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侠客风云传-初期内功修炼心得,侠客风云传内功加成有什么用

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侠客风云传-气血上限与内功获得效果详解


在玩《侠客风云传》时,大家都知道内功的效果获得方法与气血上限数值吗?今天小编带来“林余17173”分享的《侠客风云传》气血上限与内功获得效果详解,感兴趣的玩家跟小编来看一下吧。
亲测,血量上限9999
逍遥心法
这个不用说了拜师师傅教
效果:
每回合自行恢复5%的气血与10%内力。
东方宝典
第一年双11就是十一月的时候,2000在商店购入
效果:
每回合恢复6%的气血
金雁功
拜寿的时候去矿山剧情后得到
效果:
固定增加闪避效果20%,移动格数+1,行动等级+1
日月神攻和小无相功
基础内功心法满级(不清楚是不是自动剧情我一整年都在学内功没走动)
和师傅感情影响拿到的心法前低后高小无相功还要基础都60+感情到君子之交(应该是高于道义就行)
效果:
累进增加防御、伤害,最多到400百。PS:等累进到400要好多回合
小无相有三个被动,吸内力模仿反击累进反击率到100%
天龙八部
丹青拼图10次拿最后一次难度高一点而已前9次拍照拼妥妥的学拳法特别好用
效果:
每回合恢复气血4%,每回合固定累进增加攻击、反击、闪避、暴击,最多40%
残花宝典
第二年双十一可是我刷的是万年何首乌加2000血
效果:
学独孤九剑配合可以无限砍砍
五毒赤焰功
一直找毒妹子就行了好像神医也一样可以拿没学医不清楚
效果:
周边两格敌人受毒害降低各属性,消除一个负面状态。(战斗时随机触发效果)

侠客风云传-内功代码作用及修改方法


《侠客风云传》内功怎么修改?大家是否觉得有些内功效果不好,想适当的修改却不知道具体操作步骤是什么呢?今天小编带来“wanghaoran”分享的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,0,1,50,50,50
每回合恢复内力50%1,0,1,50,50,50
连斩23,4,0,0,0,0
增加移动一格9,0,0,1,1,1
行动等级加222,0,0,1,1,1
增加闪避10%6,0,1,10,10,10
累计增加闪避40%每次10增加6,1,1,10,10,40
清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0
累计爆击7,1,1,1,2,40
爆击后破甲7,7,0,0,500008,0
爆击后获得霸体7,7,0,500012,0,0
爆击后获得左右互搏7,7,0,500015,0,0
气血低于40%获得狂怒0,10,1,600021,0,40
周遭3格内移动力降低19,9,0,1,1,3
绝对命中8,4,0,0,0,0
2格内同伴气血回复0,5,1,20,20,2
2格内同伴闪避提升6,5,1,30,30,2
强制威吓25,4,0,0,0,0
固定增加攻击力30%,3,0,1,30,30,30
反弹伤害25%给敌人15,0,1,25,25,25
增加反击率40%5,0,1,40,40,40
攻击恢复气血50%,17,0,1,50,50,50
攻击恢复内力50%,18,0,1,50,50,50
2格内攻击下降50%3,9,1,50,50,2
2格内防御下降50%4,9,1,50,50,2
2格内内力下降50%,1,9,1,50,50,2
不会被爆击24,4,0,0,0,0
固定增加伤害25%20,0,1,25,25,25
不会被反击25,4,0,0,0,0
2格内敌人掉血,0,9,1,4,4,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。
0:每回合气血1:每回合内力,3:攻击力4:防御力,5:反击率,6:闪避率
7:暴击率,,8:命中率,9:移动力15:反伤,,16:内力吸收伤害,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,,23:连斩效果25:威吓,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,1,4,5,7,9这6种
0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。
1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20,4,0,0,0,0。
按照对方招式反击,就是30,4,0,0,0,0。连斩效果就是23,4,0,0,0,0。
5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。
9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。
第三位数字:
Percent,是否百分比0恒定值,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。
比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。
如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),0(回合直接给的),1(20%,所以是百分比),20,20。“每回合累计加闪避10%”,的前5位就是
6(闪避),1(慢慢累加的),1(10%,所以是百分比),10,10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,9(负状态,对敌),1(10%),15,10。
这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。只有
例外
当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。
还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),7,0(霸体显然不是什么百分比。。),500012,0。同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,7,0,0,500007(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位)。
第6位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。
如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0,0,1,20,20,20。
如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是,7(暴击),1,1,4,4,40。
如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。,同理如果是7,这里也一定是0。
如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是,4,5,0,200,100,2。
知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。
修改内功具体方法
1、先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后
再改无所谓。注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字。。。。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。
3、一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,因为有可能会bug。!!!!!!我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。
或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。
修改实例
举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下(不和谐不要学我。。。):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,之前提过了是20,4,0,0,0,0。
累计暴击率:7,1,1,10,10,100。(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,1,1,10,10,100。(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17,0,1,50,50,50。
攻击吸魔50%:18,0,1,50,50,50。
有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。
最后举2个自用版内功
1、不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,0,1,100,100,100,29,4,0,0,0,0,20,4,0,0,0,0,30,4,0,0,0,0,23,4,0,0,0,0
2、不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,,
最后的30位是:0,9,1,16,8,4,1,9,1,16,8,4,20,0,0,1,1,1,4,9,1,20,10,4,9,9,0,2,2,4,每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避
10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,不然肯定看的云山雾罩的,版本适用于1.06以及之前版本,据说1.07有所改变。

侠客风云传-初期内功修炼心得


《侠客风云传》虽说游戏难度偏低,但养成模式中初期选择什么功法修炼收益最大呢?今天小编带来“万象无常”分享的《侠客风云传》初期内功修炼心得,感兴趣的玩家跟小编来看一看吧。
初期内功修炼心得
1、初期练硬功。由于当前版本有千年人参和神鱼的存在,所以只要到了大地图,一定可以做到血魔双满(不考虑玩家时间)。所以需要提升的无非就是攻防。
在有武器大师天赋的情况下,攻击很容易提高,相比而论防御的提升却比较有限。无非就是练硬功和禅宗。但是禅宗得到偏后期,在不压悟性的情况下,练不了几次就到顶了,而如果压悟性,那么很多其他技能都很难修炼满。相反硬功获取很早,可以练很多次,每次加的防御也十分可观。在不求小无相功的情况下,完全可以只练硬功堆防御,靠队友打剧情,到后期再补足气血内力。
2、初期练软功。初期武学低,攻击加成收益最高,配合挖药出的加气血
3、直接修炼内功。大家都知道技能伤害加成是看你练的某项功法。比如琴看的是乐理,刀剑一般看的是刀法和剑法,飞刀腐骨长看毒,只有逍遥剑法刀法还有个啥忘了看的是软硬功,没有加成的功法修炼是完全不加伤害的。修炼软功跟硬功只加2攻击8防御,而且有上限,而直接修炼内功可以增加一定的气血和内力和2攻击8防御,消耗的体力是一样的,如果你不玩六脉神剑跟逍遥剑刀,为何还要浪费时间去修炼软硬?
直接修炼内功跟技能不是可以更快的提身自己吗?内功那么多,完全够你修炼到死。
很多人大地图了说自己6000月都不到估计时间都磨到了软硬上,可以参考一下我说的这些。

《侠客风云传》内功优缺点浅析


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》十大内功优缺点浅析,不知道哪个内功厉害的玩家,快跟小编一起来看看吧!
玩过侠客风云传这款游戏的玩家,都知道内功是非常非常重要的。
练习内功可以加气血,加攻防,加轻功;不同的内功的体功战斗效果也不同。
新手甚至老手玩家肯定都会这样的困扰,好几种内功,我到底应该练什么,体功上什么。
希望这个帖子能给大家解决这个问题。
先列举数据
1 逍遥心法
练习:第一年初始心法,比较中庸。建议在没有心法的时候练练加属性。
体功:简单的会气血内力。没什么好说的。
2 东方宝典
练习:第一年就可以拿到的心法,加攻防属性优于第一个,只是损失了10内力,无关紧要。可以在没拿到更强心法的时候练练。
体功:明显比第一个心法的体功要好,妈妈再也不用担心打怪miss了。同上,在没有其他心法的时候可以用以下。
3 金雀功
练习:这个心法特殊在于练习的时候加3000轻功经验。练习2次相当于练了一次轻功!但是加气血、内力都比较少,攻防也加的少。个人不建议练习。当然不排除有对气血不敏感而希望练习轻功一举两得的朋友练练。
体功:固定闪避20%,移动行动+1,高不成低不就,不建议用这个。(免费的就是不行)
4 小无相功
练习:气血和内力加的比较多,和日月神功二选一的内功。日月反倒是加攻防更强一些。建议在后面的天龙八部功练满之后练练还不错的。
体功:和日月比,体功要好很多,主要在于模仿和吸收内力,像降龙十八掌、六脉神剑这样的强力招数,都是很耗费内力的。然并卵,其实内力上限可以通过各种喝酒喝茶吃鱼吃菜,以及刷战斗刷上去。有爱的朋友可以用以下。
5 日月神功
练习:有无数的朋友拿的都是这个内功心法,而没有拿到小无相功,其实和小无相功比,气血加的一样,攻防还高于小无相功。主要就是体功不如小无相功而已。如果体功不打算用小无相功的朋友,建议还是拿这个内功,这个在天龙八部功练满后,用来加属性是最好的。
体功:累进加攻防,然并卵,要很多回合,中前期也没有很多回合的战斗啊。
6 天龙八部功
练习:加气血内力最多的内功,攻防加的也不错,建议在后期嫌血气少的使劲儿练,反正主播阿不楼主每次都把这个功练到10级别。可以说是加气血最快的心法了。并且第二年就可以拿到,强烈建议修炼。
体功:体功也是不错的,在没有拿到后期的强力体功心法的时候,可以做个过度。
7 五毒赤焰功
练习:加的属性不够看的,主要就是毒加4,准备练后面的毒掌法的玩家可以考虑,不过真心不建议修炼,属性实在太渣。拿到的比较早,和天龙差不多同一时期可以拿到。
体功:体功还是很不错的,2格敌人中毒,清除一个debuff,很不错。建议中前期使用。
主播(楼主)想要在这里强调一下,敌人的中毒、破甲、内伤、流血debuff是可以叠加的。也就是说可以叠加2层以上的中毒,这样可以大幅度削减敌人的攻防。而内伤是可以破敌人的体功的。嫌夜叉回避太高?就给他上个内伤,嫌龙王攻击太强?给他上几层毒试试。
8 残花宝鉴
练习:加7攻击,所有内功里加攻击最高的。并且有1500的轻功经验奉送,相当于四分之一次轻功修炼。气血内力加的就比较少了。不建议修炼,不过对攻击比较敏感的人可以在练完天龙八部功后试试。
体功:最BT的内功心法,就是从体功上来的。杀人连动,可以配合降龙十八掌(互搏)、六脉神剑(连击)、无极刀法(互搏)这种强力范围输出技能实现杀小兵后的2次行动,清场最佳。而侠客整部游戏,比较难的几站都是群殴,尤其是走邪线天王战,带上残花吧,他会让你的战斗时间大幅度缩短,难度大幅度下降。强烈建议使用。
9 虎啸功
练习:气血、内力加的平庸,攻击防御加的还不错。还是那句话,在天龙练完,血气上限够用之后,可以练练。
体功:又是一个bt的内功心法,累计暴击和反击,最高50%,血量低于40%狂怒。打武林盟主线建议使用,虽然3连战的第一战不如残花给力,但是第2战和第3战可以让你速度解决夜叉、龙王。建议搭配野球拳、独孤剑法、降龙十八掌、无极刀法这几个攻击力比较强的招式,龙王战再也不用发愁了。
需要注意的是,不建议邪线使用这个体功,一是清杂兵慢。二是控制不好的话,暴击+互搏打天王容易被反伤致死。
10 禅宗莲花功
练习:你没有看错,加15防御,是15.。。这个练完了相当于给自己加层龟壳。 喜欢慢慢玩的朋友,可以试试。呵呵。。
体功:反伤,清除所有debuff,给2格子内队友加防御。都是非常实用的防御向功能。
这个心法就是个龟派心法。用这个心法感觉不是在比谁能赢了谁,而是在比谁能活过谁。

侠客风云传-武功效果一览


《侠客风云传》中有很多武功秘籍供玩家学习,每个武功都有自己独特的效果,很多玩家对这些武功内容还不了解,下面小编就为大家带来侠客风云传武功效果一览,希望对各位玩家有所帮助。
很多玩家看到下面的效果之后却不知道这些武功怎么获得,那么可以看一下这篇文章:点击进入
武功名称武功效果逍遥心法逍遥心法乃是逍遥谷武学的根基,共有十重。每次修练皆可提升气血与内力。另外,如果在战斗中运行此功体,则可以恢复少量气血与内力。日月神功日月神功为逍遥谷进阶心法,功成者可自由调息阴阳内劲,令敌人难以应对。在战斗中运行日月神功,可以有效提升攻击力与防御力。东方宝典上乘的内功心法宝典,修练後内力大增。在战斗中运行这个功体,可以大幅提高内力的恢复效果,并以内力吸收部分伤害。残花宝鉴欲练神功,引刀自宫。练成此功法者,出招快如闪电,身法如鬼似魅,修练可以提高大量的轻功。在战斗中运行此功体,移动范围增加一格,每回合可提升回避,并获得连斩效果,击倒敌人後将再次获得一次行动机会。天龙八部功不知出处的神秘功法,因气息在体内运行的脉络呈现龙的形状,因而得名。功成者每突破一次周天,体内经脉便会宽大一分,累积更强大的爆发力。於战斗中运行此功体,可以恢复气血,并提升攻击丶暴击丶反击丶回避等多项能力。金雁功道家宗派全真教的心法。属於初阶功法,修练可有效提升人物的轻功。於战斗中运行此功体可逐渐提高人物的回避能力。虎啸功金刀王虎的独门内功,威力刚猛,凝聚内力发出的虎啸声甚至可以直接震昏敌人,威力直比少林金刚狮子吼。战斗中运行此功体,可得到连斩效果,击倒敌人後将再次获得一次行动机会。五毒赤焰功出自五毒宝典的苗疆功法,需要配合传说中的七彩蛊王才能修炼。练成此功者将百毒不侵,出招都带有一缕毒香,使敌人不知不觉中毒。禅宗莲华功相传由六祖慧能所传的上乘佛学心法,拥有很好的自愈能力。运行此功体者,能在战斗时为周遭一格的夥伴加上聚气状态,持续恢复少量气血。小无相功不着形相,无迹可寻,身具此功者可模拟天下武功发劲。运行此功体後,在战斗中每击倒一个敌人时,能获得该敌人的功体效果。此效果将持续至击倒另一名敌人时方会更换。逍遥拳法逍遥拳柔中带刚,缓中有急,亦虚亦实,变化万千。所以软功的修为将非常重要。逍遥拳法共分扶摇直上丶鹏飞千里两式。野球拳为小虾米大侠的自创绝学,能先发制人,威力十足。野球拳讲究猜测敌人动向後发先至,以耳代目听出对手的攻击动向,因此耳功的修练格外重要。将野球拳修练至十重,方能领悟小虾米无上拳意,可惜百年来无一人能够达成。天山六阳掌逍遥派绝学,出招轻灵飘逸,优雅清隽,却暗藏汹涌杀机。此套掌法当年由天山童姥教导虚竹,由於使用者多为女子,为弥补力弱缺点,招式渐趋狠辣。招式共有阳春白雪丶阳关三叠与生死符。醉拳乃藉酒引力,招招虚中有实,指前打後,声东击西,使敌方难以攻防。酒艺越高,醉拳的威力越强。共有醉酒拨臂连环踢丶醉酒提壶力千钧丶弹腰献酒醉当步三式。摧魂腐心掌阴损的掌法,将含带毒质的内劲攻入对方心脉,使其中毒而死。威力完全看修练者的毒功而定。分为断魂奇毒丶鬼哭神号二式。拜月七诀相当古老的掌法,据说由一群崇拜月神的诡秘信徒所创。此掌法威力强大,但会侵蚀修练者的心神,没有坚定的意志者往往会疯狂而死。威力将由修练者的内功决定。降龙十八掌被誉为天下第一刚猛的掌法,威力完全端看修练者的硬功决定。招式名皆出自易经,共分为十八式,分别为:亢龙有悔丶飞龙在天丶龙战於野。如来九印由天竺流传而来的神秘武功。招式名称皆出自般若心经,如度一切苦厄丶无苦寂灭道丶亦无无明尽。修练者对於人生间真善美的体悟与自身道德,将影响如来九印的威力。太祖长拳由天竺流传而来的神秘武功。招式名称皆出自般若心经,如度一切苦厄丶无苦寂灭道丶亦无无明尽。修练者对於人生间真善美的体悟与自身道德,将影响如来九印的威力。一阳指以阳刚内力贯於指击射敌人要穴之指功,修习时须以厚实之内功为基础,方能制敌於千里之外。修练一阳指需对人体经脉有十足的了解,因此修练者的医术越高,越能发挥一阳指的威力。九阴龙爪功结合当年黑风双煞的九阴白骨爪与少林龙爪功所创。此功以擒拿为主,软硬相兼,刚柔并济,功成时,气随意注,力随指行。修习时须兼修深厚的毒功。飞瀑连环指出自残花宝鉴的武功,以迅雷不及掩耳的速度,在一瞬间发出有如飞瀑般的连环快指,瞬间夺走对手的性命。由於出招极快,因此需要有相应的眼功,才能精准的击中对手。少商剑法将剑气从拇指的少商穴发出。使用者的内功将决定六脉神剑的强弱。内力深厚者,可自由轮转六路剑气,天下间再无敌手!可惜你只会一剑。六脉神剑大理段氏不传绝技,由双手十指射出无形剑气,威力极大,堪称武林第一绝技。修练六脉神剑必须身具深厚的内力,使用者的内功将决定六脉神剑的强弱。修练至十重後,可自由轮转六路剑气,天下间再无敌手。情意七剑剑圣早年所创的剑法。情意七剑每一剑都酝含着对爱人铭心刻骨的爱恋之意,心中对相思之人越是牵挂,发挥出的剑意越强。招式分为天若有情丶情深义重。逍遥剑法逍遥剑法剑式轻灵,步法自在,不疾不徐,宛若神仙。若要将此剑法的威力发挥到极致,非得要有好的轻功不可。逍遥剑法共分两式,分别是月射寒江与潇湘水云。诸子剑法将诸子百家之道融入剑法之中,分为儒剑式丶道剑式丶墨剑式。修练者的书法越高,威力越强。独孤九剑以无招胜有招的剑法。独孤九剑讲究一个「破」字,在敌人出招前先行看破他的套路,以逸待劳,後发先至,对独孤九剑领悟越高,将可破尽天下武学。独孤九剑十分讲究悟性,因此悟性越高者,越能施展出剑法威力。太王四神剑逍遥谷绝学,无瑕子观想四圣姿态,领悟而出,威力端看修练者的剑法修为。招式有青龙啸天丶凤翼天翔丶不动如山。庖丁解牛刀王蓉於下厨烹调食材时领悟的武学,招式的威力端看修练者的厨艺程度。分族庖日更刀丶良庖岁更刀,游刃必有馀三式。逍遥刀法逍遥刀法至阳至刚,刀势凶猛,以攻代守。要将此刀法的威力发挥到极致,需有良好的硬功底子才能发挥。逍遥刀法共分两式,分别是冥鲲斩与一游刃。无极刀法逍遥谷绝学。无极是宇宙万物之本源,太极前之状态。无极刀法出招看似癫狂杂乱,实际上蕴含着道家至深易理。无极刀法重视修练者的刀法修为。霹雳刀法霹雳堂独门刀法,挥刀时会发出霹雳之声,因而得名,威力端看修练者对於刀法技能的掌握。逍遥棍法讲求步法轻灵,运棍如风,宜搭配轻功同练,共有龙游姑射,栎社擎天,浑沌开穴三式。醉棍藉酒引力,招招虚守实发,指东打西,诱敌深入,逢击而避,乘隙而入。招式威力由使用者的酒艺决定。三式分别为醉卧观星,太白邀月,乌龙绞柱。打狗棍法丐帮绝技,需要有极高的悟性才能领悟。出招轻巧灵敏,花招繁复,使敌人防不胜防。威力端看修练者的轻功。共分为棒打恶狗丶獒口夺杖丶天下无狗三式。满天流星乃橘叟独门暗器功夫,出手迅速,暗器有如满天流星散落,让敌人无从防备。棋艺越高,威力越大。霹雳雷火弹霹雳堂独门火器,威力十分可怕,可将精钢铸成的铁门炸穿。凡人被波及将尸骨无存。雷火弹的构造十分繁复,需要有相当的鉴定技能才能使用自如,否则可能伤及自身。风花雪月曲曲意中蕴含诗情画意丶风花雪月之意,共有寒梅映雪丶飞燕凌波丶空山鸣涧等三式。武学的发挥程度与音律艺能有相当的关系。悲欢离合曲曲意中蕴含悲欢离合之意,一境无忧无虑,二境菩提清心,三境傲笑红尘。武学的发挥程度与音律艺能有相当的关系。四大美人曲曲意中蕴含中国四大美人之意,所谓昭君出塞丶西施捧心丶貂蝉拜月丶贵妃醉酒。武学的发挥程度与音律艺能有相当的关系。房玄龄碑将书法融入武功之中,一套房玄龄碑书写完毕之时,也是敌人倒下之时。书法技能的掌握程度越高,越能发挥此套武功的威力。佛山无影脚流传於广东一代的独门武学,以凌空连环踢着名,一招快过一招,令敌人难以招架的腿法。轻功越高,越能展现腿法能力。数百年後,一黄姓武师更将此腿法发扬光大,打败洋鬼子立威中华。风神腿法含「风无相」之意,是一种速度极快丶威力极高的腿法。没有人知道这套武功的来历。只有将腿法练至化境,才能体现此套武功的威力。

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侠客风云传内功加成有什么用