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怎样判断Hololens重建3D环境模型时是否使用了SLAM,HoloLens开发技术栈

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Build2016召开在即,公布主题微软和技术的未来


3月30日将在美国旧金山莫斯康会展中心举行Build2016开发者大会,会前公布了本次大会的主题——“微软和技术的未来”。相信在Build2016上,开发者们会聚焦Win10UWP,以及其他方面的内容,请看以下介绍:
在Build2016上,Win10UWP通用平台仍然是焦点所在,不仅仅是Windows10PC和Win10Mobile,还包括新晋XboxOne版Win10、黑科技HoloLensUWP3D全息应用开发等,Win10系统新的UX\UI也值得IT之家网友们关注。另外还有VisualStudio、人工智能、Xamarin跨平台移动开发等内容看点。
下面是微软uild2016大会的会议日程安排(注:以下是美国旧金山时间):
2016年3月30日
上午08:30~上午11:00主题演讲
上午11:00~下午07:00大大小小分会议50余场,主题涉及UWP应用模型最新特性、Xamarin跨平台开发、UWP开发、IoT物联网开发以及ASP.NETWeb开发、VisualStudio未来、Windows10Edge浏览器下一步计划以及Web平台、UWP开发中UI/UX新特性等。
2016年3月31日
上午08:30~上午11:15主题演讲
上午11:00~下午07:00分会议70余场,主题涉及HoLolens开发、iOS应用移植项目等内容。其中下午1:20~2:00,WindowsInsider项目负责人GabrielAul将主持一场会议。
2016年4月1日
上午09:00~下午03:15共60余场会议,内容涉及.NET语言未来、.NETCore等内容。
Build2016开发者大会马上就要解开帷幕,让我们共同期待将会带来怎样的惊喜吧。

如何在hololens上运行unity 的exe

你指的是unity上开发的程序在hololens上运行吧,微软有 教程,很详细的。
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/holograms_101
这只是第一讲

微软的hololens属于哪一种技术

HoloLens初期的成熟度很低,外部评价不高。从公开的信息来看,HoloLens目前有哪些改善?

硬件方面,光学片有在量产过程中调整过多次。我见过微软的光学元件,据说是在美国量产核心部件,就是衍射面光学镜片,非常的薄。供应商换过好几次,量产有些难度。HoloLens由三片玻璃组成,第一片和第三片由台湾提供在台湾组装,外围类球面镜片也是在广东地区找的代工厂。外围类球面镜片只是做了一个暗减光,是普通PC塑料片,没有多余功能。因为外减光在AR上很关键,看来微软目前还没有启动这一块,只是在专利方面显示有所准备。

光学方面,HoloLens的视野依然只有30度左右。除此之外,交互硬件上加了Clicker指环遥控器。最赞的可能就是,加入类似Kinect相机实现HoloPortation技术。

在平台方面,基于Win10 的HoloLens全息应用平台UWP新开放了很多平台接口。可喜的是对Unity的完美支持,包括位置和速度信息。

内容方面,推动了Share Your Idea活动;另外就是创意比赛,主要是针对应用的挖掘,可以开发更多的创意和价值。

3月份,微软还推出了一款HoloStudio应用,让初学者设计3D物体,然后将它发送到3d打印机中,真实打印出来。

小道消息显示,微软还在做一些游戏方面的兼容,还有就是已经在专业场景和很多2B的厂商开始合作。

除了HoloLens,过去一段时间国内、国外还出现了哪些比较值得期待的产品?

我认为未来VR、AR不分家,因此三大PC VR头显肯定是看点。还有就是手机在进步,移动端VR,一体机VR,也值得体验。特别是下半年,移动端VR会加入手势识别甚至SLAM等。

而AR产品方面的更新比较少,上个月Meta发布了和我们很像的2代头显,年底交货。当然我们也会在下半年上市两款AR产品,其中有插手机的AR头盔Seer和插PC的VR头盔。

二、如何总结此前AR产品的教训?

在HoloLens之前,最热的AR产品应该可以回溯到Google Glass。但现在Google Glass几乎淡出我们的视野。行业里怎么总结Google Glass的失败?

1. 普通用户体验可视角小,乐点太少,没有太多可玩性。

2. 不符合普适习惯,隐私是个大问题,被放大了。

3. 舒适性差,无法坚持2小时。

4. 痛点应用还是在小众和专业领域。

因此,Google Glass目前还主要面向专业领域销售。

2014年国内有大量AR眼镜团队创业,大部分产品后来没有量产,也是类似的教训吗?

1. 大多数是拿现有模块组装,成本高。

2. 还是基于原有光机和结构,佩戴体验太差。

3. 没有杀手应用,内容缺乏,也是问题。

4. 这个市场没起来,商业模式没有,自然很难生存。

三、此后的AR主要分便携式和重体验的产品

除了便携式AR之外,产品要么就走非便携式的,重体验的路线。比如HoloLens、Meta 2、和我们的HoloSeer,希望未来能得到市场认可。

我认为AR主要就分为两种:便携式和重体验的路线。之前倒下的都是便携式的,当然以后还会有一波;而重体验AR产品的技术积累刚刚起来,已经准备开始。

两类产品的根本差异是什么呢,我们为什么支持重体验的产品能够脱颖而出?

便携式的要在移动场景中使用,最好就像普通眼镜那样,可视角也要求不大,关键在消息提醒。而重体验的功能路线 ,要求在现实中“真实”叠加虚拟信息,实现魔法般的视觉和交互。这不像VR被局限于游戏,重体验功能路线的全息AR,是直接可以颠覆现实,改变世界的。

AR的应用场景100倍于VR,只是目前限于技术。当然VR的应用前景也不小。

可否举一些具体的应用场景,目前从我们接触到的信息,AR的使用多数还是在一些2B项目,比如商用会展。

怎样判断Hololens重建3D环境模型时是否使用了SLAM

与其他任何3D开发平台一样,你可以创建一个3D图像,然后在由HoloLens创建的混合现实环境中进行渲染。很多开发者喜欢使用Autodesk的Maya工具创建3D模型,现在Maya工具已支持微软HoloLens模型建立。与其他任何3D模型创建工具一样,使用多边形越少,光照系统就越简单,HoloLens处理起来也就越容易,这些经典的开发逻辑都适用。
HoloLens并不是不可理解的高深事物,目前其所使用的技术与其他3D引擎都很相似。也只是简单的将3D模型转换为HoloLens可以识别的格式,并导入即可。但需要注意的是,如果一个模型复杂到HoloLens难以处理的话,会丢失对象的网格。
最终,我们会进入一个由HoloLens所构建的科幻世界。如果你不喜欢使用Autodesk之类的工具创建模型,还可以直接扫描现实世界中的物体。随着3D打印的兴起,3D扫描的应用也越来越广泛,甚至普通的手机相机就能胜任。
HoloLens创意具有无限可能,让你能够在自己的家中体验博物馆展览,在购买家具之前做现场预览。
微软博客接下来会继续对HoloLens应用构建的多个方面展开介绍。这些主题包括:
? 交互模型(视线、手势、语音);

? 环境声音;
? 空间地图、位置感知;
? 设计全息应用(布局、照明、大小、动画);
? 各类型应用(桌面类型、漂浮类型等等);
? 共享与协作;
? 充分利用Windows功能(比如Cortana、WiFi、蓝牙等)。

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