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《叛逆性百万亚瑟王》重返迷境玩法攻略介绍,百万亚瑟王 新作

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《叛逆性百万亚瑟王》重返迷境玩法攻略介绍

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叛逆性百万亚瑟王 里面有个玩法是重返迷境,重返迷境里面的BOSS难度都挺高的,相信很多玩家会在打boss过程中被难住,那么重返迷境怎么打呢?我们一起来看看吧~

重返迷境

在迷之乱流的影响下,曾经被勇士们击败,并被封印的火焰生物高雷姆复活了。在吸收了过量的迷之乱流后,它也成为了迷之乱流的发射体,并影响了地下的一些元素生物。如果不消灭高雷姆,迷之乱流的影响就无法被根除,整个不列颠都将被它破坏。(本期是高雷姆所以介绍是这样的)

关卡难度

如图所示,关卡难度分为 初中高 级,区别除了怪物的功血之类的属性外,就是怪物会有不同的BUFF效果。

其中初级怪没有任何BUFF,仅仅是会有全怪物光属性这一特点。

中级怪会有血池这一BUFF,小怪死亡后会在原地生成一个血池,站在其中的玩家会每秒损失10%的气血上限的气血。

上级难度中的怪在增加一个爆炸属性,小怪死亡后会爆炸,对所有角色造成最大生命值10%的伤害。

排行

榜上有名的队伍会获得一个称号。

副本奖励

3级芯片奖励

各种属性的增幅芯片,不再赘述

最强冠军礼包(礼包)排行第一的才能获得

高级亚军礼包(礼包)排行第二的才能获得

给力季军礼包(礼包)排行第三的才能获得

十强优胜礼包(礼包)排行前十的才能获得

全民竞赛礼包(礼包)参与就可以获得

不同的礼包有不同的奖励,具体的就不一一明说了!单说全民礼包的内容,可以获得觉醒钥匙,妖精礼物,动能程式。

想要了解更多相关的游戏攻略,请持续关注3dm手游~

《百万亚瑟王》快速上手攻略


百万亚瑟王怎么玩,相信很多玩家都会非常的关心这个问题。下面游戏狗小编就来给大家做一个思路上的总结。百万亚瑟王到底该怎么玩,其实现在这个阶段我们可以理解大家需要的是如何快速上手的攻略。
首先我们明确这个是款卡牌游戏,其核心就是收集卡牌。所以我们需要做的就是收集尽可能多的卡牌,这里游戏狗小编要强调的是个人以为只有大于等于5星的卡有使用价值,极少数4星值得用。
把主线任务做完拿到的券或者花钱买的点券使用掉用来抽卡,如果震动了,说明出来的是5,6,7星的好卡,这种卡尽快喂满级,周5喂卡经验双倍哦~
像这样强力的星卡片还是值得培养的,但是前提是你能将其满破培养起来。对于十分难弄或者是只能获得一两张的稀有卡片实际上培养起来前途无疑是被限制的非常多。
接着就是加点问题了,我们需要平衡跑图和PVP之间的加点。这里小编推荐AP加到85就绰绰有余了,剩下的都给BC好了。
当然阵营选择也很重要,当然想玩出特色相信玩家每个人都有不同的见解。高生命的剑城,高爆发的魔派,限制型的技巧都是很不错的选择。

乖离性百万亚瑟王超妖朱雀打法攻略


超妖朱雀是乖离性百万亚瑟王活动中后个BOSS,玩家可以通过击杀来获得此牌。但是这个BOSS要怎充条呢?这是个难题,不要仅,小编现在为大家带来乖离性百万亚瑟王超妖朱雀打法。
乖离性百万亚瑟王超妖朱雀打法
可以看出主要输出来源都在右翼上,所以能否尽早破掉翼,就成为了战斗的关键。
超妖朱雀行动模式:
扇子(屏幕左)会封印3C卡,封印的张数是2到3张。推荐能避免带3C卡就直接不带了好了。或者在奇数回合就用掉3C卡。但是是单体的封印,其实可有可无,被封了扔个单解好了。右部件(翼)的血量算比较高了,共有32万。
屏幕右边吃到妨害效果会触发我方全队的debuff。偶数回合有两个AOE,一下物理一下魔法。附带一下本体的单点,如果怕降攻击不作妨害的话,基本4C就要出去。所以,盗贼还是带点妨害卡,宁愿降点攻击。部位全破之后会触发大伤害AOE,而破之前本体每回合只会单点一下。另外水属性的效果是150%。
注意事项
1、感觉这封印很鸡肋,单体封印,可有可无的感觉。
2、看到受到妨害会对我方也产生debuff,很多盗贼想不做妨害了吧,但是这是个误区,这次如果不做妨害的话,4C事故率可以说非常高。所以,推荐4C做单T的双妨害,或者特别怕的,3C4C都做妨害,这样不会事故。之后6C破掉翼就完全没难度了。
3、AOE打法也可以使用,但是最好前期对屏幕右边先磨血,AOE要保证直接击杀,不然双破以后boss会有大伤害AOE,而且是每回合。
4、伤害多数属于魔法伤害,所以魔防为主物防为辅,并且,物理伤害只能通过物理盾来减免,所以,富豪盾一定要做好。
5、总而言之,最大的问题是,翼一定要做妨害前期。一定要做!

苹果5怎么玩乖离性百万亚瑟王(日服也可)

《百万亚瑟王》是一款运行于ios平台与安卓平台的的卡牌类游戏,由SQUARE ENIX为苹果用户精心打造。本作是玩家从3种类型的亚瑟王当中选择一个来完成游戏内容。

故事是从亚瑟拔出石中剑的画面开始的,成为王的亚瑟将在仙女和属下骑士的陪同下保卫不列颠和驱逐外来的侵略者。所选的不同的亚瑟王将经历3种不同的场景。 战斗是由卡片对战的形式,主人公的卡片和骑士的卡片设定完了之后即可进行战斗,其战斗为自动进行的。此外,在攻击当中玩家的super槽张到100%的时候,可以使用神剑发动强力必杀技,卡片的不同组合将产生不同的变化,卡片也可以进行合成与强化。

是你打开方式不对

嘻嘻 高手游上面找到的

你百度搜索“高手游”搜这个游戏名 就获得ios

乖离性百万亚瑟王攻略入门怎么玩

  点进公告之后。有两个信息值得一看,一个是萌新专用攻略,我看过,已经写得非常详细了,如果那个都学会了,基本可以转职老司机了。可能一下子看不懂,你可以主动问别人来获得解答,或者一边玩玩游戏看看那个,慢慢自己就能理解了。第二个就是最新副本信息,我在此仅简单介绍下国服二测的最新副本信息页面(最上面的冰龙和火奇美拉没截到,我也不知道公测时它们会掉什么卡)

  说完副本现在就来发下富豪前期比较容易入手的卡组了(因为最近忙,国服我也没时间玩,玩了歌姬拿张卡就没登过了,所以我上了日服组成卡组)。

  最上面的一个就是队长,我现在放的卡就是女武神,因为国服公测保底是4188卡,所以可以用抽的那张卡代替她。

  第一排第一个就是洗衣机,上面有说,限时活动本出,打火奇美拉可用。第一排第二个是一张地图就可以掉的卡,可升5星,别名就是富豪2C水刀,打火奇美拉可用。第一排第三个也是地图卡,别名减防娘,可以升5星,初期可用。

  第二排第一张也是地图卡,别名萝莉,可升5星,初期必备卡。第二排第二张是蛋池SR,别名小光剑,可升5星,一开始难抽,然后你会发现慢慢地抽到想吐,前期重要撑血卡。第二排第三张,别名风MUMU,只能进化到SR,打风龙可用。

  第三排第一张是蛋池SR,别名大光剑,可升5星,也是一开始难抽然后会抽到想吐的卡,前期重要爆发卡。第三排第二张是地图卡,别名伞娘,可升5星,初期必备卡。第三排第三张是地图卡,别名英雄王,可升5星,可以带很久(除了全魔攻BOSS)。

  上面还没提到的可以升UR的好像还有一张2C风刀,一张2C光刀(别名好像叫拿破仑),大家对着属性认就行了。在打克制属性的BOSS时都是可以拿来用的。所以,作为一名富豪,要快快打剧情抽友情拿到这些容易拿到的卡。小光剑或大光剑一时没抽到就用血多的卡代替着先,前期卡手可以带上富豪事前和水枪,另外富豪的光妮妙在友情蛋池,前期也是不错的卡,只是不容易抽。 好了,现在再来普及几个与卡牌相关的基本名词。

  (1)声望:

  这游戏并没有突破的概念,只有声望。同名卡互相喂可以提高卡的声望,比较良心的是,这种声望的提升对属性并没有加成。声望的唯一作用,就是你把高声望的卡牌作为队长时,打完一个副本开宝箱会有更高几率出东西。所以,只要刷一张每个副本都可以带的卡的声望,作为队长就行了。初期富豪建议刷萝莉或者伞娘。因为这个系统,蛋池UR也是只要一张就够了,当然抽到相同的UR大家别急着扔或者喂,部分蛋池UR以后会开放另外一种进化,即变成另外一种职业和技能的卡。多余的低星卡就可以卖了,留一张作纪念就行。(注意SR卡声望最高到70,UR卡最高到90,MR卡最高到100)

  (2)属性克制:

  在我们打怪的时候,我们是不会有属性的,所以怪不会克制我们。但我们打怪的时候,怪是有属性的(目前国服中一个怪只会有一种属性),我们在进副本前,可以从我上文提到的最新副本信息中找到这个副本中怪的属性,确定之后,你只要将输出的卡(也称刀卡)全部换成克制属性的卡即可。游戏中:光暗互克,冰克火,火克风,风克冰。所以带输出卡原则,若是副本中怪是冰属性的,你的输出卡就全带风属性的,克制属性时伤害是翻倍的。前期可能克制属性的输出卡不够,但千万不要带被克制属性的输出卡充数,那样伤害是减半的。

  (3)支援卡:

  支援卡就是加攻击力的卡,也就是BUFF,有单回合的,也有多回合的,兵壕的支援卡基本就是给自己加的,贼(很快会出)和歌姬会有全体BUFF卡。当你支援卡和刀卡一起出的时候,系统的默认就是支援卡优先刀卡发动,这个支援数值就会在单回合加在你的刀卡之上。单回合的支援卡支援数值是不会体现在刀卡面板(面板就是你看到的卡上数值),但能在伤害数值上明显看出。多回合的支援卡会在发动下一回体现在卡面板上。燃萌、光剑、面具三大支援就是初期3职业核心之一。

  (4)BUFF刀:

  顾名思义就是输出同时能提供BUFF的卡,这类卡能成为核心并不是因为输出有多高,而是因为他们的BUFF是两回合的。从属性克制我们知道,属性克制时伤害是两倍,这样我们的BUFF若是加在了克制属性的刀卡上,这个BUFF数值也等于翻倍了,而这种双回合的BUFF刀,可以在前一回合使用之后,在下一回合你可以省去扔支援卡的COST而尽可能多的扔出克制属性刀,那么扔出的每张克制属性刀都能吃到这个双倍BUFF,从而在一回合造成大量伤害,尤其在BUFF加到AOE技能卡的面板上时,伤害将更加巨大。这也是爆炸流的雏形。(壕前期并没BUFF刀,我就不深入举例了)

  (5)四维和面板:

  先说卡的四维,在一张卡的右下方,你能看到四个属性??血量,物攻,魔攻,回复,有的`卡可能四个属性都有的加,有的可能只加一个,比如只加血量的UR蛋池卡,升满级MR之后血量为4188,其他三个属性都是0,这就是我们常说的4188卡。每一张蛋池UR升MR之后总四维其实是一个固定值,你把其他属性全换到血量上就是4188(血量:物攻:魔攻:回复=6:1:1:1,只有少量卡总属性超过4188,比如王位),比如你以后会看到这样的四维,血量2094,物攻348,魔攻0,回复0,换算之后2094+349*6=4188.活动得到的MR总四维就没这么高,换算之后大约在3805~3809.而UR卡的四维换算之后就更低了。

  在上面发的卡组图中左下方你能看到你的人物四维。这个四维是你的基本四维加上你带的卡组中9张卡的四维叠加再加上1.5倍的队长四维而得,注意每个职业的基本四维是不同的哦,所以盗贼贫血是有先天因素的。最后在打BOSS时一张卡的面板,如果它是一张物攻卡,就要技能数值加上你四维中的物攻数值(有的好像会乘以倍数相加),但是总的来说,你一副普通卡组带来的攻击属性基本在3K左右,比起动辄上万支援BUFF来说这个数值是低的,所以一般来说四个属性中最重要的就是血量了,也就是4188卡珍贵的原因。

  (6)发卡(补卡):

  新人们经常会听别人说这个词。在游戏中,基本机制是每人每回合抽一张卡,而随着回合数增加,我们会每回合扔2张甚至更多,这样若是按照基本机制就会每回合缺一张卡。那怎么补卡呢?除了富豪,其他职业也有给自己补卡的卡,但很少,而且像贼暗妮妙这种,除了给自己补卡没有其他可用的地方了,基本不会带。这个时候,就需要富豪出手了。富豪的很多卡牌都是有+全体抽卡的,在别人扔至少两张卡的时候,你扔出带+全体抽卡的卡牌,就完成了一次发卡(也称补卡)。值得注意的是,你用了一张全体抽卡+1,下回合每个人都能抽到2张卡(但不会大于5张,也就是说你有4张手牌的话,就只能抽到1张了)。若是你在一回合内用了两张附带全体抽卡+1的卡,下回合每个人依然只能抽到2张卡,也就是说抽卡BUFF不能1+1叠加的。只能使用全体抽卡+2的卡(这种卡以后才会出),才能使每个人下回合抽到3张卡。

  (7)卡手:

  最基本的卡手意思就是3C的时候,你抽到的5张卡全是4C或5C的,导致一张也仍不出。要想保证这第一C绝对不会卡,就要保证卡组中至少6张小于4C的卡。卡手的延伸意思就是你准备后面才扔的卡3C就全部到手了,而3C4C可用的卡却一直没来,导致扔卡非常尴尬难以抉择。

  好了,基本名词能听懂了,基本对付水龙,火奇美拉的卡组也有了,那么你已经入门了。

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