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星际争霸1总共有多少个版本?分别是什么?,星际争霸3中文版

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星际争霸3个族有什么区别

星际争霸2实际上是在原版星际争霸的基础上进行3D引擎开发而得来的。从原版星际中,开发团队决定了每个种族的核心特征,然后依照这个特征进一步开发和改进。根据Browder的说法,人族是最先开始进行的,但是神族却花了更多的精力。“神族是一个特别的种族,我们似乎要花很多的工作来使他区别于其他种族”Browder在最近一次面谈中对GameTap说,“我们觉得神族在机械方面跟人族太过相似。”

  虽然原版星际中神族确实有一些基本元素跟人族不同,建筑需要靠近水晶塔,建筑过程不需要工人参与,但是他们同样都是造建筑然后从中生产单位。“虫族虫卵的性质就完全不同,但是人族和神族是同一个类型的。”Browder说。

  开发团队想到的解决方案是,不仅赋予神族独特的建筑概念,更强化了水晶塔产生的精神场矩阵的重要性。通过将某个兵营升级,神族玩家就可以向地图上任何能够造建筑的地方传送单位。不仅如此,传送单位即时到位的,而对传送建筑的影响也就是与该单位制造时间等长的冷却时间。这种方法使得神族可以迅速移动扩大防御范围,或者通过相位棱镜产生的远程精神场矩阵迅速建立前哨基地。

  有了这种全新的自我传送机制,神族有了明显的改观!那么人族和虫族的情况如何呢?“我们希望他们能玩到更多新鲜的东西,就象神族一样,”Browder语气非常肯定。虫族的新皇后就是一个很好的例子,“这是一个用于保护虫族基地的新单位,”Browder对GameSpot说,“基地的基础防卫全由她产生,并且她还有一些特别的技能用以保护虫族基地抵抗敌人的进攻。”

  跟其他从虫卵中孵化出来的普通虫族单位不同的是,皇后直接从基地中孵化。她能制造的建筑有扩展囊,菌群丛和尖叫者。扩展囊是一种新的建筑,可以扩展虫族的菌毯。在施放扩展囊的基础上,这些简单的能力使得皇后成为了虫族基地建筑的核心。菌群丛是一个全方位的炮台,可以对地也可以对空,而尖叫者则是一个反隐形探测器。

  当然,尽管皇后最初是一个缓慢又脆弱的单位,她还是可以随着虫族科技树的发展而升级。二级基地就可以升级大皇后而三级基地可以升级巨皇后。每次升级之后她都会拥有新的技能,这些技能包括使菌毯拥有毒性、瞬间转移到任何虫族建筑、加快建筑恢复速度甚至使建筑也可对进犯的敌人进攻。“她确实改变的虫族的玩法,”Browder说,“如果你对她的微操好,你就能给其他玩家很大压力,这会很有趣。”

  尽管人族的游戏方式似乎改动最小,但星际2的开发者们在飘建筑堵口的战术上更进一步,使得这种也许是最流行的战术更加强化。全面考虑各种运用建筑堵口的方法后,暴雪使得房子可以降入地下而允许友军进行协防。另外,人族的建筑附件得以通用化,无论连接的主建筑是什么,每个附件都能发挥其相应的独特功效。这使得玩家在改变战术的时候,可以通过飘建筑有效的利用各种附件。

 尽管开发者们似乎确定人族在建筑方面采用原有的经典风格,但他们并没有打算在人族部队上保持这种不变性。在原版星际中,埋好蜘蛛雷架好坦克的人族阵地是无比强悍的。现在要让人族的战术有更多变化。引入新的单位削弱了人族原有强悍转而提高了机动性能。

诸如像收割者或者维京一类的单位,一改往日的正面推进风格,更注重于骚扰,也给人族玩家更多的战术选择。最近采取的用更加机动的医疗运输机取代护士的决定同样是为了使收割者战术变得更加吸引人,这同时也巧妙的证明了开发者们不满足于人族原有的那种滚动推进方式。

“如果你没有医疗运输机,光靠护士是不能让收割者变成一个吸引人的战术的。”Browder解释道,“不过我们现在又有了一个新的单位,那就是这种快速的运输机。

请问大家星际争霸Zerg速3矿打法是怎么样打的呢?

O9D开局,2:10-20造二基地,3:25-35二基地好。2:28-2:45 8狗,3:00造三基地,速GAS,4:15 三基
地好,4:00升二本,5:00二本好,4:20升狗速度,5:20速度好.飞龙塔5:00-5:20放下,6:20-6:40好,自
杀20秒,飞龙25秒,5:50放下四基地,6:00放下五基地,6:05放下BV,2GAS,BD,6:30,BV,2GAS和BD好了,
放3GAS,(没3GAS如果前面4,5个基地暴口水,后面是没气转龙的,)根据P开局选择升级口水速度或射
程或LURKER,BV升1攻,出龙的话不造或者甚至有可能退掉BD,BV,7:30口水速度或射程好或8:10秒
LURKER出现,1攻9:30好.2攻12:30好.(如果P不断海盗并升级空军一攻,Z可能升级空军1防.用3GAS龙和
自杀来对付KAL流。)
3矿5基地口水需要36-39农民,30采钱,6-9采气.采钱主矿12个,分矿10个,3矿8-10个,如果P初期压力
不大可多2个是为了早开4矿.如果初期遭遇极限XXRUSH,正面压力大,要保证5基地口水,最少需要28
个农民采钱,5农采GAS.实在没办法补那么多农就必须前面先别出蛇,先多出提速狗然后再转龙或口水.
7:30口水速度好,不到1队口水,8:00达到60人口,1队多口水.10:00达到100人口.速转龙的话8:30
才能转出龙.(P不断海盗的话那时候起码有6海盗1攻)

要点:

1,O9出8狗,不要管家里的侦察PROBE,直奔P家,这样P被迫要补第2BC,如1BC的话一直要拉PROBE堵口,
其实还不如2BC,然后返身回去追死PROBE,把口用2狗堵上反侦察,但是明显Z前期的压迫性失去了,被P
侦察到Z3矿3基地开局,RUSH的选择无多,只剩下3基地刺蛇,LURKER,飞龙RUSH,这对P来说前期压力变
的很小,P可以选择NO VS开局.不过如果慢狗操作出色,依然可以弥补,尽快扑杀PROBE,不给他看到在
哪里升级的2本,给P一些压力,然后封锁P路口一直挨到提速好,这样P前期出来打酱油的几个XX隆起都
是送的.

2,提速好后想法给P施加压力,吃掉打酱油部队就可,有漏洞才伺机进主矿骚扰侦察,,要保证初期探
路的双房子最大的活动范围,如果狗能进去,房子就可以早点抽身回家,如果P VS开局,2个房子在VS好
之前走,1个回自己的3矿,保证自己的3矿和分矿要有双房子,以避免被3海盗强杀房子隐刀骚扰,提速
狗不断窥刺P有没有升级BF,中间分2条狗巡逻P可能开的任何一矿.自杀出来第一时间去2个到P家里侦
察,然后BD可以自由选择科技,其实P不管什么科技,BD的选择依然是自由的,P宇宙天空,Z依然可以选
择LURKER或空军1防,也不一定非要出口水,只要有3GAS,如果P出来时海盗不足1队,Z依然可以用3GAS
飞龙自杀完克它,只要飞龙和自杀保持矩阵,3GAS1防龙+自杀还是可以战胜不到1队的1攻海盗.当然如
果求稳,对付VS流就自杀限制加暴口水.如果P无VS开局,那么LURKER,口水,飞龙都可以,预警侦察做好
,不要被大旋涡一锅端了.P无VS开局,其实他没有办法发现你是否ORION流,所以猜测和默认也不是P的
最佳方案,P无法判定的情况下需要第一时间防飞龙狂造BC,其实这是亏的,而就算造了BC也无法防住
飞龙,中期再转1拨1防或1攻飞龙直接去P家,即使P出红球,我开始出口水,你红球花了那么多GAS,不可
能就在家里一直守株待兔吧,只要红球现身,红球也就没那么大威胁了.当然P也可以很阴险,合2个红
球,一个定一把口水就送了,另一个等你的龙来,这就是博奕了,如果Z每把都喜欢转龙,那么也是必然
被抓的.所以打法要灵活多变.

3,LUERKER,飞龙,口水任意快速灵活转换,确实使得中期Z非常强大,但也还需要继续扩张,3本,攻防,
可持续发展,不要2本一锤子买卖到底.

弱点,如果P VS开局,海盗正常偏慢时间6:20直飞到Z2GAS,3GAS,就可以轻松发现2,3GAS还没采就知道
Z出不了龙,BD也没好,那么既出不了地面科技,也出不了龙,P马上可以选择1白球几XX直接开3矿,而Z
是一点办法也没有的,等你7:30口水速度好或者有8,9条龙的时候,P的闪电,红球已经严阵以代.所
以在P3矿好开的图上,这个打法并不是很好,不过只要P3矿稍远,Z可以用提速狗牵制住P的闪电往3矿
去,然后口水成型直接去扑掉P3矿,如果P VS VR开局,1攻海盗配合速出甲虫,则可以轻松掩护开出3矿
,Z毫无办法.然后3矿P对Z3矿或4矿,P可战.因此P VS VR KAL流直接掩护开3矿也不错,一般出HT的时
候开3矿佳.也可VS VC开,直接海盗加DK少量XX开矿,然后不断1攻海盗,HT守好3矿,3矿暴兵出来,海
盗成型后到处转悠,有龙杀龙,无龙掩护骚扰并防空头.

P开局,BF后探路,最快1BC再2矿继续探路,17人口2矿,然后BP,然后BGBABY.2矿有10农采造2GAS,40农
停农.若VS VR VBVC 4BG.3矿8BG.1GAS要早,2GA**Y后造,若VS VC,1GAS不用早,2GAS也可稍完.关键是
科技,不管怎么开局,其实经济都差不多,所以科技快是王道,1GAS早BGBY早VS早就够了,第一时间科技
衔接上就能保证海盗6:00到Z家.主分矿NX2+2后4农采气.对于非提速狗开局,BG可慢点保证经济,BG好
不停出XX隆起,然后伺机压制2XX1PROBE.在VS好前退回来,狗速好了.
ORION流变种更犀利!

变种一,9D提速开局.2:20 出6狗,2D或3D采GAS,速度3:20-30好(故意慢一点采GAS提速,为了经济更好
),100GAS停气,2:40放下2矿,3:50二基地好,并放下3矿,5:00三基地好(不急着开3基地,先追死农民,
再开3矿,阻止对手侦查,然后立刻升总部,使P根本看不到3矿),4:00升级二本,保证9农采水晶,现补出
农采GAS,5:30放下龙塔,继续采气,5:40放下四基地,6:00放下五基地.然后先后 放下BV和2GAS,BV一
攻,6:40避开海盗放下BD,BD好可随意升级速度,射程和LURKER,6:20龙塔好出自杀侦查,8:00口水速
度好,8:00达到50人口,不到1队口水,10:00到90人口.
也可以速BD,口水RUSH或LURKER,也可以3GAS出龙,然后互相转,还可空头,转一般中期需要3GAS.
优点:提速狗封锁不让P看到3矿并给P压力,自杀很快封海盗,海盗看到2GAS都好了,不知道Z选择的是
什么科技,以为出龙却是暴口水.
变种二,O9提速开局.2:28 6狗,再出2狗后留卵不造迷惑P,2D采GAS,速度3:20好(同样也可故意慢一点
采GAS提速,为了经济更好,狗封锁 不让P看到3矿),100GAS停气,保证9D采水晶,1农采GAS,多于9D采水
晶,停GAS,3:50二基地好,4:50三基 地好(不急着开3基地,先追死农民,再开3矿,阻止对手侦查,立刻
升总部,使P产生错觉),4:00升级二本 ,留1农采GAS,5:00放下龙塔,继续采气,然后6:00 放下BD和
2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基 地.BD好随意升级速度,射程和LURKER,6:45龙塔好7:30也可出6
龙.8:00达到54人口,10:00到90人口.
变种三,11,12D提速开局,2:35-45 6狗,3D采GAS,速度3:30-40好(狗封锁不让P看到3矿),3:55二基地
好,4:40-5:00三基地好(不急着开3基地,先追死农民,再开3矿,阻止对手侦查,立刻升本,P产生错
觉),3:50升级二本,(要科技快就得先升级2本再造房子,)留2农采GAS,5:00放下龙塔,继续采气,然后
6:00 放下BD和2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基地.BD好随意升级速度,射程和LURKER,6:10龙塔
好,7:00也可出6龙.8:00达到64人口,10:00到100人口.

Z若不开3矿2矿一波流,
飞龙流,LURKER: 一般18农,12农采钱,6农GAS,
假提速
9D,O9.6狗出来赶走农民2:40,2:50升本,飞龙5:40,5:50 5条,2基地好造2GAS,
11d6狗出来赶走农民,3:00升本,飞龙5:40出来,造龙塔就造2GAS,11,12D假提速还可2矿4:00
还没好就造2GAS。3分30 17人口,4:00 18人口,6:00 5,6龙到对手家里,不断飞龙+自杀,克制
主矿少于4BC的P。
9D,O9提速,3:30升本,飞龙6:00出来,造龙塔造2GAS,VS VC开局的GAS用完,6:40 6龙到对手家
里,7:00 10龙,HT正好出来。
11,12D提速,3:20升本,飞龙6:00出来,造龙塔造2GAS,
出LURKER和出龙时间差不多。
口水流: 一共14农,前面3农采GAS,后面2农采
9D,O9提速,6狗出来赶走农民,开2矿,保证9D采水晶,然后采GAS,做BD,12农采水晶,3农采GAS,2
基地口水RUSH,3:10秒15人口,3分30 17人口,3:25造口水塔,4:00 18人口,升级口水速度或
射程,6:00,30人口,8刺蛇+狗进攻。假提速,3:00造BD,3:30升级口水速度或射程,4:30好,
5:30射程好,26人口,6刺蛇+狗进攻。
战例:
最近他哥使用ORION流变种1击败了KAL
KAL VS LUXURY CATHAGE 二人图P下Z上,
迦太基2人图128x112,2点之间还是较远的,农民走52秒,狗跑48秒。
开局:
Z9D狗池,补1农民造GAS再补房子农民,这样经济差些,狗速快些3:20好,如果先补房子再造GAS,经
济好些,狗速慢10秒。狗2:18秒就出来,一般地图是2:20,由此可见S级选手的细节和迦太基地图
采矿效率快些。
Z只出6狗,先补1农,然后把虫卵都留着,2:40把2矿摆下,保证9农采水晶,现补出农采GAS,狗速好
直扑全地图搜农民,3:45放下3矿,5:00三基地好,放3矿前保证主矿9水晶采钱,1农采会气,接着是2农
采,然后3矿放下3农采满100停,先不要造房子,4:00升级2本.然后继续停GAS,主矿继续9农采水晶,其
余去分矿,主矿现补1,2农采GAS,采满150继续2D采GAS,放下龙塔.
而KAL的开局是太保守了,这样远的图,BP探路太伤经济,防5D也只需要第一时间1:25放BF再探路
,经济好很多,这样农民走到对手分矿是2:00:
如果是5D则看到狗了,如果是外开看到基地了,走到对手家是2:08秒正好看到9D提速先补1个地堡
即可.
地堡第一时间补是2:35秒好,轻松防住5D,如果双开就不补BC或推掉BC造基地,如果9D提速持续出
8狗,而不是补农,那么再补1BC,因为相距40秒,而地堡35秒好了,所以看到卵里出来狗都完全来得
及,只要主矿到分矿相距超过35秒即可,如果像实战Z补了1农,又留了虫卵,那么先摆下2矿,然后
再补第2BC,所以不要急着先补基地,看卵里出来什么再选择,前面农民不能死,必须看到6狗之后虫
卵里是什么,然后农民就往野外跑,越远越好,SHIFT回来点矿,只要BG好之前狗速没好就说明Z没
有提速,退掉第3BC就可以,如果提速了更好,接下来再出狗是2:44秒才出来,第2个BC是15人口停
农造下的,3:15好
,加农民堵口刚好堵住提速狗,然后补BP,3:15补BG再补第3BC即可,第3BC4:00好,放下BY,4:40
放下VS,5:50海盗出来,6:10秒到P分矿,。如果一直出狗的话3:10秒才12狗(前面补了一农,而
且后面4狗分别需要30秒和17秒才能投入战斗,只有前面8狗可第一时间作战)3:27狗速好了一会,
也只有10(不补农有12条)狗可作战,面对BGBF加2,3农,2BC的建筑学也无隙可乘。等到3:36有
18狗,只有14条能第一时间作战,4:02秒时最多20狗,只有18条能作战,面对3BC加BG,BYBF,1农民
卡位建筑学加3BC也无隙可乘,在3BC好前P还是要注意分矿防御,拉2PROBE站位。还有别的办法协助
,侦查到9D提速,马上从家里拉一PROBE绕出去,因为房子检测到P分矿位要2:30,所以PROBE完全
可以避开房子视野,躲在Z3矿角落里,Z3:40,3:55之间会放下3矿,P只需要在BY放下(4:00)后,
农民看下3矿有没有基地,然后再去其他地方侦查看有无3矿,再去主家,如果没3矿,KAL流全防就
可以完克Z2矿一波。如果有3矿,至少2基地口水,飞龙就不需要防了,最快出口水也要6:00进攻,
最快出龙也要6:40才能出来。实战中KAL先做2BC再15农2矿,然后15农停农做3BC,保证3BC 3:27秒
好,然后3:17秒做BG挡一下,前面也算是防的很完美,在PYTHON这种近点地图极为适用,但如果2点
之间距离超过40秒就亏了,因为狗来的没那么快,实战P然后再补PYLON,再做BA,4:00做BY,4:55做
VS,这里慢了点,不过可以原谅。如果要快点就先做BG,再再PYLON,再第一时间BA,要保证BA和BG差
不多同时好,保证BY好有150GAS放下VS.只有有海盗就可以5:50出来,Z的开局极为复杂,遵循了
ORION流变种一,复杂的停气程序。看到VS房子就跑,5:40放下4基地,6:00放下5基地,然后再放
2GAS,BV,BD,6:20飞龙塔好,然后是7:00自杀到P家后分矿和3矿各一地堡,防速DK.出一队狗干掉
打酱油部队。然后暴口水,10分90人口,正面3队1攻刺蛇进攻,家里30农采水晶,6农采气,3气都
没采。P正面补了 4BC,主矿2BC,大亏,VR7:00才好,甲虫8:20才出来,8:00才做VC,8:40补到
4BG,太慢了,10:00才1队不到的XX和双甲虫,直接被3队1攻口水淹没。KAL海盗过去看到了2GAS还
没采,就应该觉悟了,其实像这样的ORION流,是没钱没GAS出龙的,停气停的太厉害了,只有不到
300GAS,第一时间出自杀过来,6:00连补2BG,主矿象征性的1BC造在BA边上就可。出3龙骑点自杀顶
龙配合海盗可以防守住少量龙和自杀。再VC,4BG,然后10:00双甲虫提速一攻XX龙骑+海盗压制然后
直接开3矿。主力压到中场,逼迫所有刺蛇拉出来,然后1队XX饶去打掉3矿,1队XX往中路分矿压吸
引主力,配合家里的甲虫防守,海盗加1金甲去骚扰主矿。如果求稳的话,1队XX和2甲虫先防御,1
队XX强行点掉3矿,刺蛇进攻无效只能回救同时正面XX压制和2甲虫压制并骚扰.
假如P侦查的农民看到Z3矿,可以选择无VS流。直接XX+白球,少量XX就出去吸引,逼迫Z伤经济,然
后第一时间提速X压制看Z的科技,如果出龙,就出红球,如果出口水,就无限合白球+8BG暴XX,先
压制加开3矿,如果Z选择LURKER,至少可以开出3矿,白球盲打可以干掉少量骚扰LURKER,大部队还是
保持压制态势,伺机进攻对手薄弱点。然后注意对手可能的转龙,第一时间出红球然后再出HT,守好
3片矿,出了OB慢慢打出去,家里防好空投,关键节点放个OB。
P也可以选择VS VC开,直接海盗+7:00出的DK就可以开3矿,特别是那种有口的3矿,1DK站口即可开
,这样3矿最快,不断蓄海盗+出电,3矿暴兵,海盗只要注意防好龙和空投即可。
他哥这个变种一的厉害之处就在于资源的分配达到变态的地步,你若仔细观察发现,主矿10农采的
效率和9农其实差不了多少,那个多的农民时常是不干活,效率很低,还不如让他去采GAS,他哥就是
不断保证主矿每个水晶矿1农采,其余采GAS,采满升2本需要的GAS,所有多余的农民就赶紧去分矿采
水晶,停GAS,现补农民继续采GAS,采满飞龙塔的150GAS,又继续停GAS去采钱,通过这样精确的资源
分配,使得钱赶上了正常O9的开局,只是GAS少了些,科技奇快,这样精细的资源控制使得中期Z的
经济狂好,人口飙升!10分钟达到快100人口,拥有3队多1攻口水,因此才能在KAL还没出门就带走了
他。但是弱点也很明显,资源如此的分配其实只能出口水,除非2GAS,和3GAS早采,才能出龙,所以
P其实一开始根本不用防飞龙,海盗看到2GAS采了再慢慢先补1个BC,用龙骑,配合海盗BC防少量的可
能的龙和自杀,然后看Z出口水不,如果出口水,就去看3GAS,采了3GAS才需要防龙,不采就不防。

变种四,12D外开,12人口速BE,然后才开3矿.
2基地3:00就好了,3基地3:05放下,3:15就升级2本,3:30提狗速,4:30狗速好,自杀5:50,
飞龙6:00就出来,由于卵多经济好,可以根据情况暴一波狗,然后选择出龙或正常5基地暴口水,因
为经济好些,所以口水速度要快些,7:30左右就好了。
如果Z3基地暴口水,先提狗速4:10狗速好,先可出1些狗,4:30BD好,6:30射程好有1队多刺蛇开
始进攻,45人口.如果不提狗速,BD,4:10好,6:20射程好有1队刺蛇开始进攻,42人口.差不多。
先升级2本,再放BD和上述一样6:30射程好有1队多刺蛇开始进攻,45人口.
O9D标准开局,3基地口水
通过比较5种主要变化,每个打法都有适用的地方,根据不同的地图,不同的对手灵活选择,变种1,
2非常犀利,给P巨大压力,变种3经济很好,科技最快,而P只要不是裸双其实不管怎么双开都差不太
多,当然必须逼迫P 补2BC咯,即使P裸双也只是科技快20秒,经济也只是好一点,因此Z双开也可行.变
种4适合MEDUSA,ANDRO等内开地图。

变种五,3矿LURKER开,再转龙。。。
出LURKER时间和出龙时间是一样的,

P的选择
首先我们看到ORION流它其实很需要3GAS支持中期的兵种转换,如果是2GAS3矿图,Z如果选择了5基
地口水,那么在没有3GAS之前是转不了龙和大量LURKER的,2GAS只能维持6基地口水,5基地口水加
攻防基本已经耗尽GAS,所以对付这样的ORION流是最容易的,海盗过去看下有没有速采2GAS,有没有4
基地,5基地,就知道情况了,如果有5基地就是ORION流,是出不了龙的,那么就可以很针对了,打
法很多样,对付纯口水转不了龙的,那就XX+HT咯,先憋一下,然后2队兵压出来的时候开3矿。所以
2GAS图,其实Z选择放下龙塔造2GAS,飞龙转5基地口水的更多,因为反着转不行。
其他的选择也很多样,KAL流也可以,海盗不用急着续,出击的时候攒到6个就够了。
VSVC直接开矿也可以,用HT守,由于中期很长一段没有飞龙的威胁,轻松开出3矿暴兵。
假如在3GAS的地图上,那么情况就复杂了,我们要针对性的来选择。
在迦太基上已经给出KAL流对付变种1,2的一个方案。
假如选择VS VC开局,前期还是一样处理,DK直接开矿,1海盗不断顶着自杀侦查看3GAS的时间,如
果BD好了还不造3GAS,中期10分钟前是出不了龙的,所以就变成对付2GAS图的选择,假如早造3GAS,
那么就不断续海盗,DK+白球,HT,少量XX掩护开出3矿,3矿要第一时间多补些地堡,先稳守,然后3
矿暴兵,主矿2BC1龙骑配合海盗注意防飞龙。中期压出去,海盗一是要保存好自己,然后要掩护好
HT,GAS多的情况下可以选择出红球,对付空投和飞龙都很好,关键要被投的点位放预警OB.
战略的关键是8:00 Z才有口水,此前只有少量龙和提速狗,针对这个来进攻,防御和扩张即可。
对付变种3,4,大同小异,前期的压力小些,要运营的更好,中期压力更大,因为Z因为经济好些,
所以口水速度要快些,7:30左右就好了,而且不用停太多GAS,可以第一时间出龙,所以完全可以隐
藏战术意图,灵活选择,让P比较忌惮。
面对这种变化,P需要更稳健,KAL流是不错的选择。前中期要小心可能的小狗或刺蛇RUSH,中期依然
防守反击为主,先开3矿,然后再大规模暴兵,防好空投。
对付标准流程O9 3基地的ORION流反倒是最简单的,因为初期给P的压力太小,由于很EASY看到Z3矿
,P自然就不用全防了,可以快速的发展。
无VS开局也可以,正常2矿开,科技快些,BY好就VC,同时造2GAS,直接最快6:40提速XX压过去,后
面家里4BG续的是4HT,如果没看到蛇,赶紧合球,矿区补BC,然后出可以不断出白球+xx压制并开3矿
,也可出马上出红球来对付龙,再出HT,直接开3矿,龙转口水还是LURKER都赚不到什么便宜。3矿好
了再暴兵打出去或选择直接开4矿,矿区放HT,配合OB防好10:00后的空投。10:00的概念就是P没损
失超过1队兵,100人口的时候就快到10分钟了。

谁能帮我讲一下星际争霸,那些英语我看不懂,也不知道怎么玩。

概况

StarCraft(台译《星海争霸》),是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。

《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受.

1.游戏种族简介

1.1各种族来历
从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星海争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。

1.1.1 人族Terran

人族(或特伦斯、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard DuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。

1.1.2 虫族Zerg

虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者"赛而那加人",虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。

1.1.3 神族Protoss

神族/婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者"赛而那加人(Xel'Naga)",他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。

1.1.4 其他种族

赛而那加族: 英文名称为Xel'Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。在星际争霸2的剧情中,赛而那加族又回来了。

2.游戏背景

几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel'Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。

2.1 战斗种族

游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Protoss)拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。

2.1.1 虫族Zerg

虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。

所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。

虫族的初级战斗单位称为Zergling(小狗),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。刺蛇:这是一种周身布满小刺和尖牙如蛇状的怪物,具有很强的进攻和防守能力,发怒时它们会向敌人喷出一种剧毒的酸液,尤其适合进行远距离的攻击。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk(猛犸),这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。

游戏中还有一种地面部队称为蝎子,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:皇后(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。

虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。

2.1.2 神族(Protoss)

神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。

神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。

神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。

在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的一大堆复制品,这些假象打一下就会消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。

神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。

神族有强大的空军,从速度缓慢的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。

观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。

侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。

运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。

航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。

海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。

仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。

2.1.3 人族

人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和炮(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。

人族的战斗单位有:

工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。

机枪兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的四分之一。

火焰兵(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的五分之一。

幽灵特工(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。

秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置蜘蛛雷,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。

围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有攻城模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,攻城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。

巨型机器人(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。

幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。

运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。

科技球(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、EMP电磁冲击波和辐射等能力。

战列舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。

核弹(Nuclear Silo):中心攻击力600,周围攻击力400。

2.2 各个种族的特技

2.2.1 Zerg 特技

Infestation = 群袭
Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把友军部队吞噬
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫

2.2.2 Protoss特技

Psionic Storm = 离子风暴
Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =召唤部队
Stasis Field = 静止力场(冻结战场~~~)忽略有效兵力

2.2.3 Terran特技

Stim Packs = 损3HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)
Spider Mines =蜘蛛雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和炮
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)

2.3 游戏资源

游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一块的含量为1500单位。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。

基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,另两个种族为9。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产宿主(Overlord)来维持其控制力。

2.4 建筑

虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在有机物(Creep)上,而且虫族的的部队在有机物上会加快移动速度。

神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。

人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产攻城坦克(Siege Tank)。

2.4.1神族的基本建筑

电塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。

机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。

盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。

圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象,增加光明圣堂武士50点魔法。

机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。

星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。

仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。

速度塔(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。

吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。

控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。

机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。

炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。

兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。

主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。

天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。

2.4.2 人族的基本建筑

兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。

碉堡(Bunker):特兰族的特殊建筑,可隐藏4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。

兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。

卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。

指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。

控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。

谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。

坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。

机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。

核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。

物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。

供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。

科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值

飞机场(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。

2.4.3 虫族基本建筑

孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。

兽穴(Liar) :虫族的二级基地。

蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。

殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。

地刺 (Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40.

防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。

Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移
动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。

2.5 隐形

各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

能侦测隐形单位的建筑有雷达、Missile Turret、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。

星际争霸1总共有多少个版本?分别是什么?


星际争霸有哪些版本?
星际争霸1总共有多少个版本?分别是什么?,星际争霸3中文版-第1张-游戏信息-智辉信息

星际争霸-母巢之战BroodWar《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为04。喜爱它的玩家有福了。

星际争霸II:自由之翼(封测版2010年2月份到7月内测时有用,现过期,已经有正式版/正式版:0.0-5)PS:星际2所谓的 版,单机版全是假的,骗 率的,只有正式版,只是语言版本多。

这个游戏包括3个完全不同的种族,而不是像魔兽II那样只有两个相似的种族。以魔兽II的游戏代码为基础,BobFitch设计出了星际(Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出。

星际1目前最新版本是16,只有国外的iccup玩这个版本,国内两大平台,浩方平台都玩08版,vs平台都玩13版;星际2战网自动更新。星际1的画质较差;星际2画质很好,但是星际2要求配置略高。

-16有很多个版本。08之前的版本都存在很多Bug,有很多作弊方法,不建议你玩。

星际争霸1都有哪几个版本,我只知道母巢之战,都是单机吗?都多大?

1、此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的BlueArchon只是当时的一个bug,即一个幻影DrakTemplar和一个正常DarkTemplar合体,04同样能做到。

2、~03是星际原版04开始到现在貌似是16吧,都是星际争霸及资料片母巢之战(Brood)星际原版里虫族没有lucker,人类没有医疗兵,瓦格雷,神族没有黑暗圣堂等。大家现在接触的,应该都是母巢之战了。

3、建议你还是使用113版本或108版本,这样有很多同版本的朋友可以一起玩。

4、至于星际一嘛,我不否认他的经典、但是毕竟以及过去十来年了。既然暴雪已经出了2了,就选择2吧。至于版本嘛,小补丁会一直陆续发布的,更新也不慢。

星际争霸1.08和1.16等几个版本有什么区别?

1、星际08-11补丁说明:★美国当地时间5月17日,BLIZZARD 网站释出《星际争霸》及其资料片《母巢之战》的08版补丁。

2、年的星际争霸08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。

3、除了民间的资料片外,现在最新的 版本为61(貌似是最终版)。星际争霸中从08开始,到61几乎没有什么太大的变化。只是调整了种族的平衡,修复了一些很无语的BUG,调整的星际内码使它更流畅,优化了操作。

星际争霸一共有哪些版本

星际争霸-母巢之战BroodWar《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为04。喜爱它的玩家有福了。

星际争霸II:自由之翼(封测版2010年2月份到7月内测时有用,现过期,已经有正式版/正式版:0.0-5)PS:星际2所谓的 版,单机版全是假的,骗 率的,只有正式版,只是语言版本多。

这个游戏包括3个完全不同的种族,而不是像魔兽II那样只有两个相似的种族。以魔兽II的游戏代码为基础,BobFitch设计出了星际(Starcraft)最早的版本,并在1996年的E3大展上展出。

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