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暗黑破坏神2毁灭之王用方块合成武器的秘籍,要全,不要合成宝石,暗黑破坏神单机秘籍大全图文攻略

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《暗黑2》单机秘籍指令是什么?

暗黑破坏神2毁灭之王用方块合成武器的秘籍,要全,不要合成宝石,暗黑破坏神单机秘籍大全图文攻略-第1张-游戏信息-智辉信息

暗黑破坏神2中,玩家在单机模式中是可以通过开启控制台输入游戏秘籍来修改游戏的。常用的秘籍有三个:输入“htjutyrdb hye hfb hg cufkfgfllj”使人物不会死亡、输入“gyhnbfm shhlyc”金钱无限、输入“/players X”来改变游戏难度,X为1到8,数字越高游戏难度越高。下面来为你介绍具体操作。

首先打开战网,输入账号密码并登陆。进入战网后点击加入游戏,然后在游戏名里输入一个名字,再在密码栏里输入你设定的密码。这时候你就可以直接按回车召出控制台,并在控制台内输入对应的游戏秘籍。有时候游戏秘籍会失灵,这时候多尝试几次就会生效了。

另外需要注意的是,该游戏中调整难度也会提升怪物带来的经验和掉落,非常适合想要挑战自己的玩家。另外,如果不想要无限的游戏道具,想一定限度内修改游戏数据的话,可以使用金山游侠等单机游戏修改软件来进行修改。

暗黑破坏神2的无敌秘籍是什么?

暗黑破坏神2的无敌秘籍是:/nopickup,游戏中的指令还有:

1、-exp -expansion:切换到扩展模式。

2、-w -window:切换到窗口模式。

3、-glide -glide:使用Glide显示模式。

4、-opengl -opengl:使用OpenGL显示模式。

5、-d3d -d3d:使用Direct 3D显示模式。

6、-rave -rave:使用Rave显示模式,仅适用于Mac。

《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。

游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。

游戏于2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业,以及符文系统,并且开放了第五幕剧情。

2021年2月20日,暴雪正式公布《暗黑破坏神2:重制版》将登陆PC和所有主机平台。

暗黑破坏神2毁灭之王用方块合成武器的秘籍,要全,不要合成宝石

  1.09 及 1.10 通用公式
  3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
  亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔

  1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
  提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

  6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
  你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效
  (此公式可用于洗亮金投缳)
  3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备
  此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。
  钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器
  ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率
  3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)
  原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔

  3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
  原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔

  3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器
  原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔
  ==BUG 打孔公式==

  1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
  装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
  装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
  装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 4 个孔,就有 1/2 的机率有4个孔,1/6 的机率有 1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔

  1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
  说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.如果装备本身最多只能有 6 个孔,就有1/6 的机率有1 个孔,1/6 的机率有 2个孔,1/6 的机率有 3个孔,1/6 的机率有4个孔,1/6 的机率有5个孔,1/6 的机率有6个孔

  1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
  装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器
  ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1

  1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具
  1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本
  此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

  1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本
  此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

  1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)
  此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。

  1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)
  此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。
  1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器
  升级装备类型

  1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具
  升级装备类型

  1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器
  升级装备类型

  1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具
  升级装备类型

  上面四个公式是可以在STD完成的-0-
  1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器
  不能用此公式修复无形装备

  1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具
  不能用此公式修复无形装备
  1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石
  注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失
  1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法
  不能用此公式修复无形装备

  1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法
  不能用此公式修复无形装备

  暗黑破坏神2单机合成公式!(1.10及以上版本通用)
  如果你的diablo2版本是1.11或以上,以下公式也适合!但可能有几个新公式没收录近来.

  最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版.
  暗黑2单机专用的宝盒公式:

  克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 - 超级克莱姆连枷
  1个怀特的脚 + 1个回城书 - 通往奶牛关的门
  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的宝石 - 全面恢复药剂(大紫)
  3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的宝石 - 恢复药剂(小紫)
  3 小紫 - 1 大紫
  6个不同的完美宝石 + 1 项链 - 多彩的(加4抗) 项链
  1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 - 深红的 戒指 (+抗火)
  1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂- 深蓝的 戒指 (+抗冰)
  1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 - 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
  1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 - 碧玉的 戒指 (+抗毒)
  1 斧头 + 1 匕首 - 投掷斧
  1 长矛 + 1 箭袋 - 标枪
  3 戒指 - 项链
  3 项链 - 戒指
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  1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
  3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
  3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
  1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 - 刺盾
  4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 - 吸血的剑
  1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 - 野蛮的 长棍
  1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 - 解毒 药剂
  2 箭袋 - 矢袋
  2 矢袋 - 箭袋
  ......................................................................................
  宝石的合成公式,没有变化.
  3 碎裂的 红宝石 - 裂开的红宝石
  3 裂开的 红宝石 - 普通的红宝石
  3 普通的 红宝石 - 无暇的红宝石
  3 无暇的 红宝石 - 完美的红宝石
  其他宝石的合成方法同上
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  1.10符文以前符文的合成公式,没有变化.
  3 符文01 - 符文02
  3 符文02 - 符文03
  3 符文03 - 符文04
  3 符文04 - 符文05
  3 符文05 - 符文06
  3 符文06 - 符文07
  3 符文07 - 符文08
  3 符文08 - 符文09
  3 符文09 - 符文10
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  1.09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
  3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 - 魔法 物品
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  1.09黄金的相关合成公式,未变.
  6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 - 低等级 黄金 物品
  1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 高等级 金物品
  3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 给黄金物品打1个孔
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  1.09以后的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
  具体请见:手工橙色物品公式
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  1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
  3 符文10 + 1 碎裂的黄宝石 - 符文11
  3 符文11 + 1 碎裂的紫宝石 - 符文12
  3 符文12 + 1 碎裂的蓝宝石 - 符文13
  3 符文13 + 1 碎裂的红宝石 - 符文14
  3 符文14 + 1 碎裂的绿宝石 - 符文15
  3 符文15 + 1 碎裂的转石 - 符文16
  3 符文16 + 1 裂开的黄宝石 - 符文17
  3 符文17 + 1 裂开的紫宝石 - 符文18
  3 符文18 + 1 裂开的蓝宝石 - 符文19
  3 符文19 + 1 裂开的红宝石 - 符文20
  3 符文20 + 1 裂开的绿宝石 - 符文21
  2 符文21 + 1 裂开的钻石 - 符文22
  2 符文22 + 1 普通的黄宝石 - 符文23
  2 符文23 + 1 普通的紫宝石 - 符文24
  2 符文24 + 1 普通的蓝宝石 - 符文25
  2 符文25 + 1 普通的红宝石 - 符文26
  2 符文26 + 1 普通的绿宝石 - 符文27
  2 符文27 + 1 普通的转石 - 符文28
  2 符文28 + 1 无暇的黄宝石 - 符文29
  2 符文29 + 1 无暇的紫宝石 - 符文30
  2 符文30 + 1 无暇的蓝宝石 - 符文31
  2 符文31 + 1 无暇的红宝石 - 符文32
  2 符文32 + 1 无暇的绿宝石 - 符文33
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  1.10新增的打孔公式,强.
  符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 - 有孔的盔甲
  符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 - 有孔的武器
  符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 - 有孔的头盔
  符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 - 有孔的盾牌
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  1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.
  符文02 + 1 碎裂的宝石 + 低级 武器 - 普通 武器
  符文01 + 1 碎裂的宝石 + 低级 盔甲 - 普通 盔甲
  符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 - 扩展级暗金武器
  符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 - 扩展级暗金盔甲
  *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 - 精英级暗金武器
  *符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 - 精英级 暗金 盔甲
  以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
  符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 - 扩展级黄金武器
  符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 - 扩展级黄金盔甲
  符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 - 精英级黄金武器
  符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 - 精英级黄金盔甲
  .......................................................................................
  1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
  符文09 + 武器 - 完全修好
  符文08 + 盔甲 - 完全修好
  ..................................................................................
  1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
  符文15 + 回城卷轴 + 任何镶嵌过的物品 - 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
  ..................................................................................
  1.10新增的其他公式, 尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
  符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 - 特定属性的盔甲
  符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 - 特定属性的武器
  符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 - 特定属性的 戒指
  符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 - 特定属性的 项链
  符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 - +30-50

  1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
  装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
  装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 基础盾牌 = 同类型的打孔盾牌
  装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔

  1 Ral(8) + 1 Amn(11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
  说明:跟前面3种一样, 原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器. 孔数随机.

《暗黑破坏神2》中怎么输入秘籍?

暗黑2可以输入的只有一些指令\x0d\x0a一般连机的时候或者战网可以用\x0d\x0a\x0d\x0a自己一个人常用的单机指令只有\x0d\x0a/playersX\x0d\x0aX可以输入成1-8任意数字\x0d\x0a代表改变游戏难度1-8人难度人数越多难度越大\x0d\x0a上面指令中间的空格也可以去掉

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