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火炬之光II,狂战士角色技能点怎么设置更合理???_火炬之光2狂战士加点属性

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火炬之光战士技能怎么加点 火炬之光战士加点攻略

疾风闪击禁断狂怒飓风斩击灰烬共振剑气爆发狂风突袭
  1.飓风斩击
  主核效果:发起强烈的飓风攻击敌人。每圈攻击3次,每次会对敌人造成伤害。(按住可持续施法)
  副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围
  2.灰烬共振
  主核效果:用灰烬之力引发空气共振,眩晕敌人4秒。对敌人造成伤害。
  副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人

  副核效果:强化全身肌肉和神经,加快出招速度
  4.狂风突袭
  主核效果:向前冲锋并攻击敌人。对敌人造成伤害。
  副核效果:急速变化周围起亚,利用气流产生位移效果。
  5.剑气爆发
  主核效果:积蓄力量,向前挥击,爆发出强力的剑气。蓄力时间越长,伤害越高。(可蓄力施放)
  副核效果:凝聚全身力量,造成爆发性的伤害。
  6.禁断狂怒
  主核效果:使用禁断的灰烬之力,疯狂打击周围的敌人。消耗20%自身生命,8秒后回复。打击6次,每次造成伤害。
  副核效果:接触禁制使灰烬之力占据自己,爆发大量能力,但对自身造成伤害。
  一般来说,战士作为一个近战职业是缺少控制的,所以突进型技能尤为重要。突进之后可以接上伤害技能,只需要近身,灰烬战士就能够有发挥的空间了。

火炬之光2狂战士加点 最好详细一些 多谢了

主要加敏捷(提高暴击率,第一系被动技能吸血要暴击)一般1力3敏1体,或其他(而且爪子大多敏捷需求,主加敏捷,打到好装备可提前装)
技能点个人喜欢第一系三个被动都加1店(吸血可多加),第二系第三个被动(攻击你的敌人受120%武器DPS伤害)加一点(后期有多的话加高可以间隔为0,貌似)。主加第三系破甲和增加狂暴时间的被动(第一、第二个被动技能)。
然后主动技能的话第三系第一个加1点(逃跑必备),第二个狼看着加(前期伤害可观),第四个加满(减防,还能拿来赶路)。最主要的是第5个和第6个技能,绝对后期主力技能
其他多余的点看着加吧

火炬之光II,狂战士角色技能点怎么设置更合理???

配点:3力2体

被动技能
7/15血之饥渴(被动)每当你用近战攻击打出爆击,你将从这次杀戮中吸取生命精华,治疗你的伤口。每次爆击治疗你5%的最大生命值。
7/15狂乱专精(被动)你的狂野使你变得更加强大,抗打击能力更强,提高狂乱状态的持续时间(由填满充能条而获得),+6秒持续时间。
5/15刽子手(14级,被动)你在战斗中的凶猛状态使你能够在双持武器时造成更高的伤害,并且有时能够同时攻击造成致命效果。每当你成功斩杀敌人,你将在短时间内更快地获得充能效果2%的几率斩杀3秒内获得40%的充能速度加成的主动技能。
7/15暗影爆发你变成一头幽灵狼并猛冲敌人,伤害他们的同时恢复自己的生命值。暗影爆发也会立即摧毁被攻击敌人身上的护盾。每击中一个目标恢复6%的生命值、法力消耗:10点,造成40%武器伤害的物理伤害+11-16点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)100%的几率打破护盾。
1/15北地之怒(14级)你从内心深处施放一道北极冲击波,投掷出寒冰碎片击退附近敌人,并使其冻结。高等级时,裂缝会向外扩张,伤害到更远的敌人。法力消耗:35点,造成20%的武器伤害,+2-3点电伤害80%的几率使目标冻结3秒,+25击退。
1/15
你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。法力消耗:13点,造成82%的武器伤害,在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

别的论坛抄来的 我也是这么加的

火炬之光2暗影狂战技能点 属性点怎么加

个人看法:
暗影爆发5点(暗影系第一个)冲刺的时候带有少量输出,吸血效果虽然低,但是很有用,最关键是闪避技能和切入战场用的。
野蛮冲刺,暗影狂战的主技能,升满,就是变狼跑,装备上去了输出可观,最强之处在于跑得快。
战嚎,狂怒,军旗都是狂战赖以生存的技能,没办法,狂战必须近身但是真心不耐打,没有这些技能前期就死成鬼了。
被动的碎甲和赤狼是要加满的,利刃专精是直接加攻击的也要,其他看着办。
打boss就靠蹂躏,加上buf,变狼围着boss边跑边蹿,boss的攻击间隙,就上去蹂躏狂抓。
狂战不加体力的,专注可以加,因为变狼后的伤害并不止技能说明那么多,而且变狼持续耗魔,不加专注是不够用的。主要还是力量和敏捷,你看狂战的物品就知道了,基本是要求敏捷和力量的,而且敏捷大于力量。但是敏捷到后期加成效果就下降了,所以敏捷加到200左右(是白字的200)就够了。

火炬之光2——记录最高难度小狂战(吸血全力流)成长之路谈谈个人对全力狂战的理解


前面已经全力枪手100级三周目最高难度通关了。今天开始玩狂战士,之前见到大家都在抱怨近战职业悲催,正好今天开始玩吸血全力型的狂战,谈谈个人的一些见解:
先谈谈个人对狂战职业的理解:相比于枪手,狂战本身就带25%的伤害减免(最新版更新了减伤的上限为75%,再高就没作用了),这也是对近战职业的特殊照顾。狂战默认武器是拳套,特点是攻击速度最高,但是伤害最低。狂战的聚能条是积满了之后暴击率100%。综上几点我认为:狂战要玩得爽,一定要把自己的优势发挥出来才行,高速度高暴击高减伤,要趁敌人还没有反应过来之前追求瞬间秒杀敌人。由于狂战武器的伤害最低而聚能条自带100%暴击率,因此我练的狂战选择的属性点加全力,因为力量不仅可以直接增加物理伤害还可以增加暴击伤害,暴击伤害高才能最大限度发挥暴击100%的优势(暴击伤害最高时500%,达到上限的情况下,可以选择加体力更有生存力或是加专注增加元素伤害)。因为狂战攻击速度最高,因此吸血属性也对于狂战更有用,特别是吸收攻击伤害百分比血量的属性对于狂战而言更是逆天级属性,所以下面谈装备问题。
装备选择:防具首选带吸血属性的套装,有了吸血套之后其他部位优先穿减伤装备,其次再穿加高血量的装备或是加攻击的装备;附魔的属性首选力量和体力,敏捷和专注属于次要选择;宝石当然首选减伤石头减伤,其次是加血量石头或是加物理攻击石头;武器一定要选择和暴击率、暴击伤害以及加攻击速度,由于加的全力属性,因此武器最好选择速度快的(另外备注一条,狂战被动技能可以增加冰元素伤害因此武器如果带元素伤害首选冰属性的,而且只有带冰属性的武器才能发挥碎片风暴这一个被动技能,这个被动技能虽然加一级就够了,但是对于保证狂战生存力作用巨大。专属武器最直接最简单最快的办法是找npc赌博)
技能:左键主攻技能:由于选择了穿吸血套,因此打boss及一般小怪物理直接攻击是首选,如果确实吸血吸不过来再考虑用风暴战斧技能玩风筝打法。右键主攻技能:个人觉得初始技能肢解就很不错,攻击速度比较快,范围也很广,适合被怪围住的时候群杀。被动技能:刽子手、狂暴专精优先学满,然后是利刃专精;嗜血实际效果不是很明显,前期建议学一级就可以了;暴怒这个技能很不错,虽然初始是4%的概率但是实际使用中感觉概率要高得多,有多余技能点就多学。碎片风暴可以把身边的怪物固定在原地,避免瞬间被围殴,而且狂战清怪速度很快,只要被禁锢住了怪物就成了活靶子个个击破了,这技能必学但是学一级就够了;狂怒复仇,这技能不错相当于自动反击,有多余的技能点可以多学学;碎甲这技能是可以重复叠加的,3秒之内攻击速度越快效果越好,有多余技能点可以多学学;赤狼这个技能也不错,有多余技能点可以多学,总体来说狂战的被动技能都比较有用。buff类技能:战斗军旗一定要多学,效果很多也很实用,最好是多学。寒冰护甲必学,开启之后往怪堆里冲,反射远程伤害而且被打了之后还能增加聚能。由于技能点很有限,所以一定要用到刀刃上。。。
其他关于赌博装备和附魔以及如何刷装备和石头我枪手帖子里(
)已经说过了就不重复了。目前我刚玩到第二章,由于之前装备都是准备好了的,只差附魔和石头了,所以目前只死了5次,感觉还是比开荒的枪手轻松得多。先放上砍第一章boss的 ,后面再继续更新。
第一章boss及所穿装备:

火炬之光战士怎么加属性点和技术点?

狂战士大概有4种练法,"力加敏多的点可以选择+血或是加技能点",""力加防御系",""力加狂暴系",""力加双技能"".
"防御系,狂暴系""无论哪个系都是每升一级得到5点的任务属性点和一点技能属性点:29级乘5人物属性点,就是说加到145小点就能出最后一个技能,但如果说要是把145小点累计到29技能上,是不可以全部加到最后那个技能上的,因为技能的升级也是对人物属性点是有要求的,初期那个技能是可以加到最高级的,或许你到170点的时侯最后的技能才允许你升级技能.
一:力加敏:
可能你还会说力加血呢,力加血=?,等于你穿不上装备,所以你能放弃了装备分3种:一是力敏:=是防御:三是狂暴;力敏的装备比力狂暴和力防御要高几点,但它的前提是要牺牲点数来加敏捷,穿好第二套装备力敏的战士要到18级,而力狂暴和力防御要到20才能穿上.以此类推到后面第3,4套力敏要比其他2种要先穿好一套.但是力敏战士只能说在做盾方面强点,越练到后面会越练越无聊,因为技能太少了,砍怪就老那几招,突出不了SUN打斗方面的花俏.
=:力加防御系
踢晕这个技能是你选狂战士一出来就有的,防御系战士功击技能就只有5个:踢晕 横斩 地裂 双斩
猛虎落地 ,其它的都是辅助技能,防御型战士的功击到处都是踢晕,好像全部都是群体功击技能,所以喜欢开火车的狂战士建议选防御系,在这插个话题,击倒这个词在这里是击退的意思,就是当怪和你贴近了你的技能发挥出击倒的话,其实是被打退了,玩过丝路的看见过小刀盾把怪打倒在地上才算击倒,在SUN里面算是击退.
""刺皮"技能是在一定时间里,给周围接近的敌人给与伤害,这招使用的后果是很容易引起怪的群殴,"疗伤"这个技能不错,怪打你的话还能自个回血,如果使用了刺皮,建议这个技能也摇加.
"破胆"这个技能可以说练级和PK都很好用,减少别人对你的功击力,但现在不知道是不是对魔功也减少,"魔抗"提高对魔法防御的技能,对PK法师很好用,而且打怪的话,有些副本的怪也是魔法功击的,所以这个也要加.
"反射"这个不用说了吧,玩过奇迹的都知道里面加生命反伤害的装备就是这个意思,这个技能有2个前提,第一是你带的红要多,第2是你自个血也要多,要不别人没挂,你自个就先挂了.
"生命之光 强愈 疗伤 "这3个技能就是前面的次皮,反射的最强后盾,所以好好加吧.说到这里大家一定会说,这些不都是废话吗?其实不是,这个游戏职业一旦练好了,就差不多算定型了.你不要想什么双修了,双修低前提是什么?是你能把防御系{或力敏和狂暴}的最高套装能穿上的前提,你才能双修,而技能只能给予它一点,杀伤力是永远不够的,所以你只能好好选一个系去加上.

三:力+狂暴
这要说一点,"心转技能"是你选这个职业1级出来就有的技能,狂暴系以功击为主,大概看了下,因该都是主动功击系技能,这个加点可以根据自个的袄爱好来选,技能绝队是比较花俏而在PK中也实用,简单的说下:
"怒斩"这个技能就是直接使用出重击狂暴,功击速度和功击力上升,没有比这个技能更好的了,防御狂战是最高的了,有得必有失."冲击"接近敌人在好用不过的技能了."狂风之击",这里又要说到击倒了,也就是击退,PK不好用,打怪还行.
"旋风斧"和挑战里的战士一样,旋转着给怪叠加伤害,出血.这个技能不祥,可能是中招后会持续掉血吧,很不错的一个技能.

最后就是被动和职业技能
选择双手斧和双手剑精通总的之一,其他的都要加,职业技能中,也分了剑和斧头,所以拿了什么武器就要配和好什么样职业的技能,剑砍怪是4招,斧头砍怪是3招,有人说剑比斧头快,这看个人喜好了,毕竟有些技能也分剑和斧头{这里补充下,被动技能和职业技能都是每升一级送一点,虽然是送的,但也不能乱加,毕竟被动和职业技能各个技能都是叠加的

火炬之光2狂战士什么技能最厉害

火炬之光2当中,狂战士这个职业是十分考验玩家操作的。在45度斜角下的视角中,想要精确地控制角色进行近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。尤其是当怪物一多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让人心头一紧。精英难度下,狂战士更是几乎成为了火炬之光2里面的躺神,因此更多的人放弃了传统的近战而转为远程输出。

其实对于一个近战职业来说,近战输出有它自己的优势,而其他的非近战输出,也存在着优势与劣势。在本篇攻略中,本人提供了3种流派的技能加点及配合的装备供大家参考,让大家更多地了解狂战士这个争议职业。本文介绍的技能加法并非完全照搬网上,大部分为个人见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和石头的条件下方可达到攻略中所说的伤害及防御效果。攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。游戏难度,狂战士的躺神难度---精英。

基础常识:

角色满级100级,声望满级32,技能点一共有132点,属性点一共有495点,技能一共可加满8个还多余出12点。

游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。

游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

技能篇

一、近战流

在火炬之光2中,狂战士既是一个很考验操作的职业,也是争议较大的职业。它的争议在于,精英难度下的本身的技能很难为自己提供有效的生命保障,生命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出方面同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战士成为了一种打不死人的魂斗罗状态。近战流派的狂战士并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。在个人创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战士一枝独秀,打105副本的最终BOSS连带清BOSS身边的小兵,从按下技能开始计算,只用了5秒。对,5秒。下面来详细介绍。

近战流,主要的保命手段有两点:第一是回血,第二就是免伤。战士技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回血、增加本身的护甲值等一切保命手段入手来加技能。从输出手段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上一张效果图,大家可以看看攻击的密集程度。

伤害BUFF,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。在某个版本当中这个技能存在BUG,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使用。

该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。怪物的数量越多,你的伤害越高,而且你受到的伤害越低,这个技能使狂战士被包围的时候,能够化劣势为优势。伤害按照百分比增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提高技能的加成总数。耗魔方面由于1min的持续时间而无视。

另外该技能并非即时演算式,而是开了之后在6M范围内新加入的敌人同样受到影响,而不用遇到一波新怪物便重开一次。

蹂躏
近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的一些特殊效果,但是伤害依旧十分可观。三次重击每次保证至少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。这个技能的主要目的是用来大片杀伤(并非AOE),因为它的角度是一个整圆,无死角,加上上面的战斗狂怒技能,对于大批近身怪物有着良好的杀伤效果,弥补了爪类武器的打怪单一性。并且配合被动技能,该技能的回血效果也相当不错。

刚才说的这个技能是用来大片杀伤而非AOE技能,原因就在于它的高耗魔。秒耗魔71对于法师来说都有些吃力,更何况是靠近战而非魔法吃饭的战士?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使用超过5次。而且刚才也说过该技能不携带武器装备的一些特殊效果,其中就包括回魔效果。因此只能在怪多的时候施放几次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。

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