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什么是RPG游戏_角色扮演类游戏的好处

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中国传统文化的优势在哪

中国文化的优势有:其一是历史极其悠久,并且没有断代现象的发生;其二是文化的种类多样,呈现出?百花齐放?之感;其三是文化的内涵丰富且具有中华民族的独特性。一、历史极其悠久,并且没有断代现象的发生什么是RPG游戏_角色扮演类游戏的好处-第1张-游戏信息-智辉信息

中国作为四大文明古国之一,文化也得到了五千年的历史传承,而且在这样的历史进程之中,中国没有断代的现象发生,文化的流传也因此得到了充分的保障。

此外,中国的汉字作为长期流传下来的书写工具,具有相当强烈的连贯性,从而保障了文化能够古今沟通,助力我们能够更快更好地了解中国文化。在这样的历史沉淀之下,中国文化具有了极强的深度,是许多国家无法比拟的。

二、文化的种类多样,呈现出?百花齐放?之感

中国作为一个地大物博的国家,各个地方的文化也因此被赋予了独特性,每一个地方都有自身独特的文化遗产,就戏曲而言,中国就有?京剧??昆曲??黄梅戏?等等形态,这些戏曲相互影响,但又呈现出自身的独特文化。而在其他的文化领域,也有这样的独特性与融合性,极强地丰富了文化的种类,也让中国的文化更具有多元性。

三、文化的内涵丰富且具有中华民族的独特性

中国的文化内涵不同于西方的国家,具有自身特殊的性质。比如?中庸?的思想,明白尺度的重要性,往往不会追求极致,走向极端,从而体现出了一种分寸感。比如对于?人本?思想的强调,中国对于宗教的信仰并没有极为强烈,更多的是关注于人本身,从而能够强调人的能动性,强调人的成就,强调人的思想。比如对于礼仪文化的思考,这也塑造了中国人的一种谦逊、一种忍耐。

优秀传统文化的优势

1、民族文化、礼仪特色。

2、物产丰富、人民勤劳,技艺精湛。民族养生学、风水学、历史典故。

3、传承传统优秀文化的讲授,更重要是孝道文化的宣扬,少数民族做人处事的优常。在这个过程孝道宣扬伴我整个旅程,给我很大启迪帮助,虽然是为宣传引导我们旅游人消费,但细细回味,让整车人听的津津有味,认真严肃。

我就在游记中对传统文化多说一些认识,在企业与家庭生活的一些好处我谈两点:

儒学是中国的国学,儒家思想是中华文化的起源与精髓,从“儒”这个汉字理解,“儒”就是人旁加一个需字,告诉我们的是一个浅显的道理,那就是要做人们需要的人,这才不会枉度人生,这才不无愧于此生。

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一、让孩子们从小开始学习中国的儒家文化,起码有以下十大好处:

1、可以让孩子知道中华文化的起源及发展历程。现在很多孩子并不了解中华民族传统文化的起源和发展历程,以及对世界文化的影响和推动作用,即便是教师,也有许多人讲不清道不明其中道理,因此,理直气壮地而不是怀疑或者否定自己的传统文化是我们社会管理者的当务之急,这事关下一代的孩子们是否能够重视和深知中华民族传统文化的来龙去脉源远流长,记得祖宗,记得自己的出身。

2、可以让孩子明白修身齐家治国平天下的道理。儒学讲的是成就自己,教育的目的就在于“修身齐家治国平天下”,要求的是从自己做起,从眼下细小的事情做起,着手于把自己的事业做的最好最佳。同时,回家后要孝顺父母爱护子女,在社会上要忠于朋友忠于职守忠于国家,最终应该成为企业精英和国家栋梁。因此,让我们的孩子知道这些道理应该是事关重大。

3、可以让孩子了解中华文化博大精深儒家思想。加强对祖国下一代中华传统文化的教育已经是迫在眉睫的事情,而文化大革命后出生的现在已经社会主流的人,对中华民族博大精深的传统文化也是一知半解,或者只是了解到冰山一角,随着货真价实的文化大师相继去世,中国几千年传承的儒家思想就存在失传的危险,因此,我们迫切需要抢救性的保护并让下一代能够继续传承。

4、可以让孩子学会感恩图报和孝顺父母的规矩。教育的根本就是要让受教育者知道做人的基本道理,而这个“教”字,是由“孝”和“文”字组成,说明了中国的教育就是从“孝”文化入手,让下一代知道怎样去感恩图报和孝顺父母。每个家庭成员都能够养成在家自觉孝顺父母,真诚关怀子女,在外努力工作,成为社会需要的人才。这也是整个社会目前已经出现并迫切需要解决的80后孩子中出现的中华传统文化教育的断层问题。

5、可以让孩子从小系统受教和熏陶于民族尊严。随着改革开放政策的不断深入,国外的优秀文化和糟粕文化同时进入中国并对中国传统文化形成了强烈的冲击,我们不反对国外先进的文化理念,但应该提防糟粕文化对我们那些尚未形成传统文化理念的下一代的冲击。前阶段出现的“力拓间谍案”中可以看出,过去我们深恶痛绝的“汉奸”现象又开始出现抬头,中国传统的价值观念在相当部分的人群中已经荡然无存,这也提醒我们中华传统价值体系和价值观念的修复已经迫在眉睫。

6、可以让孩子意识到中国伟大和中国人的自豪。这从很多知名人士热衷于更改国籍的现象中,可以看出目前我国存在的传统文化教育的缺失,一个连自己国家都不要不爱的人,怎么能够指望他会为生他养他的祖国尽忠尽孝?因此,要让我们的孩子从小接受传统文化的熏陶,让他们知道中华民族的伟大和一个人中国人的自豪,同时,也要让他们知道祖宗传承的东西是不能轻易更改的,尤其是换祖宗的事情是可耻的,要守住自己一个中国人对祖国应有的承诺。

7、可以让孩子更加理解父母的期望与文化传承。现在,独生子女的一代逐渐进入社会并将成为社会建设的主流,而这些生在蜜罐里,长大糖水中的孩子,尽享着长辈们的无限宠爱,他们吃着肯德基麦当劳,玩着电子游戏,而对于父母和社会的期待却理解甚少,对中华传统文化更是一无所知。因此,让我们的孩子了解并掌握中华传统文化,成为中华传统文化的传承者,是我们这一代人的责任也是必须要履行的义务。

8、可以让孩子继承中华民族传统文化优秀精髓。帮助下一代的孩子们正确区分中华民族传统文化中的精髓与糟粕,可以让他们提高对中国传统文化的鉴别能力。然而,要让他们能够增强和提高鉴赏能力,首先应该让他们了解并掌握中华民族儒家文化的基本原理和基本知识,逐渐让他们了解儒家文化代表的国学的深奥内涵,从而让他们能够具备继承和传承中华民族优秀传统文化的能力。

9、可以让孩子发扬传统文化的基本气质和潜能。学以致用是我们学习中华儒家文化的根本目的,而儒家思想的深入人心也可以修复逐渐遭到损毁的淳朴民心,可以让日益跑偏的价值取向逐渐回归正常轨迹,同时,社会减少罪恶,减少偷盗,减少贪婪,还可以让善良之心重新播种在民众的心里。

10、可以让孩子忠于国家努力成就民族伟大复兴。如果我们的下一代能够系统的学习儒家文化,就可以在中华民族传统文化传承等方面发扬光大,就可以逐渐恢复中华民族子孙身上特有的那种中国气质,就可以修复因文化大革命而遭到毁灭性破坏的传统文化,就可以采用中华民族传统精髓的价值观塑造勤劳的中国人,牢记祖宗教诲,为中华民族的伟大复兴努力奋斗,把中国建设成为儒家文化浓厚的具有中国特色的世界强国。

中国人如果不再系统地学习中华民族传统的儒家理论、儒家文化、儒家知识,就有可能被逐渐西化,就有可能丧失中国传统的价值观念,因此,中华民族的精髓就有面临失传的可能,这不是危言耸听,是现实地摆在我们面前地急需解决的棘手问题。

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二、针对现代社会种种精神思想的利益

中国在其上下五千年的悠久历史中,逐渐形成了博大精深、源远流长的中国传统文化,就这一点来说,是勿庸置疑的。但是,有人说中国传统文化已经是 “夕阳文化”,只能当作是古董或是文物而珍藏起来,对于这种观点是不值一驳的.

中国传统文化的内涵十分丰富,涉及的范围也相当广阔,传统图案只是它浩瀚江海中的一支涓涓细流。而正是这支永不枯竭的细流至今依然浇灌和渗透在许多的现代艺术领域之中,标志设计就是其中之一。

相信大家对标志并不陌生,在经济信息文化高速发展的当今社会,无论是用于公众和社会活动的公用标志,还是用于商业性质的商标或是有关专利的专用标志,都可谓是无处不在。从设计的角度来讲,标志是平面设计的一种,是具有相当视觉美感的一种艺术造型,但它同时也是实用美术,它在商品经济中所起的作用和创造的价值越来越为人们所重视,因此近年来标志成为了CI策划的主要内容,它不仅仅是一种符号,一个产品的名称,更是商品制造商的代言人和企业形象的象征,从这个意义上来讲,在现代商品社会中,标志属于现代设计的范畴。

网络游戏如何才能实现可持续发展?

网络游戏的问题由来已久,要从根本上解决网络游戏生产传播中的种种问题,需要从顶层设计入手,多策并举,综合施策。

报道称,专家表示,网络游戏要走上健康、可持续发展的道路,除了国家宏观层面的管理,更重要的是网络游戏要练好内功,丰富内容,提升文化含量,相较于传统文艺形式,网络游戏因自身的互联网属性,在开发利用网上文化信息资源方面具有先天优势,因此可以利用海量的网络文化资源,实现基于优质IP和流量要素的扩大再生产。

在未来的发展中,国产网络游戏应借助互联网独具的传播优势,突破传统文艺固有的国家壁垒、资本壁垒和技术壁垒,实现以网络游戏为载体的中国故事的全球化传播,面向全球网民进行全天候、全覆盖整合营销传播。

未来网络游戏的竞争就是文化竞争,必须摒弃急功近利的商业动机,提升产品的文化含量,除了在题材、画面、音乐等方面可以采用中国风格外,更要把中华传统文化中的仁爱、忠孝、仁义、诚信、侠义、谦恭、好学等价值观念有机嵌入游戏产品中。

网络以及网络游戏对当代中国的青少年的影响是怎样的

网络有好处也有坏处,话说身为青少年的我,被网络影响的倒不是很大,因为在初中涉及了网络的某方面,天天把时间都用在那个事情上,根本没时间去玩游戏,再可能我比较喜欢单机游戏。。估计没有网络游戏的成瘾性大。 以下为摘录: 根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的最新调查结果,截至2008年6月底,中国网民数量达到2.53亿人,中国网民规模已跃居世界第一位。中国网民的主体仍旧是30岁及以下的年轻群体,这一网民群体占到中国网民的68.6%,超过网民总数的2/3。中国的网络游戏用户规模继续呈现持续快速发展的趋势,2008年6月的网民使用率为58.3%,用户规模达到1.47亿人,美国同期的网络游戏使用率为35%,远低于中国。由于我国网络游戏用户规模如此之大,目前已经成为政府和业界都尤为关注的问题。网络游戏是文化、艺术和高科技术的结合体,具有重大的经济和文化价值,对传承和繁荣民族文化具有重要作用。网络游戏近年来成为被青少年广泛参与和关注的文化形式,对中国社会的深层影响较大。所以,中国的学者应该把网络游戏放在一个重要的位置上,加以分析研究,以指导社会各界以正确的态度去认识和面对它。   一、网络游戏对青少年的积极影响   网络游戏种类繁多,按照内容来划分主要有7种:角色扮演类,策略类,动作类,模拟现实类,体育类,桌面类,竞速类。各类游戏有其自身的特点,其中有相当一部分的游戏对青少年的成长是有一定帮助的。   1、开发大脑,提升智力   一些益智类游戏,可以通过玩家手脑的配合,令大脑通过紧张高速的运作,提高和锻炼大脑的反应灵活度,长时间锻炼可以起到开发大脑,提升智力的作用。   2、培养一定的积极性,提高创新意识   网络游戏,只要付出时间认真玩了,都会在游戏世界里取得一定成就,游戏中这样的模式可以在生活中培养出玩家一定的积极性。另外商家还开发一些游戏能把学习和娱乐结合在一起,激发青少年学习的兴趣和积极性。有的网络游戏让玩家在玩的过程中,能认识自己的长处和优势,在虚拟的世界比在现实生活里更容易突破常规,勇于尝试,从而渐渐激发出个体的创新意识,完善自己。   3、缓减压力,增强自信心   青少年在工作和学习中,必定面临种种压力,游戏也是一种娱乐方式,玩家可以在游戏中转移注意力,放松心情,减轻压力。一些角色扮演游戏,可以让玩家在游戏中大显身手,减压的同时使他们相信自己的能力,培养了自身的成就感,增强了自信心。 4、磨练意志,加强团队配合精神   几乎所有的网络游戏比拼的都是耐力和时间,在游戏中取得成功,也是要付出很多的努力,过程多曲折,玩家们通常在游戏中能磨练自己的耐力和意志。还有很多的游戏是需要成员间的相互配合,在游戏中玩家必须配合得当才可能获得成功,这样潜移默化增强了游戏用户的团队配合精神。   二、网络游戏对青少年的负面影响   网络游戏是一把双刃剑,在给网民提供更多娱乐选择的同时,也存在一些青少年沉溺网络游戏,而影响正常工作、学习、生活的负面问题。   1、对青少年生理方面的影响   调查报告显示,玩角色扮演类网络游戏的玩家,每周平均玩游戏时间是11.9小时,玩家玩此类游戏时间的差别比较大,游戏时长标准差达到14.3小时/周。这就意味着,有一部分玩家是耗费过多的时间在此类游戏上。这样沉迷于游戏,生活规律严重被打破,很多沉迷网络游戏的青少年还伴随有吸烟和饮酒等不良习惯。专家称,长期的作息不稳会导致植物神经功能紊乱,体内激素水平失衡,免疫功能降低,继而睡眠质量、食欲、体质均下降,精神萎靡不振,引发一系列连带症状。也有专家称,长时间玩网络游戏,思维模式单一固化,会影响人的智力水平。   2、对青少年生活、心理层面的影响   过多的沉迷网络游戏,除了影响青少年正常的工作和学习之外,还容易导致他们混淆虚拟世界与现实世界。在虚拟世界里,玩家们的游戏行为基 本都是虚拟行为,他们不顾及虚拟行为所带来的后果,有很多玩家在游戏中以级别高而任意“杀人”,甚至以此为乐。这种虚拟行为,把人性本能深处潜在的占有欲、报复心等丑恶面,都调动了起来,对玩家的人格产生直接的影响。游戏中,以暴力、血腥或色情为特点的网络游戏对青少年心理产生的负面影响极大。有专家认为,一些沉溺于网络游戏的青少年,会由于不能实现其在现实社会和网络社会这两个不同的生活世界中的角色转换,从而造成现实生活中思想和行为的错位。在现实世界中青少年很容易出现情绪波动,注意力程度下降,自我为中心的情况。长期处于虚拟世界的他们,在生活中时常会感觉角色难以调适,有的倾向于抑郁、敏感、退缩、自卑以及缺乏社交勇气,有的倾向于焦虑、急躁、叛逆、暴力,少数严重的,时常有超出常人想象的想法以及越轨行为,一部分最终走上犯罪的道路。   三、对网络游戏负面影响应采取的措施   一个人在学生阶段是生理,心理成长,人生观、价值观形成的关键性时刻。对网络游戏的负面影响如果不采取适当的措施,对社会的危害性将很大。必须从三方面着手采取相应的措施:   1、加强游戏开发商的自律   网络游戏是网络文化的一部分,商家耗费高成本开发网络游戏的主要目的是盈利,但是由于其受众群体的特殊性,商家不能仅仅把网络游戏看成是一个赚钱工具,因此不能单纯的从经济价值上来看待网络游戏产业。开发商首先要抓住基本的一点就是遵纪守法,合法经营。网游开发商一定要认识到自身所担负的社会责任。从长远来看,网络游戏开发商不能只看眼前利益,要克服自身弱点,争取长期良性的发展。客观上来说中国本土的网络游戏产业也承担着传播我国民族文化,教育受众的社会责任。网络游戏不仅仅是游戏产业,它更是影响社会生活的重要文化因素,作为文化产业中影响范围越来越大,越来越重要的一部分,网络游戏的文化性、思想性是游戏开发商慎重考虑的问题。我国的网络游戏行业,应该走健康娱乐的发展道路。   2、青少年要提高自身对网络游戏负面影响的认识 网络游戏是一种能有效帮助青少年迎接挑战,减轻工作或学习压力,结交朋友的娱乐工具。但是沉迷于其中却会严重影响到工作和学习。青少年的主要的任务还是学习和工作,所以应该合理支配时间,把自己的身心健康放在第一位,玩网络游戏要有选择,态度要端正。   3、加大社会力量的监管和引导   加强社会力量的双重监管和引导,这里所说的双重监管引导指的是针对网络游戏开发商和游戏玩家双方的监管和引导。相关部门应制定和完善相关的法律法规,加强对游戏开发商的监管和引导。对于含有色情、暴力等不健康因素的网络游戏应予以坚决取缔。明确适合不同年龄层次的网络游戏,实行分级准入制度。同时鼓励游戏开发商开发适合青少年的、积极向上的网络游戏,必要时对游戏开发商还可采取政府奖励制度。   加强对网络游戏玩家的监管和引导。实行网络游戏实名制,对于不适合该游戏的玩家限制进入,坚决制止未成年人进入网吧等娱乐场所。同时从学校和社会多方面加强不健康网络游戏危害的宣传力度,为青少年开辟健康、绿色的上网环境。   总之,我们应该看到网络游戏有利又有弊,不可否认网络游戏作为一种新兴的行业,对国民经济的发展的确起到了巨大5的推动作用,但我们绝对不能因此忽视了网络游戏的弊端。如前所述,网络游戏对青少年成长带来的负面影响绝对不容忽视。在今后的几年内,网络游戏还将飞速发展,而对于今后更加大型化、多样化、多媒体化的网络游戏,更大数量的网络游戏用户,网络游戏对社会产生的影响将是深远的。不管是游戏开发商,还是广大青少年、政府、学校以及其他社会力量,都应该以正确的态度对待网络游戏,尽可能多的利用网络游戏的益处,努力将其负面影响减小到最低程度

十大最受欢迎ip游戏排行榜:青云志、阴阳师上榜

12月19日,中国 游戏 产业 最高 奖项"中国 游戏 十强企业"在海口希尔顿酒店公布,同时也也公布了度十大最受欢迎IP游戏,其中《青云志》、《阴阳师》、《奔跑吧兄弟5-跑男小镇》也都纷纷上榜。下面是详细榜单介绍。

十大最受欢迎ip游戏排行榜

青云志

游戏介绍:青云志游戏是根据萧鼎 《诛仙》改编的古装玄幻 电视剧 剧情改编的大型ARPG网页游戏。游戏以修真世界为背景,采用唯美写实画风,真实再现了 电视剧 的场景与剧情。

发行公司:欢瑞世纪(北京)网络科技有限公司

侠客风云传(单机版)

游戏介绍:《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类 单机游戏 。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版

发行公司:杭州边锋网络技术有限公司

阴阳师

游戏介绍:《阴阳师》是由中国网易公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

发行公司:广州网易计算机系统有限公司(网易游戏)

征途2

游戏介绍:角色扮演类网络游戏,拥有十大职业体系、庄园系统等,《征途2》显著的特在于将中国传统人文文化与游戏紧密地相结合起来。通过主线剧情,玩家可一步步的了解到中国传统文化中儒家、道家、法家、墨家的各种哲学思想,饱览各个时期极具代表性的华夏建筑,在游戏的过程中充分体味中国五千年传统文化的博大精深。

发行公司:上海巨人网络科技有限公司

刀剑2

游戏介绍:是由像素软件倾力开发,腾讯游戏代理运营的第一江湖格斗网游,于3月20日进行开放性测试。陈坤代言。

发行公司:北京像素软件科技股份有限公司

盗墓笔记

游戏介绍:由 南派三叔 正版授权,游族网络大侠工作室潜心打造的一款ARPG网页游戏。游戏剧情高度还原原著

发行公司:游族网络股份有限公司

新天龙八部

游戏介绍:《新天龙八部》,是畅游最受欢迎的网游产品《天龙八部》的正统续作。有别于沉重的传统武侠,对国产武侠网游的主题进行了大胆突破与重新定义。特别采用了梦工厂出品的OpenVDB超粒子特效技术,逐一重塑原著冰、火、玄、毒四大技能体系,全面细化技能碰撞效果,真实展现高手间巅峰对决,让PK成为一种绝妙视觉享受。

发行公司:北京畅游时代数码技术有限公司

魂斗罗:归来

游戏介绍:由日本KONAMI与腾讯联手推出的首款3D横版射击手游。继承了魂斗罗最经典的闯关、双人组队,又创新性加入了实时PK、军团对抗等网游玩法。

发行公司:深圳市腾讯计算机系统有限公司(腾讯游戏)

龙之谷

游戏简介:龙之谷凭借独特的3D无锁定操作方式、畅快淋漓的连招战斗、梦幻唯美的游戏画面、丰富多元的职业设定和史诗般的剧情表现吸引了不少用户。

发行公司:上海数龙科技有限公司(盛大游戏)

奔跑吧兄弟5-跑男小镇

游戏介绍:以著名综艺倾情打造的休闲跑酷类游戏,游戏的玩法简单,经典的跑酷模式继承横版竞速游戏。

发行公司:咪咕互动娱乐有限公司

泛娱乐时代,这十大最受欢迎ip游戏排行榜,无不是综艺、电影、电视剧、 衍生的网络游戏,这些游戏凭借着内容剧情让网友们欲罢不能,很多ip游戏上线以来都是一路高歌猛进,在中国收获了大量用户。

传统文化在儿童戏剧教育里的体现

传统文化在儿童戏剧教育里的体现如下:

1.营造儿童快乐成长的良好氛围,发挥游戏这一符合儿童身心特点、受到儿童欢迎的活动的特点,从不同阶段儿童的身心发展需要出发,以游戏为载体,为儿童提供交流的主题和发挥想象力的空间。

2.吸收传统文化精华,以儿童喜爱的童话剧、神话剧、自由剧等形式,让儿童在戏剧空间里体验不同角色,感悟戏剧故事情节带来的快乐等丰富情感,满足儿童对成人世界的向往,引导儿童练习和掌握对话交流的技巧,让儿童戏剧成为学生喜闻乐见的课程。

3.要强化培养儿童戏剧教师的素质,鼓励教师以角色扮演等形式参与儿童戏剧,采用表情、肢体、语言等多种方式帮助儿童理解戏剧故事的情节变化,使其掌握传统文化的内涵和精髓。

4.儿童戏剧教育不是机械地、照本宣科地传授某些知识,而是要利用戏剧的力量,唤醒儿童的生命价值,引导儿童发挥自身的创造力,激发儿童内在的发展动力。

5.基于传统文化素养主题下儿童戏剧教育作用的发挥需要得到学校、家庭和社会各界的关注和支持。借助儿童戏剧教育优势,强化中华传统文化的传播,是塑造儿童良好人格和道德品质,促进儿童实现全面发展的重要途径。

什么是RPG游戏

  RPG: Role Playing Game 角色扮演游戏
  RPG是电脑游戏的发展历史中形成的一个很大的阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《异度传说》、NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》《宿命传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);PC上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,falcom的《伊苏》、《英雄传说》,还有中文电脑RPG游戏的经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》等。
  随着游戏产业的发展和玩家要求的提高,从RPG中产生了两个分支ARPG和SRPG
  现在为大家所熟知的魔兽RPG游戏地图为:3C系列,守护雅典娜系列,小猪快跑系列和诸多名著的改变版

  ARPG

  从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。
  从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。
  ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。
  正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ARPG游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。
  《DIABLO》面市以后,引起了轰动,广大玩家趋之若鹜,而且由于战网和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版游戏的销售。其他游戏厂商也纷纷效仿,一时间ARPG游戏满天飞,而有一些游戏厂商则开始考虑将ARPG游戏的战网加以扩大,而且从技术上来讲也并没有多少难度,网络游戏也就呼之欲出了,现在的大多数网络游戏都是ARPG类型的,包括目前影响力最大、在线人数最多的《传奇》在内。
  我在上面除了说明了RPG和ARPG,并且引出了网络游戏,随着游戏的发展,会有更多形式的游戏出现。
  最近的RPG游戏已经兼而有之了,系统设定为可以选择回合制和即时战斗形式。
  相信随着游戏的发展,RPG和ARPG终归有一天会合二为一的。

  SRPG
  SRPG(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.
  一.产生和发展:
  SRPG游戏的发展态势可谓如火如荼,撇开PC机上数以百计的作品不谈,TV-Game领域更是名作辈出,百家争荣,在SRPG十数年的发展过程中,涌现出了一大批经典的不朽之作,这之中尤以以下几个系列最为老玩家们所津津乐道.
  1.火炎之纹章系列(Fire Emblem):
  最早作品:火炎之纹章—暗黑龙与光之剑
  机种:FC
  制作公司:Intelligent Systems(IS)
  发售时间:1990年4月20日
  2。皇家骑士团系列(Ogre Battle):
  最早作品:皇家骑士团1—传说的奥伽
  机种:SFC
  制作公司:Quest
  发售时间:1993年3月12日
  3.梦幻模拟战系列(Langrisser)
  最早作品:梦幻模拟战1
  机种:MD
  制作公司:MASIYA
  发售时间:1991年4月26日
  二.SRPG游戏的组成
  要研究SRPG游戏,首先我们必须明确游戏中存在的各要素及其关系。
  1.人物:既然是一款游戏,尤其是一款RPG游戏,那就必然有参于游戏的个体,这些按一定程序,将游戏向前推进的个体就称为人物或是角色。人物可以是玩家控制的,也可以不是,在SRPG中,我们分析某一人物通常是先明确他(她)的立场,就是我们平时说的我方,敌方(当然,这种立场并不是绝对的),而在我方角色中,总有一名或多名较为特殊的,游戏的情节主要就是围绕这些角色来展开,他们就是我们所说的“主角”,在我们接触过的SRPG中,这类人大多是以王子,公主,贵族等身份登场的(也难怪,总不见得让个土匪山贼什么的来当主角吧,笑……),作为主角的角色有一个最大的特点,那就是不管何时都不能死亡,否则就Game Over了,这也是SRPG区别于一般RPG的一个方面(在一般RPG中,只要不全员阵亡,游戏都不会结束)。
  二.特殊事件:
  我不知道有多少人对圣战的系谱第一章中斧骑士雷克斯在河边取得勇者之斧的事件特别留意过,这段类似中国古典神话中某一故事的情架将雷克斯诚实,纯朴的个性很巧妙地烘托出来,能够留意这些看似细小的事件,你就能感受到一款优秀的SRPG在人物性格刻划方面的良苦用心。
  三.外形特征:
  尽管光通过角色的相貌并不能很清晰地判断他的性格特点,但对于我们来说,或多或少也能起到一定的提示作用,毕竟特定的身份和立场使得某个人物外型的塑造在一定程度上被限制了,诚然,这之中有一定偶然因素,但一款出色的SRPG游戏在人物肖像方面的刻划也应当是成功的,比如系谱中万人迷的拉可秀,一头飘逸的黑法很容易让人联想到她直爽,果敢的个性。
  当然,刻划人物性格的方法千变万化,并不只限于以上几种,对于SRPG来说,能否成功突现出主要人物鲜明的个性可是一门很深的学问哦^^,这一点,大家可在游戏中细细体味。
  2.剧情:
  相信所有SRPG玩家都知道,剧本的设计对于游戏的影响有多大。圣战的系谱和皇家骑士团2之所以会受到广大玩家的如此推崇,很重要的一点,就是因为两者的剧情各具特色:前者通过对两代人不同命运的描写,使我们充分感受到了由喜到悲,再由悲到喜这样巨大的情绪变化带给人的震撼,整个游戏以政治,爱情,战争为主题,谱写了一曲壮丽的圣战诗篇,迭荡起伏是它的特色(尽管在深刻程度上纹章之谜并不甘示弱,但在整体的构思上系谱则更具独到之处);而皇2则一改传统SRPG激昂,明快的游戏氛围,整个故事都充斥着肃杀,阴冷的气息,格调低沉而有力,将社会的阴暗,人性的丑陋充分暴露在玩家面前,情节设计极富时代特色。
  通过这两个例子,我们不难看出,一个成功的剧本一定有其鲜明的特点,即便是“王子复国”这种看似“老掉牙”的题材,只要辅之以合理,巧妙的构思,就有可能获得意想不到的收获。
  3.系统:
  如同CPU在一台电脑中的核心地位,系统就好比SRPG的心脏,也是SRPG中变数最多,最能吸引玩家眼球的部分。怎样合理地将所设计的系统融入到游戏中去,将直接影响到游戏整体的品质,是SRPG制作的重中之重。
  首先,我们要明确的是一个SRPG游戏就像是一场设计好的战争,每一个章节就相当于大大小小的战役,玩家和电脑各自操纵一支军队作战,通过击败对手来取得胜利,这就是SRPG游戏的基本模式,基于这个模式,很多作品都有一些共同的系统,他们是其他新系统设计的基础。
  1V1的战斗系统:尽管战争在现实中是不可能在两三个或几十个人之间发生的,但在SRPG中的表现形式往往是1V1的单挑(梦战系列是1队对1队),这似乎已成为这个类型游戏一个不成文的规定,不过除此之外似乎没有更好的方法来写实一场战斗
  经验值系统:击败敌人当然有收获了,一般来说,只要“摸”一下敌人,就能获得一定的经验值(EXP),而且,敌方等级越高,所能获得的EXP越多。和一般RPG不同的是,由于所采取的是1V1的战斗系统,因此每场战斗的EXP不是均分的,这样使得玩家在培养角色方面有了更大的自主空间,增加了SRPG的耐玩性。
  升级系统:LV UP无疑是SRPG中最激动人心的时刻了,看着自己的队员在战斗中成长,你能没有些许成就感吗?一般来说,只要累积到一定的EXP就能提升等级,这之中又大致分为两类:一类以火炎系列为代表,升级所需的EXP是固定的,不随等级的提高而增加;第二类则是每升一级所需的EXP值就会增加,这在Pc—Game中较为多见。
  职业系统:丰富多彩的职业是SRPG最大的特色,也是为什么相当多的SRPG都愿意选择欧洲中世纪为背景的主要原因。手持长矛,冲锋陷阵的骑士;剑术高超的剑士;懂得各种魔法的术士;拥有钢铁般体格的战士……这一切都给了SRPG游戏最好的题材,让无数玩家为之热血沸腾。
  转职系统:这也是SRPG最具魅力的系统之一,转职后的角色,其性能,特点乃至属性都可能发生变化,各个系列中,Langrisser系列在转职系统方面做得比较有特色。
  魔法系统:尽管表现方式不大一样,但每一部SRPG作品里都有魔法或类似的概念,这是相对于物理攻击的另一种攻击方式。
  魔法通常分为几类:
  1.攻击魔法:用来对敌人造成直接的打击。
  2.回复魔法:用来回复我方人员的生命力。
  3.辅助魔法:大多是用来暂时提升我方人员的各种能力或是解除不良状态。
  4.状态魔法:用来对敌人进行施毒,催眠,石化等攻击,往往能在战斗中起到意想不到的效果。
  有的游戏还会按照属性将魔法分为风系,火系,土系等,甚至加入了一定的相克关系,令游戏的内容更为丰富。
  武器系统:既然是两军作战,怎能没有武器?在SRPG的世界中,从中世纪的长枪,大剑,战斧,到现代化的激光枪,粒子炮,可谓是应有尽有,品种齐全。比起一般的RPG,SRPG游戏对于武器的设定更为复杂,耐久度,百人斩等都是SRPG在武器系统方面的延伸,使得武器的优劣不再仅仅以攻击力的强弱来判断,在战斗中的应用也更加灵活多变。

网络游戏对青少年有什么影响呢

有利方面:

1、锻炼青少年的逻辑思维能力和空间感,经常玩电脑和网络游戏的孩子在空间表征、视觉注意等方面有所加强。角色扮演型网络游戏设定了一个个的任务需要玩家去完成,玩家的能力随着个人的努力完成不同的任务而不断增强,这能够强化青少年的目标感,刺激他们的上进心,使青少年在游戏中获得了极大的成就感和满足感。

2、青少年由于正处在身心全面发展的阶段,必然要从所接触的所有环境中去学习生活,而角色扮演型网络游戏使他们接触到一个全新的环境,这个环境全方位地模拟了现实环境,在这个环境中每个成员的起点都是平等的,完全要靠个人的努力获得进步。

在这个进步的过程中每个成员都需要和各式各样的人打交道,有的人获得了虚拟的财富和装备,有的人获得了友谊,有的人则受骗上当,遭受了惨重的损失,然而每个人都增长了阅历。

3、网络游戏具有书面语言、匿名性、多对多、即时性、范围广、自由度高等特点,可充分发挥用户的主观能动性。网上交流可以不受现实生活中的道德准则和社会规范的约束,从而使人际交流变得更有吸引力。

在网络的虚拟环境中,基于个体的内心准则和社会规范的制约而形成的行为的自我克制大大削弱或不复存在,迷恋角色扮演型网络游戏的青少年喜欢独处、敏感、倾向于抽象思维、警觉、不服从社会规范,容易孤独和抑郁。

他们对现实中的人际交往感觉恐惧和陌生,有一种社会孤立感和社会焦虑感,但另一方面,他们在通过上网与人交往时却感觉到安慰和满足,他们在网上的行为方式与现实生活中的行为方式存在巨大差别。

不利方面:

1、青少年在这里过早地接触到成人社会,成人社会的一些陋习不可避免地在他们心中打上深深的烙印,他们不会区分游戏和现实的不同,把游戏等同于现实,从而痴迷于网络游戏之中。游戏中的暴力情节和帮派组织很容易使青少年形成错误的暴力观念和帮派意识,

混淆游戏虚拟与社会现实的区别,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。他们往往把游戏中的行为方式带入现实社会,为达目的不择手段,欺诈、偷盗、对他人施暴,甚至团伙斗殴、作案的事件就会发生。

2、网络游戏本身的技术缺陷使得一些网络盗号成风。一些“黑客”通过“ ”程序介入到游戏中来,改变了原有的游戏规则,使用“ ”程序的玩家能够轻易地获得钱财、装备、经验值等一些正常玩家需要花很多精力才能得到的东西,有的甚至能盗取别人的账号,非法获得别人的虚拟财产。

青少年对此行为往往不能正确地鉴别是非,反而会有一种钦佩、羡慕的感觉。当自己拥有此类能力的时候则会具有成就感、快感,不知道此类行为和现实社会中的道德标准、法律标准是相抵触的,从而把此类行为也运用到现实社会中,以至于违背了道德标准,触犯了法律底线。

参考资料来源:人民网-谈角色扮演型网络游戏对青少年的影响

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