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三阶魔方cfop教程,cfop公式图解中文

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三阶魔方cfop教程

三阶魔方cfop教程,cfop公式图解中文-第1张-游戏信息-智辉信息

三阶魔方cfop教程如下:

取一个魔方,做M'2 U2M'2,这时候发现十字的相对的两个对调了位置,这个就是伪十字,也就是暂时把颜色看反,具体如何应用我给出一个打乱(白上绿前打乱)B2 L2 R2 UR2 D2 B2 U R2 B2 U L B U' F2 D' B2 U2 L2 U2。

解法:(黄上蓝前)R L2 F',这时候十字算是完成了,我们可以直接复原到OLL一步,这里需要注意我们的十字还需要一个M'2U2 M'2来还原,这一步可以穿插在F2L完成后,也可以插在OLL完成后,注意要在PLL之前完成。

伪十字使用与否,要看自己能否预判到第一组F2L,如果打乱的难度已经远远大于自己的预判能力,使用伪十字法可以减轻负担。如果使用伪十字法能够轻松预判出第一组F2L而正常做法很难,那么此刻用伪十字法显然收益更高。

三阶魔方有很多种还原方法,其中“层先法”是最适合初学者掌握的方法。 一个三阶魔方,“从上到下”可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”还原,

三阶魔方花式玩法

三阶魔方花式玩法,相关内容如下:

1. CFOP方法:

底层十字公式法: 先组成底面的十字,是解三阶魔方的第一步。

F2L法: First Two Layers,指的是第一层和第二层的还原,通过一些公式和技巧完成。

OLL法: Orientation of the Last Layer,用于朝上最后一层的归位。

PLL法: Permutation of the Last Layer,用于朝上最后一层的排列。

2. Blindfolded Solving:

盲拧解法: 通过记忆魔方的初始状态和一系列公式,不看魔方的情况下尝试解开魔方。

视觉记忆技巧: 利用图案记忆和空间想象能力,记忆魔方的状态,完成盲拧解法。

3. Speedcubing:

速拧: 尝试在最短的时间内解开魔方,这需要熟练掌握各种公式和技巧,以及高效的手指速度和灵活性。

练习和训练: 不断练习和训练,熟练掌握各种技巧和公式的应用,提高解魔方的速度。

4. 花式拧法和技巧:

手指技巧: 包括手指速度、灵活性和精确度等,可以通过手指的灵活性完成快速的转动和旋转。

手法和公式的组合: 学习并练习各种手法和公式的组合,掌握多样化的解魔方技巧。

自定义拧法: 根据个人习惯和喜好,自定义某些拧法或技巧,提高解魔方的效率。

5. 创意组合和竞赛:

组合技巧: 尝试结合不同的技巧和公式,创造出独特的解法。

竞赛和比赛: 参加魔方比赛,与其他速拧爱好者交流切磋,挑战自我并提高技术水平。

无论是初学者还是经验丰富的玩家,三阶魔方的花式玩法和技巧都是源源不断的。重要的是持之以恒地练习和探索,不断挑战自我,慢慢提高解魔方的技能水平。

魔方复原方法有哪些,我只听过CFOP

  一、Fridrich还原法(CFOP)
  (论坛专区)
  作者:Jessica Fridrich
  步骤:
  a. Cross(底层十字)
  b. F2L(前两层)
  c. OLL(顶层对色)
  d. PLL(顶层对位)
  简评:
  不用多说,参看吧内竞技篇-CFOP专区,国内最流行的速度解法,技术文档及心得很全。

  二、Roux还原法(桥式解法)
  (英文网址,译文,论坛专区)
  作者:Gilles Roux
   成绩:Gilles凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
  步骤:
  a. 1x2x3(L面的1x2x3块)
  b. 第二个1x2x3(R面的1x2x3块)
  c. CMLL(顶层的4个角块)
  d. 6E4C(剩余的6个棱块和4个心块)
  简评:
  魔方吧2009年改版,终于为桥式开了专区,希望用这个方法的玩家多起来,解法参考专区置顶贴。
  这个解法的平均步数比CFOP少,是一个速度与最小步兼得的方法。步骤a、b采用“块构筑”的方法,减少还原步数。步骤c与角先法类似。步骤d中剩余6个棱块的位置分布,使得还原公式的长度较短,再次减少了还原步数,在最小步玩法中,剩余的棱块可以使用“Insertion”解决。

  三、Petrus还原法
  (英文网址)
  作者:Lars Petrus
   成绩:Petrus凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB21。
  步骤:
  a. 2x2x2块
  b. 扩展成2x2x3块
  c. 修正色向错误的棱块(Edge Control)
  d. F2L-3rd 4th(还原剩下的两对F2L,步骤c将使结果的顶层Cross已完成)
  e. 顶层角块位置
  f. 顶层角块方向
  g. 最后4个棱块的位置
  简评:
  目前吧内还没有此解法的完整文档。这个方法的最大特点是步骤a、b的“块构筑”和步骤c的“棱色修正”。块构筑几乎成了最小步的标准方法,桥式解法中也有用到,对减少还原步数比较有用。步骤c棱色修正,即通过很少的转动步数,使得当完成F2L的时候,顶层的Cross已完成,熟悉CFOP的玩家当然知道,这样一来OLL的公式记忆量会减少几十个。Petrus解法的e、f、g步骤是角棱分开的,可用Fridrich还原法的OLL、PLL取而代之,最小步玩法之中,这样做可以使用“Insertion”解决棱块。

  四、Zborowski-Bruchem还原法(ZB还原法)
  (英文网址)
  作者:Zbigniew Zborowski, Ron van Bruchem
   成绩:Zborowski凭借28步的成绩位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
  步骤:
  a. Cross+前三对F2L,保留最后一对棱-角块
  b. ZBF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
  c. ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色/对位)
  简评:
  ZB还原法的最大特点就是步骤合并,比如步骤b在做F2L的同时完成棱块的OLL,步骤c将角块的OLL与顶层PLL合并在一起。当然,步骤合并意味着有大量的公式要记,可能有几百个。使用此法的国内玩家群不详。步骤a很灵活,速度解法时即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法来构筑块,最小步时则可尝试各种办法来完成。

  五、Vandenbergh-Harris还原法(VH还原法)
  (英文网址)
  作者:Lars Vandenbergh, Dan Harris
   成绩:Vandenbergh凭借40步的成绩位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15。
  步骤:
  a. Cross(底层十字)
  b. 前三对F2L
  c. VHF2L(效果同ZBF2L,实现方法略有差别,完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
  d. COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL)
  e. 棱块的PLL(还原剩余的4个棱块)
  简评:
  VH还原法和ZB还原法都是在CFOP基础上再经过不同的步骤合并发展而来的。VH还原法的步骤合并方式与ZB还原法不同,所以公式系统不同。此方法公式量比较大,所以玩家并不多。总之,VH和ZB还原法都是通过增大公式记忆量来减少还原步数。

  六、Ryan Heise还原法
  (英文网址)
  作者:Ryan Heise
  成绩:这里是非 的成绩,Heise以26步的成绩位列最小步世界非 排行第13位。他做出26步成绩只用了40秒。
  步骤:
  a. 做出四个1x2x2块
  b. 合并四个1x2x2块并调整剩余棱块方向(完成效果为:整个魔方只剩下顶层和一个F2L未还原,棱块色向已调整好)
  c. 还原剩下的5个棱块和任意2个角块
  d. 还原最后3个角块
  简评:
  Heise还原法在最小步玩法中应用很广,似乎不是很适于速度玩法。此法用到了Block Building(块构筑)、Pseudo Block(伪块)、Edge Control(棱色控制,效果同ZBF2L和VHF2L)、Commutator(类似XYX'Y'形式的公式)、Insertion(插入)等最小步技巧,步骤d常常被插入到前三个步骤中。对最小步有兴趣的玩家可钻研此法。

  七、CFEC/CFCE还原法
  在Zborowski的网站上(链接)将这个方法和ZB还原法一起作了比较。目前已开设论坛专版。
  步骤:
  a. Cross+F2L
  b. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
  c. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
  或
  a. Cross+F2L
  b. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
  c. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
  简评:
  这个解法步骤合并的方式与CFOP等不同,是棱块和角块分开解决,方向和位置一步完成。又根据先还原角块还是先还原棱块,分为CFEC和CFCE,顶层的公式系统不相同。由于步骤合并较为合理,此方法公式记忆量不是很大,稍少于CFOP,是个不错的方法。论坛刚刚开设了CFCE专版,与桥式在同一个版中,相信关注此法的玩家会多起来,技术贴也会不断增加的。

  附:魔方还原步骤合并说明
  学习CFOP还原法的玩家都有感受,就是初学OLL和PLL时,为了不记那么多公式,而把OLL和PLL拆成两步来做。
  我们把魔方还原的步骤拆成如下:
  1 - Cross,底层十字
  2 - F2L-1st,第一对F2L
  3 - F2L-2nd,第二对F2L
  4 - F2L-3rd,第三对F2L
  5 - F2L-4th,第四对F2L
  6 - Edge OLL,棱块对色
  7 - Corner OLL,角块对色
  8 - Edge PLL,棱块对位
  9 - Corner PLL,角块对位
  注:F2L未细拆成角块和棱块,不同方法步骤6、7、8、9的顺序可能不尽相同。

  那么现在看上述的主流方法:
  a. Fridrich还原法
  合并步骤:67合并、89合并
  b. ZB还原法
  合并步骤:56合并、789合并
  c. CFCE/CFEC还原法
  合并步骤:68合并、79合并
  d. VH还原法
  合并步骤:56合并、79合并
  e. 论坛里还有一篇贴子讲顶层一步法,有1211个公式
  合并步骤:5678合并
  f. 另外进阶技巧还有Extend Cross,实际上是步骤12合并。

  由上述步骤合并关系可以看出:
  CFOP、ZB、VH、CFCE这些方法,都是一个系统的。
  Petrus、Heise还原法的前半部分是基于块的概念,与上面几个方法不同,而当Petrus、Heise还原法作为速度解法时,其后半部分即顶层可使用CFOP的方法。
  桥式的开头也是基于块的概念的,与Petrus、Heise方法有类似之处,CMLL与CFCE的CLL步骤基本一致,6E4C步骤则是其特有的。

魔方有几个公式?

一、Fridrich还原法(CFOP)
(论坛专区)
作者:Jessica Fridrich
步骤:
a. Cross(底层十字)
b. F2L(前两层)
c. OLL(顶层对色)
d. PLL(顶层对位)
简评:
不用多说,参看吧内竞技篇-CFOP专区,国内最流行的速度解法,技术文档及心得很全。

二、Roux还原法(桥式解法)
(英文网址,译文,论坛专区)
作者:Gilles Roux
成绩:Gilles凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
步骤:
a. 1x2x3(L面的1x2x3块)
b. 第二个1x2x3(R面的1x2x3块)
c. CMLL(顶层的4个角块)
d. 6E4C(剩余的6个棱块和4个心块)
简评:
魔方吧2009年改版,终于为桥式开了专区,希望用这个方法的玩家多起来,解法参考专区置顶贴。
这个解法的平均步数比CFOP少,是一个速度与最小步兼得的方法。步骤a、b采用“块构筑”的方法,减少还原步数。步骤c与角先法类似。步骤d中剩余6个棱块的位置分布,使得还原公式的长度较短,再次减少了还原步数,在最小步玩法中,剩余的棱块可以使用“Insertion”解决。

三、Petrus还原法
(英文网址)
作者:Lars Petrus
成绩:Petrus凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB21。
步骤:
a. 2x2x2块
b. 扩展成2x2x3块
c. 修正色向错误的棱块(Edge Control)
d. F2L-3rd 4th(还原剩下的两对F2L,步骤c将使结果的顶层Cross已完成)
e. 顶层角块位置
f. 顶层角块方向
g. 最后4个棱块的位置
简评:
目前吧内还没有此解法的完整文档。这个方法的最大特点是步骤a、b的“块构筑”和步骤c的“棱色修正”。块构筑几乎成了最小步的标准方法,桥式解法中也有用到,对减少还原步数比较有用。步骤c棱色修正,即通过很少的转动步数,使得当完成F2L的时候,顶层的Cross已完成,熟悉CFOP的玩家当然知道,这样一来OLL的公式记忆量会减少几十个。Petrus解法的e、f、g步骤是角棱分开的,可用Fridrich还原法的OLL、PLL取而代之,最小步玩法之中,这样做可以使用“Insertion”解决棱块。

四、Zborowski-Bruchem还原法(ZB还原法)
(英文网址)
作者:Zbigniew Zborowski, Ron van Bruchem
成绩:Zborowski凭借28步的成绩位列最小步世界排行第2位,速解平均SUB20;Bruchem凭借31步的成绩位列最小步世界排行第9位,速解平均SUB15。
步骤:
a. Cross+前三对F2L,保留最后一对棱-角块
b. ZBF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
c. ZBLL(顶层棱块对位,顶层角块对色/对位)
简评:
ZB还原法的最大特点就是步骤合并,比如步骤b在做F2L的同时完成棱块的OLL,步骤c将角块的OLL与顶层PLL合并在一起。当然,步骤合并意味着有大量的公式要记,可能有几百个。使用此法的国内玩家群不详。步骤a很灵活,速度解法时即可以使用Fridrich的Cross和F2L的方法,又可以使用Petrus方法来构筑块,最小步时则可尝试各种办法来完成。

五、Vandenbergh-Harris还原法(VH还原法)
(英文网址)
作者:Lars Vandenbergh, Dan Harris
成绩:Vandenbergh凭借40步的成绩位列最小步世界排行第67位,速解平均SUB14;Harris凭借32步的成绩位列最小步世界排行第15位,速解平均SUB15。
步骤:
a. Cross(底层十字)
b. 前三对F2L
c. VHF2L(效果同ZBF2L,实现方法略有差别,完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross)
d. COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL)
e. 棱块的PLL(还原剩余的4个棱块)
简评:
VH还原法和ZB还原法都是在CFOP基础上再经过不同的步骤合并发展而来的。VH还原法的步骤合并方式与ZB还原法不同,所以公式系统不同。此方法公式量比较大,所以玩家并不多。总之,VH和ZB还原法都是通过增大公式记忆量来减少还原步数。

六、Ryan Heise还原法
(英文网址)
作者:Ryan Heise
成绩:这里是非 的成绩,Heise以26步的成绩位列最小步世界非 排行第13位。他做出26步成绩只用了40秒。
步骤:
a. 做出四个1x2x2块
b. 合并四个1x2x2块并调整剩余棱块方向(完成效果为:整个魔方只剩下顶层和一个F2L未还原,棱块色向已调整好)
c. 还原剩下的5个棱块和任意2个角块
d. 还原最后3个角块
简评:
Heise还原法在最小步玩法中应用很广,似乎不是很适于速度玩法。此法用到了Block Building(块构筑)、Pseudo Block(伪块)、Edge Control(棱色控制,效果同ZBF2L和VHF2L)、Commutator(类似XYX'Y'形式的公式)、Insertion(插入)等最小步技巧,步骤d常常被插入到前三个步骤中。对最小步有兴趣的玩家可钻研此法。

七、CFEC/CFCE还原法
在Zborowski的网站上(链接)将这个方法和ZB还原法一起作了比较。目前已开设论坛专版。
步骤:
a. Cross+F2L
b. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
c. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)

a. Cross+F2L
b. CLL(顶层角块对色+顶层角块对位)
c. ELL(顶层棱块对色+顶层棱块对位)
简评:
这个解法步骤合并的方式与CFOP等不同,是棱块和角块分开解决,方向和位置一步完成。又根据先还原角块还是先还原棱块,分为CFEC和CFCE,顶层的公式系统不相同。由于步骤合并较为合理,此方法公式记忆量不是很大,稍少于CFOP,是个不错的方法。论坛刚刚开设了CFCE专版,与桥式在同一个版中,相信关注此法的玩家会多起来,技术贴也会不断增加的。

附:魔方还原步骤合并说明
学习CFOP还原法的玩家都有感受,就是初学OLL和PLL时,为了不记那么多公式,而把OLL和PLL拆成两步来做。
我们把魔方还原的步骤拆成如下:
1 - Cross,底层十字
2 - F2L-1st,第一对F2L
3 - F2L-2nd,第二对F2L
4 - F2L-3rd,第三对F2L
5 - F2L-4th,第四对F2L
6 - Edge OLL,棱块对色
7 - Corner OLL,角块对色
8 - Edge PLL,棱块对位
9 - Corner PLL,角块对位
注:F2L未细拆成角块和棱块,不同方法步骤6、7、8、9的顺序可能不尽相同。

那么现在看上述的主流方法:
a. Fridrich还原法
合并步骤:67合并、89合并
b. ZB还原法
合并步骤:56合并、789合并
c. CFCE/CFEC还原法
合并步骤:68合并、79合并
d. VH还原法
合并步骤:56合并、79合并
e. 论坛里还有一篇贴子讲顶层一步法,有1211个公式
合并步骤:5678合并
f. 另外进阶技巧还有Extend Cross,实际上是步骤12合并。

由上述步骤合并关系可以看出:
CFOP、ZB、VH、CFCE这些方法,都是一个系统的。
Petrus、Heise还原法的前半部分是基于块的概念,与上面几个方法不同,而当Petrus、Heise还原法作为速度解法时,其后半部分即顶层可使用CFOP的方法。
桥式的开头也是基于块的概念的,与Petrus、Heise方法有类似之处,CMLL与CFCE的CLL步骤基本一致,6E4C步骤则是其特有的。

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