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三国志12游戏攻略:,三国志12游戏攻略

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三国志12挑战性玩法及玩法策略解析


三国志12PK版也除了一段时间了,虽然游戏难度有所增加,但是对于游戏老手来说,掌握了对电脑的战术,自然游戏会变的无趣,所以不妨换个游戏思路及玩法,再次体验一下这款游戏策略的魅力。
挑战性玩法及玩法策略
一、“高帅富”武将全部不用
像很多全武将虚拟剧本,最大的问题就是_丝武将根本没有出场机会(别说70统的_丝,就是80、90统的武将,也有大批坐板凳的),玩家搜集高帅富武将的速度和效率是电脑无法比的,所以到中后期都是武将和兵力完全碾压电脑,无挑战。
我的限制条件是,两项数值超过80的不用,统或智有一项超过90的也不用,武和政因为对战斗的影响略小,所以允许单项超过90,数值以武将原始数据为依据,官爵、宝物、陈情的加成都不算(虽然说陈情略微降低了难度,但是作为培养武将的乐趣来说,有这个功能还是不错的)
由于这个限制条件贯穿游戏始终,以女流之战剧本为例,其实大部分势力玩家是不能选的(初期就有违禁武将而且不能流放),我选了刘氏,下面会分析选她的原因。
这个玩法的整体策略
1、兵种科技要快升,以弥补统率差别带来的战斗力缺失(电脑AI势力成型后基本上是3,4个90统带几个个70、80统,我方整体战力低不少)
2、既然武将个体实力差,那就靠兵力弥补,征兵效率要高,刘氏有袁绍家特技,所以有点优势,另外兵粮也是重点,兵出的多粮草消耗也更快,中期连续大作战时更需要积累足够的粮草
3、开局多占城会大大降低难度(兵多粮多,升科技也快),刘氏这方面也是一个优势,开局先占北平,这样襄平也在手中了,后面两城夹击灭了蔡琰北面就无忧了
4、80统70武的武将,以及70统90武的武将很宝贵,是我方主要战力,可以重点培养
5、由于初始智力不能超过90,因此要早点培养一个好军师,我运气不错,招到了郭图,有伪报,陈情培养加上宝物,早一点让他智力上90并且带鬼谋书,大大降低出战难度
6、公孙渊是此规则下唯一可用绝道的武将,越早到手约有利
7、虽然没有人吕、义勇兵、魏武、八阵等BT战法,不过_丝武将不乏优秀的群体buff,善加利用其实并不比高帅富差多少,群攻、群防、文武低下、X军兵击以及大打击都很好用,遇到铁壁、攻防一体的敌方武将可以带个伏兵破防,不然群殴也打不死
8、兵法阵看破是个好科技,有条件一定要出,攻城难度降低很多
9、如果打算不SL通关,主动出击时一定要有绝对优势的兵力,不能按照常规打法评估双方兵力对比,我就不止一次被电脑蹂躏,名将跟_丝还是有很大差别的
10、抓到高帅富就斩,反正我不能用(如果喜欢自虐的可用限制不斩武将,不要多久周边势力都是一群高帅富,压力很大),恶心一点可以把在野的招过来再斩,会绝道、乌合、忘技的军师要早点杀,落到周边势力手里你懂得。。。
虽然这种玩法通关也不算太难,但比起常规打法要好玩的多,很多二线武将都有出场机会,而且中后期几十万兵力决战的时候依然不能掉以轻心,出击武将不再无脑选统最高的,而是会根据对方主力兵种,有针对性的选择我方的武将兵种和战法等。
二、不加忠
限制条件很简单:只能给“不满”的武将加薪(这样不会提升忠诚),不能使用求财的献策加忠。
其他限制条件如无外交、无陈情、无SL等就随意了。
此玩法下,可以提升武将忠诚的手段有:
1、可以使用官爵、宝物加忠
2、君主官位到一定级别(好像是公和王),全体武将提升忠诚
3、劝降某势力,其武将归顺后忠诚都是100,算是一个变相的加忠手段
这个选择不同的势力难度差别很大。跟主流相性(刘、曹、孙)接近的君主有很多武将招过来就是95+的忠,基本上给个官就可以放心了,加上宝物还可以稳定一大批武将的忠心,通关无压力。而某些君主要招到合适的武将打天下就比较难了(再说跟你相性合适的未必都在野呢,说不定很多都投靠其他势力了)。
这个玩法的整体策略
1、最重要的当然是投个好胎(选个好君主)
2、声望、宝物非常重要,声望高了官就多,而且高级的官可以加很多忠,可以省一些宝物。宝物就更有用了,有时候宝物自身的加成远不如将一个优秀的武将稳定在我方阵营中来的重要(比起前期宝物稀缺时,哪怕把武器给相性不合的军师也是有必要的)。
3、早点占个大后方,把低忠的武将都丢进去种田。虽然还是有可能会被电脑用求贤挖走,但其实概率不高的,除非数值很高的武将
4、在消灭某势力时,优先考虑用劝降的方法
5、有时候为了宝物,牺牲一些二流武将也是有必要的(不一定要杀,可以夺了宝物让他下野)
6、打仗什么的就随意了,不过优先消灭跟自己相性相近的势力比较有利

三国志12游戏攻略:


《三国志12:威力加强版》体验版超级难度汉中开局拿下剑指长安心得:
资源:和AI同等都为多,实际操作上这个影响不大
前提:难度设定为上级
重点是开局,第一回合闪击张鲁,三结义+云哥+猪哥还有关平
顺带培养内政型人才,灭了张鲁即收马超、庞德梦幻骑兵队,要和曹操拼靠的就是强大的经济和兵力,汉中还有南蛮夫妇(战象真TM逆天,孟获、祝融得一人可安天下!)庞统、法正各路谋士,缺的就是后勤部门的。
拿下汉中是根本,所以第一步骤就是开局直取汉中,剑指长安,三结义走右翼,一般张鲁个2货都会放2队骑兵,飞哥和大耳果断歼灭之,左路云哥和猪哥+小关平,云哥最后上,关平顶前面,猪哥后面一站箭阵伺候即可,破张鲁用此招数屡试不爽的。得汉中,利用2城即能形成犄角之势了,前后呼应。梓潼为钱粮的大后方,兵舍+市场+求人(收张鲁麾下人要快)
晒我培养的后勤部科长:
开局取汉中后要过几个回合曹操才会反应过来,曹操来打不用怕,AI个弱智打汉中没3倍以上兵力根本不可能拿下,我方有2城出阵部队就能达到10队,群狼战术+3箭客站城墙下箭雨+右路栈道2队战象,汉中是牢不可破的,还能收伤兵。

三国志12——游戏玩法


对于一款策略游戏来说,游戏中各种要素的综合运用是这类游戏的关键,比如说兵种的配置和各种策略的使用,在恰当的时候能够给战斗带来意想不到的收获。
三国志12由三国志11变化成了即时策略类型,不得不说这样确实一定程度上弱化了武将的作用,相对的,兵力在游戏中显得格外重要,像三国志11中以少胜多的神话几乎很难实现。
玩法
1.楼主一定要注重兵营建设,兵力绝对要放在第一位,三国志12只有在出征或运输的时候消耗粮草,所以对于农田的建设可以适当弱化。
2.注意城池特性,大都市全建兵营,商业城市多建市场,金钱是仅次于兵力的要素,农业城市与通常城市可以根据情况随意。
3.边境多设计略所,配属兼有鬼谋与军事技能的武将,不仅可以夺取地方城市的攻城工具,而且可以破坏地方城门耐久,比较有用。
4.技能研究,建议尽快把弓箭手的各项升级到最高,特别是射程,弓箭手可以说是守城的黄金兵种,好好利用。
5.攻城方面,建议用投石车,冲车个人觉得没多大用,容易被对方城墙上弓箭手压制。投石车配上其他兵种的掩护是攻城的起手式,好好利用武将技能,个人觉得“义勇军”“神火计”“大打击”这三个技能如果能在一起攻城会有很大优势,另外攻城时不要急,如果时间充足,可以按兵不动,等待技能点数回复,毕竟攻城方占据了城外所有据点,恢复起来比守城方快,不必急于一时。
6.秘策,三国志12的秘策个人觉得效果不大,除了进攻前很好用的绝道之策,初期的时候可以用用求财,求贤,离间,战斗过程的鼓舞与无策也还不错,看具体情况吧。

三国志12黄巾之乱详细攻略


一,起始
剧本:184年1月黄巾之乱
选择势力:董卓
这个剧本算是最容易让新手上手的。首先整体主要的就是两大势力对抗,何进阵营和张角。而且整个地图有着数量极其庞大的空城可以让你占领。因而对于第一次或者纯新手而言这是相当好用的剧本。这里势力的选择,对于新手来说的话,不建议选择何进和张角。虽然两方的阵营配置表面上面还是比较强大的,但是由于双方的战线较长,而且其余的联盟势力多比较弱,因而对于新手而言的话,总体上手还是有相当的难度的。
而其余的小势力,刘焉公孙瓒孙坚之流,虽然前线压力较小;但大部分区域都面对着强大的张角叛军,而且发展战略空间极其狭窄,不适合于初步上手
而西部的马腾和董卓,不仅基本的经济和人才都相当雄厚,而且不处于冲突前线,发展战略空间也极其广阔,进可入关中,退可入蜀地;非常适合诸多新手的
而两个势力从整体台面上面比较,董卓还是略胜一筹的。首先将领武有董卓郭汜李催之流,文有李儒邵氏李肃;坐拥天水这样的经济都市,从前期来说基本不愁资金的来源;
唯一的缺陷就是董卓手下主要还是骑兵将领为主,在前中期需要吸收大量的步兵将领才能保证有足够的实力竞争中原
下面来说明一下我们的游戏整体设置,游戏难度为高级。其余的基本按照默认设置进行游戏,以保证游戏进行的完整性
游戏刚开始之初,可以听从你的军师来了解一下基本的游戏操作知识以及你的战略目标。由于你的周围东有联盟何进集团,西部仅有一个马腾势力。南部则是广大的无人蜀地
这里的战略就可以才去远交近攻的策略,先吞并马腾的势力,解决后顾之忧并且收编马腾手下的诸多强力将领。然后南下迅速夺取广大丰腴的汉中和蜀地。东边则不停的以金钱等外交手段来保持暂时的和平。
选择一个势力,我们首先得知道我们的优势和劣势。所谓知己知彼方能百战不殆。战争最需要的是什么:当然是人才。一个庞大的强力将领集团往往可抵千军万马。董卓作为典型的西北军阀,优势则是拥有数量众多的强力骑兵将领和数位内政人才,尤其是李儒和邵氏,一个算是全面内政人才,一个则是精于市场开发的经济人才。劣势则是在于外交人才和步兵将领匮乏。而SAN12里面大大削弱了骑兵的冲击威力,所以在后期往中原进发的时候要主要补充强力的步兵将领
如下图,在观察我们手下将领的时候,同时也要注意他们各自拥有的野战和内政特技;方便各自分配任务
下面我们来切换到大地图,看一下我们的总体形势来确定整理的战略政策。西部的则是边缘的西凉马腾势力,虽然兵少但将领极强,一时还是难以吞并;而南部的汉中城则是丰腴的农业城市。但是若进汉中和蜀地必然会导致天水空虚。因而在前期的首要战略还是全力解决掉马腾这个硬骨头;但是同时也要不断的通过贡金外交来保持和东部何进集团的联盟状态
出兵配置如果你可以通过自动配置来快速进行部队的整编工作。对于新手前期若不了解整体将领状况的话,算是一个比较容易来合理分配将领的方式。不过如果你对于部队有特殊要求的话还是建议自己根据将领个性进行调配
进入大城市建设见面,这里基础的建筑物作用可以通过你的军师进行了解。由于天水是一个经济都市;因而在初始的建设当中要主要放在市场的建设。这里还需注意的是,由于本剧本在野将领相对于其他剧本较多。因而可以适当的升级求人所,来保证在野人才较高的挖掘率
由于我们前期极其缺乏足够的有力将领,因而求人所要分配有相应的收集和人才技能的将领进行人才的搜集,如下图选择李儒或者邵氏
董卓在前期的资金还是非常雄厚的,因而在前期你可以大胆的进行市场的升级;而邵氏算是前期非常好的经济人才,建议前期分配给他市场的内政任务
在你的城市可能会出现类似对话的圆框,点击之你可以得到一些你做的内政任务将领对于现在城市建设状况的建议和小道消息,非常有用。你可以以此来判定你的城市建设方向
下面则是我们外交人才的选择了。由于主要的内政将领多分配到城市的建设了,对于东部的外交媾和可以用一些较次的将领
(未完待续)

三国志12攻略秘籍


俗话说,有勇有谋,作为一名将军尚且如此,一个国家的君王,如果没有了计谋,那就等于将江山拱手让人,作为一名在三国时期不断争霸以一统天下的三国志12的国主,更需要将武将属性和各种秘策的属性效果了若指掌,深空高玩就在这里给各位分享三国志12中一些秘策的特殊效果:
效果增大和时间延长这个就不说了,只说一下特殊的
1. 战略 - 求贤之策 - 在野武将登用范围扩大到整个中国
献策:“人脉”可以在全国范围的城市搜索并登用一个武将
2. 战略 - 求财之策 - 每回合得到金、兵粮和兵力,名声有加成
献策:“名士”可以增加我方武将的忠诚度
3. 战略 - 占粮之策 - 不用支付俸禄、相应金钱转变成己方军粮
献策:“商才”可以把一半金钱按1:1变成兵粮
4. 战略 - 折冲之策 - 外交交涉时能用兵力?秘策?技法作为交涉条件
献策:“辩舌”可以使所有势力的心证变成100
5. 战略 - 离间之策 - 降低计略府邻接敌都市的收入和武将的忠诚
献策:“鬼谋”可以登用邻接势力的一个武将,但不一定成功
6. 战略 - 收夺之策 - 夺取计略府邻接的敌都市的金、兵粮、和兵力
献策:“一骑”可以降低邻接城市的防御度
7. 战略 - 缩地之策 - 输送?移动全部1回合到达
献策:“神速”可以使输送时不花费兵粮
8. 战略 - 封印之策 - 停止计略府邻接敌势力的秘策发动与开发
献策:“鬼谋”可以使计略府的邻接势力正开发的秘策中止(鬼谋的武将必须在有计略府的边境城市中)
9. 战略 - 用众之策 - 武将指挥兵力倍增
献策:“兵心”可以立刻回复所有伤兵
10. 战略 - 绝道之策 - 封闭计略府邻接敌都市的出征和援军请求
献策:“监视”可以降低邻接城市的兵力,约10%

刚玩三国志12 不太会玩 可以发个攻略吗 顺便把每个武将技能的作用解释下 谢谢

1、秘策是一个进攻运输相当好用的东西,介绍几个经常用的。
  交涉之策: 能够交易技法研究,我曾经5000块买下来3阶骑兵攻击哦,你可以在外交界面查到任一势力有没有你没有的技法研究。还有军事献策;我曾经成功过与各势力心证100。关一次偷学了很多技能哦 ,据本人研究,粮食比钱更有效。
  缩地之策 :我最常用的技能 ,集结大军、转移武将之必备良药。从各个城市集结兵力,攻城器械只需要一回合。 献策;不消耗兵粮,必备啊!
2、中期的时候最好大都市征兵,农业城市搞农业,商业城市多配市场,记得配上武将。打仗之后建议多造兵营,换上有“兵心”的武将,加快伤病恢复速度。
3、同盟是个好东西啊,坚决找个附近势力大的同盟。是在不行,停战六个月。同盟在结束的最后一个月就可以派诸葛亮去同盟了。恩多存档,有此同盟一结束,它就和其他势力结盟了。
4、不要委托啊,我的军团司马懿集结了76万大军还不敢进攻,还付不起武将薪水,一个有4+武将下野,切腹之痛啊,还有为什么军团长不是刘备的老婆就是刘备的儿子?
5、官爵越高带兵越多,所以有爱的武将请升官。
6、于进攻:张飞、关羽、吕布、诸葛亮、美洲狼、马超都是猛男,请合理使用。八阵法、义勇军(其实是 )、神火计、人中吕布等等,合理使用。
7、三国志12科技是第一生产力,开发科技义不容缓。骑兵机动(抢占据点)和医疗术(恢复伤兵)建议首先研究,其次是兵器制造,攻城必备,又升级 生成三阶(可以生产投石车)ps:三阶我是买刘表的 ,哈哈!我经常大部队带个投石车去攻城,投石车攻击距离比较远,敌方弓兵射不到的。
8、搞好内政,别升级的时候钱不够。商业城市多配市场武将,中期多升级市场。
9、单挑的时候可以一次多点数张同样卡片,例如 三张“天”。
10、请在搞技法的城市多配将领,来研究技法。骑兵技法研究不了,请派几个使用骑兵的武将来。弓兵,枪兵同理。

曹操 魏武之强 (需要采配7):三国志大战里有同样名称的作为单体技能出现(全体强化的有“魏武大号
令”),效果是长时间的武力上升。但考虑到san12里持有人是曹操,而且消费采配较多,肯定是一个全
体强化战法,应该全军长时间的攻防上升,可能还会有一些附带效果。
司马懿 速战固守(需要采配8):字面分析,应该是增加移动速度和防御的全军强化。
夏侯惇 攻防一体(需要采配5):单体的攻防上升。
夏侯渊 远猛射(需要采配6):弓箭进入猛射状态,且射程加大。值得一提的是,三国志大战里有“远矢
麻痹弓”,即曾加射程的同时会降低对方的移动速度,大幅延缓骑兵等高机动的部队靠近弓箭兵的时间,
不知道“猛射”状态会不会降低敌速度。
郭嘉、鲁肃 奋迅封印(需要采配3):使枪兵“奋迅”无法使用,适合骑兵使用来克制枪兵。有注意,
鲁肃之前公布的图中这个战法需要7点,现在降低为3点,可能是从群体调整为了单体技能。
典韦 铁壁(需要采配6):自身单体所受伤害大幅降低。
刘备 义勇军(需要采配9):考虑技能名称,推测是恢复兵力或者是召唤援军的战法。但按照光荣一向的
命名方法,恢复伤兵的多是“治疗”之类的技能,且消耗的采配点较多,猜测是在场上瞬间召唤援兵。
关羽 千里行(需要采配6):单体大幅增加移动速度。如果骑兵的”突击“需要跑起来发动,那么增加速
度无疑从侧面增加了“突击”的发动几率。
赵云 单骑驱(需要采配5):单体伤害或者是单体强化。如果是单体强化的速度或者攻击,考虑赵云“完
美”的定义,可能还会有附带的一些抵抗效果,比如技能持续时间内敌战法或是兵种特效对其无效。
张飞 万人敌(需要采配6):单体的伤害技或者是瞬间对自身的大幅强化,名字比较霸气,如果是强化技,
应该是持续时间较短,但爆发力强劲的那一类。
诸葛亮 八阵之法(需要采配10):消耗采配如此之多,应该是个大范围计略,敌大范围的混乱或是其他
负面状态。
庞统 连环计(需要采配8):三国志大战中,此技能为降低范围内敌军的速度(几乎就定在那里),
san12也猜测是此种效果。
孙权 全军防护(需要采配8):群体的防御力上升。
周瑜 神火计(需要采配9):应该类似信长野望的“火牛计”,大范围的减少兵力+混乱。
甘宁 猛攻(需要采配5):自身单体攻击上升。
黄盖 老当益壮(需要采配5):三国志大战黄忠有此技能,恢复兵力+武力上升,仅从名字来看无法推测
实际效果,暂时也这么猜吧。
朱治 全军速攻(需要采配5):全军增加移动速度,考虑采配只有5点,可能上升的效果不多。
吕布 人中吕布(需要采配10): 已经公布了。
张辽 骑军神速(需要采配7):三国志大战张辽的技能正是“神速大号令”,此次san12明显借鉴了,全
骑兵速度大幅上升。
董卓 全军猛攻(需要采配9):全体攻击增加。
徐荣?全军速攻:同朱治。
李傕?全攻城强化(需要采配6):全军攻城的能力上升。
郭汜?马防御强化(需要采配4):全体骑兵防御力上升,兵种限定较大,所以消耗的采配也较少。
也有可能就是一个单体技能,使自身对骑兵的防御力大幅上升。

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