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dota 杀人声音的英文,从一血到超神
第一滴血:First Blood (+200金钱,所以以上来大家都不要命拉,为这200金子) 如果你一次不死,那么(杀得越多别人杀死你越值钱) 杀3人:Killing Spree 大杀特杀 杀4人:Dominating 主宰比赛 杀5人:Mega Kill 杀人如麻 杀6人:Unstoppedable 无人能档 杀7人:Wicked Sick 杀得变态 杀8人:Monster Kill 真的根妖怪一样 杀9人:God Like 如同神一般 杀10人:Holy Shit(文字是写"Beyond Godlike") 超越神了 杀11人:Holy Shit(文字是写"Beyond Godlike") 超越神了 杀12人:Holy Shit(文字是写"Beyond Godlike") 超越神了 杀13人:Holy Shit(文字是写"Beyond Godlike") 超越神了 双杀 音效:Double Kills 三杀 音效:Triple Kills 四杀 音效: Ultrakill 五杀 音效:Rampagedota中杀人,从杀第一个人FIRSTBLOOD到GODLIKE,中间分别是什么???都说下?
分为连续杀人音效(11.5秒内)和累计杀人音效(未被终结)
一、连续杀人音效
FirstBlood第一滴血
Doublekill(双杀)
Triplekill(三杀)
ultrakill(四杀)
Rampage(五杀)
二、累计杀人音效
杀人数3个?KillingSpree大杀特杀
杀人数4个?Dominating主宰比赛
杀人数5个?Mega-Kill杀人如麻
杀人数6个?Unstoppable无人能挡
杀人数7个?WickedSick变态杀戮
杀人数8个?M-m-m-m…MonsterKill妖怪杀戮
杀人数9个?Godlike神一般的杀戮
杀人数10个?HolyShit超神
扩展资料:
《DotA》(DefenseoftheAncients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司 认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoCDOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotAAllstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
音效翻译:
doublekill?双杀
triplekill?三杀
第一滴血:FirstBlood
杀3人:KillingSpree大杀特杀
杀4人:Dominating主宰比赛
杀5人:MegaKill杀人如麻
杀6人:Unstoppedable无人能档
杀7人:WickedSick杀得变态
杀8人:MonsterKill真的根妖怪一样
杀9人:GodLike如同神一般
杀10人:HolyShit(文字是写"BeyondGodlike")超越神了
holyshit正常翻译应该是脏话,有点象赌骰子开大小,连开N把大,赌徒们喊得话。
参考资料:百度百科-dota
求dota杀人的声音?
Killing Spree : 大杀特杀。 杀三个对方英雄Dominating : 主宰比赛。 杀四个对方英雄
Mega Kill : 杀人如麻。 杀五个对方英雄
Unstoppedable : 无人能档。 杀六个对方英雄
Wicked Sick : 杀得变态。 杀七个对方英雄
Monster Kill : 根妖怪一样。 杀八个对方英雄
God Like : 如同神一般。 杀九个对方英雄
Holy Shit : 超越神了。 杀十分对方英雄
注:连续击杀数,在此期间不能死(被中立生物杀死除外)。
First Blood : 第一滴血。
Double Kills : 双杀。
Triple Kills : 三杀。
Ultrak kills : 四杀(疯狂杀戮)
Ranpage : 五杀(暴走)
DOTA音效 铃声
嗯已发送
这个作为铃声小生也试过
不过上次去逛街时,有人突然打电话来,就这个铃声
差不多全部人都看着我
感觉怪怪的……
楼主要我的~采纳
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