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炉石传说加基森版经典火车猎卡组推荐,炉石传说加基森卡牌

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炉石传说加基森版全新思路过载萨卡组分享


该游戏在最近终于迎来了全新版本全新的卡牌,它们的出现让游戏战斗方式带来了更丰富的改变,特别是萨满的强度又更上一层楼,不过部分玩家对于萨满感觉驾驭不好,为了让大家都可以用好萨满,于是深空高玩这里就为大家提供了一套非常简单实用的炉石传说加基森版全新思路过载萨卡组分享,有兴趣的玩家就一起了解下吧。
过载萨卡组介绍
由于蹩脚的改版,稳定了2个月的套路已经不再适合现在的体系了。于是越来越多的大神开始尝试开发新的套路。目前最合适的开发的就是萨满,毕竟已经强势了半年之久,而且与现在主流的卡牌之间配合还是比较默契的,虽然遭遇了爪子的削弱,但是并不影响大家使用他的热情,今天为大家带来的就是一套K神开发的萨满卡组,这套萨满卡组主要建立在萨满的过载机制上,依赖于过载的高质量和高成长性,在随从上获得优势从而取胜。
推荐理由:K神卡组,操作上比较简单,类似于按费出随从的打法。并且由于随从质量较高,所以大多数情况下都是别人考虑如何解场,你考虑如何输出。操作难度不大,适合普通玩家上手。
卡组:
卡牌使用技巧及特点:
不羁元素:这张卡牌算是一张核心嘲讽卡牌,我们整套体系建立在过载机制上面,除去穴居人之外,能够获得过载效果成长的就是不羁元素这张卡牌了。并且他初始的身材比较好,2/4不容易在3费被轻易处理掉,如果对方解不掉这张卡牌那么我们在之后将有持续性的滚雪球能力,能够将这张卡牌成长的足够恐怖。
雷暴术:这算是当前非常符合环境的一张解场卡牌吧,在这套卡组中我们选择的都是具备过载性质的卡牌因为能够帮助不羁元素及穴居人的成长。另外这张卡牌在目前的环境下可以起到很好的解场作用,4点伤害能够击杀海盗战所有的随从,特别是那些很难对付的暴乱狂,其次配合闪电箭也只用3费处理掉7血的无面投火者,算是一张非常优质的解场卡牌。
火焰驱逐者:目前的环境中需要我们提供较强的站场能力,并且这样的站场能力能够承受一定的伤害或者负面在可控范围内,那么火焰驱逐者相对来说就很优秀,首先基础身材3/6这和水元素是在一个档次的,其次特效能够获得1-4点伤害的加成,也就是说最低都是一个4/6的随从,4点伤害在目前的环境中基本上能够处理掉很多的随从,如果能加成到4点,那么就相当于是一张7/6的随从,最重要的是他只过载一点,就算遇见盗贼被闷棍回手了,下个回合依旧可以使用,场面压制能力在目前的版本中是非常强的,如果遇见盗贼建议4费下这个,而不是477。
熔岩震击:既然是一套过载萨满,那么解过载是必须存在的卡牌,目前的体系中解过载有两种选择,一种是随从,一种是法术。随从站场对于我们来说的价值并没有多大,因为我们携带了很多的超模随从,所以站场对于我们来说并不是很重要,相对来说我们更需要一些能够直接提供伤害的卡牌,在随从抢到血量之后,因为嘲讽问题过不去,那么我们就需要更多的过墙伤害的帮助,所以更推荐选择熔岩震击,既提供了伤害,又能解过载。
对战思路及留牌技巧:
这套卡牌整体随从质量偏高,每个阶段都有合适的随从可以使用,不是严格意义上的快攻,而是更加偏向于节奏的随从体系。每个回合都能够有随从去压制场面,法术只是在随从压制之后一锤定音的手段,因此也不推荐在前期留下法术卡牌在手中。
VS快攻,无论是主流的海盗战快攻,亦或是其他类型的快攻体系,他们的主要思想就是快速的进攻,以进攻的强度来弥补卡牌的后期乏力。对阵这样的卡组我们需要抓住他的弱点那就是后期的相对乏力,我们整体质量都很高,并且拥有足够的防御手段,甚至还配备了一张回血卡牌,相对来说我们最该做的就是和对方拖下去,因此我们就需要按照这个核心思想去打。
留牌:穴居人、魔像、青玉爪,这是前期必留的三张卡牌,如果能够留到这三张卡牌后手就可以拿下一张雷暴术来应对对方可能压下来的4血随从。只要前期能够顺利的把握住场面,后期基本上就是吊打对面了。
VS 宇宙系,对战宇宙系就是比较考验功夫的一次对战,但是相对快攻卡组我们对战宇宙体系更加稳定,因为我们具备稳定的随从站场,而不是孤注一掷的一锤子买卖。而且我们附带上了许多输出的法术,所以有条件在半血的情况下斩杀面对。在留牌上面我们需要保持节奏的顺畅,和伤害的成长,以此来给予对方压力,至于AOE,因为我们随从的血量偏高,所以小的aoe自然不怕,注意不要被对方力带烧解场就好了。
留牌:穴居人、图腾魔像、无羁元素,3费尽量不要过载,因为我们需要在4费压上很强压制力的随从,所以3费一定要选择一张不过载的卡牌,因此先手也可以留下一张投火无面者、火焰驱逐者这样的卡牌。
VS 中速职业,目前的中速职业就是青玉、龙牧,对于中速职业我们就是铺,在铺场的同时辅助解场就好了。因为我们的随从质量比较高,比较容易在青玉成长起来就能铺死对面。所以在留牌上随从就是能够跟随上节奏就好了,武器在这个对战中就比较不错,能够解一下前期的随从。
留牌:穴居人、魔像、爪子,是先手比较好的搭配,同理如果有4费能够上的随从,那么是最好就是不要在3费过载,摇一个图腾也可以。
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炉石传说加基森史诗卡牌效果是什么


炉石传说加基森全新中立卡,史诗卡牌效果是什么
炉石传说加基森新卡每一天都在陆续的曝光当中,而新卡的内容页是层出不穷,这不官推今日又推出了两张全新的卡牌。今天深空游戏就让小编我来为大家介绍一下这两张卡的具体信息和效果吧。
6费4/4中立紫卡
战吼:如果你控制一个6血或6血以上的随从,抽2张牌
卡牌解析:
这张卡对于动物园这类系列的卡牌又增加了许多过牌的机会,又或者是蓝龙德这类高质量生物的卡组都将获得强力的过牌,但6费4/4的身材估计卡组中很少会带这张卡。
4费2/2中立白卡
战吼:恢复一个随从所有的生命值
卡牌简评:
相对优秀的身材,且回复一名随从的所有生命,在竞技场中肯定能带来不凡的表现。

炉石传说加基森全新思路城墙战卡组分享


该游戏最近终于迎来了全新版本的升级,许多有趣的卡组在这一版本下开始应运而生,不过许多刚接触此版本的玩家对于全新的套路玩法还不太清楚,为了让玩家们可以更顺利的游戏,于是深空高玩这里就为大家提供了各种实用卡组的介绍,这里为大家带来的是炉石传说加基森全新思路城墙战卡组分享,有兴趣的话就一同来了解下吧。
点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐
新版本加基森上线之后,青玉德和海盗战成为了初期最热门的卡组,尤其是海盗战极为肆虐,打脸速度比起以前的T7猎来说有过之而无不及,经常5、6费就将人打死。好吧,今天就给大家推荐一套K神所组建的完克海盗流的城墙战卡组。
卡组如下:
其实很多卡组都可以针对海盗战,不过这些卡组在面对青玉德的时候又太无力,这套卡组在克制海盗流的同时,对抗青玉德卡组也有可战之力。
这套卡组是污手党体系,主打中期,略偏后期,在前期成功防御之后,迅速转守为攻,通过BUFF起来的随从来解决战斗,过牌主要依靠战斗怒火、苦痛和竞技推广员,卡组的优点在于墙厚、叠甲快,过牌组,转守为攻的能力也强,缺点在于无AOE,解牌法术偏少,斩杀能力一般。
单卡分析
失窃物资:
既然是城墙战,卡组中当然会有很多嘲讽卡牌,失窃物资很容易发挥作用,让自己的嘲讽随从BUFF后变得难以处理。
公辩律师:
制裁打脸卡组的利器,除了可失窃物资配合外,其他的污手随从也都有可能给其上BUFF。当然,面对开始手顺的海盗战,裸上也是完全可以的,能拖一回合就拖一回合。
铸甲师:躲在嘲讽随从后面给自己刷护甲,让打脸卡组变得无可奈何。
暴乱狂战士:一味防守面对其他流派的卡组当然也不行,暴乱狂是一张能够打出恐怖输出的卡牌,同时也是让对手不得不打出硬解的卡牌。
污手街走私者:
这张卡个人感觉作用一般,不过要打污手党体系,3费也没有其他更好的选择了。
黄铜指虎:
同样是BUFF体系的武器,自身的攻击只有两点有些弱,带一张足以。。
污手街玩具商:
身材略亏,不过回合结束即可发挥作用,所以一定是能给其他随从BUFF上的,再加上有嘲讽随从的保护,能站两回合就赚大了。
兽人铸甲师:
比较怕直接消除类的法术,否则即使不被BUFF,也能在打输出的同时给自己加上至少7点护甲,这这一卡组中很有用。
盾猛:有了美女铸甲师和兽人铸甲师双铸甲师在手,怎么能不带盾猛呢,1费的硬解很容易帮助我们占据节奏,转守为攻。
魅影歹徒:
BUFF后上场带来的铺场效果是非常强大的,能够让对手非常头疼,但因为BUFF的不确定性,以及对海盗流作用不大,因此只带一张。
竞技推广员:
开始觉得这卡一般,不过实战中发现,在这个卡组中,挺容易过到牌的。
唐汉古:
很多主播都没有选择带这张污手党的老大,理由是他太慢了,不过K神却将其加入了卡组,在嘲讽和铸甲的保护下活下来后,用以加强卡组的后期能力。
打法策略
对战海盗战,快攻骑等卡组,只要手不太黑,相比都比较简单。起手找公辩律师、小斧子和铸甲师,如果起手手牌有两费或是三费嘲讽,那么失窃物资一定要留下。对海盗战和快攻骑等打脸卡组,厚墙是他们的痛点,即使前期损失一些血量,当厚墙立起,各路铸甲师登场,也都基本能够劝退这些打脸卡组。
对战青玉德等偏后期的卡组,前面说过,这并不是一套纯防御的卡组,BUFF铺场后的威力也相当的强悍,青玉德卡组的缺点在于速度偏慢,解决大屁股铺场的场面比较无力。因此,能铺就要快速铺起来,当然,铺场并不是盲目地铺,需要计算一下BUFF到哪个随从身上最有用,先上先下什么随从都要考虑清楚。这套牌并没有斩杀能力,但是打青玉德不能拖的太久,主要依靠铺起对手难以解决的场面来压死对手。
对战龙牧师有些吃力,目前龙牧的过牌、解场和站场能力都不俗,还有一些比较恶心人的combo,所以打龙牧不能瞻前顾后,想的太多,别怕那些奇奇怪怪的东西,按照自己的节奏来,利用好自己的水晶来争夺场面,盾猛最好在能够扭转节奏的时候使用。
对战其他卡组的思路差不多,以控场站场为主,刷好护甲,防止一下宇宙流的斩杀combo,用BUFF起来的场面优势压倒对手。

炉石传说加基森新版奥秘法卡组推荐


该游戏在最近终于迎来了全新加基森版本,由于各种新卡的到来游戏在玩法上变得更加的复杂,玩家们对于各职业卡组有了更多的疑问,为了让大家可以更好的上手各种全新的卡组,于是深空高玩这里就为大家提供了各种全新卡组的科普,这次为大家提供的是炉石传说加基森新版奥秘法卡组推荐,有兴趣的玩家就一同了解下吧。
点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐
奥秘法卡组介绍:
随着新版本的到来,许多的新套路也随着加基森大门的打开而蜂拥而出。或许各位在天梯对决中已经研发或者遇到了许多形形色色的新奇套路,那么今天,深空高玩就为带来一个新卡组的套路解析。
先上卡组。
单卡分析
1 暗金教侍从
完美的情况自然是1费这个+奥秘,然后2费男仆。即便这个套路一般只存在于逗鱼时刻里,但是至少这是一个1费的补充,因为奥秘法很容易在关键牌来之前没的出。
2 寒冰屏障
寒冰屏障应该是最适合奥秘法的奥秘,因为奥秘法要求的并不是奥秘起什么改变局势的作用,而是为其他随从制造一个存在奥秘的场合。所以对于直到死才能触发的冰箱来说,一旦挂上基本就是全程进入强盛期。
3 虚灵奥术师
如果3费能够挂上寒冰屏障,那么4费虚灵奥术师就可以直接5/5,这和被BUFF过的暗金教水晶室女是一样的,只不过奥术师还可以随着回合的增长变得更强,可以说与寒冰屏障最契合的便是奥术师了。
4 呓语魔典
低配版的秘典,玩过导演法的都知道有多厉害,具体就不说了。
套路分析
1 起手一定要找奥秘
对于奥秘法而言,奥秘就是一切,但是因为没了科学家,所以奥秘的登场概率相对而言会小很多。但是即便如此,先手换掉3张,后手换掉4张的情况下,在3费时有一张奥秘的概率还是极高的。
2 男仆和侍从的站场作用大于触发奥秘特效
虽然说是奥秘法,但是整体的思路依旧是利用法术的直伤干掉对手,所以这里的所有随从都是为法术服务的。这样一来,什么男仆打脸,侍从裸上站场的行为都是常见现象,所以请不要吝啬他们的特效,能打的时候一定要放手去干,对于奥秘法而言,节奏比什么都重要。
卡牌替换
1 扰咒术=寒冰护体
扰咒术的目的是在寒冰屏障没有的时候延长奥秘存在的时间,但是扰咒术本身造价昂贵,如果实在合不出来的话,比起其他奥秘而言,寒冰护体还稍微有一点帮助。
2 龙息术=老旧的火把
龙息术的出现是为了配合火山药水更加干净地解掉场面并且在后期进行一波伤害补刀,而这一点火把也能做到。具体哪个好用,就只能见仁见智了。
3 火山药水=烈焰风暴
这两张牌的目的就是单纯地解牌,而我选择火山药水的原因是烈焰风暴很容易卡手,但火山药水也容易解不干净,具体的强弱,还得看环境的随从质量。
细节提示
1 直伤不要轻易解场
奥秘法的主要思路就是制造奥秘环境,利用433和655制造一种前期压场的强势环境。而我们的直伤在这里多数是为了打脸用的,也就是说随从的目的是故意扔出来给对方解的,火球打脸才是套路的核心。
2 寒冰箭和火门的使用时机
寒冰箭在这里的意义多半是强制控一回合,因为现在武器职业变得奇多无比,所以寒冰箭基本上每次都有可选目标。所以在前期,除非是那种不解就要崩盘的场合,否则不要轻易丢掉寒冰箭。火门和火球的作用类似,但是区别在于,火门最好的施放时机是7费,而火球的最好施放时机是10费。因为战斗持续到7费的时候,很容易弹尽粮绝,此时争取场面的优势大于造成更多伤害,而到了10费就不一样了,此时双方能出手的回合已经不多了,能打两个火球的时候绝不7费打一个火门。
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炉石传说加基森新版节奏防战卡组推荐


该游戏在最近终于迎来了100多张全新卡牌,许多主流卡组都发生了很大变化,一些习惯经典牌组的玩家在这一游戏中感到非常的不适,到底老卡组是否还能适用呢,答案是肯定的,深空高玩下面就为大家提供了各种经典卡组的改进思路,这次要为大家带来的是炉石传说加基森新版节奏防战卡组推荐,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。
节奏防战卡组介绍:
要敢于创新!很多玩家在构筑卡组的时候不愿意去冒险,这很大程度上可能是因为爬天梯的压力,害怕掉星。但有趣的是,害怕掉星的人往往原本就不能稳定上分。如果你在爬天梯的过程中卡住了,试试新的变化总没什么坏处。本周我们要看的是一套特别cooooooool的战士卡组。在传统防战中加入了很多随从,以至于这套卡组变成了强调节奏的打法。
尽管防战现在有些跟不上环境的演化,但这个传统卡组的核心还是很强。Pandadude3030保留了防战的思路,但是针对环境采取了更加平滑的曲线。虽然现在大多数战士都使用大量的随从和强力的终结手段来应对环境中的快速套牌,但这套则选择走节奏路线。其实这个套牌有些像古神版本早期的节奏战,但同时套牌中还具有很多关键的控制元素。所以你可以在两个不同的模式之间切换,这种灵活性正是这套牌的最大特色。
卡组详情
关键卡牌
欢迎来到快攻(和counter快攻)的世界!当你构筑控制套牌时,旋风斩你肯定不是你的首选。但是在这套牌中,它扮演了一个相当重要的角色:全场打1不仅能触发苦痛和铸甲师,打快攻也十分好用。在大家构筑卡组的时候,旋风斩这样的牌很可能被忽视,因为它看上去不够强力。但是作为combo卡,旋风斩和卡组中的其他牌有很好的互动,所以完全值得你把它加到卡组里面。除了上面提到的combo之外旋风斩还可以激怒吼爹和血蹄勇士,触发斩杀,而且配合监工和暴虐食尸鬼可以做到低费清场。当你抓到旋风斩的时候,你需要仔细考虑如何使用它。有时候你需要用它清场,但是很多其他时候你会有办法用它得到更高的价值。
上次监工被加入到构筑已经是好几年前的事了,但是在这里它真是太好用了。无论是在节奏套牌还是在控制套牌中,监工都有着一席之地。因为它简直是对抗天梯上泛滥的快攻的神器:不仅能单杀帕奇斯,而且可以配合其它的小AOE和斩杀。只有一件事是需要注意的:很多时候你需要空场上监工,这样可以压制对手的节奏。不要怕亏就不下怪,对阵快攻和中速的时候场上有个2/2永远比没有好。即使马上就被解了,也消耗了对手的资源。
面对慢速套牌的时候,你则需要尽量赚取每一点价值。在每一局游戏中你所面临的情况都不相同。但是一般说来会是点苦痛上两个怪过一张牌,或者点对面的大怪斩杀掉。另外的情况包括监工点血蹄勇士,兽人铸甲师或者吼爹。这几张卡本身处理起来很麻烦,被加两攻或者激怒以后更是如此。监工能让你在对战中更早的给对面压力,可以给对方制造更大的威胁从而迫使对方交出本来留给你的大怪的解牌。
在这个套牌中大部分牌只有一个功能,或者作为节奏牌,或者作为控制牌。但是兽人铸甲师则能够两者兼顾。一个可以给你刷护甲的2/7的嘲讽完全可以让快攻绝望,让中速卡组的节奏慢下来。在合适的时候拍下兽人铸甲师几乎总能给你足够的时间和血量来赢得游戏。另一方面,5费的时候兽人铸甲师本身就是一张很强的单卡。我们的卡组十分需要站场,而这张单卡即使裸下也是很好的站场,更不要说还能提供额外的护甲了。
你要让兽人铸甲师尽可能地多帮你叠护甲。这看上去像是废话,但是在现在的环境下,怎么强调护甲的重要性都不过分。如果对面有场面的时候兽人铸甲师被对面轻松地解掉那你基本上输定了(除非对面用了好几个直伤法术来解)。你最好在场面优势的时候下兽人铸甲师,从而赚取尽可能多的价值。它的特效是如此强力,导致你的对手总要优先解掉它。这让你可以更好的安排费用曲线,从而在游戏后期用强力卡牌一锤定音。即使你的对手忽略了它,它也会在每个回合给你免费的护甲。
可能是这个套牌中最独特的单卡了。唐·汉古是一个很强大的中后期随从,它可以让你拥有额外的威胁。打出这张牌可以起到两张不同的牌的效果,这在我们的套牌中价值无量。一个7费5/6理论上看起来太慢了,但是套牌中本来就有很多强力随从和控场卡,你应该能够弥补这张牌给你在节奏上带来的损失。而且5/6的身材本身也不算好处理,你的对手不得不为此绞尽脑汁,考虑到你下回合几乎肯定能再下个大随从的情况下,这肯定是好事。
尽管听上去有点奇怪,唐·汉古的用法和逐星有点像:它们都可以把在某个对局中很差的单卡变成很强的一张,想想2费7/7的监工和3费8/8的食尸鬼。对阵快攻的时候,7/10的血蹄勇士和5/12的兽人铸甲师可以直接劝退对方。只要小心不要让它buff到大螺丝和女王就好。
瓦王是另一张可以让你瞬间站场终结游戏的强力单卡。过去这张卡不太好,在面对慢速卡组的时候瓦王会让你更快进入疲劳,在快攻面前也无能为力。但是在节奏战中瓦王仍然有自己的价值,因为在你优势的时候这张牌太强了。现在变慢了一点的环境也给了这张卡发挥的机会。瓦王既是你优势时候击败对手的杀手锏,又在劣势时候帮你返场。抽到瓦王以后,你需要在他下场之前想尽一切办法清场。卡组中的强力随从很多,大部分时候瓦王都能拉出好几个大怪。以前这可能不重要,但是如今,在你的对手没几张手牌的时候打出瓦王,经常能逼得对面直接投降。
当瓦王下场的时候,你心中总有些希望他能直接拉进场的目标。对方空场的时候下瓦王,在很多对局中会直接终结游戏。但你经常也会在对方有场面的时候打出。这时候你需要回忆你用过什么卡,你还有什么卡,以及你抽到这些卡的几率。对快攻时候,如果你卡组剩下的牌不多,但是其中有好几个墙,这时候瓦王拉出血蹄勇士或者兽人铸甲师堪称完美。(译者吐槽:卡组里没几张牌的时候快攻还没被打死or劝退,不知道你们见没见过,反正我是没见过)但是如果你的牌库还有一大半的时候你最好想想别的办法。在对阵宇宙术的时候,留着瓦王直到对面交过扭曲虚空。仔细选择下瓦王的时机,想好会发生什么,有没有什么别的办法,甚至你到底要不要下它。
对阵分析
只分析我见过的现在最流行的五个卡组。
_ 海盗战
除非你特别倒霉,起手全是大牌,否则你应该能轻松获胜。不仅是因为你有传统防战的叠甲能力,还因为你有很多打海盗的时候很好用的小AOE。你的几乎每个随从:铸甲师,兽人铸甲师,血蹄勇士,都足以让快攻头疼到爆炸。海盗战最希望对手毫无还手之力,因此面对海盗战时,要尽可能的给对面找麻烦。尽量清掉对面的场面,不要失去每一个转甲或者下嘲讽的机会来苟活。你活下来的每个回合都会让你多一个转甲的回合,在这个对阵中每回合英雄技能的价值都无可估量。(译者:什么都让你占了,想输都难)
对阵海盗战时要特别小心对面可能的爆发。场面上搬回来然而忘记对面的手牌是很常见的错误。而海盗战随时可能掏出很多伤害。整个对抗都应该围绕着你的嘲讽随从。如果你场面优势,或者你这回合有先手的时候下血蹄勇士或者兽人铸甲师,海盗战会溃不成军。海盗战只有致死打击一张过墙直伤,也就是说他们很难处理你的嘲讽。即使被对方抄大斧子砍了你的怪也不要紧,他们已经少了很多打脸伤害。耐心,优先选择最安全的打法,只要拖得够久迟早能赢。
_ 青海萨
和打海盗战差不多,除非你起手是女王绿龙吼爹瓦王,否则应该都能赢。但是你需要小心的是萨满有更多大怪。大体上打法一样:解怪和多转甲。兽人铸甲师和血蹄勇士仍然会是决定胜负的关键牌,特别是在你自己能把握什么时候打出他们的时机的情况下。最好能时刻把场面节奏掌握在自己手里。对这种策略的最大威胁是对面的投火无面者,如果有可能尽量把斩杀和盾猛留给它。此外,萨满有很多直伤,所以如果你血量低而对面空场的时候,转甲有时候比下嘲讽更好。
大体上打法是尽早拍怪来站住场面,逼对面解场。记住除了控场之外,你有很多强力的终结单卡,活到它们能用的时候可能没那么简单,但是如果你能坚持下来,你很快就能压制萨尔。尽量留住AOE,萨满铺场能力很强,所以你肯定不想太早用旋风斩,然后下回合被对面铺死。把握其间的平衡不是件容易的事,但是你要尽量把旋风斩留到最后一刻。尽量比你想要动手的时候多等一回合再清场,萨满不是一个能拿着很多手牌不打出的职业,所以他们有机会一定会拼命铺场,而那时候就是你的机会。
_ 龙牧
龙牧又回来了,对你来说这可不是什么好消息,安度因(或者泰兰德)肯定会是你最困难的对阵。牧师可以轻易地拍上一堆大怪,一边站场一边清掉你的怪。对抗龙牧一定要尽量早的抢到场面。牧师的随从会越来越大,越到后期曲线也越好。但是,如果你能在某个回合有先手的时候下一些有威胁的随从,牧师就不得不消耗大量法力来解场,这就给了你下下一个大怪的机会。抢占场面会帮助你控制随从交换,决定换掉哪些留下哪些,这在对阵中至关重要。
尽一切可能让牧师不要在节奏上领先,直到你能开始拍大随从。现在的龙牧不带埋葬,大部分也不会满编龙火药水。所以龙牧很难不做随从交换就一次解掉几个大随从。想要赢,你就要一个接一个地下大怪,直到你的对手断解。解掉第一个大怪以后,龙牧对后面的怪的办法越来越少,直到最后无法把握对阵。如果有可能的话你要尽量在其他大怪之前下唐·汉古,因为对面解掉他总要消耗一些资源。优先下女王和绿龙,没有埋葬的龙牧对她们几乎是无解的。
_ 奇迹贼
带海盗的奇迹贼现在是天梯最流行的卡组之一。对阵奇迹贼是一个要尤其注重节奏的对阵。轻松到六费的奇迹贼几乎总能造成比你更大的威胁。所以你总要不顾一切地向对方施压并且有机会的时候尽量打脸。你下的每个大随从都会逼对面交闷棍,但是如果对面没摸到闷棍的话,就可能整个回合除了解场什么都做不了。这是一个你不用担心留什么牌的对阵。尽可能地下大怪,优先螺丝,伊瑟拉和瓦王。如果你能把对面逼进只能解场的死循环,贼就会因为伤害不足而败下阵来。
然而,即使你能控场,你也要小心对手的爆发。最重要的原则是尽量干掉对手的每个随从。但是很多新版本的奇迹贼为了带更多的随从,都减少了带爆发牌。虽然在对阵快攻的时候更有效,在面对控制套牌的时候这样的贼更加脆弱。如果你能和对面对拍大怪,并且不让对面场上持续站某个大怪的话,奇迹贼就会陷入糟糕境地。同样地,尽量叠甲,新版奇迹贼的爆发基本上只有20左右,如果你能保持血量,并且在下墙之前逼出对面的闷棍,就很容易把贼拖进疲劳,然后她就只能束手就擒。
_ 宇宙术
虽然很不情愿承认,但是卡扎库斯登场的机会正在迅速减少。曾经遍地都是的宇宙术,现在几乎从天梯消失了(至少在高分段如此)。如果你真的碰上了古尔丹,你需要放慢节奏,并且就像对阵龙牧一样,你希望逼对面尽早交光解牌。宇宙术只有几张硬解,对他来说,解掉一个接一个的大怪并不容易。你只需要记住三张牌:灵魂虹吸,爆晶药水和扭曲虚空。从小到大下怪,最后下伊瑟拉。此外,小心对面的女王,你可不想自己的某个大怪被对面的女王力代拿走。想要赢得对局,你还是要靠吼爹的斩杀。慢慢击破对手的防御,趁对面吸了太多口的时候带走对手。
留牌指南
虽然这个卡组有控场的元素,但是留换牌的时候要尽量以节奏为主。因为太多时候你需要一个比较强势的开局。只有铸甲师和小斧子是必须要留的。但是如果有硬币和低费曲线的话,苦痛也可以留。对阵快攻的时候总是留下食尸鬼,旋风斩和监工。
如果有硬币和低费曲线的时候,血蹄勇士也要留下。后手对阵快攻的时候如果起手其他牌特别好的话可以留兽人铸甲师。对阵中速的时候,留下盾猛/盾格的combo也是不错的。对阵慢速和萨满的时候总要留下斩杀(针对投火无面者)。最后,打中速卡组的时候(龙牧和中速萨)如果有硬币和好的起手的话留乱斗,但是不要单留乱斗。
结论有什么比玩防战更有趣的么?节奏防战!这个卡组中有很多我爱的有趣的单卡,而且现在它们特别好用。这个套牌在节奏和控制卡组之间达成了很好的平衡,对于想要尝试新的套牌的人来说也有一条不错的学习曲线。在同一个卡组中有对抗快攻、对抗中速和对抗控制卡组的内容,这的确很酷。此外,我不想放弃能带上瓦里安的机会。新年快乐,我们下期再见!
炉石传说

炉石传说加基森版实至名归最强青海萨卡组分享


该游戏在最近迎来了100多张全新卡牌,天梯的毒瘤终于出现了变化,成为了青海萨,不过许多玩家目前对青海萨还有很多困惑,于是深空高玩下面就为大家提供了炉石传说加基森版实至名归最强青海萨卡组分享,相信玩家们在看完后可以更好的驾驭该卡组。
青海萨卡组介绍
单卡分析:与其他青海萨比,大同小异,差别主要是在(板娘、闪电风暴、477、655、小软)这几张牌的取舍上。
【1】先说小软,不带的原因是这是一张防御卡,我需要对面挂武器,不然我是不舍得下的,而青海萨的思路是主动出击,站场抢节奏抢血,我更希望把卡位给契合这个思路的卡。
【2】闪电风暴,和大漩涡一比,没怪还过载,清场能力是强,可是前期你是不敢用的,用了下回合节奏就断,而且我要是有场了,我就不需要他的强力清场,只需要大漩涡补下刀就差不多了,我的思路很简单,我不会带一张我不敢用的卡,青海萨就是要把节奏牢牢握在手中,我需要更流畅的曲线和更舒服的费用。
【3】477和闪电风暴同理,它比深渊魔物强,而且能4费准时下,带上它节奏更快,然而2个过载却对下回合造成很大的限制,也就是说他一定要发挥比这2个水晶更大的价值才不亏,即不能被解获被闷棍,相比之下,深渊魔物虽然经常是5费或之后的回合下,但是此时它的费用已经剩下4费或更低,不过载,而且它越往后费用越低,从水晶讲是舒服的,这是我选择的原因,但是477和655各有千秋,带谁全凭喜好吧。
【4】板娘,快速卡组的最爱,切个射箭、分流、火冲都是很不错的选择,技能的威慑力足以让对面菊花一紧,而我不带原因很简单,我有655,而且我需要法强,即使有图腾魔像和火舌也能减费,但是从节奏流畅来讲技能更稳定,可以这么说,深渊魔物限制了板娘,但解放了水晶,有舍有得吧!
环境分析,宇宙(术、法、牧)、海盗(贼、萨、战)、龙牧、防战、青玉德、蓝龙av库恩德、少的可怜的死鱼骑。对!八大职业(我没有黑那谁),下面主要分析对阵时候的留牌、下怪、站位、场面血线手牌三者综合分析!
【警告】打宇宙卡组不防130,小野菊上手的情况下,尽量让他做一只3-1狼骑兵(配合火舌),小软也不防,毕竟我是跟着自己节奏走,不能杯弓蛇影!
VS术士:默认宇宙术,现在没动物园这种东西,小劣,1费死缠、2费末日、3费恶魔之怒/也可能有机会下二流打手、4费地狱烈焰、6费雷诺、7费66渊狱惩击者这些都是我们很不喜欢看到的牌,除了7费66其他都是术士对阵我们起手必留的,术士的卡扎库斯不提,除非前三回合很顺,不然下卡扎库斯的术士都死了,我不提暗影箭是因为一来我们无所谓,你解一个而已,我铺的很快,二来术士也不会优先考虑留它;
留牌方面:1费爪和1费生物除了帕奇斯都可以留,二费魔像和青玉爪(应对一费22)也都可以留,船工(哈哈)起手有火舌时候必留,不要怕那5/30的死缠,因为对阵宇宙卡组我们更怕2费末日强行拖延我们节奏,而哈哈+帕奇斯在场,即使对面硬币跳末日,我火舌下去就解了,这也是不要留直伤的原因,前期法术直伤解场会面临过载的尴尬局面,尽量不要;对面即将3费或4费,我们要做的是在有可能的情况下不让他把场面全清了,当然你要是满手低血量那就没法办法防了,主要要有这个意识;如果场面一直在,对面是活不到6费雷诺的,如果中间被小清一波,对面马上6费,我们依然是走脸,同时从对面血线低于20我们就得考虑斩杀问题,千万不能错斩,一回合足够发牌员送他一张雷诺让你生无可恋了!如果对面雷诺了,除非有巨大场面和一手法术直伤,你可以去解场,否则我们只有一条路可走,无脑打脸,直到牌尽场尽,我神抽打不死你,才输。
VS法师:默认宇宙法,劣势,奥冲、冰箭、火把、火山药水、火球、禁忌烈焰、卡扎库斯5费药水,暴风雪呼啦,解牌不是一般的多,还有1费22,2费末日,冰箱雷诺也是屡见不鲜,所以我们一定要凶,除了3费药水,其他不防,全力怼脸,其他思路和打宇宙术基本一样,我们顾忌的同样是一个雷诺,而且这套不带板娘的情况下,后期很弱,不拼赢不了。
VS牧师:分为龙牧和宇宙龙牧2种,都是劣势对局,龙牧的话1费23和碧池、2费24和痛、鸦人+3血、nova、龙息药水都是让我们头疼的卡,对阵思路是一开始一定要控场,千万不能让3费鸦人buff到怪,不然浪费伤害不说,怪物也会死伤,更可怕的是修我们怪物的血,5费nova团灭GG,还有6费药水,真正的秒天秒地秒空气,除了黑掌亡语,蓝龙免疫,这套萨满其他生物全在龙息射程,火舌是个好东西*3,用杂毛和牧师一换一,赚的飞起,起手留魔像,上去替火舌挡一个痛,然后牧师看着火舌蛋疼,到5费之前的34 2个回合足够我们扩大场面了,后面黑翼腐蚀者杀火舌也不亏,火舌已经做了远超过2费的贡献了,再次强调,5费注意nova,4费的一波交换能保2血以上怪物血量尽量保,不能贪,就是要让对面清的不舒服,我们是节奏卡组,nova只解场不站场,只要不团灭,我们就还没丢节奏,一样有机会打死对面; 然后讲宇宙龙牧,他没龙牧那么可怕的生物质量,但是他加了末日、130、雷诺这些,是我们所顾忌的,打法和龙牧一样,压场解场防团灭,mvp火舌有没有很重要。
VS骑士:清一色死鱼骑,而且数量不多,优势,除了末日和鱼,以及可能的自走炮,前期就是个小受,这家伙2个末日,2费压的几率比宇宙卡组高,所以找到哈哈和火舌很重要,当然了一费蹩脚,2费幽灵爪+闪电箭,也可以应对末日,3费比较烦一个自走炮,基本上解了它这回合我们是没有其他作为了,这回合的下怪就要考虑防奉献的问题了,最优是狼魂,不吃奉献,且保核心(火舌等),本回合不防炎术士平等这个组合技,抽牌不多的情况下吃了认栽,如果前4费顺利扩大场面,那么基本5费6费就打死了,即使6费被清场,对面那个位数血量和我们手上直伤一比,他是欠血状态的。容易的对局,速战速决,光螺丝和弗丁??对不起没见过
VS盗贼:默认奇迹贼,青玉贼这种low卡组不存在,因为不知道该卡组能怎么赢。对阵方面,由于奇迹贼为了对抗我们海盗流,也加入了海盗与我们抗衡,但是我们的前提能力是碾压她的,除了对面一开始all in刷巨范,完全不知道怎么输,而且我们带的是6费55,不是4费77,随便闷棍,前期留蹩脚海盗、天师、魔像、武器,狼魂都是可以留的,我们的目标就是打完30血收工,但是全程都要注意不要把怪卖到全部2血,伺机待发刀扇的组合能2费给你一发类奉献,简易对局,持续压力,怪不能全2血,6费加基森随便刷,下回合我先带走你!
VS战士:多数海盗战、少数防战,打海盗战,优势,而且我们还有2个55墙,狼魂和嘲讽图腾都能恶心死他,但是前期不留狼魂,我们起手要找1费和2费,除了火舌、帕奇斯,其他1费2费起手都是可以留的,特别是大漩涡,对面恩佐斯副官、哈哈、小野菊,看着很强势,一个大漩涡全家起飞,即使对面下的是蹩脚海盗,由于我们武器的存在,青玉爪也轻松拍死,再不济大漩涡加幽灵爪,在对手有刀的情况下,就要解它的海盗,防334buff武器,大妈、南海船长、恐怖海盗、库卡隆都是3血,有法强的幽灵爪、闪电箭、或用生物,都不慌,怕的是暴乱,稳定能解的只有青玉闪电,所以在对面较胡和我们均势情况下,一定要有意识:他要是下暴乱,我的场面或手牌能解,这个是对面胡的情况,由于我们卡组优势,很多时候是我们压制对面的;这里强调,不要怕卖脸,场面的优势就是靠不要脸换来的,只要6血以上,有场面有嘲讽,就不怕,有本事你双致死秒我——总结:我们有低费法术解、小aoe、嘲讽、相对优质生物、你上怪我解、我的场面越来越大,而且我能一回合掏出最多20点法术直伤,(有法强)情况2电箭+2爆裂,各种死法让战士绝望;
战士形态二,防战,劣势对局,铸甲、食尸鬼、科比、乱斗、怒袭、可以打得我们没脾气,而2费的复仇打击能给我们场面造成毁灭性打击,很难的对局,起手留一费二费(除法术、帕奇斯、火舌),图腾魔像是最需要的,对面的铸甲师第一时间处理,同时怪的血量量不要一血防食尸鬼,对面的科比尽量法术处理,不给回甲,同时保留场面,乱斗在场面压力够的情况下(个人观点场攻7),需要防一手,但是只防第一张,我们第二波铺场就全力以赴,因为费用已经很高,拖下去我们劣势无限大,全局感觉一直在防,但是我们还是有胜利点的,就是玉莲帮帮主,这套牌加上帮主,一共能造6个青玉魔像、帮主也是唯一的续航和翻盘手段,当中期对面残血,场面和我们有来有回的时候,一个帮主可以重新扳回场面,但我们只有2-3个回合的时间打死对面,过了这个时机对面解场加甲,我们就再也没有机会了;最后强调,战士12血和13血是完全不一样的,在下回合一样叫杀情况下,我们宁愿浪费几点场攻,让他血线大于12,避免复仇打击一波。
VS德鲁伊:有蓝龙德和青玉德,都是慢速卡组,优势对局,找生物压场,注意防横扫和血法横扫,不要为了贪一血生物卖其他生物的血,容易崩,其他时候卖卖脸解场,怪打打脸就赢了,毕竟德解场弱,没有更轻松的对局了,一种输法,神胡德(该职业的max),没人打的赢。
VS萨满:就是内战了,起手留1费2费,不要帕奇斯,大漩涡要留,唯一返场手段,毕竟对面和你一样能铺,内战更注重节奏的把控,场面至上,谁有场谁赢,同时注意怪物血量的把握,我们只带了2个大漩涡,但是对面有没有闪电风暴我们是不知道的,该防还得防,对面图腾要清,能赶尽杀绝就不用去贪打脸的血,控场控的好是内战获胜的关键,另一个关键是声控图腾,图腾摇的好胜率能上一个档次:双方控场一方断节奏那便分出胜负,还有一种是有来有回,打得精疲力尽,2个人都抽一打一,这个时候要转换思路,分析场面,血量以及剩余的那些卡,思考自己获胜的方法,这时候就不是和之前一样死守场面了,你要是有血量大优势,大可以打脸给对面压力,曾经好几次内战打到抽一打一,局势打法不拘一格,需要经验判断; 内战才是最考验你对卡组理解和运用的对局。
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炉石传说龙争虎斗加基森新卡汇总


炉石传说新卡龙争虎斗加基森,已经和我们大家见面了,距离上一次新卡也真的是太久了,所以小伙伴们应该都等得有些着急了吧!本次在暴雪嘉年华中, 推出了炉石传说全新资料片龙争虎斗加基森,此次资料片推出了新的机制家族,那么小编也为大家带来了炉石传说龙争虎斗加基森新卡汇总,小伙伴们赶紧一起来看看吧!
炉石传说龙争虎斗加基森新卡汇总
最新消息
最新扩展包名称:龙争虎斗加基森
扩展包卡牌数量:132张
新机制:家族(职业分组,家族特质,家族卡牌)
加基森每个犯罪集团各自对应炉石传说中的三个职业。
我们还更改了游戏规则,引入了9张家族卡牌!
家族的共用中立卡只有本家族的职业可用,也只会发现本家族的卡,换言之,本家族内其他职业的牌是可以发现的(待验证)。
每张家族卡牌都可以被三种职业使用,而不是限定在原先的单个职业,这样大大拓展了套牌构筑的多样性,同时也突出了犯罪集团这样的概念。
每个集团的头目同时也是一张传奇家族卡牌!
污手党:猎、骑、战,走私武器,(橙卡,党魁?:唐汉古,食人魔。)
暗金教:法、牧、术,违禁药水,(橙卡,教主?:卡扎库斯)
玉莲帮:德、贼、萨,青玉魔像,(橙卡,帮主?:未知。(传言他们还有一个更大的秘密没有揭开))
预购:50个卡牌包 - 人民币328元(没有卡背?)
上线时间:预计在2016年12月
全部中文版新卡
数量:职业卡+家族共用卡
11月15日更新:6张新卡,目前已公布(64/132)张(PS:持续更新中,敬请关注哦)
污手党-猎人食人鱼喷枪食人鱼污手街走私者鼠群驮运科多兽金手指卡努克污手街情报员穴居人野兽狂怒者患病的自制枪枪手唐汉古
污手党-圣骑士战术撤离三教九流污手街走私者海象人警长燃鬃自走炮污手街执法者污手街情报员污手街武器商污手街保卫者非法进口唐汉古暗鳞杂兵
污手党-战士盛气凌人污手街走私者失窃的货物污手街情报员小巷筑甲师污手街当铺老板肮脏的工具家瑟银指虎唐汉古
暗金教-法师狂热铸魂者暗金教炼金师火山药水暗金教信徒卡扎库斯
暗金教-牧师暗金教鸦人祭司龙人侦测者暗金教炼金师暗金教信使卡扎库斯缩小药剂疯狂药水龙息药水
暗金教-术士暗金教信徒卡扎库斯暗金教炼金师深渊惩罚者
玉莲帮-德鲁伊玉莲印记妙手空空新月视界遗忘之王库恩玉莲帮密探
玉莲帮-盗贼收藏家沙奎鲁玉莲帮刺客玉莲帮密探伪造的幸运币
玉莲帮-萨满玉莲帮密探
中立亡灵药剂师热心的酒保海盗帕奇斯肮脏之鼠重影监工头郭雅夫人犯罪高手小伙伴飞火流星芬杰密室保镖塔纳利斯野猪人车手尖刺野猪人骑手发条强盗机器人二流打手化学怪人邪兽人噬魂魔拍卖师贝亚尔多黑帮红棍狼人维护工雇佣兵吹鳃狙击手皮衣野猪人头目
小伙伴们以上就是小编为大家带来的关于炉石传说龙争虎斗加基森新卡汇总的介绍,小伙伴们你们喜欢吗?还有更多新的卡小编也会不断为大家带来更新的,还有更多关于炉石传说新卡组的介绍,欢迎点击深空炉石传说专区!

炉石传说加基森版经典火车猎卡组推荐


该游戏在最近推出了一百多张全新的卡牌,彻底让猎人失去了该有的地位,为了让猎人玩家不再面对如此被动的局面,于是深空高玩下面就为大家提供了这套炉石传说加基森版经典火车猎卡组推荐,有兴趣的话就一同来了解下吧。
经典火车猎卡组介绍
猎人现在在天梯可能比熊猫还稀少,当初版本更新之前变速猎凶的没有话说,更新之时大家都说猎爹来了一些不错的卡牌,并且还信誓旦旦的开发亡语猎,buff猎。结果到了天梯的环境中那脸都被打的红彤彤的,面对快攻没有回血手段,也没有防御手段,想加入快攻 体系又不如别人来得那么贴切,伤害手段也不好被激发。打中慢速职业呢铺又铺不过,解也解不赢,遇见青玉体系的更是干瞪眼。目前暗金,青玉的教徒都有不错的发展,可怜的污手还在摸索阶段。我们的猎人在这样的环境下算是投靠错了门派。但是就算这样依旧有喜欢的,所以我们今天就为大家带来一套猎人的卡组。
卡组:猎爹拯救计划报名传送门-----点我拯救猎爹!
单卡解析:
奥秘:现在的猎人想要有好的作为还是得依靠奥秘,所以我们这套卡组的核心思想只有两点,其中之一是奥秘,另外一点就是快攻。基本上需要围绕着这两点在进行。奥秘的配置也是围绕卡组的核心,毒舌这种能够铺场的奥秘我们选择带了两张,能够帮助我们很好的铺场。爆炸既是伤害又是一种解场的手段,能够很好的应对快攻的抢血,所以爆炸我选择带了两张。帽子戏法之前这张卡牌很适合环境,在抢血上也对我们有很大的帮助,我们选择带了两张,但是现在的环境中前期使用法术的职业毕竟在少数,所以这张卡牌的效果相对于之前来说有所下降,大家可以根据环境来调节,选择带一张帽子戏法和冰冻。奥秘的配置应该根据环境来灵活调整。
奥秘守护者:奥秘守护者的成长性异常之好,并且由于有神秘女猎手的加入,使得奥秘守护者的成长变得比较容易,所以奥秘守护者作为我们的1费随从是非常好的。
银色侍从+蝙蝠+小老虎:我们带了很多这样的1费随从,他们的共同特点就是能够以一敌二,首先圣盾兵的圣盾效果使得它能够以一敌二,特别是处理前期的海盗随从的时候,蝙蝠的亡语特效也能够有效的对1血海盗产生威胁,而小老虎的铺场效果也是我们选择他的一个原因,两个11小随从并且附带野兽的效果。
火焰杂耍者:火焰的特效在于其有能够打1,在现今海盗猖獗的天梯环境中火焰杂耍者的随机打1特效还是能够帮忙处理一些问题的,并且在空场的情况下杂耍者也算是一点的伤害。
慈祥的外婆:在海盗猖獗的今天,很容易触发效果,前期可以解掉1血的海盗随从,解场的同时能够站场,这算是一个比较好的亡语特效。
关门放狗+银色骑手:我们配置了两张固定的冲锋卡牌,银色的冲锋效果主要是单体的伤害,用来造成伤害,斩杀。关门放狗则是一张解场卡牌,优先解场其次考虑伤害。
诅咒教派领袖:过牌,这是我们唯一考虑的事情,猎人的过牌一直是饱受诟病的能力,我们带了比较多的低费随从,在手牌的消耗上是比较多的,并且过墙的随从能力也是一般,我们可以考虑用邪教配合放狗来完成一波大量的过牌,获得足够的过墙伤害。因为我们前期也是偏向于快攻,所以解场的概率不是很高,那么这张卡牌的过牌就要有选择性的使用,比如恰巧遇到对面有墙的时候,或者有一定需要解场的卡牌。
火车王:既然是快攻卡组,那么火车王当然是必须要带的,没有比火车王更好的斩杀手段了。
打法:我们这是一套快攻的卡组,打法自然就是快,无论对手是快是慢我们就是怼,利用女猎手的特效和我们的奥秘制造混乱,打乱对方的节奏,然后利用英雄技能的特点去抢血。
留牌:自然是以一费随从为主,前期不能丧失了节奏,必须要以一费的卡组尽量的去铺场,如果有女猎那么可以考虑带上一张奥秘,比如毒蛇陷阱,激发铺场随从的数量。留牌也是基本固定的,都是根据我们自己的打法来的,我们只是打自己的节奏,按照自己的方式去打去获胜。
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