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梦幻之星2什么叫仓库满钱 怎么修改金钱 详细步骤,梦幻之星2详细说明书

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梦幻之星OL2新起源地图资源一览PSO2NGS红箱与矿石分布图


梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)红箱和矿石是游戏中的主要地图资源,地图中红箱都在什么位置?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS地图资源一览
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS地图资源一览
矿点刷新位置
老练BOSS位置,老练BOSS掉落特有的特殊能力道具,主城有任务需要讨伐老练BOSS
任务要找的红箱子位置
玛古那斯的试炼茧怎么进去?
在南艾欧尼亚传送点下面找瀑布,瀑布内有通道。
地图上的巨型玛古的BUFF有什么用?
投喂采集物可以获得个人的掉率BUFF和集体的BUFF(集体的BUFF掉率经验各种类型都有)
投喂不同的巨型玛古可以获得不同的集体加成效果,练达加成经验,常胜加成威力,千金加成掉率。投喂的同时也会获得个人加成的掉率效果,有等级上限。
(上限20级版本)
战斗力提升不上去怎么办?
强化武器防具、追加特殊能力,主副职加点(试炼获得) ,提升等级,都能提升战斗力。
卡830战斗力建议强化装备,2星~3武器。
卡950战斗力建议做主城任务提升等级,特殊能力追加,做地图上的试炼获得天赋点。
卡1184战斗力建议做主线提升等级,去研究所RANK1和森林地图找队伍练级,强化追加装备。
1184之后提升战斗力,去研究所15级难度(地图上选研究所然后滚轮可以选难度)

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南


梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具是游戏中的常用武器,各形态的导具怎么用?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南
PSO2-NGS的导具与PSO2的导具不同
它无法像PSO2的导具一样,投掷后在定点施放术能
而是改变术能的攻击模式来进行攻击
先来看一下它的普攻射程(如图)
射程距离非常的远(甚至可以在某些王的攻击范围外输出)(长杖射程也相同)
另外FO职业类的武器
没有因不适当距离造成伤害减少的规则
所以不管远近伤害都照常计算
攻击模式
导具有大多数时间都在使用模式输出
也可使用原本的术能来打伤害/效果(像似用炎爆打范围或炎柱让装甲兽翻车)
注意 : 术能套用模式下的攻击都会依照模式面板的伤害去计算而不是术能面板本身的伤害
(PP消耗也一样)
单发模式(下图)(最常使用于血厚小怪or打王)
1. 单使用武器技能会以直线射击的形式攻击 (类似导具/长杖普攻,比普攻伤害高)
2. 使任何属性的术能以单发/体直线射出的形式攻击 (依然会保留属性效果)
3.仰 / 俯角无法超过45度 (2021/8/04改版后有修正角度问题,具体修成几度还不确定,似乎可以超过45度角)
(2021/08/04 公式_动时の攻_と、タリス展开中のテクニックによる攻_の上下方向の_射角度を上方修正。)
范围模式
这模式有两种型态 齐射型态and全方位型态
齐射型态(下图)(常不常使用,因人而异)
有些人可能会疑惑为甚么说是齐射,明明就很像三方位横插香射击
*模式使用方法:在还未完全变成范围前使用普攻或术能攻击
1.单使用武器技能会以近距离扇状的形式攻击
2.使任何属性的术能以直线齐射的形式攻击 (下图) (依然会保留属性效果)
3.仰 / 俯角无法超过45度 (2021/8/04改版后有修正角度问题,具体修成几度还不确定,似乎可以超过45度角)
全方位型态(下图)(PSE爆发时使用)
看似六个方向导具,实则全方位攻击(实际上是六个扇状合起来得圆形范围,总之范围攻击就对啦!)
1.单使用武器技能会以近距离范围的形式攻击 (每次攻击都会从齐射型态开始才转变成范围型态)
2.使任何属性的术能以近距离范围的形式攻击 (下图) (依然会保留属性效果)
3.无仰 / 俯角都是平行范围伤害
每次射击的属性值累积值 略逊于非蓄力术能,为蓄力术能的2/5
至于范围是否有套用这个原则我并不清楚,在日版wiki中只写在单发模式中,但我想也是有套用的
2021/08/04 网站调整项目:
タリスの调整
タリスの通常攻_において、上下方向の_射角度を上方修正します。
タリスのステップアタックにおいて、上下方向の_射角度を上方修正します。
タリスのステップカウンタ_において、上下方向の_射角度を上方修正します。
タリスのフォトンア_ツにおいて、以下の调整を行います。
导具回复PP的方式
除了
普攻 冲刺普攻(有贯穿效果,击中多目标可回复大量PP)
副职业(GU天赋 / Fi天赋 击倒PP回复上升) FO本身的耗血回PP 自然回复PP
利用其他武器的武器动作(融合武器)
以外,还有下列两种方式
1.武器动作
导具的武器动作不是位移或格挡,而是定点浮游炮钢弹?(下图)
1.它会出现在人物正上方,定点且自动锁定范围内的目标(单体,射程与普攻差不多远)
2.伤害极低但可回复PP(在施放/蓄力术能或导具模式途中也会回复)
3.它也有复数攻击型态但是要点天赋树上的
备注:若要变成单体请按方向键+武器动作,头上的导具图示会从三张变成一张
当未定位/无目标时,会持续朝人物面朝方向射击(这设计有点意义不明
感谢Psychaox的补充说明 :
1. 武器动作加不加方向键差别在于单体或多体,3张牌(多体)的每1发的伤害是1张牌(单体)的1半,但多体一次可以最多打3名敌人
2. 发动武器动作有极短时间有无敌判定,不是格档所以持续性攻击躲不了,而且无敌判定时间短于动作时间,又不能靠再次使用武器动作或垫步取消动作动画,建议不要用武器动作躲招
再额外补充 :
使用复数攻击型态时,锁定单体目标中如有多个部位,不会射击锁定的部位,而是随机选择一个部位来攻击
单体型态则是只会射击锁定部位
2.天赋技能
发动时,会在角色周围出现5张导具向目标发射 (动作中有无敌)
需要累积条满条后才能发动(类似GU/RA的霰弹枪特殊攻击)
(发射后不会追踪,在发射前请三思 以免打空,五张全中的话可以一次性回复100PP)
另外天赋树上的最后一个导具技能
这个是用来消除攻击模式的天赋(可有可无,随个人高兴)
长按武器动作即可消除或者也可以换武器(导具或其他武器都行)
额外补充 : 当模式还存在时,切换导具武器马上进行普攻/术能攻击,模式不会消失
输出手法懒人包(只单纯用导具) : 放定点浮游炮 开启单发/范围模式 找到适当输出位置 开始往小怪/王的弱点死里射 没魔 普攻/冲刺普攻/耗血回PP或特殊技能 王倒/异常 天赋技能 :术能+PP UP
导具的优缺点 :
优点 :1.术能在模式下攻速快 [比普攻(1秒/发)/不蓄力(1.2秒/发)还快(个人体感0.7~1秒/发)]
2.能够变换术能的攻击型态(输出手法变化多端)
3.最远处距离稳定输出(比起需要躲招/调整位置的武器来说,导具是武器当中最稳定的)
缺点 : 1.生存能力不佳(因武器动作无格挡,建议融合其他武器来增加保命手段)
2.除了BP及特殊技能,无其他爆发手段
3.模式下无法自然回复PP
最后对于导具是否要点冰与雷的纹章天赋
个人不推荐 (虽然点下去了,以后可能会换掉)
因为导具在使用模式时无法触发纹章叠层
比起切换模式用纹章不蓄力术能累积冰7次/累积雷10下最后爆炸性伤害(目测爆炸伤害比蓄力高三倍)
不如用单发模式站桩快速打伤害还不用切换模式
[这是懒人打法,若想要更高输出请使用纹章,不过比起用导具使用纹章
不如用长杖(长杖有纹章相关天赋)]
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2021/7/28 增加我对导具伤害量的评论
对于有人说导具伤害量低到需要用其他东西来辅助这点,我并不认同这样的说法
这样的说法只把""伤害""这个因素考虑进去而已
每把武器都有自身的优劣势
如果要认真比较每把武器
不能单单只是看伤害而去断定每把武器的好与坏
我认为除了伤害以外 也必须考量以下的因素 :
放招的时间
进入合适攻击范围的时间(进战武器)
格档反击的时间(具有格档的武器)
躲避的时间
调控正常伤害距离的时间(某些武器会因距离过近或过远造成比原先输出更低的伤害)
调控攻击高度的时间
找出适当输出位置的时间
各种武器的浅在能力
职业的天赋技能及武器技能
考量这些因素后
再来断定导具是否是输出低到不能独立运作的武器比较妥当
最后希望大家都能找到自己所喜爱的武器
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2021/7/30 新增Alster所做的导具使用纹章与否的测试
TE/FO 20/20,只用冰属无蓄力+冰纹章。武器是强满280的瞬击导具(爆率印L.3),防具没绝望只有蓝黄绿贴布各一
同职业与装备条件,只用导具冰属单发模式的结果

梦幻之星OL2新起源全职业天赋与技能一览PSO2NGS职业加点攻略


FI战士
收起FI战士FO法师GU鹰眼HU猎人RA游侠TE术士
梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)职业天赋加点是游戏中角色培养的关键,各职业都有哪些天赋和技能?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业天赋与技能一览
参考加点
主职FI双头加点
主职FI双头+双小加点
主职Fi拳套加点
副职Gu加点
副职特性
Hu作为副职有霸体和高耐性天赋,职业武器相关天赋基本不限主职Fi作为副职有怪物倒下后增伤和增加普攻回pp的天赋Ra作为副职有异常抗性和可以使用远程武器步枪支援的天赋Gu作为副职有无差别普攻时增加PP回复的天赋Fo作为副职有瞬时增加PP回复量的PP转换天赋,有PP自然回复加速的天赋(PA发动中无效)Te作为副职有近距离怪物攻击加快光子爆发必杀槽积蓄的天赋,有弱点属性攻击增加光子爆发必杀槽积蓄的天赋
职业天赋
名称リミットブレイク/限界突破图标 效果主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。
名称リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险图标 效果主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌
名称ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势图标 效果副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。
名称ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复图标 效果副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。
名称ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过图标 效果副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。
名称セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。
名称アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi图标 效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。
名称ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击图标 效果副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。
名称アクセルドライブ/一方通行图标 效果副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。
名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击图标 效果副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。
名称デッドリ_ア_チャ_/致命射手图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。
名称スパイラルドライブ/螺旋风暴图标 效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。
名称セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。
名称セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击图标 效果副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。
名称ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击图标 效果副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。
名称ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。
名称ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击图标 效果副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。
名称ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus图标 效果副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。
拳套PA
图标 名称フォトンブラスト 光子爆发威力效果攻击怪物积蓄槽释放强力大招。
图标 名称通常攻击段数12345(EX)威力回复pp效果习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击
4~5段向目标靠近移动。
图标 名称武器アクション/武器动作效果短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。
①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。
②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。反击威力
动作名称威力回复PP效果ダッシュアタック 冲刺攻击飞跃攻击ステップアタック 滑步攻击扣击ダイブアタック 坠落攻击向地面坠落并叩击
图标 名称スウィフトラッシュ/迅捷突进威力750DPS消耗pp23效果一瞬间和怪物拉近距离后强力连打
图标 名称サウザンドブロウ/千锤万打威力1100DPS消耗pp32效果对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击
图标 名称トライドライブ/审判烈拳威力620DPS消耗pp28效果踏步后释放3连击
职业天赋
リミ
ットブレイク/
限界
突破
主职/Fi武器专用。持续30秒,CD180秒,威力120%,被伤150%。一定时间内受到伤害增加,武器威力提升。
リミットブレイクエンデュランス/限界突破保险
主职专用。限界突破中受到致命伤保留1血,5秒无敌
ディフィ_トアドバンテ_ジ/绊倒优势
副职可用,最高Lv10,主职物理威力115%,主职属性威力115%,副职物理威力105%,副职属性威力105%。对倒地的敌人造成更多伤害。
ディフィ_トPPリカバリ_/绊倒PP恢复
副职可用,最高Lv10, 主职物理回复倍率150%,主职属性回复倍率150%,副职物理回复倍率125%,副职属性 回复倍率 125%。 对倒地敌人攻击时,增加PP回复量。
ファイタ_スキップア_ツ/战士招式略过
副职可用/Fi武器专用。不按方向键时使用PA,可直接发动PA的后半部分。
セイムア_ツスキップアタックFi/同招式攻击略过Fi
效果副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用相同的PA后再使用通常攻击会直接变成第3段的通常攻击。
アナザ_ア_ツスキップアタックFi/异招式攻击略过Fi
副职可用/Fi武器专用。同一武器,连续使用不同的PA后再使用通常攻击会直接变成第4段的通常攻击,最高段数只有第3段或以下时变成最终段。
ダガ_アタックエクストラ/双小剑额外攻击
副职可用/双小剑专用。通常攻击增加第4段。
アクセルドライブ/一方通行
副职可用/双小剑专用。PA发动后特定时机按下普通攻击会突进到敌人面前。
名称ダガ_スピンカウンタ_/双小剑急旋反击
副职可用/双小剑专用。使用武器动作格挡成功后使用通常攻击发动反击。
デッドリ_ア_チャ_/致命射手
副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按武器动作,将所有风镰转换成能量向敌人投掷武器。释放过程无敌并可以自然恢复PP。
スパイラルドライブ/螺旋风暴
效果副职可用/双头剑专用。身上有2层风镰的状态时,长按通常攻击,将所有风镰转换成能量,发动旋风。
セイバ_パリィカウンタ_/双头剑防御反击
副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后用通常攻击可以进行反击。
セイバ_パリィアナザ_カウンタ_/双头剑异类格挡反击
副职可用/双头剑专用。武器动作格挡成功后再次使用武器动作可以进行特殊反击。反击带有短距离位移和小范围攻击。
ナックルアタックエクストラ/拳套额外攻击
副职可用/拳套专用。拳套的通常攻击增加到最大第5段。
ナックルアタックスイッチ/拳套回避切换
副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后使用普通攻击直接能打出第5段通常攻击。
ナックルスウェ_カウンタ_/拳套后仰反击
副职可用/拳套专用。通过武器动作回避成功后会自动打出反击。
ナックルスウェ_カウンタ_プラス/拳套后仰反击Plus
副职可用/拳套专用。拳套后仰反击发动成功后再次使用武器动作可以追加一次反击。
拳套PA
フォトンブラスト 光子爆发
攻击怪物积蓄槽释放强力大招。
通常攻击
段数12345(EX)
习得拳套额外攻击后可以使用第5段强力攻击
4~5段向目标靠近移动。
武器アクション/武器动作
短时间无敌的摇摆动作,之后进行攻击。
①回避成功后使用武器动作使用拳套摇摆强力反击。
②回避成功后使用通常攻击可以使用第5段拳套额外攻击。
ダッシュアタック 冲刺攻击
ステップアタック 滑步攻击
ダイブアタック 坠落攻击
スウィフトラッシュ/迅捷突进
威力750
消耗pp23
一瞬间和怪物拉近距离后强力连打
サウザンドブロウ/千锤万打
威力1100
消耗pp32
对面前的怪物高速连续攻击,最后释放强力一击
トライドライブ/审判烈拳
威力620
消耗pp28
踏步后释放3连击

梦幻之星2升级技巧

意外的艾米莉亚在新闻中看到了之前的黑衣人,希泽鲁,他就是幕后吗,大叔和罗拉也同意进行共同调查,哎?共同调查,艾米莉亚惊讶之时露米娅突然出现,作为同伴加入进来一起进行调查,不过……艾米莉亚和露米娅似乎总是有点互相拆台的表现。   ★前往传送室开启剧情任务ACT1。  ★ACT1为VR训练,一开始会讲述关于VR训练的相关事宜,比如这也是真实的等等,训练的评价有很多,比如时间,击破数等,以及得到的分数的相关评价,随后开始ACT1。  ★第一区域开始消灭敌人后得到20PT,然后行走遇到激光栏,只要踩地上的机关就可以了,黄色的机关在草丛里,一开始的视角可能会看不到。接着的场景也是需要踩机关来关闭激光栏的,第二场景的KEY消灭怪物后回头,只需要触碰到激光就会立刻回到大门前,可以得到KEY。  ★特别区域进入后会提示在大约65秒内消灭所有出现的怪物,怪物分批出现,消灭完一批才会出现下一批,总体来说时间是足够的,完成后得到KEY。后面均为消灭场景内的怪物为目标。  ★第二区域一开始就能看到KEY,这里是考验躲避的技巧,实际上没有什么难度,把握好各个激光的规律就能顺利的通过了,当然紧急回避的动作是必不可少的。右路机关需要先通过激光才能踩点,顺序是倒过来的,最后踩黄色的得到KEY的,随后走左路,中间的怪物刷出的点可能会导致被激光碰到,可以让AI打死。  ★第三区域依然是以计时方式进行,时间为80秒消灭敌人,火力足够的话绰绰有余了。  ★特别区域,可以算是奖励区域,消灭所有怪物即可。  ★第四区域依然是以消灭所有怪物为目标,轻松过关AC1结束。  ★整理后开始ACT2,不过艾米莉亚和露米娅之间的矛盾似乎升级了。不过女孩子之间,来的快去的也快。  ★第一区域为计时目标消灭怪物。紧接着是特别区域。  ★第二区域是踩机关,先踩完右边的绿色机关后走右路消灭怪物后获得第一个KEY,获得的同时会启动绿色激光,去另一边(有向下砸的机器)踩绿点。回头到门口踩黄色的点然后解除旁边的激光栏。随后过去,注意躲避有伤害的挤压,同时踩完两个机关之间的绿点,前进获得另一个KEY,这样就可以开启下一区域的门了。  ★第三区域一开始为计时作战,相比之前的,这里会有飞龙怪物,由于它在飞行中我们无法有效的输出,所以时间上比较紧。第二部分为过机关阵,把握好时机就能顺利通过,不过不要对AI抱有太大希望,他们肯定会被砸个半死,随后进入BOSS战。  ★BOSS战:巨大飞龙,防御力极高,同时由于体型较大和经常移动,所以导致输出相当不稳定,脚部对其造成的伤害相当有限,其弱点似乎在背后的两条小龙尾,不过位置偏高,近战系很难打到。BOSS的进攻方式并不多,旋转身体的攻击靠太近可能会无效,冲刺一般也是无用功,跳跃后的龙炎也属于单点攻击,很容易躲避,最麻烦的要数BOSS每次钻地后所形成的熔岩坑,其中飞出的火球虽然伤害不高,但是如果有多个熔岩坑加上BOSS的偷袭,很容易被秒,注意看到BOSS钻地后就躲开熔岩坑并注意小地图上BOSS的图标,以此来判断BOSS从什么地方出来,多次伤害后BOSS会倒地状态,这时就开足火力攻击吧,重复几次即可击败BOSS。★回来后进入办公室发生剧情。  ☆大叔向大家说明了黑衣人希泽鲁与失踪者事件的确有关系,似乎是想要得到就文明遗产,但是从种种迹象表明他还有其他的目的,而且他更多的针对于艾米莉亚,所以大叔提议以后的任务尽量将艾米莉亚排除以保证她的安全,谁知道艾米莉亚竟然在门外听到了大叔的话,哭泣着跑开了。  ★艾米莉亚不知道跑哪去了,现在只能等待消息,所以随意去完成一次任务吧,回来后大叔会联络我们然后去办公室商讨对策。

梦幻之星ol2国服(重温经典,再续征程)

梦幻之星2什么叫仓库满钱 怎么修改金钱 详细步骤,梦幻之星2详细说明书-第1张-游戏信息-智辉信息

梦幻之星ol2是一款非常经典的MMORPG游戏,自从2004年首次推出以来,一直备受玩家们的喜爱。随着时间的推移,这款游戏也逐渐成为了许多老玩家们的回忆。如今,梦幻之星ol2国服正式上线,让我们一起重温经典,再续征程。

游戏介绍

梦幻之星ol2是一款由SEGA制作的MMORPG游戏,玩家可以在游戏中扮演各种职业角色,进行探险、战斗、交流等多种活动。游戏中拥有丰富的职业系统,每个职业都有独特的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业进行游戏。

操作步骤

首先,玩家需要 并安装梦幻之星ol2国服客户端。安装完成后,打开游戏客户端,选择创建角色。在创建角色时,玩家需要选择自己喜欢的职业和性别,并设置角色的外貌和名字。

创建角色后,玩家可以进入游戏世界进行探险。游戏中有许多任务和副本,玩家可以通过完成任务和副本来提升自己的等级和装备。同时,玩家还可以与其他玩家进行交流和合作,组队进行任务和副本,提高游戏体验。

在游戏中,玩家还可以进行制作和商业活动。玩家可以通过采集材料和制作装备、药品等物品来获得收益。同时,玩家还可以在商店中出售自己制作的物品,赚取游戏货币。

游戏亮点

梦幻之星ol2国服作为一款经典的MMORPG游戏,有着许多亮点。首先,游戏中拥有丰富的职业系统,每个职业都有独特的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择不同的职业进行游戏。其次,游戏中的剧情和任务设计非常精彩,玩家可以通过完成任务来了解游戏的故事情节。最后,游戏中的社交系统非常完善,玩家可以与其他玩家进行交流和合作,提高游戏体验。

结尾

梦幻之星ol2国服是一款非常经典的MMORPG游戏,它具有丰富的职业系统、精彩的剧情和任务设计,以及完善的社交系统。玩家们可以在游戏中体验探险、战斗、制作和商业活动等多种内容,重温经典,再续征程。快来 梦幻之星ol2国服客户端,开始你的冒险之旅吧!

梦幻之星:携带版2 介绍些 操作技巧

1.地上有光圈的增加掉率 经验加成 依颜色依次提升

2.下+圆圈快进对话

3.Start长按跳过对话或过场动画

4.带NPC去打怪的时候别装武器做动作,那几个NPC也会和你做一样的动作

5.下+L = 超快180转身

6.L+圆 = 通常可以绕到别人背后

7.召唤兽可以在刻印消失之前转换方向,就算消失了,召唤兽出来后的0.1秒都可以转方向

8.攻击后按R(防御)可以取消掉后面的动作;用技能时,也可以用O滚掉,放到一半也行

9.片手+盾.盾防着的时候,也可以出刀

10.Final Boss砍双腿之间部位的闪亮处扣N多

11.某关要救Guardian+Little Wing成员,刷S要用到炸药炸墙,不同武器敲炸药的话前进的距离也不同。E.g. 大剑可以把炸药打到老远,单手剑则微调

12.升级之后把NPC队伍解散重组 NPC也会升级

13.按住X键后,按L是切换道具,按R是切换武器。

本人老实..不是手工..不过百度知道也没的我网页上复制的...采纳吧.反正没分.

梦幻之星2什么叫仓库满钱 怎么修改金钱 详细步骤

现在网上很多改钱代码都用不了,只能自己动手修改了,具体如下:1.自己身上得有钱哟(真废话),看一下自己的钱是多少,我是做完第一章开始改的,钱数是870。
2.把身上钱放进仓库,放入870,打开FC,进入搜索数据,在搜索值上填写870,其他不管,开始搜索,正在搜索中,找到1个结果,这个结果就肯定是仓库钱对应的地址了。若是各位玩家找到了很多结果也没关系,把FC关了从仓库取出个把钱来,再找,直到只有一个结果的就好。
3.找到1个结果,按o继续---然后会有个表格形式的地址,不用管,直接再按o,这时出现一个新建一个代码类,按o新建,可以换名字,不想换直接叫新建也没事,直接Enter下一步
4.设置你的代码,名字---这个随意,方便的话叫jin吧哈哈----状态,选锁定,然后确定,这样就保存了,退出
5.进FC代码列表,会看到一个“新建代码类”这个就是你刚才做的代码了,然后锁定,退出FC,这时候仓库里的870就不动了,你可以源源不断的取出钱来,若你想增加仓库固定钱的基数,那就先取出点把钱增大,然后再这么做.如果想直接改金钱数字,再做如下步骤:6.进FC代码列表,会看到一个“新建代码类”,然后按O选择“打开”,在弹出的界面选择“编辑”,再选“代码”,再然后选“直写码”,然后弹出4个选项:自动,8-bit,16bit,32bit,,第一个不懂什么意思,后面三个分别表示8进制,16进制,32进制,就是选择说你输入的数字的进制,你可以选16bit,32bit,然后随便输入一个数字,然后按X,点确定,退出金手指,可以了.其实第六步可能你看不懂,备份存档后多按几下就懂了,没什么难度,如果实在不懂,就做到第五步好 了

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