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dota2和lol哪个可玩性和可操作性高?_lol和dota2哪个操作难度高

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lol ,doat ,dota2?玩哪个好?

您好:
我给您做下最最简单的对比吧,因为我都玩过,最开始玩的DOTA,后来接触了DOTA2不久,然后现在玩LOL1年多。

LOL:零门槛,也就是说10左右的人都可以玩,就是易上手,但是专精非常难,其次是玩家多,活跃性强,楼下如果说专精不难,请你打到钻石Ⅰ,因为本人也算是半个大神。
DOTA:门槛高,需要竞技对战游戏基础。经典中的经典,他的经典已经是任何东西都不能超越了,但是时代在进步,游戏也是,任何东西都需要更新。目前DOTA玩家比LOL玩家少,也没LOL活跃,游戏体验程度没LOL高,但是其游戏强度以及玩家水平要比LOL高。
DOTA2:DOTA的升级版,也就是门槛高。其他跟DOTA相似。

最后奉上一句话:游戏玩的是体验,玩的是畅快,玩的是活跃。游戏各有各的特色,不能说LOL比DOTA好,但是也不能说DOTA比LOL棒。特色各有,选择权还是在玩家手里。

英雄联盟好玩还是DOTA2好玩??

首先,觉得各有各的有点与缺点。DOTA补刀难,死了要掉钱,没有可以隐身的草地,减少了伏击地域与隐藏地域,没有BUFF,只有BOSS。LOL可以随时传送回血池,装备介绍很详细,还有推荐装备,英雄有很清晰的定位。最终要的一点是法师职业的不同与道具使用功能的不同。 DOTA法师都是固定的技能伤害,没有增加法术强度一说,也就是技能点满伤害就到顶了,LOL却是技能伤害+上法术强度的百分比伤害,伤害有更可观的输出,当然也有了增加魔抗和减少魔抗的装备。装备方面,除了本身技能和召唤师技能以外,道具不具备跳鞋,蓝鞋的功能,最多有+速秒和减速秒以及直接攻击的道具。LOL添加了两个召唤师技能和天赋系统,符文系统,让你的英雄更具针对性,可以很容易把你的英雄装备成打野型,持久型,或者暴力型,让你很容易的选择生存路线。各种系统让玩家任意配备为游戏增加了随意性和以外性,让游戏更具可玩性,且LOL是一个专业平台,让你能和多种玩家较量以及更多的游戏模式,不会让你再遇见DOTA中打不过就退的队友和被打就退的敌人,让你的游戏有始有终,决战到底。 楼主 我好累啊 针对你的问题全手打,给我分吧 ! 这些都是比较 喜欢什么还是看你自己了

dota2和lol哪个可玩性和可操作性高?

说实话,lol更容易上手,dota2更难上手,
但要是玩好了我认为还是dota2好玩,lol太中规中矩了,
而且dota2爆出了好饰品还能卖钱,
在steam上买其他的游戏,但lol要想有皮肤只能花钱,
但是dota2不用,过节的时候会有活动,
而且平常玩的时候也会掉落,大概有5分之1的几率给你,
我才玩了130个小时就有179件饰品了,
而且饰品可以交易,这点比lol好多了,
lol的话只能卖号才能把钱捞回来
祝你玩的愉快。

DOTA2好玩还是LOL好玩?

  DOTA2可玩性较高。
  DOTA2是一款发行时间较早的游戏,比LOL早得多,地图、画面精美,而且英雄众多,各个英雄技能又不尽相同,在装备种类上,更是数不胜数。
  游戏时,和对方英雄对战时,英雄技能的释放和顺序也有讲究,当敌方和我方五对五团战时,更是考验选手的反映能力和读取战况的观察力时候,两者相比,DOTA2最大的不同就是我方英雄可以反补自方小兵、防御塔和英雄(在特殊情况可反补英雄),更加使得游戏可玩性更高。
因此相比较来说,DOTA2可玩性较高。

dota2和英雄联盟哪个好玩

个人感觉Dota2更好玩。LOL在技术方面比Dota2弱了不止一筹。比如说补兵吧,LOL最常见的就是用技能补兵,一波兵两个技能下去全收了。而且没有反补。即使对线的一个兵都没补到,双方的等级差距也不会太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗蓝,高CD,谁敢用技能去补兵,如果碰到高手,正反补全收的话,有可能你还三级呢,对面已经六级了,这就是高操作带来的好处。所以玩Dota2的人都会很注重基础功的练习。在LOL中,甚至有些人,根本不在意补兵,缺钱了几个技能下去,一切都over了。
还有LOL打法单一,上单,下单,adc,辅助。一个英雄,一个位置,一直打到底。而Dota2更注重一个玩家的大局观念。有可能因为局势需要,主carry可以暂时打二号三号位,而辅助也可以暂时充当主力,这就要看一个玩家的对局势的掌握,以及对自己英雄的掌握~程度。
所以,我认为Dota2比LOL有更强的竞技性。
LOL也不是一无是处,至少画面效果比Dota2好一点,看着比较华丽。

英雄联盟和DOTA2哪个好玩

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首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,

dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。

lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。

lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。

lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。

lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。

lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。

团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。

地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。

野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。

游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。

画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。

难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。

游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。

两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧。

dota2好玩还是lol好玩

DOTA2:地图大,野怪型BOSS有肉山,掉多一个重生物品,并且野怪带有技能,某些英雄是能够用野怪的,地图有各种树林卡阴影或者躲起来,英雄技能方面多样直接,各种稀奇古怪的技能,晕多沉默多并且时间久,CD技能也都偏长,需要高效利用,基本属于一套技能能打残或者带走一个的节奏,暴力而且直接,物品多元化,有TP和飞鞋,死亡损失金钱,可以买活,获取买得物品需要信使运送,时代感比较老气和怀旧

LOL:地图整体偏小,野怪BOSS有大龙和小龙,大龙BUFF拿好基本就结束,小野带有各种BUFF,突出的是红F和蓝F,特殊地段有草丛无树林,短兵相接更突然更容易,节奏进程比DOTA更快,技能多CD偏短,但大体中规中矩,多半偏减速和DEBUFF,引用开发者的一句话,这样设置能更加长的带来爆发战斗时的激烈程度。能够更加爽快的施放,总体伤害偏小,所以经常看见磨过来磨过去打半天,无TP有B回城,有召唤师技能包含传送和复活等,有天赋和符文,给予玩家打造自己英雄的空间,多个英雄自己的技能被动,时代感比较流行和现代

在属性机制上,DOTA2更正统,力敏智,各自影响其基本属性,而LOL更直接简单,攻击防御穿甲血量
在补兵于控线上,DOTA2存在反补于拉野,使得控线操作更加容易也更加频繁,相当考验操作,而LOL只能正补,不可控程度更高,因为一旦出现多一个兵的情况,那么就会像滚雪球一样,兵线只能越推越前
在眼的机制上,DOTA2的假眼在商店是有数量和CD限制的,插眼的位置也相当将就,而LOL相比之下,插眼略显随意

总结:LOL弱化了操作,加强了GANK,增强了GANKER的意识,简单来说就是斗智更加凶猛了,你需要更加费脑经去揣摩如何GANK,加强了配合,目前学生玩的较多,新手如果是一个人开始玩的话建议选择这个,上手简单娱乐强,“逗B和坑”词语出于此处,市场之下商业化气氛突出

DOTA强调的是操作,各种微操,个人英雄主义很强,你能1V5的,是的,1V5,对技能施放,物品使用,英雄走位和攻击时间的把握相当考究,要求很高,在对抗上显得尤为突出,上手很难,你玩半年也许才算个入门,并且这个游戏历史悠久,玩此游戏的大部分都是成家立业了的,并且是经历过了国内从无到现在暴雪的老人门,做为一个新手太难混的,除非有朋友带你玩,游戏世界竞技气氛突出

无兄弟不DOTA
没事撸两把

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