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大航海家3的几个问题!求高手帮帮忙,希望原创或提供攻略链接。钱不是问题!!!,大航海家3托拉斯攻略

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大航海家3财富的游戏攻略

大航海家3的几个问题!求高手帮帮忙,希望原创或提供攻略链接。钱不是问题!!!,大航海家3托拉斯攻略-第1张-游戏信息-智辉信息

游戏的副标题叫做“商业同业公会之崛起”,熟悉二代的朋友想必都清楚那部作品中,讲述的是德国如何在商业同业公会的妥协下控制整个欧洲贸易经济的历史过程,到了三代,制作者将背景移到了商业同业公会全面崛起这一时期,游戏中玩家将亲身经历同业公会十二个成员国在贸易经济上的兴衰成败,体验那段难忘的岁月
同前作一样,“大航海家III”也是一部实时的模拟经营类游戏。游戏一开始,玩家需要从同业公会的十二个成员国中选出一个开始自己的贸易生涯,每个国家的国土面积、人口数量以及航运程度都千差万别,各国的贸易需求也各不相同。在资源方面,游戏结合时代特征将其分成了四个部分:食物、原材料、消费品和贵族才能享用的奢侈品。它们在各个国家之间的流通都要通过或船来进行。玩家扮演的就是这样一个航运商人的角色,而实力就是在此过程中慢慢积累起来的。 游戏的图像表现也相当不错,无论是高低起伏的地形、风格各地的地区建筑和城镇风貌,还是各色职业的不同人物,制作小组都将它们刻画的惟妙惟肖,特别是游戏过程中各类人物的细节动作让人印象深刻。至于背景音乐方面,由于请到了德国著名的交响乐团参与演奏,所以自然是好的没话说。
“大航海家III”是一款融合了众多游戏优秀特色的实时经营模拟作品,他最大的特点就在于能让玩家轻松上手,并不知不觉地融入到游戏的精髓中去。无论你是一名从未接触这个系列的新手还是在前作中厮杀已久的老玩家,“大航海家III”都是非常值得一玩的。 游戏开始的提示,许多人以作为海盗开局,快速积累资金,而后开始大规模贸易及生产,当然如果你不喜欢做海盗,开始纯粹以贸易为主,则开局需要时间较长。刚开始,先研究一下家乡的生产消费情况,找到供不应求的,再到别的城市运一批回来,在家乡卖一点,保持利润,剩下的放到交易所,有了利润就卖。再找几个别的商品进货,但最好不要把事务所堆满,否则还要交额外费用。声望上升后,可以到市政厅接订单,这时,你的收入就较为稳定了。如果聘到船长,还可自动贸易,不过不稳定。渐渐地你可以配一艘武装船参加护航任务,收入也很稳定。
大航海家十分真实,因此发家是需要时间的!

大航海家3经验心得


当你雇佣船长后,就可以进行自动委托交易,AUTOTRADE。注意路线和价格必须你先定好的。(船长可以在游戏一开始的时候去最右和最左的城市酒馆里找)计算城市之间海上航行时间X,根据I,判断城市需求量,最后定下合适的价格,然后让船长照顾这条路线吧!
只要你不参与已设定的AUTOTRADE的物品的买卖,一般是会赢利的。不过赢利要多就必须控制计算得好。最好能够把城市的该物品交易垄断(就是由你来完全满足该城市的某物品需求量),因为这样以后,该城市在该物品上就不会自动与其他城市发生交易行为,从而达到控制稳定的物品价格,获得稳定的收入(你总不希望你的船上大量积压着卖不出去的物品吧?这样一躺就只能挣个3K多),如果你设定得好,可以保证一躺会有3W以上的收入。
我曾经设定的4城市航线,正好一周一圈,稳定在4W以上,最高可达4W5,最低不低于4W。如果你的航线出现一周3K,一周3W的情况,请最好重新确定。当然,供给和需求是会变化的,记得一个月最佳化一次你的交易路线。一般CRAYER型的船只即可满足一条AUTOTRADE了,不需要COG。
IV:注意物品供给和需求量在一开始是非常少的,比如:WOOL最多买卖个10就已经是0赢利了。一次卖2,3,或者5是最多了。SKINS等也一样。而且不要试图购买超过城市本身额外供给量。这样一来成本极高,二来会降你的REPUTATION。
V:任何行动均会影响你的REPUTATION,你的金钱与你的REPUTATION变化量直接挂钩。当你资金5W时进行1W的买卖行为,跟你资金10W时进行1W的买卖行为是不同的。
VI:建设自己的贸易帝国。如何建设属于自己的贸易帝国是非常令人头疼的。甚至会影响你已开设的AUTO-TRADE。那么先来讲讲最基本的要素:如何建设。
建设,除了自己的老家以外,其他城市都要求先建TRADINGHOUSE,然后才能如同老家一样发展。而建TRADINGHOUSE的条件是获得该城市PERMISSION。资金最低要求5W,并在这个城市最需要的货品为0时一次性大量满足他的需求,即可在2个礼拜之后,获得PERMISSION。比如RIGA需要IRONGOODS。他的需求量是30,当他库存为0时,你一次卖60,即可等2个礼拜后的PERMISSION通告。

大航海家3怎样打海盗?用什么船合适?方法?

首先明确一下,要打什么海盗。

大航海家3里面有几种海盗:

1,护送/逃亡/出巡任务中碰到的海盗,及自动跑商的舰队碰到的海盗。

此时海盗会主动袭击你。顺风逃跑并s行炮击降对方耐久和水手数。降到一定程度后,掉头拼刀子拿下即可。


2,汗萨同盟的海盗缉拿任务

此时海盗在海上巡弋,己方的船只去缉拿时,海盗会逃。这时会出现上面所说的情况,即一个追,一个逃。

但我一般的做法是,自动跑商的舰队,配置一艘小克(克雷尔)作为旗舰。旗舰满配水手和加农炮。看到海图上出现海盗船后,才去同盟主席办公室接取缉拿海盗的任务。一般接取任务没多久,海盗船就会自动袭击我的商船舰队然后被我拿下。

我的感觉是,海盗袭击船只时,会看船只装载的货物价值,如果我是调动商船在巡行过程中,顺路去打碰到的海盗。海盗不会逃跑,而是会追着我打。


上面都是在说如何避免追击海盗船。下面说在必须追击时应该如何做。

首先不要走S行。S行是在被追击时,在舰炮装填间隙,分别利用左右舷炮击敌船获得最大伤害的技巧。追击时炮击基本无效,所以不用考虑这个技巧。


追击时只需要一直线。如下图所示,风向指向11点方向,敌船指向9点方向,那么我们就指10点方向,利用风向。这样船速可以比对方高1节。

通过这个方式拉近和对方的距离,对方一般会转向,继续尾朝你,导致逆风并船速下降。

此时继续调整船向,只要比对方利用风向稍微好一点,保持优势,就能追上对方。


除了抢占上风外,还有以下因素可以提升船速:利用潮向,尽量空载,船长的航海技术要好。做到以上三点后,多试几次,一般能拿下。

如果对方是那种航海技术5的海盗,且遭遇时航向正好取了上风处,上面的办法也很难奏效。可以考虑调集多艘船只前后堵截。不断拉他进战斗,总有一次碰到他在下风。

要不搞一艘武装较差,但装载了一些兽皮的诱饵船,诱他来打也可以。不过这就回到前面说的,回避追击的办法上去了。


方法就这些,熟练了就好了。海战没啥困难的。

大航海家3怎么过关??

向你推荐一款竞技战棋游戏,一下是维基百科上的内容:
《韦诺之战》(The Battle For Wesnoth)是一款开源的、跨平台的、很受欢迎的战棋游戏。

David White于2003年制作了《韦诺之战》。据称游戏的创意来自于世嘉平台上的 Master of Monsters和梦幻模拟战。它是一款开放源代码的回合制策略游戏。《韦诺之战》的基本规则非常简单,但其人工智能十分强大,具有极高的挑战性和趣味性。

当前,韦诺之战的稳定版本是1.4.7,于2008年12月6日发布。韦诺之战是跨平台的,所以它可用于各种不同的硬件平台以及操作系统。韦诺之战完全在GNU通用公共许可证下发布,是一个自由软件。

目录 [隐藏]
1 概览
2 游戏背景
2.1 集团
2.2 战役
3 编辑器
4 发展
5 版本
6 音乐
7 参见
8 参考文献
9 外部连接

[编辑] 概览

韦诺之战1.4.1的屏幕截图韦诺之战是一个基于由六边形地图组成的回合制策略游戏,可以进行单机的战役和多人游戏各种形式的比赛。游戏的一个中心哲学就是KISS原则(释义:保持简单,愚蠢);在接受新的想法时,不应使游戏更加复杂。[1]

每个单位都有自己的长处和短处。地形对一个单位的防御力(实际为闪避率),所以单位的安置和地形非常重要。不同种类的攻击(近身战斗和远程攻击),武器类型(剑刃,穿刺,冲击,寒冰,火焰,奥术),地形适应性,以及昼夜循环往复,守序和混乱的单位,都影响着战略的进行。在整个战役中,单位可以提高到更高的等级并且变得更加强大。在战役过程中,发展一支个性化的由高级单位组成的部队是一种乐趣。

多人模式中,除了传统的对战还发展出Survival(守城,探险)、淘汰战等一系列游戏模式。顺带一提的是一些游戏模式跟魔兽争霸3的在线游戏模式类似,不过转化为回合制。

韦诺之战最大的特色在于开源,玩家可以修改单位,战役,地图,规则等内容,且可以直接参与 版本开发(自然留名)。

在插件 区有各种玩家自行设计的人物形象和规则包,甚至自行设计的战役。

[编辑] 游戏背景
韦诺之战整个游戏是在一个奇幻游戏的环境中的。玩家用不同的单位组成军队,它们来自不同的种族,比如说人类、精灵、矮人、兽人、龙族还有许多其他令人惊讶的种族。这包括许多自定义的种族,因为任何人都可以自定义游戏。

游戏的名称韦诺(Wesnoth)最初由游戏的创建者用多个音节合并创造,他认为这听起来很象一个幻想的大陆。当这个项目变得更大、更复杂时,开发者们为这个名称创造了一个虚构的词源:在韦诺大陆上的居民来自西部(west)和北部(north),成为“Westnorth”, 最终演变为Wesnoth。这个词源在战役韦诺起源(The Rise of Wesnoth)中得到了解释。

[编辑] 集团
韦诺之战当前有六个默认的集团:

韦诺之战中用户贡献的巫妖图像,纳入了游戏。反抗者:主要由精灵单位组成,包括树人和法师。大多数一级单位拥有近战和远程攻击,这使反抗者们非常灵活。精灵可以忽视昼夜的影响,且在森林中拥有较高的防御力。他们的速度一般都很快,但在大多数其他地形中稍弱于其他单位。
纳尔迦联盟:包括缓慢但是健壮的矮人,它们拥有很强的近战攻击,与一些人类歹徒结盟,在黑暗的洞穴中拥有更好的攻击力。一般来说,矮人可以在山脉和丘陵中获得较高的防御力。同时,矮人穿越洞穴的能力要高于其他种族,而且可以忽视昼夜的影响。它们在开放的地形中很容易被攻击,同时它们的人类歹徒在这些地形中可以更好地战斗。
保皇派:这些都是人类骑兵、法师和步兵,他们在白天可以更好地战斗,与人鱼是盟友。他们是最多样化的集团,拥有比别的集团更多的单位,除了纳尔迦联盟。
北方民族:一个由兽人和地精组成的集团,跟随着巨魔,还有娜迦盟友。其好处是招募便宜,蛮力大,在晚上攻击力更强,多数单位只需少量经验值就可以升级。这些单位在穿越山丘是往往移动性更强。
不死族:不死族很容易受到火焰、冲击和奥术的攻击,但对于剑刃,穿刺,尤其是寒冰伤害,都有较强的防御。不死族依靠容易获得的魔法和毒药的攻击。有些单位可以牺牲健康的敌方单位,来恢复自己的生命值,而且大多数都可以免疫中毒。不像其他种族,大多数不死族单位没有特点和自己的名字。
龙族:一个像龙的种族,在白天有更高的攻击力。大多数可以飞,可以喷射火焰。他们的蜥蜴盟友速度更快,更喜欢在沼泽地区和夜间战斗,尽管他们与龙族一样易受到寒冰的伤害。龙族是机动性最强的种族,但他们的大小使他们在大多数地形中都容易受到攻击。
种族中确切的单位,以及种族名称,基于不同的时代或战役改变。上面的种族都在“默认”时期,一般用于多人联网对战,它的扩展为“英雄时代”。

也有一些用户创建的集团,有一些在可以 的“时代”中组合到一块。比如说,“帝国时代”包括土匪、野生精灵, 具有完整的新单位树和能力。然而,很可能在默认时代创造集团,尽管每个创造者给出的数量可能有所不同。

[编辑] 战役

0.9.6版本中游戏教程的指示韦诺之战中的一个战役,即是一个独立的故事。每个战役有多种级别的难度。如果要获得更多的战役,可以通过点击“ 插件”按钮连接到 的战役服务器。 下面是目前稳定版本自带的一些战役介绍:

继位者:一个年轻的继承人,孔列,与精灵和其他种族结盟,从邪恶的女王艾斯威勒手中夺回王位,艾斯威勒拥有忠诚的军队和一群兽人雇佣军。这是韦诺之战最早的战役,韦诺之战的不少重要人物从这里产生。
兽人入侵:这是一个初学者级别的战役,你的保卫森林的精灵要对抗第一次踏上韦诺大陆的兽人。在这里,你能学到很多宝贵的战术。
兄弟传说:雇佣军骑士首领的弟弟被邪恶的巫师绑架了,必须把他救出来。
堕入黑暗:一个年轻的法师要从兽人的袭击下拯救他的人民。
自由:一些穷困的村庄揭竿而起,他们反对Asheviere女王的暴政。为了自由,这样就背叛了韦诺王国,于是他们不但要和韦诺正规军交战,还不得不面对兽人、亡灵等敌人。
北国复兴:人们为了争取自由,反抗残暴的统治者,与兽人作斗争,重新回复北方大地的辉煌。
东部入侵:在这个战役中,一名皇家军队的军官被派往东方边境,试图从不死族的入侵中拯救韦诺王国。
黑眼之子:伟大的兽人领袖黑眼卡伦的儿子团结其他部落,与自私的人类作斗争。
瑟斯冈之锤:一支来自Knalga的探险队贯穿北国,去搜寻传说中的瑟斯冈之锤。(由著名的黑客,开源的拥护者埃里克·雷蒙编写)
韦诺的崛起:这个战役是关于Haldric王子如何建立韦诺王国的。他带领他的人民逃脱绿岛,还要面对巫妖王威胁。
黑暗部落(The Dark Hordes):这个战役是关于一个被放逐的亡灵法师。他在旅途中寻找Crelanu之书。
火焰权杖:这个战役讲述了火焰权杖的故事。火焰权杖在战役“继位者”中提到过,是韦诺王国的信物。
南疆哨所:迪奥兰,一个青年骑士,被派去接管南疆哨所,率领军队与歹徒和不死族作斗争。这个战役是介绍韦诺基础的。
双日之下:这个战役发生在韦诺遥远的将来,在两个太阳之下,精灵们习惯了生活的沙漠中。却有一天,流星从天空落下摧毁了他们的家园。勇敢的而富有远见的领导人Kaleh带着同胞走出沙漠,寻找家园。该战役设计在游戏结构上修改的内容较多,被认为是最为接近RPG的战役。

[编辑] 编辑器

韦诺之战的地图编辑器
从1.5.4版本开始,地图编辑器不再独立。名为editor2,要从游戏主菜单中打开。[2]

[编辑] 发展
韦诺之战是用C++编写的。它是跨平台的,可以运行在AmigaOS 4,BeOS,FreeBSD,Linux(包括运行在GP2X和诺基亚n800、n810手持设备上的),Mac OS X,Morphos,NetBSD,OpenBSD,RISC OS,Solaris以及Microsoft Windows。

韦诺之战的发展在一定程度上是因为其自由和开放源代码的性质。与游戏捆绑 的 战役通常来自社区创造的内容,与专有游戏软件用户的生成内容(MOD)有所不同。专有游戏的用户生成内容通常并不纳入游戏的 版本。韦诺之战的论坛和wiki都用来开发新的战役,包括新的单位类型和剧情的插图。游戏也支持从中心应用服务器 新的战役。 战役服务器上的内容必须使用GNU通用公共许可证授权,就像游戏本身一样。

即使不计算这些社区内容,游戏 版本中的贡献者列表也包含近400个条目(2007年5月)。游戏的开发者还包括一些在自由软件界众所周知的作者,就像开放源代码促进会的共同创始人埃里克·雷蒙[3]和Linux内核开发者Rusty Russell[4][5]。

[编辑] 版本
在2005年10月,韦诺之战发布了1.0里程碑版本。2008年11月9日,1.4.6版发布。2009年1月19日,在1.5.x发展分支中最新的版本1.5.8发布。各种版本的韦诺之战已经从Sourceforge网站被 了两百六十多万次[6]。截至2008年6月,韦诺之战已经拥有42种语言的版本[7]。作为一个自由软件,用户可以随时 最新版本,推荐资深用户使用SVN[8],还可以自行修改游戏源代码以适应自己的需要。

[编辑] 音乐
韦诺之战的音乐作曲者旨在为游戏创造一些完全古典的声音[9]。例如这一片段:

韦诺之战的一段音乐(作曲:Timothy Pinkham)

播放时出现问题?请参见媒体帮助。

大航海家3的几个问题!求高手帮帮忙,希望原创或提供攻略链接。钱不是问题!!!

1、找船长没有窍门,只是和你的游戏时间有关系,如果你能在短期内,多转几个城市,就能找到了,船长在港口停留的时间大概一周,一周后就自动换地方了。运气好,多个城市都会出现。
另外,系统初始化的时间(就是自由模式下,你不调的),船长容易找的,我基本上每次重开新游戏,转3、4个港口就有船长了,当然,船长能力就单说了。。
初期抓到好船长,给多少钱都别开除。
2、不用开事务所。。你用船来回跑就好了,用史奈卡,基本上一个城市1天就跑到了,如果你能有3条船,基本上一周全跑了。
关于收税,你的地皮自然要钱,事务所,民房,工厂,仓库,船队开支,等等,都是钱。。你的东西越多,税就越高。。
3、想当市长,有两种快办法,一种,就是募捐食物和增建公益建筑,比如教堂、学校、造币厂等等,当然是全地图都捐,最好是选举前一周内,这样效果不会太快减下去。
另一种,就是无限打海盗,消灭海盗,得到的是全地图的声望,这个还提升的非常高。没事就去酒馆,经常有打海盗的任务,去接吧,容易打(如果你会,就不教了),打好了还能得条船,初期你手头的“船海”就是这么出来的(难道自己造?3个月一条?别开玩笑了),我游戏时间不到半年,就能有15条船了,大中小都有,全修复,一年后组队去找城市,至少能灭3个城市,回来就是百万资产,声望有了,钱有了,直接选市长。(选市长需要足够的金钱和声望两个要求)
4、去不了关洲,是因为你没探到关洲地图吧?再探探吧。
找不到港口,是因为你选的位置不理想。。。到网上搜大航海家3港口分布图,看一下,然后再探吧
5、生产香料的话,去西南方城市,比如科龙,那里产香料和葡萄酒
6、呃。。 ,我个人不喜欢,不发表意见。
至于游戏中会出现一系列问题。。。这个是游戏本身的严重问题。。。可以打补丁,但效果不是很理想,还是会出现问题。
你可以玩英文版的,那个几乎没什么问题的。回答完毕,谢谢,希望能对楼主有所帮助

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