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魔兽争霸DOTA里,潮汐猎人如何用好,如何出装,点技能?_dota2潮汐猎人出装2020

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dota宙斯,潮汐猎人,巫妖出装路线

先说说宙斯,宙斯一般都是要中路的,可以出瓶子,但是我玩的话比较喜欢出属性装,因为站线比较容易些,出瓶子的话你就必须控住河道两端的F,如果吃到好F,比如急速,隐身,可以考虑直接去边路杀人;属性装的话出门守护指环(为出秘法准备)、一组树、一个大瓶、三个净化药水、和两个铁枝树干,中路先升C技能,就是闪电链,然后生2和3,有大升大,前期用C补兵和压人,到6之后,必须看小地图,哪里打仗了都要看,可以用大招支援一下,装备可以出秘法,相位鞋或飞鞋,蓝杖,到大后期了就要出羊刀,转成控制了,要不就没什么用处了。
然后是巫妖,巫妖正常也是应该走中路的(前提是团队没有需要高等级SOLO的),出门装建议回复戒指,两个铁枝树干,一组树,一个净化药水。技能是先升V,然后是三技能,就是吃兵回蓝那个,中路到6之后是要游走抓人的,装备首出梅肯,可以回血的那个,用玄冥盾牌和回复头巾合的。然后可以考虑相位鞋或者飞鞋,然后就要出蓝杖了,然后可以考虑出刷新,因为蓝杖之后巫妖的大招很好用,特别是中期,很容易两杀、三杀的。
最后说潮汐猎人,潮汐属于一个团队控制,打团战非常需要,因为你是新手,建议出肉装,可以出门两个力量圈套,一个铁枝树干,一组树,一个大瓶,一个净化药水,回家之后合成两个护腕,买鞋,如果对面法师比较多,最好出一个挑战头巾,可以和玄冥盾牌合成笛子,腿就用动力鞋就可以了,可以增加攻速,如果打到后期团队DPS不够,可以出狂战斧和振奋,潮汐的主要任务是把大放好,控制住几秒之后,如果再打不好,也不是你的责任。
如果有什么问题,再问我吧。

我是dota新手 请问潮汐猎人怎样出装啊

出门一组吃树、1大红、3树枝、一个圆盾
然后假腿、先锋、挑战
接着顺风就随意,刃甲,刷新,心,强袭,希瓦都行
逆风就出笛子,刃甲,心
顺便说句,潮汐出没事别出跳,除非你们在虐菜!

dota2潮汐猎人出装要不要带圆盾

现在的潮汐一般都是海妖外壳与锚击对点,这种打法可以在前期无伤打远古野,不需要带圆盾,因为圆盾与海妖外壳不叠加。但如果你不想加海妖外壳的话可以带圆盾。总之圆盾也只是一个前期道具,按目前的主流玩法来说还是不带的。

dota2潮汐猎人怎么玩

DOTA2潮汐猎人战术打法

  潮汐猎人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐猎人的技能在前期就可以配合队友击杀对方英雄,在Gank方面确实有很强的实力。而到六时候的潮汐猎人就可以带领团队打团战,如果是中路Solo的潮汐猎人,那个时候的潮汐猎人等级具有全场压制性,一个大招还是会有很好的毁灭效果。

  作为辅助的潮汐猎人要注意先手,因为潮汐猎人的巨浪的施法距离比较远,而且有很明显的减速效果,是一个非常好的先手技能。一般巨浪过后,潮汐猎人可以上前利用自己的锚击来打输出,这个时候队友打在受到巨浪影响单位的物理伤害还是很大的。

  做为一个中路Solo的主力英雄,在小兵的正反补上面还需要格外重视,因为正反补数量直接决定了潮汐猎人的经济和等级。潮汐猎人有锚击技能,在补刀上面应该不会吃很大亏,这样潮汐猎人就可以迅速打出自己的魔瓶和奥术鞋。

  无论是辅助潮汐还是主力潮汐,在中后期的时候需要玩家对潮汐大招使用时间的掌控,有时候大招CD好了之后潮汐猎人可以主动叫队友过来打团。在一些没有把握的遭遇战中,如果潮汐猎人没有大招的话,玩家也可以根据自己的判断叫队友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重复了,应该把大招的效果最大化。

魔兽争霸DOTA里,潮汐猎人如何用好,如何出装,点技能?

路人的话,首件不是先锋就是狂战了。主要分两种。一种是肉型的DPS,一种就是纯DPS啦。 纯DPS就是狂战之后走高攻击速度优先,出个支配打起来人品好的时候很爽(3技能) 肉型的DPS就不说了、一般就是先锋在狂战了。比较适合对面高爆发的。
CW的话、这个一般来说就是出刷新、跳刀了。 个人感觉跳刀意义不大、潮汐的大范围太广啦、不过关键在于追杀欲逃跑。
技能点的话。看线上的人了。物理多就点12 3技能1点。反之则1点2技能13对加有大点大、
关于团战等配合方面其实潮汐挺简单的、对面屋强控你就先手大、加入有牛SK这类的高AOE高晕技能的。大招要留着后手、
装备一般来说后期无非就是刷新,飞鞋,强袭,西瓦之类的东西了。 法系多可以出个笛子、一般来说不虐菜。潮汐基本就是走肉的。尽可能的多出点肉装或者对团灭辅助的装备。

《dota2》力量型英雄之潮汐猎人


今天小编为大家介绍一下《dota2》力量型英雄之潮汐猎人,希望对各位玩家有帮助。
利维坦,潮汐猎人
背景故事:
人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神-深渊触手漩涡魔神。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。
基本属性:
力量:22+3
敏捷:15+1.5
智力:16+1.7
生命值568
魔法值208
攻击力47-53
护甲3.1
每秒攻击次数0.67
移动速度310
视野1800/800
攻击射程近战
弹速瞬间
攻击动作0.6+0.56
施法动作0.3+0.51
攻击速度1.7
技能:
巨浪:
召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。持续4秒。
施法距离:700
持续时间:4
护甲削弱:2/3/4/5
移动速度减缓:40%
伤害:110/160/210/260
冷却时间:12
耗魔:120
海妖外壳:
穿上厚实的外壳,减少物理伤害,当受到的伤害到达临界值时移除所有负面效果。
伤害降低:7/14/21/28
伤害临界值:600
锚击:
潮汐猎人挥动他巨大的锚,对附近敌人造成伤害并降低他们的攻击力。
范围:400
持续时间:6
攻击削弱:40%
伤害:75/125/175/225
冷却时间:7/6/5/4
耗魔:30/40/50/60
毁灭:
猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。
范围:825/925/1025
眩晕时间:1.5/1.8/2.25
伤害:250/350/450
冷却时间:150
耗魔:150/225/325

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