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魔兽世界的更新版本的顺序是什么?,魔兽世界最成功版本

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魔兽世界从哪几个版本开始玩比较好?

您好!
1.4.2公测时代
1.5.2 团队时代
1.6.0 黑翼之巢
1.7.0 祖尔格拉布
1.8.0 流沙之战
1.9.0 安其拉之战
1.10.0 勇者归来
1.11.0 纳克萨玛斯之影
1.12 战鼓震天
2.0 风暴前夕
2.1.0 外域时代(TBC)
2.2.0 血战竞技场
2.3-2.4 决战太阳井
3.0.2 末日回响
3.0.3 巫妖王之怒
3.0.9 重返纳克萨玛斯
3.1.0 奥杜亚的秘密
3.2.2十字军的试炼
3.3.0 王者的陨落
4.0.0 大地的裂变
4.0.3 浩劫与重生

《魔兽世界》中,暴雪都曾承认过的最经典副本究竟为何成为经典?

魔兽世界的更新版本的顺序是什么?,魔兽世界最成功版本-第1张-游戏信息-智辉信息

经典游戏《魔兽世界》即将进入第15个年头。从这个角度来看,这足以看到这个游戏的卓越和经典。魔兽世界可以成为经典,很大程度上是因为它包含许多经典设计,并关注许多琐碎的细节。魔兽世界最精髓的就是各种各样副本,带大家看一看暴雪都曾承认的最经典副本为何成为经典。

最经典的副本就是巫妖王之怒时期的奥杜尔,奥杜尔是一个泰坦造物,是泰坦遗留在艾泽拉斯的遗址,也是关押上古邪神尤格萨隆的监狱。在副本的设计方面,也体现出了泰坦造物应有的宏伟与气派,背景音乐与副本整体搭配的很和谐,让人有种无法言喻的美感,在副本掉落装备的外形方面,它在规划上也极其出色,外观大气,造型独特,非常能够展现泰坦创造的感觉。

在游戏方面性,奥杜尔开创了非线性杀戮,并首次使用杀戮方法来确定难度。这种形式在当时仍然是一个非常创新的设计。玩家可以自己决定杀戮顺序,增加游戏的选择性。否则,不同的杀戮方式会触发BOSS隐藏的英雄形态,玩家可以自行决定哪个BOSS扮演英雄形态,哪个BOSS扮演一般难度。

这个改动的好处就是,无论你是高端玩家,或者是普通的休闲玩家,你都可以进入到这个副本去体验,高端玩家与休闲玩家能够非常完美的融合在一起,能够形成一种老带新的模式。另外,这奥杜尔这个副本中,BOSS的设计也是各具特色,从一号BOSS的载具作战就能看出这个副本的有趣,在之后,玩家会遇到很多有意思的BOSS,比如熔炉之主的给小怪淬火,锋鳞BOSS的有趣BOSS战,在后面,玩家还会遇到上古邪神尤格萨隆,场面的混乱与技能的多样性,这些都成为了奥杜尔成为经典的因素。

魔兽世界的更新版本的顺序是什么?

1.2.0 :开放玛拉顿。。。那时候熔火之心已经试开放,但没有传送人,要从黑石深渊跑进去,跑尸体也一样。在这个版本里只是可以让你在黑石深渊里继续保持灵魂状态直到跑到MC的正门。。。还有,在那以前决斗是没有倒计时的。。。。。。

1.3.0:开放了厄运之槌,开放了蓝龙和卡扎克。休闲工会泪流满面。。。。。。

1.4.2:开放荣誉系统,那时还是等级制度,没有现在所谓荣誉点数换装备。

古拉巴什竞技场正式开放箱子,从此JJG正式成为PK乐园

PVP控制递减正式加入:比方说就是第一次变羊是10秒,15秒内第二次就是5秒。第三次3秒,15秒内免疫所有控制技能(死亡缠绕不包括其内)

LR的史诗级任务加入,从此风筝成为LR的必修课

MS的史诗级任务同时被加入,咒逐/祈福。。。啊,多少MS的梦

QS,SS史诗坐骑任务加入

SS有了两种限时BB,地狱火和末日守卫。(现在还有谁做过末日守卫的任务呢?)

1.5:开放战歌和奥山!!!!!!!

当你杀死标记为平民的NPC或灰色小号的时候就会获得非荣誉击杀。现在这对于玩家的荣誉有负面的影响。足够数量的非荣誉击杀将会导致玩家的等级降为零。(及其赞同这一点啊,为什么再后来移除了呢)

地精起搏器在失败之后不会爆炸(以前会炸死自己)

可以捐布冲主城声望了!!

风剑任务开启!

集合石开始有了等级限制

1.6。0: 黑翼之巢开放!!!

暗月马戏团开放!!!

主城中出现战场军官!!(激动啊,不用不远万里满世界跑了)

奥山保卫哨塔和上尉存活会有额外的荣誉点数(刷子天堂)

1.7: 开放祖尔格拉布

开放阿拉希盆地

开放荆棘谷钓鱼大赛

召唤宠物不会使得中立城市的卫兵攻击你

战场节日加入

当某个玩家在联盟,部落或者热砂港势力声望达到崇拜一半之后,你所获得的相应声望会分配给友方其他势力。

开放试衣间功能

1.8: 四绿龙开放

希利苏斯地图开放

开放万圣节事件

暮色森林的乌鸦岭新增了一个墓地(LM小号福音啊,以前跑尸要跑多久知道么)

1.8.4增加了冬幕节事件

1.9: 安其拉开放!!!开始LMBL合作捐纳事件

拍卖行连锁!以前是只有藏宝海湾,铁,和奥有,现在各大主城都有了

玩家可同时加入多个战场队列

QS的祝福有了强效版的

1.10 开放T0转T0.5任务

某些地图开放天气效果

满级之后完成任务的经验值会变成金币给与玩家

乘坐飞行坐骑不用一站一站转车了

加入圣物,补偿圣骑,萨满,德鲁伊们那空空如也的远程栏

1.11 NAXX开放

遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低5金币,最低10金币。

纳克萨玛斯堡垒攻击各大主城事件

加入钥匙链

副本中再也不会在死亡时出现“6分钟释放灵魂”。倒计时被取消

/rw 团队警告

棘齿城和马绍尔营地有了飞行点

1.12.0:跨服战场开启!!!刷子消失

希利苏斯和东瘟有了户外PVP目标

中立卫兵可以反消失

2.0 :开放各系41点天赋

不同施法者施放的同一类持续治疗效果可以叠加

引入韧性机制,从此PVP装与PVE装散伙

荣誉点数直接换荣誉装。全民大元帅/高阶督军的时代

竞技场开放

2.1:开放德鲁伊史诗飞行任务

假死不会打断友方的治疗

黑暗神殿开放

2.3:开放ZAM

2.4:开放太阳井

3.0:万恶的WLK,什么时候开啊!!!!!!

有人说没玩过60级版本就等于没玩过魔兽,魔兽世界各个版本的差异性到底是什么?

魔兽世界这款游戏非常的火爆,而且经过了这么多年的版本更新,让越来越多的老玩家都感受到了其中的乐趣,也让众多的玩家,都在魔兽的世界之中,留下了自己的足迹和回忆。而魔兽这么多年的版本更新之中,其实有着很多东西,包括整体世界的构架,职业之间的平衡,装备的调整,BOSS的属性更改等等方面,都是玩家们非常关注的地方。

在魔兽世界的历史之中,对于众多的玩家来说,心目之中最重要最关键的版本就是60版本。也有非常多的玩家都会说:“没有玩儿过60版本,就是没有玩过魔兽世界”。这句话最根本的一点就是在于,60版本可以说是魔兽世界会变得大火的重要版本,因为在这个版本之中,这款游戏史无前例的推出了40人大型副本。

对于当年的玩家来说,从来没有一款游戏,是可以支持四十个人一起攻打副本BOSS,而这样的一个特点,也让众多的玩家可以感受到这款游戏的特点。就算是对于现在来说,魔兽世界的这个特点,依旧是充满了非常新颖的地方,这也是魔兽世界能够得到众多玩家支持的原因之一。

所以在很多的玩家眼中,60版本才是魔兽世界最好玩,最经典的版本。但是对于很多的新玩家来说,并没有接触过当时的那个版本,对于这样的话语,多多少少也是不够非常的了解,会绝对是夸大其词。

魔兽世界历史中TBC和WLK哪个版本是人气最高的版本?

提到《魔兽世界》哪个版本最经典,很多玩家可能都有自己的答案,但是这些答案中大多数都会是?巫妖王之怒?(WLK)版本。也因此一直以来。提及《魔兽世界》的经典版本玩家总会想到WLK。然而最近却有老玩家用事实打脸,直接证明了WLK根本不是《魔兽世界》最经典的版本。


这位玩家找到了一张《魔兽世界》玩家人数的统计图。从统计图上可以看到,《魔兽世界》的?燃烧的远征?(TBC)版本,帮助《魔兽世界》增长了350万玩家;而到了WLK版本,仅仅只从TBC时期的1100万增长到了1200万,只增加了100万玩家。所以论对于游戏的影响力,WLK远远不如TBC。

而且这位玩家接下来还认为,WLK不仅不是《魔兽世界》最经典的版本,反而是《魔兽世界》走向毁灭的根源。因为TBC时期所有的副本,无论是五人本还是团本,设计的都非常完整。反观WLK所有的副本都有遗憾,从NAXX的炒冷饭,到祖达克和蜘蛛王国的废除,再到最后的巫妖王冰封王座甚至都没有楼梯,而是传送!


平心而论,国服的玩家很难客观的评价TBC和WLK版本,因为这两个版本对于国服玩家来说太特殊了。当年国服经历了最漫长的?万年TBC?,也经历了最短的WLK。所以现在很多玩家一提起TBC就会引出当年那段黑暗的回忆,而对于WLK,国服的玩家甚至都没有体验过完整版的WLK。


不过单纯从数据方面对比,确实对于WLK有所不公,毕竟TBC末期玩家人口已经暴增到了1100万,在这之上人数增长100万比之前的200万还难。那么如果从游戏内容上来看,TBC和WLK谁更好呢?


首先不得不说的是,被玩家一直吹捧的WLK,其实在游戏剧情设计上并没有TBC好。在TBC版本,玩家可以说见到了整个WAR3军团线的全明星阵容,既有凯尔萨斯、伊利丹,又有阿克蒙德和基尔加丹。这些BOSS就算放在现在的《魔兽世界》中依然人气非常高。阵容豪华到玩家都认为是TBC消耗了魔兽系列太多的剧本。


其次就是游戏副本的设计上,整个WLK其实也不如TBC。现在提前WLK,能让玩家完全没有遗憾的副本,就只有一个奥杜尔;哪怕ICC玩家都觉得被暴雪砍下来太多的内容。但是TBC版本则不同,从卡拉赞到太阳井,几乎每一个副本都设计的非常完善,其中卡拉赞更是《魔兽世界》副本设计的里程碑。


最后就不得不提到WLK其实为《魔兽世界》后续的快餐化埋下了伏笔。提起WLK很多玩家都会下意识忽略其实正是这个版本为《魔兽世界》引入了随机本系统,很多老玩家都诟病就是随机本杀死了《魔兽世界》的社交。


这一点是否正确暂缺不谈,但是可以肯定的是,从WLK时期开始,《魔兽世界》的野外PVP彻底崩溃,暴雪也不再把注意力放在野外,而是转投竞技场等场内PVP。


其实WLK还有很多缺点,比如彻底进入?装等世界?,装等开始真正决定装备能力等等。所以总的来看,WLK确实没有TBC设计的?用心?,但是WLK这样的设计却非常符合新一批玩家逐渐快餐化的游戏体验,所以现在才会有越来越多的玩家鼓吹WLK版本。


不过无论如何,TBC和WLK一样都是非常经典的版本,是《魔兽世界》发展成现在这样庞大的重要里程碑。当然这两个版本也同样存在一个最大的问题,就是从70到80,玩家越来越肝,而到了现在玩家已经快肝不动了。

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