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使命召唤9调最高效果需要什么样的配置?_ps3使命召唤9

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使命召唤9调最高效果需要什么样的配置?

推荐配置:
 系统: Windows Vista SP2 or Windows 7
  CPU: Intel Core2 Duo E8200 2.66 GHz or AMD Phenom X3 8750 2.4 GHz
  内存: 2GB for 32-bit OS or 4GB for 64-bit
  显卡: Nvidia GeForce 8800GT 512 MB or ATI Radeon HD 3870 512 MB
  没有限制最低和最高FPS, 并且添加可调FPS上限和下限选项.
  PC添加游戏画面质量优先和游戏流畅度优先选项帮你调整画面配置.最低配置可以完全流畅运行没有任何卡频掉帧情况.
  CPU编码重新编写, CPU占用降低50%
  不支持XP系统, PC支持DX11.
  《黑色行动2》在光照、阴影、抗锯齿、景深效果、环境光遮蔽等多种画质特效上都有所提升,游戏在PC平台上有高质量的贴图和更高的帧数。
  《使命召唤9:黑色行动2》将在2012年11月13日登陆Xbox 360,WiiU、PS3和PC平台。
最高的话内存2G以上吧,显存1G,CPU最差酷睿I3

使命召唤9怎么调出中文字幕?

使命召唤9调最高效果需要什么样的配置?_ps3使命召唤9-第1张-游戏信息-智辉信息

第一步:选择设置 ?


第二不:选择游戏设置


第三步:选择(字幕) ?


第四步:(字幕)选择右边的那个是就可以了

《使命召唤:黑色行动2》是美国动视暴雪旗下的“使命召唤”系列游戏的第九部作品。《黑色行动2》由Treyarch制作在2012年11月13登陆Xbox360,PS3和PC平台。《使命召唤:黑色行动2》将使用全新的BO2 Engine,支持DirectX 11,只能在Windows 7以及更高的版本上运行。

《黑色行动2》游戏主体发生在2025年,游戏过程中会不时闪回到上世纪八十年代,迄今为止,唯一所披露的八十年代的场景设定中我们看到了阿富汗地区,游戏第一段宣传片中所展现的战马在沙漠地带奔腾就是描写《黑色行动》反抗前苏联军队的场景,但是这些闪回事件都不会太长,也都只是游戏情节的引子。

使命召唤一共出到几?按顺序排列都叫什么名字

使命召唤出到7 使命召唤1(PC)2003-10-29 使命召唤1 联合进攻(PC)2004-9-14
使命召唤1 决胜时刻(PS2,XBOX,GC)2004-11-16使命召唤2(PC,XBOX360)2005-10-25使命召唤2 红一纵队(PS2,XBOX,GC)2005-11-1 使命召唤3(PS2,PS3,XBOX,XBOX360,WII)2006-11-7 (无PC版)使命召唤3 胜利之路(PSP)2007-3-13 使命召唤4现代战争1 (PC,PS3,Xbox,NDS、Wii)2007-11-5使命召唤5 战火世界(PC,PS3,XBOX360 )2008-11-13使命召唤6现代战争2(Xbox 360,PS3,PC)2009-11-10使命召唤7黑色行动(Xbox 360 ,PS3 , Wii , PC)2010-11-9

使命召唤9——multiplayer模式4小时游戏感想


BO2的话,可以看出来,T组还是用心做了的。
比起BO,BO2最大的进步,我个人认为是画面。
BO的画面我真心无力吐槽。(我是XBOX,我知道PS3又悲剧了,可是我没玩,也不发表评论)
对战节奏比BO还快,这个真心没得黑。喜欢爽快对射的朋友,BO2将不遗余力的满足你射人家一脸的欲望。
武器的模型比BO提升不止一个档次。但是和MW系列还是有差距。
射击感比BO强很多,但是和MW比起来依然是MW要技高一筹。
打到人身上觉得滑不溜秋的,这个我也不好形容,大概可以说成是打到人了,却没办法黏人。(粘人的概念请参考CS里的MP5)
主要体现在枪声上,所有的枪依然是啪啪啪的鞭炮声。我反正是听不出各种枪声的区别。
然后枪的手感的话,同类型的枪几乎是一样的。
所以这点和BO比起来,并不能算有进步。换言之,哪把枪都一样撸。MW里不同的枪感觉都不一样,这也没得黑。
CREATE CLASS选项比BO还要先进,尤其是可以多装备一个同类型的PERK是相当有创意的设定,代价是牺牲其他的一个格子,比如副武器,配件,PERK。 总之就是一换一的形式。和BO一样,有各种各样稀奇古怪的玩意儿等待玩家去开发。
如果你问我地图怎么样.我会毫不犹豫的告诉你,比BO还操蛋。
这代的重生没有BO混乱,甚至大概能判断出什么时候SPAWN SWITCH了。但是地图比BO还小,加上所有的枪都是高射速。战斗往往就是一瞬间结束。
你想蹲点?做梦去吧。你别说蹲点了,就连喘息的机会都没。必须不断移动,而且还有很大几率让敌人在你背后重生。(这不是因为重生混乱的问题,是战斗节奏过快导致的)

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