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海岛大亨6旅游业怎么发展,海岛大亨4旅游攻略

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海岛大亨4 战役模式 第二关 怎么过

这和你的钱、建筑不一定有关系。关键是完成他主线任务。哎,我在帮你玩儿一遍,写攻略吧。

首先要求你建造 一个矿场

第二个要求让你出口500铁。

第三个肺尘病,每个月死一个矿工。造一个诊所请个医生。(这个不做你就不停死矿工)

第四个开新的矿。问你是选择黄金、铝矿还是盐矿。我选的黄金。期间他问是否花一万勘探,一定要接下。会出两个金矿一个铝矿,好东西啊。注意期间建造教堂夜总会和移民办。这样有了基本的幸福度,既保证有人来你的岛屿,又能加强移民。

第五个造五个矿井。小意思,把附近的盐矿、金矿、铁矿全部拿下。垄断所有矿业霸气!

第六交给他一万,钻孔机什么的。

第七他让你建造科学院。顾个教育部长,然后在教育里建造。然后任务让你顾4个教授,只要有大学很快就满了。

第八通过矿石积累十万美金。前边已经造了5个矿场了。十万也就几分钟。

胜利了。

哦,玩儿到这儿我才明白你为啥过不去。他说必须通过矿石的出口赚取十万美金。你是不是通过别的赚钱了。如果是工厂加工的商品没用的。还得卖矿才能过。他这关可能就是有意在教新手开矿。

海岛大亨6旅游业怎么发展


海岛大亨6旅游业会带来不小的收入,当然这是在我们能将旅游业发展起来的状态下,下面我们就为大家分享海岛大亨6旅游业怎么发展的相关攻略,一起来看看吧!
1.旅游区的建筑一定不要和其他区共享,但是因为旅游区特别大的话,需要服务人员也多,造几个单独的不开游客专属的娱乐设施也很重要。
2.旅游区选在有海滩的地方,因为这代旅游赚钱的娱乐设施基本是在海上,除了滑翔机,滑翔机造在高坡,机场造在旅游区边缘。
3.地图大的话不要规划多片旅行区,因为有地铁都会通勤很慢,旅游区要善于利用缆车加成,消防局,地铁给住宿加成不想让出窝棚就造花园。
4.儿童博物馆的豪华娱乐很有用,还要注意各类住宿旅馆要都有,游客咨询处可以开后面两个模式选择地点给娱乐建筑加成很高。
5.最重要的一点开始造旅游区的时候,娱乐建筑只造几个服务质量特别高的,然后多造旅馆,什么时候娱乐建筑满了再补,不然因为娱乐质量差别大,很容易有设施白造。
6.这代好用的几个娱乐建筑:体育场、游艇俱乐部、滑翔机、潜水、高尔夫。
7.别指望旅游赚钱养活全岛。

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  海岛大亨6旅游业怎么发展?一些新手玩家在玩旅游的时候一不小心就会走入一些误区,为了避免大家走弯路,这里给大家整理了海岛大亨6旅游业玩法心得分享,一起来了解下吧。

   旅游业玩法心得分享

  1、旅游区选在有海滩的地方 因为这代旅游赚钱的娱乐设施基本是在海上,除了滑翔机,滑翔机造在高坡,机场造在旅游区边缘。

  2、旅游区的建筑一定不要和其他区共享,但是因为旅游区特别大的话,需要服务人员也多,造几个单独的不开游客专属的娱乐设施也很重要。

  3、旅游几乎不赚钱,别指望旅游赚钱养活全岛。

  4、地图大的话不要规划多片旅行区,因为有地铁都会通勤很慢,旅游区要善于利用缆车加成,消防局,地铁给住宿加成不想让出窝棚就造花园。

  5、最重要的一点开始造旅游区的时候,娱乐建筑只造几个服务质量特别高的,然后多造旅馆,什么时候娱乐建筑满了再补,不然因为娱乐质量差别大,很容易有设施白造。

  6、儿童博物馆的豪华娱乐很有用,还要注意各类住宿旅馆要都有,游客咨询处可以开后面两个模式选择地点给娱乐建筑加成很高。

  7、这代好用的几个娱乐建筑:体育场、游艇俱乐部、滑翔机、潜水、高尔夫 。

  

海岛大亨4——纯工业攻略


战役打完打了一局沙盘 1100人 ,满意度90% ,50年多一点 ,20多人退休, 170个空缺岗位,怎么也加不进人来了,经济维持在200W(进口3种人才的支票都开到10000多...),怎么也玩不下去了.
讲一下自己饱经磨难研究出来的的发家方法吧。纯工业,无农业无矿
1 开局第一件事 ,划道路,
不管什么地图,一开图线什么都不建,把道路划分好,尽量方方正正,海边越宽越好,保证越多的道路通向海边越好,
为了后期不塞车,适当地面向海边拉宽市中心。心有个大致规划,
外交部,移民局,高中大学,内阁这些东西摆在一个格子里,因为你经常要点到修改。
工业最好分散点但是要离海边尽量近。
2 开局第二件事 ,把建筑办公室的工资拉到满,建车库
一般开头花个2000大致划好路线,就先把车库建了,如果计划在某一个地方发展,首先就要建车库
3 开始第一份工业,锯木厂 1000图纸5000厂房,建完总统去督工,开进口,然后保证还有4000元可以进口,多出来的钱买工人
4 有了这个工厂,前期等个一年慢慢会有一点钱,然后要逐步继续维稳和发展,工厂有了进口,接下来就可以随意赤字。有钱而且有人的情况下优先建工厂(有钱指有间工厂的钱和进口的钱,有人指高中生),其次派系彪红的时候建对应建筑维稳,接下来有几个建筑是初期必建的,可以在自己有钱而且派系不红的时候开始建
外交部:这个放在第一位因为这个要最快速度建,前几年经常赤字会搞到国际形势紧张,美苏禁止出口就玩完了,而且美苏的援助很给力,初期全靠他俩,一般发展工业就会一直亲苏
移民局:靠自己的岛民生育发展人口很难,一开始建了就把工资拉最高,看自己缺少的人才安排,初期发展全靠它
人道主义援助:这个是省钱工具,用的次数越多越赚,一般第二年1951就可以用一次,5年后用完,隔一年还可以再用一次。这局沙盘总共用了3次
内阁:初期主要需要国际部长,在共产派系红的时候可以苏联援助建房子省钱,这就是为什么要先建外交部,保证跟苏联的关系好,而且提供国际部长的人才,省得进口
高中:建好之后立即把工资拉到最高,进口老师,发展工业重头到尾都需要高中生,后期还会再建一两个。建完高中一段时间后,有教育部长可以委派后开始义务教育。
5 工厂(按建造顺序)
餐馆:这是个神奇的建筑,建完就把花费加到最高,可以建很多个,把它放在这里就是因为它太赚钱啦,2000的投入无尽的回报啊哈哈哈哈哈
木材厂:初期的小作坊,但是真的有钱赚,到了2010年,我开头建的3个每个给我带来100多万总收益,所以一开始没多少钱的时候优先木材厂,3个升级里第一个可以不升,以后再说,初期可以造两三个
朗姆酒:这个排第二因为它用人比较多,初期建了这个可以一段时间不用管,直到工人填满了再建下一个,运气好有人送图纸
家具罐头厂:稳定,运气好有人送图纸
石油精炼厂:这个完全是为了中东老大哥的好感啊,早期有了这个至少不赔本(好吧其实很赚钱),因为老大哥会动不动给你3W,就算污染了也很赚,不过这个需要大学生,怎么也要中期才开始建
雪茄厂:这个不优先的原因很简单,他喵的一个海啸过来就全毁了,建几个毁几个,有钱了再说
首饰厂:初期太吃钱,养不起,有钱了再说
军工厂:会影响国际声誉,所以等美苏关系都不错的时候再考虑,而且晚点建有人会送图纸。
化工厂:不是很赚钱,后期提高医疗质量时可以来一个,
一般过了中期每一种工厂除了化工厂都有两个并且升级满,钱始终7位数
6 其他建筑(按优先顺序排列)
车库:这个很讲究,建得好就不会堵车,我的建法是每个路口建一个,而且相邻路口建得车库方向是不同的,海边的车库入口一律是通往内陆的干道
卡车司机办公室:有了第3个工厂后差不多就要有了, 而且以后要经常补,我的卡车司机从业人员跟工业从业人员一般多一定是哪里弄错了,不够用的时候可以考虑把工资点满
海关:建好就点满工资,性价比高,建了一段时间补个经济部长
码头:有了第四个工厂后补一个,钱都是这里来的,一般4-5个工厂配一个码头吧
大学:一个就够,但很重要
核电站:很好很强大,没错,有了这个1000人口的小岛供电完全不成问题,有钱了就建吧,注意留点钱可以进口铀,(初期一个工作人员就够,然后慢慢加)但是(人生中最重要的就是这个它喵的但是)核电厂过了四五十年后就会供电量持续下降!!搞到整个小岛瘫痪:工厂等任何建筑如果升级了用电的升级,一旦电力不足救会停止生产,等你注意到了就要开始补充普通电厂,这足以使你家破人亡。核电厂能量1200MW普通电厂200MW。。。
发电厂:理由如上,快到2000年就悠着点建吧,美国援助后很便宜,但是用人很多
变电站:这个很好用,需要就建
电视台:这个先建上一个,立刻发布工业宣传,以后可以经常发布,性价比高
银行:当有了十几万并且已经有大学的时候就建3个城市发展银行,工资点满,你未来的建设她都能帮你很多,省建筑费60%,直接把建筑办公室忽略了
购物中心:大型的餐馆,你懂的,有钱了到处建
电影院,体育中心,现代艺术博物馆,宇宙餐厅:各种形态的餐馆,你懂的

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