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天下手游羽毛灵兽加点,天下手游云麓觉醒加点推荐

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天下手游孩子技能加点解析


天下手游孩子技能怎么加点?天下手游养育系统一直受大家喜爱,毕竟可以在游戏里面养育自己小孩,那么这个孩子的技能该怎么加点呢!下面就和小编一起来看看天下手游孩子技能的加点。
六艺一共可以学20次,不管你是元宝10天还是金币20天,结果是一样的,用元宝只是加快速度。
六艺学的200点属性,学了就不可以改变,一共可以学200点,并不是每个属性学200点,请分配妥善,学习后任何办法都不可以更改。孩子不进入战斗,一直跟随在父母身旁,如果进入战斗,孩子会消失,然后进入战斗后用手动,孩子才会出现。
30级孩子来看,云麓孩子比冰心孩子好用。
当前版本所有的孩子都可以加体(太虚和魍魉孩子还没见到),只有云麓的孩子特别推荐加魂。
原因是:其他的孩子现在看,都属于功能性孩子,只有云麓孩子属于输出型孩子。
1梯队:天机,云麓,弈剑
2梯队:冰心
(太虚跟魍魉暂时没见着)
冰心孩子自带固本,弈剑孩子自带回蓝,可跟爸妈共享。
0.99转化率是19.8,0.76转化率是15.2,1.10转化率是22,转化率就是你天资的20倍。

天下贰云麓怎么加点厉害?

  从来就没有最完美的加点,只有最适合的加点,这一切取决于你的发展方向!

  力:
  每增加1点,物理攻击增加;
  云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属性了;
  推荐度:★

  体:
  每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;
  法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等治疗的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。
  总之,体是一个生存的属性,对PVP的影响较大。
  推荐度:★★★

  敏:
  每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;
  法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级速度很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备特效也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升一级仅靠属性提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属性而不是更波动的属性,想要追求暴击的快感的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。
  推荐度:★★

  疾:
  每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;
  法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20%(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避最低的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗性,定身、缓行都可以用腾云来解决。对云麓来说,疾不是很有吸引力。
  推荐度:★☆ 

  魂:
  每增加1点时法术攻击增加;
  没什么好说的,影响法术攻击的直接属性,由于法术的普遍高攻击(相对于物理攻击),导致前期提升几点魂对法术的攻击影响不是很明显,而在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。一个需要大量堆积的属性,效果也在长时间积累后才会有察觉。
  推荐度:★★★★★

  念:
  每增加1点时.法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0.7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。
  法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属性的关键,留心看属性面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗性技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属性,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属性)。
  推荐度:★★★

  1、目前最主流的推荐加法:
  人物全部加魂属性,增加法术攻击力,灵兽加敏,增加技能的命中。这种加法的优势是攻击比较高,技能滑过也比较少,不认为这点敏能增加会心一击的概率,但是能大大提高命中。缺点:血有点少。装备:主魂次敏,比较贵。

  2、攻防兼备路线:
  人物全魂,灵兽全体,这类加法也相当常见。在保证攻击不低的情况下,增加了血量和物理防御以及对郁气,眩晕和盲目的抵抗力,很适合百姓玩家。缺点:是命中经常显得不够。

  3、回避路线加法:
  人物全疾,灵兽全疾。能较大幅度增加回避力,减少伤害,大大提高生存率并且可以增加对定身,缓行和迟钝负面状态的抵抗力。缺点:攻击很低,不适合FB输出。装备:主疾次魂,价格适中。

  4、超高攻路线加法:
  人物和灵兽全部加魂,大幅增加法术攻击力,在命中要害或者会心一击的情况下,很容易大幅削掉对手的血,正真的FB输出炮台。在FB中要注意输出节奏,避免OT。缺点:命中比较低,打怪还好,遇上回避类对手,极易滑过,无法命中,远远达不到预期高攻带来的伤害。装备:主魂次敏,比较贵。

  5、堆血路线加法:
  人物和灵兽全部加体,或灵兽是魂,个人认为这种加法是典型的中庸路线,不适合FB也不适合杀人,但是对于喜欢上风景游大荒的玩家来说,不妨可以试试,足够的血可以保证逃跑野外怪物追击到脱离战斗。装备:主体次魂,价格适中。

  6、高暴击命中路线:
  人物全敏,宝宝全魂亦可全敏,极大幅度增加命中,大幅增加会心一击的能力,再加上火重装备,打中的敌人不是会心就是要害,伤害,比较客观。缺点:防御很低,攻击在目前火重流行的情况下也不是很高。

  7、还有一些加法:
  比如人物2魂1体,2魂1敏。灵兽魂或者敏,这两个还好,也属于中庸路线,其它的不推荐。

  力:提升物理攻击力的属性。
  体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性。
  敏:提升命中和会心一击力的属性。
  疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性。
  魂:增加法术攻击的属性。
  念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性。
  以上属性可以通过分配潜能点增强其中某一项或多项属性。

  会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力。
  会心防护:抵抗会心一击的能力。
  身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关。
  坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关。
  定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关。
  各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力。
  各系化解:抵抗各系重击的能力。

  就天下贰而言,法师除了力、体以外,其他属性都可以加,不同的门派,“体”属性的加成不一样,云麓的“体”成长是比较低的。目前的主流加点方式,大体有如下几种,按照普遍率降序排序:
  1、全魂:牺牲其他属性,换取伤害输出。
  2、敏魂:天下贰的法术也有“命中”,具体分为:“划过(降低伤害)”、“会心(150%伤害)”、“重击(200%伤害)”。敏魂加点可以提高命中,“会心”和“重击”是建立在已命中的基础上。
  3、全敏:可以参考“敏魂”。
  4、全疾:属于传说中的,本人尚未见识过。

  前期推荐火心法,风卷云加腾云,辅助群缓,群定。群缓在出腾云过后作用会慢慢降低,而且一次只能缓6只怪对于后期群怪来说太少了些,前期修炼2境界即可,PK切磋另说。群晕

  火地眩的攻击距离要求近身,掌握不好,还是不要挺而走险的好,前期同样2境界即可。风卷云作为主要攻击手段3到4境界即可,过高浪费技能点。火心法不用急于求成点的过高,3境界即可。

  想单刷的朋友则可以选择,火心法,水凝身和火三味,辅助群晕,入梦,风触雷,火炎珠。(我自身的体验,火鸟虽然忽视法术防御,但是伤害数值却不如三味。)

  许多人忽视了水凝身的作用,在这里先推荐下水凝身,聚气短,伤害稳定,还附加缓行状态,做为单刷来说比火炎珠要实在的多。三味就不多说了,打怪上来先三味。

  入梦在出火鸟或者大风后作用才显现出来,三味过后来个入梦,在放个大招,怪就差不多了,剩下的不多说了。

  作为前期练级的装备,加魂的就成,蓝的黄的无所谓,防御和重击忽略不看,靠那点防,想顶怪,跟自杀没区别,重击同理,那点重击有个屁用。前期省钱,有空做做生意,多攒点钱,为以后做铺垫。

  中期(40级到50级左右)因为势力战,副本等等相关原因,原本用于刷怪技能已经大大不能满足现在的需要,所以中期我们云麓的一个分水岭出现了,是风?还是火? 我想大多数玩家可能会说,我俩个都来。但那需要大量的时间,大量的金钱,风和火选择一个继续下去,才能快速问鼎。个人选择放弃风,当然选择哪个都可以,看个人喜好。

  中期装备同样以增加属性的为重,追求重击个人认为还是有些过早。

  后期(60级到70级左右)等级慢慢稳定,相信WY开等级的速度不会过快,所以这段时期,可以大量刷些技能点和弄弄重击装备,怎么说呢?到这了,你就算是个大学毕业生了,该自己做出决定了。

  另外说下技能互学。
  技能互学是50级开始的,但是对于我们云麓而言,50级时先修好自身的技能才是重点。其他技能可以等到60级后在说。

  呼呼,找的好辛苦,希望对你有帮助,虽然长了点。。。。。

关于云麓加点问题!请懂的进!

  追求输出的话 就加魂吧 很暴力的。
  火法:
  火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高
  火心法 点满 法伤上限增加非常显著 施放火鸟天罚的前提条件
  火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 无心法限制 配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒人 喜欢的话点满 不喜欢就不点
  火地眩.高伤害高命中 群体控制技能..(对高体职业眩晕效果命中差)
  火鸟.无视法术防御的持续性高输出技能 练级副本杀人必备
  火天罚..点满...一个天罚RP爆发能砸2W+

  水系: 小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差)
  水心法. 1点就够 技能实在富裕可以点点
  水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备 点满
  水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备 点满(对高念职业命中差)
  水乱弹.1点足够 射程太近
  水狂法.无庸质疑 点满

  风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满
  风心法.点几下意思意思就行
  风卷云.前期过度技能 点两下就好 前期用 后面基本没用过
  风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满.
  大风. 作为火法 点1点吧...
  风七雷 超级强悍 群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备 点满
  灵兽技能推荐 火卷强化

  风法:
  火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高
  火心法 技能点富裕多点几下
  火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒 主要是没有心法限制很好 喜欢的话点满 不喜欢就不点
  火地眩. 高伤害高命中 群体控制技能.(对高体职业眩晕效果命中差)
  火鸟 1级吧 下FB做稳定输出用
  火天罚..有技能点就点满吧
  水系: 小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好用 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差)

  水心法. 1点就够 技能实在富裕可以点点
  水缓行.群体缓慢技能.杀人越货必备 点满
  水如梦.单体睡眠控制技能.杀人越货必备 点满(对高念职业命中差)
  水乱弹.1点足够 射程太近
  水狂法.无庸质疑 点满

  风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.杀人越货必备.点满
  风心法.施放大风 七雷必备 增加最小法术伤害 点满
  风卷云.前期过度技能 点两下就好 前期用 后面基本没用过
  风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满.
  大风. 点满 招牌技能 开水狂伤害上万 配合入梦秒人用
  风七雷 超级强悍 群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.杀人越货必备 点满
  灵兽推荐技能 风卷强化

天下手游 云麓带什么宠物好,45级选熊猫还是琴女,各有什么优劣呢?

天下手游羽毛灵兽加点,天下手游云麓觉醒加点推荐-第1张-游戏信息-智辉信息

?????? 云麓宠物选择云麓通常加点为魂敏体魂敏全魂这三个加点方式,对于平民玩家来说,通常第二个加点和第三个;加点的玩家较多,因此跟冰心推荐的宠物是一样的。如果玩家倾向于输出类型的宠物,则可以参考冰心的宠物选择;如果觉得自身输出已经足够,只需要肉宠,则可以选择使用石灵。

石灵】(云麓优选)

65宠物里面最肉的存在,无论是从技能方面还是属性方面,就是肉。能够保证云麓进行全面的输出。

熊猫侠客

1、技能有健壮有连击有减速和回避,从留人技能和生存方面来说较强于猛虎。

2、虽然力资没有老虎高,但是从成长方面和高级连击能够进行相辅,不比猛虎低几点输出。

宠物特色:有输出有生存,能打能抗。从整体方面来说优于猛虎,不过洗资质所花的99就高了很多。

琴女

有输出,有控制。看中的是琴女的控制技能以及法术输出。

天下手游云麓怎么修炼

天下手游云麓 天下手游云麓修炼,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。天下手游云麓 天下手游云麓修炼到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关天下手游云麓 天下手游云麓修炼的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解天下手游云麓 天下手游云麓修炼。一起来看看吧~

天下手游中,势力技能的修炼可以极大的增加角色的实力。但势力技能学习消耗的金币数量也是几位庞大的。因此我们在选择势力技能的时候就要有所侧重。下面小编就为大家带来天下手游云麓门派势力技能修炼心得!

云麓技能修炼加点推荐:

正由于云麓是法师,擅长法攻,所以首要的势力技能修炼就是选择冥思术?法潮。跟其他输出型角色一样,除了主要的加攻击,还需要加会心一击力。因此,凝思术?会心也是必不可少的技能。

如果还有剩余的修炼丹我建议修炼凝思术?命中或者凝思术?回避。增加命中力原因不用我多说,只有技能命中目标,伤害才能达到。

下面我要说的是为什么要优先选择凝思术?回避这个技能。正如我刚刚所说的,云麓是一个高攻脆皮的远程法师。那么,如何增加她的生存能力呢?

我觉得增加云麓的回避力能一定程度上的增加她的生存能力。因为云麓是远程法师,高回避能够让他Miss掉许多怪物平砍和技能攻击。而且,增加回避力能让她更好的寻找输出地点,更好更有力的尽情输出

天下手游羽毛灵兽加点

天下手游羽毛灵兽加点如下:
1攻速+2命+2暴击+1内力(攻击)加:内力+气血+忽爆附加:2内力+2所属+2忽视爆击加:内力+气血+忽爆附加:2内力+2所属+2忽视爆击加:内力+气血+闪避附加:2内力+2所属+2闪避加:内力+气血+闪避附加:3赋+1内力+2闪避(赋:灵+穿+怒射)加:内力+气血+忽爆附加:3赋+2内力+1气血(赋:灵+穿+怒动力射)加:爆击+内力+攻击

天下手游云麓法术破防有用吗

有用的。
云麓在游戏中属性加点也非常重要,这是一个职业属性额外提升的方法,属性的加点一共有6个,比如:力、敏、魂、体、疾、念、这些属性,这些属性增加的每一个属性效果都会不同,而且每一个职业的选择属性加点也会不一样。铅笔建议玩家云麓可以选择增加敏和魂,首先敏可以增加云麓职业的命中,这些都是云麓最需要的一种属性。云麓的技能都是需要命中率的,如果命中率太低相对技能的输出伤害也打不出来,而且敏还能增加会心。其次魂也是云麓的核心,毕竟魂加点是与法伤挂钩的,所以魂也是云麓必加的属性,体这个属性可以增加云麓的职业生命值效果,而且还可以提升云麓的自身物理防御力,因为刷副本中大多数都是物理输出的怪,如果前面没有肉盾的话和奶妈的话,云麓感觉有点虚,所以可以适当加一点。

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