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武林外传散人转术士怎么加点_武林外传术士加点呢

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武林外传手游术士加点技巧?术士技能怎么加点最好

【术士】
游戏中的群攻角色,伤害非常的高,是野外刷怪和副本活动非常给力的职业,在游戏中操作相对简单,不过身板较弱,容易被人秒杀。
【加点方法】
在没有专职之前,术士主要有以下几点加点方法:
输出型
在游戏中术士作为群法,承当的队伍的输出重任,所以在这方面是毫无疑问的,所以玩家可以选取自动加点的方式,选择输出型,这样会极大的强化术士这个职业的输出能力。
不过,相对来说,这种加点方式还是非常的弱,因为生存能力不足,容错率较低,需要玩家有较好的操作意识。
辅助型
当然,术士这个职业在游戏中是可以打辅助的,而且非常的吃香,特别是在转职蛊王之后,在没有转职之前,虽然能力没有那么突出,但也具备了强大的控制能力,所以玩家选择这个方向也是可以的。
如果玩家选择了辅助方向的话,玩起来就比较乏味了,因为输出能力不足。

武林外传里的散人和术士技能加点

  具体说下加点.菜鸟时就加基础攻击力,别的什么也不加.等到散人14级能加散人技能,当然轻功肯定要有;加血的技能呢,个人认为,还是回春吧能加就加,并且是优先考虑的;紫气东来1点,加这个是为了能加护身罡气,要不然根本没必要加(纳闷就看后面我会具体说明这点)罡气的点具体加几个呢,这个是比较有争议的一点,看个人爱好吧,我认为最多加4点(下文解释).就这样到30级,转职成术士了(高兴啊,不容易呀!!!)术士的技能多了,但不要一激动就都加个遍......水龙吟:10;祈神咒:5;九天玄雷阵
1;缠绕术:5;吸魂咒:1;疾云步:1;化神咒:1;炽炎天龙:7;击魂术:4;真元护体:5.主力PK技能就是水龙吟和缠绕术.至于九天雷和炽炎龙的加法,有余地...两个加哪个看个人爱好了.但总和不能超过8.个人认为吸魂咒很有用...建议多加点,当然这样别的技能就有少的点了....总之,术士加点有两个方向:打怪练级和PK.但水龙和祈神是一定要加满的.真元护体也是能加就加.别的就看个人喜好和发展方向了.....
  具体解释:
  紫气东来的加点:为的就是加罡气.因为这个群攻技能在前期什么用都没有.只有到中后期有用,那样也就到术士的技能了,没必要多加.
  罡气的加点:我说的4点是个人认为的.因为术士到后期有真元.比这个强N倍(一下比值到25,而罡气才0.5).如果有人带的话加不加看自己...
  总的来说只有到了后期术士才成点型,因此在前期,能省技能点的就要省,毕竟练级要靠组队.前期省出来了到后期两个发展类型的技能都能加的差不多,到那时才叫个爽字呀!!!祝大家能把术士玩的好上加好!!!

武林外传散人转术士怎么加点

我玩了N个法系的号了,我的建议是散人阶段的护体罡气千万不要加,纯属浪费技能点,纯鸡肋技能,御剑1轻功2或3,回春8,剩余点随意,
术士:水龙1,祈神5,化神5,击魂5,九天1,疾云步1,真元2或5(在术士阶段强烈建议多浪费3个点把他加满,以后打怪省药、PK保命,作用不可忽视)

谁给我个武林外传术士的加点方案最好附图

术士
1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。
2、加点:
菜鸟6点:
清风1:必备。
震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。
铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。
散人13点:
御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。
轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。
回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。
紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。
医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。
护身罡气0:此技能没用。
术士:
水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。
祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。
九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。
缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。
化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。
疾云步:不加,用处不大。
吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。
击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。
真元护体:不加,没有用。
炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。
关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。

武林外传术士加点1~60级!

我正好是术士,网通一区剑舞的,1-60加点是清风破+1铁拳+5,到了转术士按个人喜好加,我是御剑加1轻功2紫气2回春5治疗3,到了术士时就开始分了,分群怪用和pk用,我走的是两种平衡,所以我是水龙+1九天+1吸魂+3化神加满,击魂加满,缠绕加满,在40到60时建议破点财,全身最好都是+5以上,我现在46,在43时连幽灵王都被我一人搞死了,当术士的,就是不能让敌人近身,就这么简单!

武林外传游戏的术士怎么加点啊

术士加点

菜鸟:
清风破 +1
铁拳 +5

散人: 共加13点
御剑术 +1 必加,不然加不了后面的技能
紫气东来 +7 一辈子的技能,不加满不行
轻功 +1 追杀/逃跑必备技能
回春术 +4 过渡技能

术士:
水龙吟 +10点 练级PK的好技能,加满
祈神咒 +5点 被动加攻击技能,和铁拳差不多
缠绕术 +5点 PK必备
九天玄雷阵 +1点
吸魂咒 +1点 过渡技能
疾云步 +1点 不买马的可以多加
真元护体 保命的技能 加多少加多少
化神咒 +1点 过渡技能
击魂术 杀人必备 能加多少加多少
炽炎天龙 要么不加 要么全加

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