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CF 中的爆破怎么打 要战术和技巧大全 结合大众化的地图 求求各位高人 我们战队都不让我打_cf供电所为啥叫月亮门呢

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穿越火线打供电所应该用什么节奏?怎么跟队友配合?

策略:抢
在中间,中间的上下班高峰,突如其来的进攻阵型中路,A卡B通过。出生后,不要犹豫,要不要走向的线索方向的道路,迅速赶到中间,当然,隐藏的敌人轰炸暂定手榴弹。不要停留在嘴附近的角落,不墨的下水沟B队友传球慢卡的战术,不要盲目刮,以防止快速的从B到匆匆的敌人,以避免敌人挖屁股才离开的球员,挑一个枪真钢的球员,密封,在各种透支武器的一个红色的烟雾弹,根据自己的理解,适当的道具扔闪光弹让敌人乱了阵脚。拉什的四名球员中是特别重要的是要看到旋转和藏经阁,留下一队,其他三人继续推向前进,两个闪光弹干净,以防止敌人中的双卡发送剩下的两名球员,因为的小凹坑和b的方向,立即支持,敌人会比右侧。迅速明确掉包点沦陷时期的大坑,下空地包和包点,记得让敌人打开包装时,完全暴露在自己的眼光。
战术2:B通过抢
B?通过战争服务通屏障年年年年在字段B点在该领域最捍卫者像以前那样的压力。小记说,如果该字段要急于b,那么速度必须要快,尽量赶在前面的狙击手,刚刚离开的月亮门,立刻丢了白失去了多远扔远。清理出你还记得包子和搜索后的狙击手,采用B区地形复杂,越过敌人,可包中的b点徘徊,可能会是一个链接,可能会刻意到上下班高峰,大量等待到部队后,11攻击,所以在搜索点的重要性是不言自明的。敌人的战队比赛,然后记包点,甚至AB输给了白色,那么请不要犹豫立刻冲了进去,人组合攻击破坏B套餐点的包点至4人,因为随着克拉占稳防守位置防守端的,所以不要怕牺牲1,2名球员,关键是要占据有利地形封装布局良好的防守球队,建议行李。那么剩余的三个玩家甚至可以选择AB A,B通过一个高箱一个经典的防守站捍卫者战斗。
战术:“慢打双卡
测试与战术上的人不超过一个战术战争服务的线索。比赛一开始,玩家钟徘徊在其他四个方向的运行匪家的二楼落后。玩家红色的烟雾密封的中间封路两个烟雾弹扔上面盘旋中路B到B通管道。从二楼跳的球员左侧方块,以开启乐观关于藏经阁,钟互补的球员,钟联b通过自然的双卡。开拓者的三名球员感觉速度慢,站左,右,分别比照国内比赛足够的关注,你会发现AB战队,用来对付日照路虎,只做目的只有一个,交火前到现场清除的敌人的压力,3打高闪的情况下匹配你的枪法硬想必会躺下,不要犹豫,拉过小枪不小的路口,一个球员包扔进附近其他队扔闪光的大坑,然后三名球员顺势跳出来观察好小交叉的右侧和下大坑的敌人。所谓的坑谁在世界上,游行FC族这个事实更好地展现在眼前,让玩家们不必关心的伤亡人数肯定会被牺牲,重要的是赶上了枪,但是也具有良好的交叉火力,然后顺势而下的大坑站包的时候注意搜索点。推荐站 - 大坑一个包一个点,一个个小坑。经典的防守站位是最实用的,当然,所有的战术执行上建立硬基准枪法,所以青少年如果你想更好的性能的炸弹,火车是真的。

CF爆破主流地图供电所的战术打法


时隔多年随着《穿越火线》比赛政策的改革,爆破模式的供电所已经不再是玩家们的首选,淡出了cfpl,淡出了世界级wcg的比赛。慢慢的我们开始怀念供电所复杂的地形,因为它独特的魅力让我们更深刻的感受到配合的重要性,因为它独特的包点复杂结构让我们一次次试探性的穿点而不是盲目到忘记最基本的搜点。我们爱供电所不仅仅是因为它之前举足轻重的地位,我们爱的是潜伏者的大胆,我们爱的是保卫者的精密防守。今天小记给大家带来供电所作为潜伏者方面的战术打法,希望能够帮助到那些认为潜伏者进攻无从下手的玩家。
很多玩家抱怨供电所的潜伏者真心让人头疼,的确,对于供电所这张爆破地图来说小记也认为易守难攻。在双方实力大致相同的情况下,相比于潜伏者保卫者的优势不言而喻。包点位置更多的掩护,小道口和大坑的优势以及b通的开阔视野这些都对保卫者有利。所以想要在实力相当的情况下拿下比赛,战术的布置就尤其重要,不光要有出其不意的rush,双卡组合闪以及高低架的配合都可以良好的体现在这张图上,下面就由小记为众多玩家提供些潜伏者的打法。
战术1:中路的rush
中路的rush,意想不到的进攻方式,阵型是4个中路1个卡b通。出生后不要犹豫不要去自己家奔向小道方向的道路,快速的冲到中路,当然要尽量躲开敌人试探性的炸中手雷。不要在壶口附近停留不要墨迹在下水沟的边边角角,b通的队友采用慢卡战术不要盲目拼抢,为的是防止快速从b通rush的敌人,以免被敌人掏屁股才留下的一名队员,挑选一名枪真心钢的队员,在各种透支性武器下来时封一颗红色烟雾弹,根据自己对于道具的理解适当的扔出闪光弹让敌人自乱阵脚。而对于rush中路的4个队员来说配合就显得尤为重要,留下一名队员看旋转和藏经阁,其他3名继续推进,2颗闪光弹干净利索防止中路双卡的敌人,左侧派出两名队员因为小坑和b方向立刻支援的敌人会比右面多。在清掉包点的敌人后迅速占领大坑以及包点,记住要下空地包,让敌人在拆包时完全暴露在自己的视野下。
战术2:b通的rush
野战中的b通和战服中的b通不通,野战中没有yy的报点没有配合所以保卫者多半喜欢前压。小记想说的是如果野战想rush b那么速度一定要快,尽力赶在狙击手的前面,刚出月亮门就立刻丢白能丢多远丢多远。清理掉狙击手后记住包点的搜查,众所周知供电所的b区地形复杂,可能从a链接b冲过敌人,可能在包点徘徊,也可能故意放进rush的你,等待大批部队进去后一一偷袭,所以搜点的重要性也就不言而喻了。战队赛的话记住包点和a-b连同时丢白,然后不要犹豫4个人立刻冲进包点,利用人多的组合进攻方式打掉b包点的敌人,因为作为防守方的ct已经占稳了防守位置所以不要怕牺牲1,2个队员,关键是占领有利地形下包后布置好防守阵容,推荐高箱包。然后剩下的3名队员可以选择a-b连一个,b通一个,高箱一个的经典防守站位给予保卫者打击。
战术3:a小道的慢打双卡
考验配合的一种战术,战服中也为之不多的一种战术。比赛开始阶段,1个队员中路徘徊其他4个都从匪家2楼奔向小道方向。中路封两颗烟雾弹从管道上面扔,b通徘徊中路的队员红烟封住b通。一名队员从2楼左侧跳到高箱上进而看好藏经阁和中路,自然而然的和中路连b通的队员进行双卡互补。小道的3名队员慢摸上去,站位是左右中分别一个,如果足够关注cf国内赛事你会发现AB战队在对阵日照路虎时候用过,这样做的目的只有一个,利用交叉火力清掉冒头前压的敌人,3打1的情况下没有高闪的配合你枪法再硬想必也会躺下。出小道口的时候不要犹豫不要在小道口上拉枪,一名队员将闪光扔到包点附近另一名队员扔向大坑然后3名队员顺势跳下,观察好小道口右侧和大坑下的敌人。正所谓得坑者得天下,巡游fc战队将这个事实更好的展现在了大面前,所以不必在乎伤亡肯定会有牺牲的队员,重要的是要及时补枪还要用好交叉火力,然后顺势将大坑站位下包的时候注意搜点。人数多的情况下推荐一种站位—大坑1个,包点一个,小坑一个。很经典的防守站位也是最实用的一个,当然一切战术的执行都建立在枪法硬的基准上,所以少年如果你想要有更好的表现将钢枪练好是真的。
比赛中战术体系的改变是常见的,但亘古不变的是枪法的体现。战术布置的再好,指挥和队员的预判再准如果没有过硬的实力也无济于事。对于供电所这张地图来说可以研究的地方还有很多,只有通过我们自己不断的努力和钻研才能做到百战百胜。

cf地图(潜艇、异域小镇、鹰眼和卫星基地)如何报点,四川一区玩家。

异域:匪家出生的门是月亮门,前方中路,左边凹槽是WC,月亮门左边叫匪A连,右边的亭子叫凉亭,有个狙击台,然后是A大,5个箱子报5连箱,箱子左边的小道是A小道,右边的管道是A管或者A连接,A点的门A门,进去的房子是A包2号楼梯,外面的是1号楼梯,连接警家的叫B小,然后是警家出生点,上面的高台报高台,然后B包点,B连接中路的管道叫B连接或者B管道,然后是酒吧,酒吧连接中的叫B桥,下来是B门,左边的墙是2号墙,右边连接中的小路叫L点或者匪B连,B门前方的道叫B通,右边有个死角的报死角,1号墙,基本就是这些了

CF 中的爆破怎么打 要战术和技巧大全 结合大众化的地图 求求各位高人 我们战队都不让我打

战术1:《突破手带包》AWM+突破+三冲锋 AWM在家卡B连,四人走B往B门扔二雷,《如B连过人,打闪先做了他》,B门再打一烟,然后五人走家,打A,A拐起烟,突破手带AWM进走廊,三机枪回打B,B门扔二雷打二闪拿下B,突破手带AWM打A,A点突破手下包。
战术2:《冲锋1带包》AWM+突破+三冲锋 中门打烟所有人不准走中路,突破+冲锋手+AWM速度打A,二冲锋带包卡B月亮门左右不漏点,A拐停下,烟封走郎,AWM进走郎(AWM)五秒不漏点,突破手透小道,冲锋手卡后. 三十秒后打起A点,十秒后,二冲锋手带包打B.B点下包,冲锋B房门口卡B门,下包冲锋,下完包去B水卡B连,A点打下速度支援B。
战术3:《冲锋1带包》AWM+突破+三冲锋 AWM在家卡B连,四人功B往B门扔二雷,《如B连过人,打闪先做了他》,B门再打一烟,然后五人走家,打A,A拐起烟,突破手带AWM进走廊,三机枪回打B,B门扔二雷打一烟,中门扔一烟,突破手带AWM打A大,三人速度转走小道,中门斜防点卡一,二人打小道,小道扔一闪,冲锋手A下包.
战术4: 《冲锋1带包》突破+四冲锋, 4人走B,B连打一闪,突破手中门打一烟后走B,冲锋手B防打一闪,门框打一闪,B打院打一闪,集中火力
拿下B,突破手卡B连,所有人不准出B点,包点一,B房门口一,B房窗户下一,B中箱子《B门不漏,B房不漏,卡住B狗》。
战术5:《AWM带包》 二AWM+突破+二冲锋. 中门打二烟,一AWM在B后院卡B连,一AWM+突破手在家卡台街角卡中防A。二冲锋月亮门左右各一,一分钟后,二冲锋探B点,突破手家台街打烟,支援B.三人准备进功B,卡台AWM一跟上,上B水防B连,【包】AWM拿小枪跟上进功B点下包,三冲锋集中护住AWM下包。 角色:保卫者
战术1:《2.1.2》A大一 小道一,中门一,B二
战术2:《3.1.1》A大一 小道一 中门一 B一
战术3:《放小道》突破手+AWM压A大.突破手进走廊,AWM回A大小道看不见的地方.中门下一仅防中门出人,B二.
战术4:《仅防A》突破手+冲锋压A大,压至A走廊停。冲锋手回防中。小道一,中门一,B一。
战术5:《仅防b》B窗户一,B院一,AWM卡B包点,小道二《中路放》.《AWM注意B门支援A大》。
战术6: 《仅防中》B门口一AWM,B一,中二,小道一《中路防四五度角》A点上人,B点探中,二冲锋再上A小,AWM卡A狗。玩CF一味的冲,一味的守是错误的打法。强打正面对枪是错误打法(指对枪是依附掩护闪进闪出,打不死人不换位置)。每局都喜欢待同一地点,同一种冲与守。错误!没有配合的打法。上战队歪歪永远练不出战术。
游戏给出了游戏雷达,通讯,遵守游戏规则,善于利用游戏中所提供的方便。你见过战队比赛也用歪歪报点的吗?
玩战队,如果不练习战术,就白加战队了,战队应该组织战术打法,而不是在战队里面玩个人show。
战队人数不在于多在于精,在于了解每个人的战术体系,你见过打战队赛一下出个几百几千人。玩战队,最多16人就能打出名。其他人都是陪衬,或者说给战队丢脸。普通战队人多就依势,打不过乱T人,来个高手到战队房,首先不是考虑要加人家进战队,说的第一句用远是你开cf 的。首先你战队技术就输掉了,名 声也输掉了。
下面讲重点战术,我为什么不支持对枪,首先对枪,不管对方菜不菜,不是你死就是我活50%的概率,假如对方是高手的话,你技术好点能打死 对方,但你要知道,这仅仅体现的是你个人技术好点,首先对枪的时候,你冲过去对枪点,就已经知道那边肯定有人,当然对方也知道你要来,2方都准备好对枪的心理,人家不是吃素的,你打死对方,你HP血量是不是丢了很多,你下一次对枪,不要自以为技术强,没事,能挑的过,遇到我,你就没那么幸运,或者突然来个雷,你必死无疑。要知道,技术是在战术运用的基础上,面对突发情况,指搜索时,突然蹦出个人,或几个人,在预料之外,你能全身而退吗?这时候才能真正体现你的个人技术能力。
战术我讲究成角度先开枪原则,即十字交叉打法,尽量避免正面交火,就是每次遇到敌人与他枪口成角度。利用埋包,守包,小地图,队友位置,确定敌人进攻回防位置,以确定最佳偷袭地点。守包不是埋了包就在旁边守,而是先发制人,准确判断先到包点敌人的位置,找意想不到的位置,袭击回防拆包的,讲究半路拦截。不要等到所有人都收缩到一地点,那就免不了对枪。讲究游击心里战,不恋战,这人杀不掉,换地方,那人不也没杀掉你么,他会按雷达说发现敌人,你应该去打援,通过队友位置,确定安全撤回路线,去穿插打援,一般很少有人会用这套战术。都恋战,不打死不罢休的。这样想就错了。遇到狙,可以利用杀死队友的时间差,去狙杀,杀不掉就撤。恋战心理是最错误的。你恋战了,敌人马上就有增援,到时包饺子死的是你,虽然你技术强,你也逃不过密集的子弹。***我讲究进退打法,打了就退,一般在进攻时,一边受挫,会有队友支援的,你应该撤出战场,去围剿增援的,爆破模式要想打赢,必须以多打少,你很多人进攻一边打下,你却不早点支援你那边的队友,会导致那边队友被敌人攻破。大部队进攻,必须做到在后面很远处掩护队友打掉摸屁股的敌人。
敌人就8个,杀一个少一个,你要知道剩下的敌人在哪个位置,你要有最准确的判断,判断不了,明说,你就是菜鸟,技术再好,也是菜鸟,你要不知道,就搜索着找,知道位置,就不要静步,赶紧最快速度过去支援队友,当队友全死了,就你一个,不紧张,打一枪换地方,A杀个人,赶紧到B,在B杀去A 的敌人,在转到中路打2边的,只有游击才能保证提高胜率。如果你不信说自己在一点防守杀了好多,你会说我说的是错的,你要知道,你杀死的只是菜鸟而已,高手会跟一群人走吗,技术高手跟你对枪50%的胜率,战术高手会分开走,打战术包围。包点发生情况下,把包当做只是一个敌人已知道的固定队友,你要在包点有队友的情况下,远离包点,去主动寻找来包点的敌人,拖时间打法,及时死了,也会让包点胜利。先死的是会技术的 ,后死的是会战术的,技术赢得比赛好看,战术赢得比赛胜利。

希望采纳 不解可追问

穿越火线供电所所有点位

那就把多年来的个人经验与正常玩家(非G者)来分享一下!
  五大要素--“5多”包括:按重要度排名为---“多看”、“多听”、“多走”、“多晃”、最重要是“多动脑”!
  一。 “多看”,这点并不是单指快速和灵活的观察力,观察力只是一部分,它包含的意义有很多,下面分析:
  1.战斗观察:你能做到眼睛看着画面的右上角,余光能眇到左下角!就是很大的成功!
  A. 进入游戏前,先观察游戏中其他15人的名称,看有没有熟悉的人,可以提前知道这些人的打法!而且就算进了游戏也不要上来就猛冲猛打,先在本里呆一下,快速分析一下队友站位,判断自己应该走哪里,不要按习惯一味的冲过去,那样可能会出现你到了既定地点后发现有人正在等你…@@!
  B.很多人在战斗中只注重自身的情况,却不注意队友的位置、伤害、伤亡情况等等!这里所说的就是几点小小的窍门!例如:你身边的队友正在和对方交火,这时你并没被发现,应该怎么办?a.注意看队友面对的方向。b.确定此时队友和自己的后方无敌人。c.注意看队友附近的墙和掩体上的着弹点。d.通过着弹点和结合多听来观察对方人数e.注意自己出击的时机,别出去时正好跟队友重合而被“一弹二鸟”!f.尽量不要队友阵亡后再出来,这样你出来时对方可能已退回掩体,或你出来时对方已不只一人,被对方多打一的情况尽量避免!
  C.战斗中,应该时常的观察一些可以阴人的点位!这并不是说让你跑过去观察,而是应该尽可能的远距离观察!这样能保证自己提前对站位有所了解,知己知彼!而且可以保证自己在和人对抢的时候身后没有敌人!举个普通例子:沙漠小道,匪徒从小道冲上A的时候,守卫者有个阴人点是在A台上一个墙角刀把的位置,有很多人习惯性的先跑上去跟守卫者对抢,或者也是冲上台阶后再观察那个位置,这样的话你就算看到那有人了,也不可能一抢打死他。所以,你在台阶上的时候就应该去刻意的瞄一下那个地方了,没人则好,有人可以作出及时判断,是扔雷还是到右边箱子后穿点,或是饶开等待更好的时机!
  但是,怎样才能做到大部分阴人点多远距离观察呢?这点将在后面“多晃”小节中补充解释!
  注:有的人习惯到阴人点附近用抢去穿一穿,但本人不甚赞同。原因:暴露自己也并不一定能穿死对方,而且游戏的阴人点一般都是一个区域里有几个甚至好几个,你穿这点时可能会被对方发现…
  D.观察地图!小地图能显示自己附近的队友位置,尽量要用余光去经常的扫视一下地图,可以及时了解到队友的情况作出判断。但切记`键也是地图,时不时的按一下`键看看,可以观察到离自己很远的队友情况!观察地图的时候请不要站在空地,确定没人时再看!否则你会不知道怎么死的!再有,如果你看到队友都离你很远的话,请你尽快去你队友能看到你的位置,永远保证以多打少的局面(这时尽量静步走,除非你能确定路线上没有对手)!
  E.战斗中经常要对抢,这时请注意对方的ID !如果第一名对手你未能击杀被他退回去,后面再出来的人又不是前一个对手的ID,这时你该做什么就不用我多废话了!
  F.在每次遭遇战后,都不要马上就换子弹,这是大忌!往往就是有些玩家在换子弹的时候被对手痛苦的击杀的!一定要观察周围,确定没有对手的时候再换子弹!
  G.有时你会在进入一片区域时发现地上有尸体,这时应该观察附近有无队友,及队友的位置(小地图),判断出对手大概方向。如果没有队友,要随时注意每个阴人点以及墙上和掩体上的着弹点来判断发生战斗的时间和对手的位置。
  H.对于守卫者来说,守包是一个相当重要的环节,请时刻注意队友发的信息,了解潜伏者C4掉落的地点,及时去守住包!当然如果潜伏者还有好几个,而守卫者只有你或一两个的话,那就需要有意识的离远一点来守包了,切忌在包的傍边守,你会死的很惨!守包时不要只蹲在掩体后面等,一定要多出来看看潜伏者来没来,因为对手静步过来,你离远了是不会听到捡包的声音的。
内容来源网络,仅供参考!http://zhidao.baidu.com/question/355083363.html

谁能教教我怎么玩CF里面的供电

  CF供电所包括以下几条路线:
  ①小道【包括大坑、小道口、包点、还有包点柱子与大坑间的空白】

  ②中路【包括阁楼、中路、A1、A2】

  ③B点【包点、月亮门、B通】

  一.212

  ⑴小道木头栏栅站一个〔小道站的位置灵活多变,下有3个位置讲解〕和这个点搭配的有很多,列如:

  ⒈包点〔就是一般小道包下的位置方便出击A1,也能看到小道〕

  ⒉大坑,可以在大坑死角以箱子为掩体

  ⒊包点和大坑间的空白地,这个点一般可以提前与小道的交火,卡熟练的基本能使小道来一个破一个AC。

  战术死的,人是活的,虽然A看着很小,可是很多地方一个身位能构造很多不同的打法,列如站小道口的就有3个位置:

  ⒈是小道口左边的箱子上〔从大坑的角度看〕,根据视角盲区一般人出来都是往大坑或包点和大坑中间仍闪,然后直接跳大坑或者看小道右边的栏杆上,这个点这时候就能显示作用,枪法菜的也嫩阴死一两个,枪法犀利的在对方反应前2、3个绝对OK。

  ⒉就是站在小道口的左边栏杆上〔大坑角度看〕

  这个点已经发展到很多人都知道也会用,这个点我也经常卡,因为,即使很多人知道这个点有人,可是,他们是需要移动出来,相对于卡着点的,我们占据主动,准心瞄好了,就算知道你在那,出来也是对方先死。这个点犀利AK较为合适,因为

  AK是一枪爆头,.有的时候用M4就算破了人家AC要是对方反应够快或者运气够好枪法狠,破完AC的瞬间你也会有毙命和重伤危险.

  ⒊这个点就是小道栏杆最左边〔大坑角度看〕这个点我不建议使用,相对于被动,无法第一时间察觉并开枪,对付一些鲁莽冲撞的普通人可以有很好的效果,对于稍微谨慎的人,这个点的不足就显示出来,防守无掩体,这个点几乎就是必死的,除非在混乱状况下,己方人卡小道人2个以上,在对方忙于其他点,可以突袭出去.这时候比突袭不如第二个点来的更有效直接。

  相对于小道的瞬息万变,大坑的作用就很强势了,因为几乎所有战队打法里只要是212 的,大坑都是有人的,大坑的卡点,可以借助箱子为掩体,在小道交火瞬间强势压制,就算打不死人也极大的打乱了对方的进攻节奏给回防A的争取时间。大坑的点在4个角都可以,面对小道的2个点用来防守,小道下面的死角一般是潜伏着占领大坑的阴点,当然也有一些人喜欢当保卫在死角防守,可是这个点是能在穿死的, 而且防守也很被动。

  其实我最喜欢的还是包点了,麻雀虽小,五脏俱全,又高又多的箱子使包点累死于丛林战场,这个位置不解释,因为地方很小,掩体很多,只要是能看到小道的,方便出击大坑的,又能支援A1的,就OK了,〔有时候我喜欢跳箱子上看,表达能力不行,总之千变万化,路给你了, 剩下的自己发掘〕即使小道大坑都被占领了,A1也来人了,只要你在包点灵活的转圈这个点就是无敌的,不包括点背的直接被穿死。。。。~如果A被打破就剩你一人了,建议阴着把,很多时候对方下包的都会简单搜包点甚至不搜的。因为一般打破A的不搜职业队就论55的散兵都喜欢乱跑,喜欢找人阴书房什么的。

  最后个点是比较骚包的,因为我就吃过不少亏,很多潜伏着探小道都是小心翼翼,那么包点和大坑间的点就是对着小道的,不高不低刚刚好对着你头,反应快的, 一枪一个AC,这个点能提前发现对方而通知队友进行下一步的防守.这样也导致很多潜伏者直接往这个点仍闪,这个点实在骚包,破个AC谁还敢跳大坑~

  ⑵相对于212战术里,卡中路的人就有很多自由和随机性,一般的人要么直接止步于A2看中路,

  要么中路仍烟直接进阁楼,又或者站在阁楼外面就是A1了看着阁楼口,这个点需要的是敏锐的意识与较好的身法,我最喜欢的也是这个点了,从A2进阁楼的时候一搬连跳OK是ju不到你的,而你可以充分的看到匪家斜坡人数,判断打A还是打B,然后一直蹦进阁楼,若是斜坡人很多,打B 的,建议直接从阁楼跳下一路去他们家抄后路,如果斜坡没人,也可以进阁楼,在阁楼听声音,提前发现上阁楼的可以通知已方并在足够把握下杀死对方,偶尔也可以直接出阁楼出去扫阁楼下,这个时候基本只要人家是打A的,你肯定是赚的一般打死对方一两人自己受伤,或者自己死。

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