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魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃的英雄一览_英雄无敌之混沌王座

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魔法门之英雄无敌Ⅲ:末日之刃的英雄一览

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元素城的力量型英雄,攻击力仅次于野蛮人,而且技能学习也偏重在战斗方面,是相当不错的力量型英雄。只不过由于元素城的魔法型英雄太过出众,所以元素人的作用常常被人忽视。 属性增加比例2-9级10级+攻击防御力量知识攻击防御力量知识4525151530302020技能学习几率寻路箭术后勤侦察外交航海领导智慧神秘幸运弹道鹰眼招魂理财68862532328203火系气系水系土系学术战术炮术学习攻击防御智力魔力抵抗急救32231888951121英雄列表如下 元素人  头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 索尔那
(Thunar) 女 土元素 基础战术
基础理财 带领土元素及石元素有额外优势 索尔那是元素城里的重要将领,她对战术的运用非常纯熟。
因为自带理财术,在贫穷地图上开局有一定的优势。 埃德蒙
(Erdamon) 男石元素基础战术
基础理财 带领土元素及石元素有额外优势埃德蒙天生具有控制土元素和石元素的本领,是元素城的重要将领。
与索尔那相同。 帕里斯
(Pasis) 女 精神元素 基础炮术
基础进攻 精神元素和魔法元素攻击力+3,防御力+3。 帕里斯一向热衷于对元素的研究,所以理所当然的加入了元素城。
虽然自带炮术,但是初始部队中没有炮车,所以作为首发和中期以后英雄都不理想。 莫奈尔
(Monere) 男魔法元素基础进攻
基础后勤 同帕里斯莫奈尔天生具有控制精神元素和魔法元素的本领,是元素城的重要将领。
进攻与后勤都是非常实用的技能,所以这个英雄很多时候都可以培养成主力。 拉克斯
(Lacus) 女 水元素 中级战术 带领水元素及冰元素有额外优势 拉克斯天生具有控制水元素和冰元素的本领,是元素城的重要将领。
中级战术是不错的初始技能,即使在外族这个英雄随机首发也能作为主力。 凯尔特
(Kalt) 男冰元素基础学习
基础战术 带领水元素及冰元素有额外优势凯尔特对新生事物非常好奇,他加入元素城是为了对之进行更好的研究。
基础学习并不实用,如果作为主力这是一个缺陷。 依格尼萨
(Ignissa) 女 火元素 基础进攻
基础炮术 带领火元素及烈火元素有额外优势 依格尼萨加入元素城是为了学习各种魔法。
因为初期没有自带炮车,炮术就显得不太实用。 费拉
(Fiur) 男 火元素 中级进攻带领火元素及烈火元素有额外优势费拉天生具有控制火元素和烈火元素的本领,是元素城的重要将领。
进攻术是很实用的初始技能,加上元素人的高攻击成长,费拉可以成为不错的主力。 元素城的法术型英雄,正如其名,对各种元素魔法技能的领悟力都相当高,其中Luna(露娜)、Grindan(格兰登)、Ciele(萨丽尔)、Brissa(博丽斯)都是非常好用的魔法英雄。 元素使 属性增加比例2-9级10级+攻击防御力量知识攻击防御力量知识1515353525252525技能学习几率      寻路箭术后勤侦察外交航海领导智慧神秘幸运弹道鹰眼招魂理财22224438824803火系气系水系土系学术战术炮术学习攻击防御智力魔力抵抗急救66668114118804元素使  头像 姓名 性别 种族 初始技能 初始魔法 特殊能力 露娜
(Luna) 女 人类 基础智慧  基础火系 烈火魔墙使用火墙魔法伤害翻倍 以前露娜住在恩洛斯,当听说埃拉西亚出现了元素城之后,她认为在那儿可以学到最好的魔法,于是漂洋过海来到了埃拉西亚,加入了元素城。
元素开荒最强英雄,初期火墙很多时候都能够无损清野。 博丽斯
(Brissa) 女神怪基础智慧  基础气系 攻击加速使用攻击加速魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差。博丽斯从没有接受过任何正规的训练,但她丰富的作战经验弥补了这一不足。
虽然在元素使当中表现不出众,但仍然都是优秀的法师。 萨丽尔
(Ciele) 女 人类 基础智慧  基础水系 魔法神箭 擅长“魔法神箭”魔法(杀伤力+50%)。萨丽尔是最早加入元素城的英雄之一,她在战场上是个常胜将军。
元素开荒二强,低损耗高杀伤的魔法神箭可以再战斗中提供长期有效的支援 兰贝斯
(Labetha) 女人类基础智慧  基础土系 护体石肤使用护体石肤魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差兰贝斯出生在穷困的家庭,她从小就非常努力,长大以后成了远近闻名的英雄。
初始魔法不理想,但是四系魔法中土系最为实用。 恩托斯
(Inteus) 男 人类 基础智慧  基础火系 嗜血奇术 使用嗜血奇术魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差恩托斯以前是个杂耍艺人,专门表演吞火的绝技。有一天他突然发觉自己可以控制火元素,于是立刻加入了元素城。
在元素使中算是比较差的英雄,但是作为其他城的外援相当不错 阿奈尔(
Aenain) 男神怪基础智慧  基础气系 毁灭之光“毁灭之光”魔法+2攻击力。为了提高自己的法力,阿奈尔加入了元素城。
初始魔法不强,技能尚可 格雷尔
(Gelare) 男 精灵 基础智慧  基础水系 驱魔大法 为王国每天额外提供350个金币。格雷尔是个沉着冷静的将领,他为元素城赢得了无数次的胜利。
初始技能和法术不如格兰登,但是高难度贫瘠地图依然好用 格兰登
(Grindan) 男 矮人 基础智慧  基础土系迟缓大法为王国每天额外提供350个金币。格兰登是个矮人族英雄,他有发现金矿的天赋。
初始魔法,初始技能和特技都很优秀,综合起来是高难度开局的优势英雄。 末日之刃资料片除了增加了元素城英雄之外,之前的八个种族也相应增加了特殊英雄。特殊英雄通常出现在战役,在常规及随机地图中只能通过开局随机出现在酒馆里。有些特殊英雄在能力上有的与普通英雄没有区别,而有些却具备普通英雄不具备的专长,很多时候会破坏平衡。所以有些地图禁止特殊英雄出场。 骑士头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 凯瑟琳
(Catherine) 女 人类 基础领导
基础进攻 达到4级以后提高剑士或十字军的攻击力与防御力。 作为埃拉西亚的王后,凯瑟琳为了保卫自己的国家而四处征战,她的伟大事迹将被后人永远传颂。
初始技能与索萨毫无区别,标准的骑士英雄。 罗兰德
(Roland) 男人类基础领导
基础防御 同凯瑟琳罗兰德前不久刚被一群勇士从克里根族那里解救出来,现在他加入了埃拉西亚的军队,和他的王后凯瑟琳并肩作战。
唯一的区别是基础防御和基础进攻的区别。实用性没有更大差距。 巡逻兵 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 格鲁
(Gelu) 男 半精灵 基础箭术
基础领导 能够把射手、神射手、木精灵、大精灵升级成幻影射手 格鲁是人类和精灵的混血儿,兼有人类的智慧和精灵的敏捷。他是埃拉西亚最著名的游击战专家。
特技变态的隐藏英雄,城堡和壁垒开局选到他基本就没有悬念。 术士英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 初始魔法特殊能力 德肯(Dracon)男 神怪 中级智慧攻击加速将僧侣、祭司、法师和大法师升级为魔幻法师。德肯的人生目标就是成为最伟大的屠龙英雄。
特技非常恐怖的英雄,因为魔幻法师是相当强悍的部队。 狂魔 塞尔伦
(Xeron) 男 恶魔 基础战术
基础领导 使恶魔和大恶魔攻击力+4、防御力+2,速度+1。塞尔伦是路西法-克里根最忠心的手下。
战术和领导以及兵种特长都很优秀,虽然不能直接招募但是一旦随机到了还是可以作为主力培养的。 死亡骑士 罗德-哈特
(LordHaart) 男死亡
骑士 中级招魂迟缓大法使暗黑骑士和恐怖骑士攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。罗德-哈特又复活了,这次他得到了更为恐怖的能力。
特殊英雄,特长相当于塔米克练到54级,在他的率领下恐怖骑士完全具备7级部队的强度。初始技能只有招魂可塑性很强,随机开局比塔米克要强许多。 领主(Overlord) 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力
Mutare
摩莉尔
Mutare Drake
巨龙摩莉尔 女 人类 基础理财,基础战术 率领所有龙攻击力+5,防御力+5 摩莉尔天生具有指挥龙的能力,这使她在战场上无往而不胜。
在资源贫乏的地图上理财有很大作用,战术也是相当实用的贯穿初期到终期的强大技能,同时,该英雄的专长使得她在率领壁垒和地下城部队的时候都能对高级部队有额外优势。 野蛮人 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 科尔格
(Kilgor) 男 人类 中级进攻 使比蒙和比蒙巨兽攻击力+5、防御力+5,杀伤力+10。 科尔格为人残暴,不得人心,但在战场上他是个优秀的统帅,所以大多数人都认为他将获得王位争夺战的胜利。该英雄初始技能优秀,巨兽又是据点的灵魂单位,是相当优秀的主力英雄。 伯拉格
(Boragus) 男 食人魔 基础进攻
基础战术 达到4级以后提高食人魔或食人魔王的攻击力与防御力。云斯顿-伯拉格特别善于指挥食人魔,他在战场上鲜有敌手。
进攻和战术都是相当好用的初始技能,食人魔又容易积累形成规模,所以这个英雄一旦出现较早都可以做为主力培养。 女巫 埃德妮
(Adrienne) 高级火魔法
基础智慧 地狱烈焰开始时就懂得高级火系魔法。为了不断提高自己的能力,埃德妮加入了元素城,努力学习新的战斗技能。
初始高火加地狱烈焰使这个英雄成为较强的开荒英雄,但本族魔法塔并不给力,通常会成为其他种族的强力外援。

魔法门之英雄无敌5:命运之锤-兵种评析(学院)


游侠会员:takhis原创
学院mf的核心为精怪+魔像,高级兵种对mf能力并没有多大提升,而在配备高级的生物宝物之前,罗刹实用度不高,泰坦又需要升级后才能远程,到了后期,学院兵力成型,并配置了高级生物宝物后实力相当恐怖,但此前如何度过升级泰坦前实力上的真空期,是学院族发展的重点。
学院
一级兵种:小精怪/高级精怪
学院核心战术精怪+魔像两大主角之一,升级前后实力相差甚大的兵种。升级提升了相当可观的4主动和1攻击,但总计需要15石头,而heoric难度起始只有10石头,拿下石矿前是不可能升级的(这点上跟其他种族早期mf主力兵种有所区别),下木石矿只能用主动只有7的低级精怪,而在精怪远程+石像鬼肉墙的战术中,7的主动只能对付僵尸,农民,骷髅等中低主动兵种,战舞/血女/地狱犬等高主动兵种是完全没有挑战可能的。升级后不但获得主动提升,还得到无限次使用的修理魔像的能力,配合3级兵魔像几乎能通吃1-4级所有兵种。需要注意的是,精怪弹药数极低,本身又伤害低下,很容易出现弹药不足,弹药车是毕备的,而精怪特长英雄阿韦(Havez)不但带出3倍精怪,还自带所有战争机器,强烈推荐以他开局。作为野兵,除了主动高出一般远程部队外实力普普通通。
优点:主动高,配合魔像可以实现相当无耻的战术。
缺点:heroic难度下无法直接升级,弹药量过低。
升级指数:特高,战斗力几乎提高了一半,一有足够石头就升级吧,7的主动实在够郁闷的。
生物宝物推荐:主动性/生命/抗魔(防御),5代最重要的主动肯定需要,其它的就以提升存活力为目标吧。
二级兵种:石像怪/黑曜石像怪
传统一远一近组合中的肉盾兵种,属性上也注重防御而几乎忽略了攻击(伤害1-1),跟同属肉盾的农民/僵尸比较,石像怪要专业一些:更肉盾的属性(4d15hp),更高的主动/速度,飞行兵种,由于上述几个原因,石像怪肉盾的战场存活率要更大一些,而且三级的魔像出来后,它的历史使命基本就结束了。到后期经济宽裕时可以考虑升级并招募之用于主力决战,海量抗打击能力高还不吃很多魔法的飞行兵种会让敌人对付起来很头疼的。作为野兵,元素生物,不吃很多魔法,肉盾型中相当较高的速度/主动能让w1/2很多战术无用武之地。
优点:高hp高防,相对较高的主动/速度,元素生物,对多种魔法免疫。
缺点:伤害力几乎可以忽略。
升级指数:低,作为肉盾兵种几乎没什么升级价值,到后期决战经济宽裕可以考虑升级。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命,前中期完全没有给它配置宝物的必要。
三级兵种:铁魔像/钢魔像
核心战术另一主角,一直默默无闻的魔像在5代中由于精怪的修理,地位被大大提高了,精怪+魔像几乎通吃所有野兵,可算是学院的幸运,也算是学院的不幸。除此之外,本身实力倒是泛泛。升级后获得无限反击能力,配合修理,活活耗死野兵吧。作为野兵,偶说错了,这里给牛头平反下,魔像才是最容易对付的3级。
优点:配合高级精怪可以实现相当无耻的战术。
缺点:基本上没什么缺点,要是能做成大体积就更好了。
升级指数:中,铁魔像就足够实现精怪+魔像战术了,还是省下资源先干别的吧。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命,打野兵是不需要的给它配备宝物的,考虑到主力决战,7主动/4速度不加强一下的话,是谁也摸不着的。生命就纯属个人爱好了。
四级兵种:法师/大法师
跟森林的德鲁依同属施法兵种,实力上却相去甚远。升级前的法师hp几乎只有德鲁依一半,魔拳的伤害也比闪电低的多,高级精怪的伤害又远逊于猎人首领,高级精怪+法师分组的组合完全不能像森林族猎人首领+德鲁依分组一样挑起mf大梁,即使出了法师,学院的主力mf方式仍然是精怪+魔像。升级后,实力有相当程度提高,火球有相当客观的范围伤害,两个状态魔法也不错,魔法通道特技让原本就高k的术士英雄释放魔法完全没有后顾之忧。远程方面,虽然有无射击惩罚,但射击不分敌我的魔法攻击令法师在远程上的使用受到相当多的限制,是个弊大于利的特技。另外,法师的弹药比精怪还可怜,弹药车也是必备的。作为野兵,法师hp低,稍好对付,而升级后有着火球,hp也提高了不少的大法师比德鲁依/高级德鲁依更让人头疼。
优点:远程射击无惩罚,升级后火球相当强悍。
缺点:魔法攻击令远程使用上受到相当限制,升级前hp低,魔拳伤害不高还能被幽灵闪避,弹药数低下需要配备弹药车。
升级指数:高,升级后实力有相当提升,但后面的罗刹/泰坦都需要升级,尤其是泰坦升级后才能获得远程能力,而大法师之塔(Archmage Tower)造价又相当昂贵,需要根据实际情况来取舍。
生物宝物推荐:主动性/生命/攻击(抗魔),要是可以制造能增加mana的生物宝物就好了。
五级兵种:神灵/神灵苏丹
伤害尚可,但hp过低,仅为4级兵种水平,抗打击能力相当弱,大体积导致分单个放魔法效果都不是很好。作为学院唯一高主动/速度的飞行兵种,有时候需要用它来压制远程野兵。作为野兵,低hp+大体积,适当的卡位应该很容易就对付,何况他还喜欢放弃攻击而放放魔法。
优点:学院唯一主动/速度还可以的飞行兵种,能随机释放魔法。
缺点:hp超低,大体积,实战损伤比较大。
升级指数:低,这家伙前期一般也就招1,2个放放魔法,没什么实战价值。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命。
六级兵种:罗刹妃/罗刹王
实力强悍,hp超高还不受反击,跟3代的那加一样,罗刹可算是6级中的佼佼者。升级后的猛冲(dash)特技牺牲一轮行动,使下3次行动的主动加倍,算是相当恐怖的特技,即使没有生物宝物的加成,罗刹王dash后也能把主动撑到最高的16,配合不受反击特技和高杀伤,几乎可以跟7级兵对砍。准备上高等级术士英雄制造的生物宝物,把主动暴到20+甚至30+都不奇怪。使用上适合dash后猛剁主动走过来的近战兵种,但装备了高级生物宝物后,也可以把主动加到10+,速度加到9+,直接压制远程部队。
优点:超高hp,不受反击,dash特技。
缺点:主动/速度较低,可装备生物宝物和使用dash来弥补。
升级指数:高,dash特技加相当程度的实力提升,考虑到优先出泰坦,而且即使不出罗刹,精怪+魔像组合mf能力反而更高,在地图较大的情况下,可以只出不招,沿后到升级泰坦后再升级。
生物宝物推荐:主动性/速度/生命。
七级兵种:巨像/泰坦
作为七级部队中唯一的远程,泰坦实力跟3代一样强悍,hp相对3代低了点,但攻防和伤害相对提高了,3代中泰坦速度低了天使黑龙等不少,而5代中泰坦10的主动在主动都不高的7级部队中差距没3代那么明显。此外泰坦还能通过生物宝物来提升实力。新增加的召唤闪电(Call Lightning)特技伤害较低,即使是减半后的远程攻击伤害也比召唤闪电要高不少,其意义可能在于在弹药用尽或者被敌人压制后仍然能造成远程伤害。
优点:最强的远程部队,免疫心智控制,无近战惩罚,即使被敌人压制了也不怕。
缺点:需要升级后才有远程能力,而建造+升级需要花费海量资源,弹药量偏低。
升级指数:特高,升级前几乎没什么实战价值,而升级又需要海量资源,如果在刚升级后的兵力空白期被对手rush,后果不堪设想。
生物宝物推荐:主动性/生命/攻击。

英雄无敌3神之苏醒

  神之觉醒(WOG)相对于原版H3,做出了极大的补充和修改。主要的改动有
  增加了指挥官/追随者,相当于H4里面的英雄,可以直接上场作战,高等级的指挥官/英雄属性、实力、技能非常恐怖。
  所有部队增加经验值系统,高等级的部队不仅提升攻防速度杀伤血量等数值,还会增加额外的技能。
  所有7级兵拥有更高级形态(8级形态)
  增加了新的宝物。
  更改了很多英雄的技能和宝物的属性。
  增加很多设定。

  以下是更详细点的:
  WOG新增宝物:

  报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution) 三级宝物 佩带部位:左手
  功能:防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击,英雄加一级寻路术。

  怪兽之力(Monster's power) 四级宝物 佩带部位:杂物栏
  功能:每周一从该英雄所带部队(不包括指挥官)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。

  金城箭(Gold Tower Arrow)四级宝物 佩带部位:杂物栏
  功能:攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄弹道术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:
  无弹道术:连射2次;
  初级弹道术:连射3次;
  高级弹道术:连射4次;
  专家弹道术:连射5次。
  且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。

  魔杖(Magic Wand)四级宝物 佩带部位:杂物栏ALL
  功能:带在杂物栏不同的位置,第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左,不能转变组合宝物):
  第一格:头盔和项链;
  第二格:武器和盾;
  第三格:左右手指环;
  第四格:盔甲和鞋子;
  第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。

  龙之心(Dragonheart)四级宝物 佩带部位:杂物栏
  功能:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。英雄加一级寻路术。多个龙之心召唤效果不累加,但寻路术效果可以累加。

  大门钥匙(Gate key)四级宝物 佩带部位:杂物栏
  功能:可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。英雄加一级寻路术。多个钥匙的寻路术效果可以累加。

  新增生物:
  新增生物

  鬼魂Ghost
  生命:5
  攻击:11
  防御:8
  伤害:1-2
  弹药量:0
  速度:8
  类型:飞行
  增长率:5
  招募地:毁灭的城堡
  费用:500金 1、杀死敌人增加自己,增加的数量不多于敌方死去的兵数,增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命,战后不消失
  2、免疫末日审判
  3、不能复活,也不能聚灵复生
  4、拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个

  火元素使者Fire Messenger
  生命:70
  攻击:14
  防御:12
  伤害:13-18
  弹药量:0
  速度:5
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:自然灾难
  费用:750金 1、自带御火魔法
  2、抵抗恐惧
  3、免疫火系魔法
  招募地点:自然灾难Natural Calamity

  土元素使者Earth Messenger
  生命:70
  攻击:13
  防御:14
  伤害:10-14
  弹药量:0
  速度:5
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:自然灾难
  费用:750金 1、自带御土魔法
  2、抵抗恐惧
  3、免疫火系魔法
  招募地点:自然灾难Natural Calamity

  气元素使者Air Messenger
  生命:70
  攻击:13
  防御:12
  伤害:10-14
  弹药量:0
  速度:6
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:自然灾难
  费用:750金 1、自带御气魔法
  2、抵抗恐惧
  3、免疫火系魔法
  招募地点:自然灾难Natural Calamity

  水元素使者Water Messenger
  生命:80
  攻击:13
  防御:12
  伤害:10-14
  弹药量:0
  速度:5
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:自然灾难
  费用:750金 1、自带御水魔法
  2、抵抗恐惧
  3、免疫火系魔法
  招募地点:自然灾难Natural Calamity

  血污怪Gorynych
  生命:250
  攻击:20
  防御:20
  伤害:25-45
  弹药量:0
  速度:8
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:巨大洞穴
  费用:3500金 1、攻击周围所有敌人
  2、敌人不能反击
  3、抵抗恐惧
  4、不受士气影响,不能复活或聚灵
  招募地点:巨大山洞Vast Cavern

  战争狂热者War Zealot
  生命:40
  攻击:14
  防御:10
  伤害:10-12
  弹药量:24
  速度:8
  类型:远程
  增长率:2
  招募地:失落的修道院
  费用:600金 1、魔镜护身
  2、近身攻击不减半
  3、抵抗恐惧
  招募地点:失落的修道院Lost Friary

  极地神射手Arctic Sharpshooter
  生命:15
  攻击:13
  防御:10
  伤害:8-10
  弹药量:32
  速度:9
  类型:远程
  增长率:3
  招募地:覆雪小屋
  费用:500金 1、远程攻击无视障碍、距离
  2、自带气盾
  3、抵抗恐惧
  招募地点:覆雪小屋Snow Covered Position

  熔岩神射手Lava Sharpshooter
  生命:15
  攻击:12
  防御:11
  伤害:8-10
  弹药量:32
  速度:9
  类型:远程
  增长率:3
  招募地:岩石小屋
  费用:500金 1、远程攻击无视障碍、距离
  2、自带火盾
  3、抵抗恐惧
  招募地点:岩石小屋Rock Covered Position

  梦魇兽Nightmare
  生命:110
  攻击:18
  防御:16
  伤害:20-24
  弹药量:0
  速度:9
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:梦幻马房
  费用:1500金 1、死亡凝视
  2、免疫精神魔法
  3、龙息攻击
  4、抵抗恐惧
  5、不受士气影响,不能复活或聚灵
  招募地点:梦幻马房Dream Horse-shoe

  圣侏儒
  Santa Gremlin
  生命:5
  攻击:5
  防御:5
  伤害:2-3
  弹药量:0
  速度:5
  类型:魔法
  增长率:不定
  招募地:雪人
  费用:200金 1、冰箭攻击,伤害依圣侏儒个数而定:
  64n~64n+63个圣侏儒冰箭伤害为20n+40;
  2、给予礼物(条件不明);
  3、召唤护卫,即召唤与英雄同族的一级兵(金龙城为矮人)包围住圣侏儒,每一队数量与圣侏儒相同,且这些召唤的兵在该队圣侏儒死光前只能防御(速度为0),战后消失。
  4、用了加速魔法的召唤兵可以行动,用了减速魔法的召唤兵速度为1,可以攻击但不能主动移动。
  5、在雪人里第一次可以招募1个,以后每天均可招募,数量为当时地图上的势力数。
  6、如果在地下城的召唤之门招募,则每周只能招募一个。
  招募地点:雪人Snowman

  女巫Sorceress
  生命:35
  攻击:15
  防御:13
  伤害:10-13
  弹药量:24
  速度:8
  类型:飞行、远程
  增长率:2
  招募地:魔幻之塔
  费用:600金 1、射击时随机施法:
  施法类型为非直接伤害的诅咒性法术,持续3回合(除了瓦解射线和酸液,它们是永久的);
  施法几率为20%+2%*女巫数量;
  施法种类也与女巫数量有关:
  Few 到 Several女巫:
  25%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
  Pack 女巫:
  20%几率施展慢行,诅咒或驱散
  10%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
  Lots 女巫:
  15%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘
  8%几率施展慢行,诅咒或驱散
  4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
  Horde到Legion 女巫:
  11%几率施展毒,悲痛,酸液或遗忘
  8%几率施 慢行,诅咒或驱散
  4%几率施展催眠,瞎眼,狂暴或老化
  4%几率施展厄运,瓦解射线,疾病或虚弱
  招募地点:魔幻之塔Enchanted Tower

  席尔瓦半人马Sylvan Centaur
  生命:15
  攻击:10
  防御:5
  伤害:4-6
  弹药量:24
  速度:8
  类型:地面
  增长率:7
  招募地:席尔瓦之家
  费用:250金 1、射击两次
  2、自带欢欣鼓舞魔法
  招募地点:席尔瓦之家Sylvan Homestead

  狼人Werewolf
  生命:35
  攻击:10
  防御:12
  伤害:6-9
  弹药量:0
  速度:7
  类型:地面
  增长率:4
  招募地:嚎叫山谷
  费用:300金 1、20%几率把敌人变成狼人,满月时几率翻倍
  2、满月时狂暴
  招募地点:嚎叫山谷Howling Hollow

  地狱战马Hell Steed
  生命:100
  攻击:15
  防御:15
  伤害:18-24
  弹药量:0
  速度:8
  类型:地面
  增长率:2
  招募地:地狱间隙
  费用:1100金 1、自带火盾
  2、攻击后可能施展火墙
  3、免疫火系魔法
  招募地点:地狱间隙Hellfire Rift

  龙巫妖Draconic
  生命:800
  攻击:45
  防御:45
  伤害:50-80
  弹药量:5
  速度:16
  类型:飞行、远程
  增长率:1
  招募地:龙之墓穴
  费用:25000金
  15水银 1、不死系
  2、敌方士气减1
  3、20%几率抗魔
  4、20%几率格挡物理伤害
  招募地点:龙之墓穴Dragon Graveyard

  8级兵属性:
  神圣天使
  Supreme Archangel
  生命:500
  攻击:40
  防御:40
  伤害:75
  弹药量:0
  速度:18
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:杰出之门
  费用:10000金
  4宝石 1、己方士气加1
  2、如果有英雄领导,士气再加1
  3、每场战斗可复活友军两次,每只神圣天使每次复活100生命值
  4、敌人无法反击
  5、抵抗恐惧

  钻石龙
  Diamond Dragon
  生命:500
  攻击:36
  防御:36
  伤害:60-75
  弹药量:0
  速度:16
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:龙崖顶峰
  费用:8000金
  3水晶 1、攻击时50%几率使敌人失明3回合
  2、不怕英雄的魔法
  3、每天加1宝石
  4、抵抗恐惧

  雷神领主
  Lord of Thunder
  生命:600
  攻击:32
  防御:32
  伤害:60-75
  弹药量:24
  速度:12
  类型:远程
  增长率:1
  招募地:风暴神殿
  费用:10000金
  3宝石 1、射击两次
  2、肉搏战中攻击附加雷电伤害
  3、随身带有大气神盾魔法
  4、免疫精神魔法
  5、抵抗恐惧

  基督之敌
  Antichrist
  生命:400
  攻击:35
  防御:37
  伤害:45-60
  弹药量:0
  速度:17
  类型:传送
  增长率:1
  招募地:亵渎之殿
  费用:9000金
  3水银 1、使敌方恐惧
  2、敌方运气减1
  3、如果敌方有英雄领导,运气再减1
  4、50%几率盗取敌人灵魂(即石化)
  5、敌人无法反击
  6、抵抗恐惧

  血龙
  Blood Dragon
  生命:400
  攻击:25
  防御:23
  伤害:38-75
  弹药量:0
  速度:14
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:幽灵地室
  费用:6000金
  2水银 1、使敌方恐惧
  2、敌方士气减1
  3、如果敌方有英雄领导,士气再减1
  4、50%几率老化敌人
  5、40%几率吸取敌人生命使自己重生
  6、抵抗恐惧

  暗黑龙
  Darkness Dragon
  生命:600
  攻击:33
  防御:33
  伤害:60-75
  弹药量:0
  速度:15
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:暗黑洞穴
  费用:8000金
  3硫磺 1、使敌方恐惧
  2、攻击后返回原位
  3、免疫所有魔法
  4、英雄得到黑暗掩护特技
  5、抵抗恐惧

  幽灵比蒙
  Ghost Behemoth
  生命:600
  攻击:25
  防御:25
  伤害:45-75
  弹药量:0
  速度:11
  类型:地面
  增长率:1
  招募地:比蒙墓穴
  费用:6000金
  2水晶 1、使敌方恐惧
  2、己方幸运加1
  3、如果有英雄领导,幸运再加1
  4、忽视敌人防御
  5、反击两次
  6、无视障碍
  7、抵抗恐惧

  地狱九头龙
  Hell Hydra
  生命:500
  攻击:25
  防御:27
  伤害:38-68
  弹药量:0
  速度:10
  类型:地面
  增长率:1
  招募地:混乱之池
  费用:7000金
  2水银 1、攻击周围所有敌人
  2、酸性攻击
  3、敌人无法反击
  4、每回合40%几率回复50生命
  5、抵抗恐惧

  神圣凤凰
  Sacred Phoenix
  生命:400
  攻击:28
  防御:28
  伤害:45-60
  弹药量:0
  速度:21
  类型:飞行
  增长率:1
  招募地:灵之漩涡
  费用:5000金
  3水银 1、火魔法免疫
  2、100%几率复活,复活比例为20%
  3、自带火盾
  4、自带屠龙魔法
  5、抵抗恐惧

  其实WOG改动的内容非常之大,在这里一时半会是说不完的,建议你自己 个WOG玩玩吧,现在也有中文版的,再下个WOG的英雄宝典,WOG还是非常值得一玩的。

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