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细数暗黑破坏神3优缺点_暗黑破坏神不朽

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暗黑破坏神三怎么快速升级?

①、刷纲母,就是A3要塞下层储藏室那个BOSS,BOSS门口有个传送点,杀掉了退出重开游戏,传过去继续杀,以前这个方法用来升巅峰还有刷传奇装备的,因为简单而且快,不用跑路。缺点就是容易犯困,因为实在是太无脑了。
②、去特定地图刷怪,某些地图的怪物密度大,精英怪数量也相对比较多,是刷装备升级的好地方,这样的地图有:A1悲惨之原,A1南部高地到北部高地,A2绿洲,A2凄凉沙地,A3战场-克斯柯桥-拉基斯路口这几张图,A3亚瑞特地核的两座塔(就是阿兹莫丹和他老婆那儿),A4银光尖塔第一第二层。这些地图基本上走两步就能碰到一组精英,只要你够强力无论是升级还是刷传奇效率都是很高的。
③、遇到箱子一定要开,根据测试服2000倍掉率的情况看,箱子出传奇装备的概率和一组精英怪一样。
④、升级能组队就尽量组队,因为组队之后经验值和传奇装备获取概率是乘法提升的,4人折磨6难度的经验获取是1600%。
⑤、头盔的孔上插红宝石其实并不能提升很多经验获取,因为这个经验加成是加法计算的,比如说一个顶级红宝石可以提升41%的经验获取,那么在上面4人模式折磨6难度下,你的经验获取会变成1641%,可见组队才是对升级速度提升最大的。
⑥、锻造可以先不用入坑,因为如果我没记错的话,有些常用的锻造套装分为低级版本和高级版本,低级版本可能你在练级过程中就能打到,高级版本必须70级之后才能打到,低级版本的套装效果是很不强力的,这个是旧版本遗留下来的。
⑦、效率,除非有人带。不然尽量选择杀怪快的难度,单位时间内,杀怪越多经验越高。

暗黑破坏神3:夺魂之镰的详细剧情谁知道?

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万恶之源迪亚布罗终於败了,魂魄困在黑灵魂石之中,不得脱身。而击败他的,正是传承了已被遗忘之血脉的涅法雷姆英雄。然而就在黑灵魂石即将被永远封印藏起之际,殁天使玛瑟尔现身人间,不怀好意地夺走黑灵魂石,欲将地狱的力量吸收来消灭全部人类。於是,末日就此降临。

暗黑破坏神3:夺魂之镰是一个游戏,并没有剧情,暴雪的 《暗黑破坏神:圣光风暴》(英文版名称:DiabloIII:StormofLight)讲述的是《暗黑破坏神3》与资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》之间的故事。也就是说如果想知道剧情的话,可以去看《暗黑破坏神:圣光风暴》。

扩展资料:

作者简介:

纳特·凯尼恩?
发表于2006年的第一本长篇 《血色之石》,入围了布莱姆·斯托克大奖赛的决赛,并且荣膺当年的PE惊悚 年度作品。

自2008年开始,纳特·凯尼恩的作品连续四年进入了斯托克大奖赛的决赛圈,还获得了《出版人周刊》的大力推荐。他有两部作品售出了电影改编权。

他在诸多媒体上发表了大量的故事,其中囊括最好的僵尸与怪兽类杂志,而且陆续还有新作品问世。他是恐怖作家协会的会员,同时也是蜚声国际的惊悚 家。

参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神:夺魂之镰

参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神:圣光风暴

暗黑破坏神3两个版本的区别

一、发行时间不同:

1.《暗黑破坏神3》:

《暗黑破坏神3》于2012年5月15日发行。

2.《暗黑破坏神3:夺魂之镰》:

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》于2014年3月25日发行。

二、游戏内容不同:

1.《暗黑破坏神3》:

游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

2.《暗黑破坏神3:夺魂之镰》:

将拉开庇护之地黑暗恐怖的全新篇章。此次资料片将挑战新的恶魔,也有新的职业等全面更新,并且许多遭人诟病的地方也都得到了修改,《夺魂之镰》增加了圣教军职业。

扩展资料

《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》中新加入了“探险模式”(AdventureMode),不再需要完成一定剧情才能进入下一场景,而是可以自由地在世界的任何地方自由探索和战斗。

在探险模式的图中还将遇到可选式的简单轻松的赏金任务(Bounties),当完成赏金任务时将能获得丰厚的经验、金钱和用于赌博的鲜血碎片(BloodShards)。探险模式很方便升级、打装备和寻宝,也是《夺魂之镰》中玩家主要享受游戏的方式之一。

参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神3

参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神3:夺魂之镰

暗黑破坏神3是免费的还是收费的

综述:原则上是免费的。

暗黑三是单机游戏,可以多玩家联网。原则上是不收费的。

如果你只是想体验了一下剧情,完全不需要钱,暗黑3国服前四章完全免费,而且游戏内容和玩法都是相同的,所以暗黑3国服不要钱也能玩法。

如果你想继续玩下去,你想和其他玩家一样,你需要购买新资料片夺魂之镰,售价198和389,游戏体验方面差距很大,而且暗黑3后期的一些主要玩法都在夺魂之镰中。

简介:

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。

暗黑破坏神3 steam叫什么

暗黑破环神3不在STEAM上出售,它是暴雪开发的游戏,所以只能在暴雪网站上进行购买,详细步骤:

1、百度搜索关键词“暗黑破坏神3”(只搜索“暗黑破坏神”目前还不行),第一个就是 网站,点击进入。

2、进入 后会播放一段CG,可以点击跳过,出现“立即购买”按钮,点击进入。

3、接下来会有两个版本可供选择——“数字典藏包”和“无限畅玩包”。选择一个,点击下方的“立即购买”,进入。

4、接下来就进入“战网”了,输入帐号密码登录,再点击需要购买的版本下方的“立即购买”即可。

5、有“战网点数”的话直接购买,如果没有,付款方式就选择“网易宝”,然后点下方的“继续前往网易宝”进入付款界面。

6、选择网银所在的银行,点“下一步”,进入相关银行的付款界面。

7、进行付款。

8、付款成功后,可以看到暗黑3购买成功了。

细数暗黑破坏神3优缺点


暗黑3在销售数据上横扫八方,也收获了不少正面的评价。俗话说的好:细节决定成败。女士们,先生们,ARPG的时代就由这个今年最令人期待的游戏而展开。暗黑2可以说是开创了这一流派和模式,引得无数的游戏争相效仿。而暴雪也在暗黑3中再次应用这一模式的无穷魔力,试图唤起新老玩家们的热情,但是过度降低门槛也可能埋下了些许隐患。
暴力视觉之旅:
尽管暗黑的故事可能不会很快就赢得普利策奖,但是暴雪的作者和艺术家们也已经打造了一个十分鲜活多彩的世界。游戏看起来不错,战斗给人拳拳到肉的感觉由于每个人物的技能撕裂敌人方式各不相同,使得当战斗结束时,战斗区域看起来就像一个战场。新的追随者的拥有自己的个性和技能,也是单机玩家能够一起合作的伙伴。
故事的典籍散落在游戏世界各处,让整个游戏故事以及不同的敌人变得鲜活了起来,而不是只印刷在游戏手册里。大部分的地下城和室外场景都是随机产生的,迷你事件也是在玩家探索地图时随机发生,让玩家在重复游戏时也有些东西可看。
暗黑3的BOSS战是我个人的爱好。这不是持续5分钟与boss们纠缠寄希望于你包里能有足够的药水的战斗。每个boss都有其独特的攻击,要求玩家们在攻防两端都要做好。
到目前为止,我所提到的都是积极的一面,尽管暗黑3在如此多的方面都做的很好,但某些细节也会变成大问题。
打造更牛逼闪闪的人物:
我们要跳过分析故事情节的这一部分,因为之前我们已经有过很多讨论了。在暗黑3中,暴雪作出了多个设计修改。首先,让我们谈谈好的一方面。显然角色设计是最成功的方面之一,因为各个人物拥有多样的技能与风格。每个人物都是完全不同的,移除了法力池的设计,取而代之的是每一个人物独特的能量源系统,这是一个明智之举。
我很喜欢的另一个人物设计方面的变化就是符文系统的修改。本来暴雪希望玩家在游戏世界里获得符文的掉落然后镶嵌到每个人物不同的技能上。它使用相同的物品掉落系统,玩家会在玩的过程中升级符文,使他们的技能越来越强力。
而在beta测试过程中,开发者们意识到,采用这种形式苦痛太多收获太少,因而要作出修正。现在的符文系统每一个人物的每一个技能都是独一无二的,并随着人物升级而解锁。当我第一次听到它,我对此还不是很感兴趣,但在玩过后,新系统运作的很好。
现在的独特符文系统不仅仅是单纯的属性提升。每个符文从根本上改变说,改变了技能的机制,而在结合有限的技能槽,就会对游戏的玩法产生巨大的影响。
我拿我的巫医举一个例子。他的第一个技能是吹箫,你装备的第一个符文可以变成三连吹,造成更大的伤害。而之后的符文将不再有伤害提升转而提供减速的debuff。
这样你就要在这两者或者其他符文间作出选择了,而还有其他的技能:死亡之握。它通常带有一个减速的debuff,但你也可以给它的一个符文,以增加其每秒的伤害。这样问题就来了:我应该怎样选择让这两个技能协同起来呢?
六个主动技能和三个被动技能的限制,使得你有很多选择来打造自己的人物。随着时间的推移,我们将会看到玩家们找出那些把炼狱都变成小菜一碟的强力人物打造法。
无脑砍砍杀杀:
在暗黑3这显然不是什么大问题。但是也有点小影响。在一个游戏里有如此多的移动物体,一旦某个地方的设计除了问题,也会影响到其他方面。问题的关键点就是暴雪倡导的易上手导致的过度简单化。
首先是人物的本身,这问题就是,没有对每个人物个性的展示,个性化的想法只是一种错觉。每一个解锁的技能,或直到暴雪发布了补丁前,其表现和运作都是一样的。虽然符文提供了显着的变化,但一旦镶上符文后,同样的问题依然存在着。
虽然我对这种没有成长性的搭配也可以接受,但它最终也使得练级变成无意义的行为。一旦我的巫医的六个技能和符文定了下来,我就对升级练级不再关心了。这样的事情在我26级左右就达成了,而我仍然需要练34级来达到60级的上限。
如果我可以有一些不会被轻易模仿的事情可做或有更多的选择,那么我可以说我的人物是个性化。被动技能系统的设计就考虑到这一点,但只能够15选3对于满级的人物而言实在是很有限。如果我升了10级,而我的人物确没有任何重大的变化,这就有问题。
为了让每一个技能都可堪一用,开发者让每个技能的伤害可以基于人物的DPS不同的百分比来叠加,这本身是有很大的提升,但是当我们看到那个简单的属性系统时,又产生了另一个问题。
卡卡卡:
最后,让我们来谈谈暴雪决定需要一个实时的互联网接入的问题。对于那些没在关注暗黑3的人,我要告诉你,暴雪已经实装了现金拍卖行系统。在暗黑2时代与那些现金出售物品人做斗争的暴雪,现在已经接受了现金交易的主意。后果就是,以防止黑客和复制物品,他们希望大家在玩游戏时都要上到战网上去。
这一决定在社区掀起了轩然大波。对于玩家来说最大的问题是,如果他们的服务器开始卡了,这可能会影响到他们的游戏体验。我有一次因为卡网络而挂掉,或者在敌人攻击之前就几近空血。对于我来说,虽然我可以看到连接到战网所带来的好处,但我还是要反对它。因为它我享受暗黑游戏带来任何的好处。
总之暗黑3是个好游戏,人物的动态提升和技能选择是带来了游戏设计的进步。不过总感觉暴雪在易上手上做过了头。
在这个过程中,暗黑3感觉很乏味,在真正领略游戏内涵之前还有一大堆乏味的低难度练级的内容。就个人而言,我是讨厌那种满级后游戏才刚开始类型的游戏,这也是我对魔兽世界避恐不及的原因。
公平的来说,暗黑2也是在数个补丁和加入了其他新的内容的资料片之后才登上神坛的。同样在发售初期,暗黑3要比暗黑2好很多,暴露出来的问题也没有毁掉这个游戏。
如果你期待对ARPG游戏重新订立规则,那么你可能会对暗黑3感到失望。不过暴雪已经花了很多年来打造自己的作品,暗黑3中很多微妙的修正也对游戏有了很多提升。如果他们能解决这里所说的问题,我相信暗黑3拿下APRG游戏王者之冠是没有问题的。
难度:
系统简单化的高潮就是游戏的难度系统。暴雪在过去表示,他们希望把普通难度做得很容易或者休闲化。这是一个很好的想法,但开发者们的做法却是突破了下限。
在暗黑2中,玩家们一开始就可以找到各种各样的稀有物品和词缀,这种你可以随机找到一些牛逼闪闪物品的感觉是一个很好的游戏驱动力。而在暗黑3,高级词缀以及高级物品只能在较高级的难度下掉落。
举一个例子,在暗黑2第一幕里玩的时候,我很幸运打到了一个套装物品和一个暗金。然而在暗黑3中,我在通往炼狱的路上就没有打到任何的好东西。同时词缀也是有限制的,在普通难度下不会有抗性词缀。
在火炬之光1中也有类似的物品问题,玩家被数量巨大自己又用不上的物品塞满了,使得打装游戏变成了一个苦差事。有所不同的是,火炬1的原因是装备的属性曲线出了问题。而暗黑3的原因是,限制了哪些属性能给每个人物带来的提升,同时难度限制了装备掉落。
我可以理解他们降低门槛易上手的举措,但是普通难度下的轻而易举再到高难度下的奖励更像是在惩罚核心玩家。在普通难度下游戏很难有被卡住的地方,就算是与其他3民玩家一同游戏怪物属性有所提升的情况下,(打通)也就是个时间的问题。
通俗的比喻就是:在吃甜品之前必须先吃蔬菜。最后端上来的却是10天前的蛋糕,然后说一旦你吃下去,你就可以得到一个5天前的蛋糕,然后2天前和最后是一个新鲜的蛋糕。
单行道:在暗黑3中,每个人物仍然有4个主要属性,玩家不再能自由分配加点。相反,人物在升级时获得的属性提升较少,而其余部分则来自于装备的提升。这里的问题是,开发者在简化属性这条路子上走的过远了,妨碍了玩家们的自由选择。在暗黑2中,每个属性值对每个人物都有其影响。智力影响到法力池,力量影响近战伤害等等。但在暗黑3中,每个人物只看两个属性:活力以及一个主属性。主属性不仅可以影响到人物的防御能力,而且对DPS的提升有直接的影响。这就导致了现在物品装备唯一的权衡因素就是它是否带有主属性或者活力。作为一个蛮子,没有任何理由要去选择那些加智力的装备而不是加力量的。因为所有技能都是只基于DPS的,不去选择不能带来伤害的(主属性)提升或者活力的提升,这样做无异于自杀,特别是在高难度下。这样导致的另一后果是,物品搜索索然无味。每一个人物都只能脚踏实地地寻找各自的能带来主属性提升的物品。所有的野蛮人都要加力量的装备,恶魔猎人只能选择敏捷等等。如果其他属性能够提供了一些有意义的提升的话,比如提升能量再生速度或者对每个技能提供些许的其他提升的话,局面则会完全改观了。然而,在简单化的属性系统下,物品的搜索依然被限制了。既然每个人物只需求给定的某个主属性,我就很奇怪为啥角色限定的装备上却会出现对其他人物有提升的属性呢。

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