的晕锤,而其他的技能或物品可能会对英雄施加 2 秒的晕锤。这个时间也可能会被其他的物品或效果增加或减少。

DOTA什么英雄适合出金箍棒?

金箍棒的最重要一点是破闪避。所以需要的话。 DPS都可以出。 二、关于金箍棒与克敌机先 火枪的爆头是会被金箍棒的克敌机先所覆盖的,关闭克敌机先后爆头有效。火枪先取得MKB后学习爆头技能的话,爆头是不会被覆盖的。(关于先取得与后取得的问题 见下述)而近战与克敌击先是完美叠加。三、关于碎骨锤被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.4秒。
击晕间隔:2秒
不与任何被动击晕技能叠加注意以下几点: 1.如果已经有(巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人,或者碎骨锤本身的)重击技能,则不再附加重击技能,换句话说,我们永远无法同时拥有2个被动晕技能,英雄技能优先于物品。
2.ministun 不受叠加影响,如火枪爆头,金箍棒猛击。
3.你不能在获得碎骨锤之后的第一个攻击重击,这是因为变量"碎骨锤移除"还没有数值,所以默认为真。 永久重击是不可能的,最好也只能会在上一次重击后0.6秒重击(见下附代码)补充说明:1.巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人在没学重击技能时携带晕锤是有重击效果的,学了以后就没了。而晕锤自身是不叠加的,也就是说你最多只能拥有一个晕锤的重击效果。
2.巨魔在变身前,晕锤是有效的,变身后晕锤就无效了。而在远程使用晕锤击晕对手的2S中,巨魔是可以切近程再次击晕对象的碎骨锤 在游戏开始时,创建一个每当单位受到伤害就会启动的触发器。标枪的额外伤害和是否允许反补也是用同一个触发器。如果被攻击的单位不是友方、不是建筑而且攻击者是英雄或精灵熊不是幻象,而且物品栏里有有碎骨 锤[I08K],执行(1)。 (1) 从游戏缓存提取 "碎骨锤时间" (当碎骨锤的冷却完成之后), "碎骨锤有效" (看英雄有没有重击技能) 和 "碎骨锤移除" (碎骨锤技能应不应该被移除)。如果攻击者是近战,就把百分比设为25,不然就设为10。如果攻击者有以下 任何技能的话:鱼人守卫的重击 [A0JJ]
时间锁定[A081]
巨力量击[A0G5]
巨魔战将的重击[A09E] 就从攻击者移除魔法书技能[A174]并结束这个函数。否则的话,就随机一个0至100的整数。如果少于百分比,就把"发生"设为真。如果果"发生"是真,给攻击者添加魔法书技能[A174],再把"碎骨锤有效"设为真。如果"碎骨锤有效"是真,当前时间大于,或等于"碎骨锤时间",而且"碎骨锤移除"是假,就把碎骨锤时间设 为当前时间+2秒。如果"发生"是假,就把"碎骨锤移除"设为真。 否则,如果当前时间比"碎骨锤时间"少,或者"碎骨锤移除"是真,移除攻击者的魔法书技能[A174],并把"碎骨锤有效"和"碎骨锤移除"设为假。代码接下来会不让魔法书技能给任何人使用。这个魔法书有重击技能[A175]。这技能有100%的机会重击1.4秒,还有25额外伤害。

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