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魔兽争霸终极技能_魔兽争霸最强技能

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魔兽争霸里瞬时单体攻击最高的三个三级技能是什么?

单体瞬时攻击最高的当然是风暴之锤啊,再就是霜冻新星,死亡缠绕和圣光(打不死族),但是守望者的毒镖的单体杀伤还是最强的,伤害达到450,即使是瞬间伤害也很高。至于大招的话还是要非巫妖莫属了。

魔兽争霸终极技能

  终极诱惑-英雄6级技能解说
  献给菜鸟们的~~~
  以下排位不分先后,纯按姓氏笔划。
  Hum:

  1.大法师之群体传送:可以移动24个友军单位,到一个友军的单位或建筑处。这是一个非常实用的技能,CD很短,只有15秒。有此技能,你可以领略到那些空姐,空嫂的美妙感觉。但要注意的是,大法师在使用此技能时并不是无敌状态,而且可被任意打断技能所打断。

  2.山丘之王之天神下凡:苦寻伴侣,却因身高问题多次被拒,于是此技能应运而生。施放此技能可以让矮子变的高大,威猛,增加5点的护甲,增加500的生命上限,增加20的攻击,同时魔法免疫,持续时间为1分钟。这个时候的山王在队伍的前线会无比的坚挺,但也有死心眼的人会杀之而后快,但没关系,在对手集中火力攻击山丘若干分钟(夸张)后,圣骑的锤子一举,我们的矮子又会生龙活虎了。

  借这里我解释下魔法免疫。魔免有两种,一种以小鹿和破法者为代表,是对所有魔法免疫。另外一种以毁灭为代表,仅对负面魔法免疫。但是所有的魔免的单位都可以接受治疗,而且不对终极技能免疫。

  3.圣骑士(专区)之复活:最多复活6个友军单位,如果附近(作用范围为90)死去的单位多于6个,就会选择6个最强大的单位复活(这个选择是自动)这无疑是个强大的技能,但要注意选择时机别一不小心复活了6个农民-。- 这个技能可以突破100的人口上限。不死族可以召唤骷髅或是用投石车带走尸体,或者是通过白牛复活死去的牛头。当22的时候,你复活了友军的单位,那么复活的单位就会由你的友军指挥。

  4.血魔法师之凤凰:召唤一只具有魔免,魔法抗性的凤凰,凤凰在不断的燃烧自己,当凤凰死去的时候会变成一只蛋,10秒后如果蛋没有被打死,将重新变为凤凰。凤凰不能被避难,也不能从生命之泉那里恢复生命。但是凤凰可以被治疗。2个蝙蝠可以自爆掉凤凰,但是似乎没有什么实际意义。凤凰涅磐,这就是它的魔力所在。

  NE:

  1.超级猛男恶魔猎手之恶魔变身:恶魔的变身是一个从量变到质变的过程。攻击变为混乱远程攻击,同时带有溅射伤害。增加500点生命,每秒3点的恢复能力,持续时间1分钟,在大马路上你碰到两种人要回避:1.喝醉酒的人 2.失恋的人 做为后者的恶魔变身你最好还是能撤多远撤多远。恶魔变身出现过BUG,在此不赘述。

  2.老树男之宁静:持续时间30秒,CD时间60秒,一个非常好的技能,同时不仅能给范围内的友军回血,而且也可以给自己带来20点/s的回复(实在很懂的疼自己),这个技能可以被打断。这是一个宁静的技能,所以关于它的疑问也很宁静。

  3.月女之流星雨:流星雨是一种立体化打击技能,在周围100的范围内,造成每波50点的伤害,持续时间45秒。流星雨对建筑物只造成35%的伤害。流星雨是持续技能,可以被打断。但你最好不要想当然的在流星雨施放后顶起无敌,因为那样会打断该技能。当你在流星雨之前吃下无敌,当施放技能时,无敌自动取消。所以若是月女一个人在对手大军前干放,你会死的很惨。

  4.守望者之复仇天神:创造出一个天神,会在周围的尸体中召唤出一个个无敌的小天神。如果你能深入不死基地,寻觅到坟场,然后。。。那就。。。。嘿嘿。。。。

  ORC:

  1.先知之地震:地震是众多摧毁建筑的终极技能之一。对区域内的所有建筑造成50/s的伤害,同时减慢该范围内的单位75%的速度,持续25秒。是持续技能,可以被打断。

  2.剑圣之剑刃风暴:施放的时候,剑圣魔法免疫。可以手动控制风暴的路线,每秒造成110点的伤害,持续7秒。狼骑可以网住施法时的剑圣,但是不能继续移动。风暴也是立体的打击方式。当BM带电球的时候,风暴刮起的时候效果还是有的。BM的伤害类似于魔法伤害,对英雄造成70%的伤害。

  3.牛头之重生:这就是现在猪肉比牛肉贵的原因。牛肉是可再生资源。牛头像我们诠释了什么是7秒后又是一条好汉!(满血满魔),并且并不给对方经验。只是你想再次重生就难了点,因为那需要在4分钟以后。

  4.暗影猎手之巫毒:附近一定区域内的所有友军单位都变成无敌,但暗影猎手自己不会变成无敌。持续半分钟。貌似是一个很NB的技能,其实却很柴。因为对方会集中火力攻击脆弱的小Y。网友++提出问题:同队的两个小Y(比如说2v2)同时放巫医之舞,那小Y会不会变成无敌?

  两个小Y同时放大招是不能同时无敌的。但一个放了,另外一个没放是会受到影响的。所以用一句话来说:放无敌的小Y不能感受到来自无敌的眷顾(天生的命苦)。该技能为持续技能,可以被打断。

  UD:

  1.死亡骑士(专区)之操纵死尸:在死骑周围复活6个最强大的单位,是无敌不可驱散的,持续时间40秒。这里要说的是,死骑复活的单位中不具备任何技能,比如小鹿的毒,也不具备升级后的形态,比如大师级的熊复活后变为专家级。综合来说死骑的终极技能相比同宗的圣骑还是有一定的差距,这就验证那句话:正义终将战胜邪恶。

  2.巫妖之死亡凋零:又一攻城利器,以基础单位的4%摧毁范围内的物体。持续时间35秒。为持续技能,可以被打断。

  3.恐惧魔王之地狱火:小编认为最好的终极召唤技能。其粉墨登场的时候就可以带来4(2)秒的眩晕,同时带来50点的伤害作为见面礼。攻击类型为混乱型同时带有献祭,让他成为了后期英雄RPG中一股不可忽视的力量。

  4.地穴领主之蝗虫群:小编做不熟悉的一个技能,最近的一段记忆还是在与疯狂电脑博杀时候那让人烦躁的声音。从小强的终极技能可以看出,不死族是一个损人利己的种族。召唤出的蝗虫会把攻击输出的75%转换为小强自己的生命,而且这段另对手的烦躁声音还要持续30秒钟,这是对人健康的折磨。

  中立:(因篇幅所限,所有中立英雄不一一列举,只选出有争议性的)

  1.黑暗游侠之媚惑:可以控制一个单位,但不能对英雄和5级以上的中立单位使用。通过该技能可以使自己的人口上限超过100。

  问题A:ジ懒训o猪:科多吃了我方部队,如果我方用DR魅惑,DR魅惑能释放吗?

  回答:我方兵种会出来,还会是自己的。

  问题B:对攻防的影响。

  用一句来说就是媚惑过来的单位跟随自己的科技。哪怕之前他是3攻3防,你没有升级攻防的话还会是0功0防。

  问题C:对技能的影响:用一句话说就是媚惑过来的单位拥有最高级别的技能。

  分两种情况解释。你的大师级熊还没有研究,当你媚惑对方的大师熊后你便自动拥有了这一技能,无须升级。同样情况相反,把对手的专家级熊媚惑过来,就自动跟随你的科技。

  2.熊猫之火土风暴:做为现在的偶像级英雄,熊猫的技能不在此多说。当拥有光环宝物的熊猫分身后其光环效果会是怎样呢?

  首先我们假设熊猫在A点分身,那以A点为圆心,物品光环的范围为距离,这个区域内的己方或同盟单位是会享受到光环的加持的,出了这个区域就不行了。不管熊猫的分身是在哪里的。另外,熊猫分身后身上加属性的宝物还是在起作用,比如恢复戒指。(引自AND的回答)

  3.地精修补匠之机械地精:增加力量11+护甲4 ,拥有破坏者技能,对建筑造成额外伤害,对大多数魔法免疫,包括对他自身有益的魔法。被动技能:粉碎,攻击时对建筑造成3倍的伤害

  问题:一灯和尚:地精工程师的六级变身对于tank有没有攻击加成啊?地精的是对于建筑有三倍攻击,所以对于重甲的tower还是有有效的,tank不是建筑,却拥有建筑甲,不知道对于tank有没有效果。

  回答:地精的6级变身对坦克没有那特殊的攻击效果,对建筑物确实是有3倍攻击,但需要考虑护甲的减伤。

  4.深渊领主之魔鬼缠身:一个目标遭到魔鬼的缠身。被折磨的单位不能释放任何的魔法技能,并会受到一顶伤害而直到他死去。在他死亡时,一个巨大的毁灭守卫会从他的尸体上诞生。魔鬼缠身不能被驱散或取消。恶魔守卫持续时间为3分钟。

魔兽争霸4个族每个英雄的技能和效果

  精灵族
  1,恶魔猎手
  法力燃烧 (Mana Burn)
  放出一个魔法飞弹,燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值。同时造成和损失魔法值相等的伤害.(快捷键 "B").
  级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
  1 无 7 秒. 50 30 单体 燃烧敌方魔法单位50点魔法值 1
  2 无 6 秒. 50 30 单体 燃烧敌方魔法单位100点魔法值 3
  3 无 5 秒. 50 30 单体 燃烧敌方魔法单位150点魔法值 5

  法力燃烧介绍
  法力燃烧最好用来对付敌方的英雄。你也可以用它来对付那些讨厌的魔法单位,例如说女巫和萨满祭司。如果你用这个技能对抗敌人英雄的话,由于英雄对魔法的抵抗力,使得法力燃烧无法造成象对普通单位那样大的伤害。某些野外生物也具有类似的魔法抵抗力.
  在使用法力燃烧之前最好看一下敌方单位的魔法值,如果太少的话就不要用了.

  对抗法力燃烧
  虽然法力燃烧很强大,但是其射程比较短。你可以用各类魔法效果来阻止恶魔猎手靠近你的魔法单位,或者杀掉他.

  献祭 (Immolation)
  让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。(快捷键 "L").
  级别 魔法消耗 作用范围 效果 必要英雄级别
  1 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 16 每秒10点伤害 1
  2 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 16 每秒15点伤害 3
  3 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 16 每秒20点伤害 5

  献祭介绍
  在使用献祭的时候,最好让你的恶魔猎手呆在人多的地方,造成最大的伤害。献祭消耗魔法非常的快,所以在你不需要使用献祭的时候,不要忘了关掉它.
  对抗献祭
  尽量回避献祭的作用范围,利用远程单位齐射杀掉恶魔猎手,或者在献祭造成很大的伤害之前杀掉恶魔猎手.

  闪避 (被动技能)
  让恶魔猎手有一定的机率回避敌方攻击.
  级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
  1 无 无 无 无 无 10%的机率回避敌方攻击 1
  2 无 无 无 无 无 20% 的机率回避敌方攻击 3
  3 无 无 无 无 无 30% 的机率回避敌方攻击 5
  Allowed Targets
  N/A

  闪避介绍
  闪避是个很有用的技能,因为它可以让恶魔猎手有机率完全回避敌人的攻击而不受任何伤害.
  对抗闪避
  闪避无法回避魔法攻击。不过最好的方法还是让更多的单位去攻击恶魔猎手.

  变身 (Metamorphosis)
  让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,并增加500点生命. (快捷键 "T").
  级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
  1 60 秒 180 sec. 150 无 自身 增加500点生命,生命恢复速度变为每秒3点 6

  变身介绍
  变身是个非常强大的技能。它能增加恶魔猎手500点生命,并具备非常快的魔法恢复速度。还可以造成远程溅射伤害。你最好在重要的战斗中使用这个技能.
  对抗变身
  撤退,直到变身效果结束。用全军齐射或者英雄技能快速杀掉恶魔猎手
  2,月之女祭祀
  猫头鹰(Scout):
  召唤出一只猫头鹰,用来侦察整个地图,并可以看到隐形的单位.(快捷键"C")。
  灼热之箭(Searing Arrows):
  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 60秒 20秒 100 - - - 召唤出一只猫头鹰 1
  2 90秒 20秒 75 - - - 召唤出一只猫头鹰 3
  3 120秒 20秒 75 - - - 召唤出一只猫头鹰 5
  让月亮女祭司的攻击带有火焰伤害,每次攻击都会损失少量的魔法值.该技能可以设置为自动施放.(快捷键 "R")。
  级 持续
  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 - - 8 70 一个单位 - 增加10点额外伤害 1
  2 - - 8 70 一个单位 - 增加20点额外伤害 3
  3 - - 8 70 一个单位 - 增加30点额外伤害 5
  强击光环(被动技能):
  增加所有在月亮女祭司旁边的我方远程部队的攻击力。
  级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位10%的攻击力 1
  2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位20%的攻击力 3
  3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位30%的攻击力 5
  流星雨 (Starfall)(终极魔法):
  召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军.每一波每单位造成50点伤害,每波间隔1.5秒. (快捷键 "F")。

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  - 45秒 180秒 200 - 100 天空、地面、敌人 45秒内降下流星雨,每波造成50点伤害 6
  3.丛林守护者
  缠绕
  Entangling Roots 从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 (快捷键 "E"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 9 (对英雄3) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒15点伤害 1 2 24 (对英雄4) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒15点伤害 3 3 36 (对英雄5) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒25点伤害 5 缠绕介绍 被缠绕的单位无法进行攻击和移动,直到魔法解除. 对英雄或者比较有威胁的单位施放缠绕,例如说女巫,迫击炮小队,萨满祭司等等。一个有经验的玩家 缠绕
  常常在战斗中打游击战,这个时候缠绕就会派上很大的用场,当你的对手准备撤退的时候肯定要损失几个单位或者让他为了拯救这个被缠绕的单位而返回战场. 使用缠绕可以很有效的打乱敌人的阵型和分化起主战力量。例如说,对一个骑士使用缠绕,然后全军撤退,尽量将敌人的部队吸引过来。那么那个被缠绕的骑士将会从敌人的阵型中被孤立出来,同时也就减少了一个单位的攻击。同样的情况可以作用在憎恶,熊,山岭巨人还有牛头人身上. 大部分时候,缠绕都是作用的敌方的单位或者英雄身上。缠绕是一个很好的牵制敌方英雄的技能,特别是在战斗中,暂时停止敌方英雄的行动或者当你企图杀掉敌方英雄的时候. 被缠绕作用的单位无法被大法师的群体传送带走,但是对回城卷轴的传送效果却无能为力。如果你对大法师使用缠绕的话,那么他将无法使用群体传送技能。缠绕可以用来中断敌方单位的持续性法术. 利用缠绕来骚扰 . 在初期建造英雄祭坛,月亮井,立刻训练丛林守护者并选择缠绕作为第一技能。在丛林守护者出现前,用小精灵探明敌人基地的所在。然后立刻将丛林守护者派往敌人的基地,对那些正在工作的农民使用缠绕。灵活的使用,攻击-逃跑的方法持续攻击敌方的农民。而防御的方法也很简单,修建一箭塔就可以有效的抵抗这种骚扰。而暗夜精灵玩家可以用小精灵的自爆来爆掉丛林守护者的魔法,兽族可以让农民进入兽人地洞攻击丛林守护者. 缠绕可以被驱散,例如说,人族牧师的驱散,萨满祭司的净化,树妖的驱散等等.
  3.2 自然之力
  Force of Nature 从一片树中召唤出几个树人来协助作战. (快捷键 "F"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 60 秒 20 秒 125 70 15 召唤出2个树人 1 2 60 秒 20 秒 125 70 22.5 召唤出3个树人 3 3 60 秒 20 秒 125 70 30 召唤出4个树人 5 自然之力介绍 树人是个不错支援单位。不过自然之力需要的施法间隔长魔法消耗也大,所以买一个魔法瓶或者用魔法 自然之力
  泉水恢复魔法值,或者用月亮井来恢复魔法。利用自然之力可以清除树木,这样你就可以采集位于树后面的金矿. 当你去敌人基地骚扰的时候,在敌人农民伐木的地方使用自然之力。如果敌人是暗夜精灵族的话,就在采木的小精灵比较集中的地方使用自然之力,这样敌人的小精灵就会因为树木消失而停止采集树木,同时出现的树人就会自动的攻击附近的小精灵. 树人对于敌人的英雄来说是非常丰富的初期经验,所以不要轻易的把他们丢掉。让他们跑开死在别的地方,总比变成对手的经验要好得多. 研究自然的祝福可以增加树人的护甲 对抗自然之力 使用各类驱散魔法可以轻松的驱散树人,因为它们是召唤单位.
  3.3 荆棘光环
  Thorns Aura 让一定范围的我方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害. 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无限 无 无 无 90 反馈给敌人10%的伤害 1 2 无限 无 无 无 90 反馈给敌人20%的伤害 3 3 无限 无 无 无 90 反馈给敌人30%的伤害 5 荆棘光环介绍 荆棘光环是当你的部队在面对敌方近战部队时的有效选择。不过,如果敌人的部队是由多数的远程单位 荆棘光环
  组成的话,那么就不要使用这个技能了. 对抗荆棘光唤 使用远程攻击单位。杀掉丛林守护者,或者在丛林守护者的光环作用范围外战斗.
  3.4 宁静
  Tranquility 在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点 (快捷键 "T"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 无 30 秒 60 秒 125 N/A 90 每秒恢复20点生命 6 宁静介绍 最好在宁静效果结束前,将你的部队集中到宁静的范围内恢复生命. 对抗宁静 这个技能必须要森林守护者一直保持施法状态才可以发挥最大效果。攻击丛林守护者逼他移动可以中断 宁静
  这个魔法,或者将对方的部队引出宁静的作用范围进行战斗. 宁静可以被如下魔法打断: 人族: 山丘之王 - 风暴之锤 人族: 山丘之王 - 击昏 兽族: 狼骑兵 - 诱捕 兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏 兽族: 巫医 - 静止陷阱 兽族: 暗影猎手 - 妖术 暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风 暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕 不死: 恐惧魔王- 睡眠 不死: 恐惧魔王- 地狱火 不死: 地穴领主- 穿刺 中立: 暗黑游侠 - 沉默
  4.守望者
  刀阵(Fan of Knives):
  望者发射出锋利的飞刀伤害周围的敌人 (快捷键 "F")。

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 - 9秒 100 - 40 空中、地面、敌人
  每个单位受70点伤害,最大伤害总值350 1
  2 - 9秒 100 - 50 空中、地面、敌人 每个单位受120点伤害,最大伤害总值575 3
  3 - 9秒 100 - 60 空中、地面、敌人 每个单位受180点伤害,最大伤害总值950 5
  闪耀(Blink):
  让守望者进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场 (快捷键 "B")。

  级 持续
  间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 - 10秒 50 9999.9 - 自身 瞬间移动 1
  2 - 10秒 10 9999.9 - 自身 瞬间移动 3
  3 - 1秒 10 9999.9 - 自身 瞬间移动 5
  暗影突袭(Shadow Strike):
  发射一个毒标造成伤害,并在一定时间内让被攻击单位持续受到伤害,被攻击的单位会在一定时间内降低移动速度. (快捷键 "D")。

  级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  1 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成75点初始伤害,持续每3秒10点伤害,降低移动速度50% 1
  2 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成150点初始伤害,持续每3秒30点伤害,降低移动速度50% 3
  3 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成225点初始伤害,持续每3秒45点伤害,降低移动速度50% 5
  复仇天神(Vengeance)(终极魔法)
  创造一个强大的天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击你的敌人,当复仇天神死亡时,所招呼出的灵魂也会消失. (快捷键 "V")。

  级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
  - - 180秒 200 - - - 创造出复仇天神 6

  注:月之女祭祀和守望者有隐身技能
  隐身 (Hide):
  这个技能可以让单位变为隐形,可以用来埋伏在道路上,用以偷袭敌人.当单位作出动作时隐形效果就会立刻消失.在处于隐身状态时,单位会呆在原地,并不会主动攻击附近的敌人.这也是一个用来逃避攻击的好办法.但是,这个技能只能在夜间使用.(快捷键 "i")。

【魔兽争霸】很想知道24位英雄的终极技能排行

老牛的复活可不能不算
大法师的我觉得在战略意义上最大
熊猫的分身和剑圣的剑刃风暴都是能翻盘的技能
黑游和WD的大都很恶心人
恶魔猎手这类的大那是个锦上添花
最没用的估计是小Y的大,要么打断你,要么就跑了,不过很华丽

魔兽世界有哪些曾经很强力,现在被移除的职业技能?

魔兽争霸终极技能_魔兽争霸最强技能-第1张-游戏信息-智辉信息

如今《魔兽世界》已经运营有10几年了,在这期间里也经过了好几次的版本大更新,而在这些更新中,每个职业都经历了好几次的技能改动,而有一些技能也因为太过于强大而惨被移除。不过这些技能在被移除的时候也遭到了许多玩家们的吐槽。可是,这又有什么办法呢?毕竟时代在进步。那么,下面就给大家来说一下在《魔兽世界》里那些曾经很强力却被移除的职业技能吧。

法力燃烧

说到“法力燃烧”这个技能,相信大家首先想到的就是以前《魔兽争霸3》里的恶魔猎手,毕竟这是他的招牌技能。作为以前牧师的神级技能,早期的法力燃烧可以消耗对手14%的法力值,施法时间为3秒而且无CD,施法距离也高达30码。可以说在曾经,牧师因为法力燃烧这个技能而在竞技场里混的风生水起。只不过在2012年的时候,这个技能被移除了。

风怒图腾

图腾是萨满玩家的招牌标志,而风怒图腾更是当年盗贼和近战职业的最爱,它可以使半径数码范围内的所有小队成员的主手武器附带风怒效果,然后让这些职业每次击中敌人都有20%的几率令攻击者获得额外的次攻击机会。可以说,风怒图腾真的是打副本的绝佳技能,只可惜,唉。

惩戒痛击

早在最开始的《魔兽世界》里,惩戒痛击对于一名坦克玩家的作用是非常大的,毕竟很久以前很多BOSS都不吃嘲讽的,而惩戒痛击的作用就是能够迫使敌人在6秒内一直攻击你,因此这个技能在团本中是很重要的,能够防止出现OT的情况。不过后来,为了平衡各大坦克的嘲讽数量,惩戒痛击在2010年被移除了。

神圣干涉

神圣干涉简直可以说是副本中的神技,在当时公会有群体复活的时候,这个技能让团队节约了很多时间。在快被灭团的时候,直接给治疗一个干涉,然后脱战后来个群活就可以了,避免了大家跑本所耽误的时间。而且更重要的是,能够大大减少修理装备的费用啊!可令人痛心的是,这个技能竟然被移除了。看来是暴雪想让大家多消耗点时间啊。

魔兽世界职业技能

魔兽世界历经14年,在这期间各职业出现过这种各样的强力技能,然而随着版本的不断更新,有些曾经的王牌技能都被暴雪无情的移除了,现在想来也不禁唏嘘。

战士——撂倒

相信没有一名战士玩家不怀念曾经的撂倒,甚至比怀念三姿态更甚,曾经的战士也因为撂倒被成为强X哥,倒地状态让战士成为了PVP中王者,可惜随着新版本的更新,撂倒也退出了 历史 舞台,而战士强X哥的大名也变成了冲钅。

圣骑士——神圣干涉

这个技能并不能称之为强力,但是却是圣骑士曾经的招牌技能,在副本中有神圣干涉就可以减少跑尸时间,也可以降低修理费用,当年只有关系好的团员才能享受到圣骑士的神圣干涉。

DK——三脸

DK的三脸就像战士的三姿态,让DK在战斗中有更多的变化,但是不知道暴雪怎么想的,砍了三姿态,也看了三脸,也许暴雪觉得这是对玩家的减负,却忘了魔兽世界玩家最想要的是什么。

盗贼——速度爆发

速度爆发有多强,玩过盗贼的玩家并不陌生,反正胖哥是追不上。后来因为在战场中影响平衡被删除了,删除了!

小德——共生

虽然共生得到的技能都是阉割版的,并且还必须组队,但是这样一个又好玩又实用的技能,说没就没了,难道小德只配卖萌?

武僧——法力茶

消耗战?呵呵,一个需要控蓝的奶妈不是好治疗。

萨满——风怒/空气图腾

近战组给风怒,远程组给空气,当年的萨满还是抢手职业,再看看现在,哎!

猎人——准备就绪

准备就绪的强大玩过猎人的都懂,全技能清CD,而当年这些猥琐的猎人们最常说的话是“准备就绪竟然不重置准备就绪,怎么玩?”

术士——恶魔变身

记得当年有恶魔变身的术士玩家人数并不想现在那么少,再看看现在,明明并不弱,玩家人数却常年倒数前三。

牧师——法力燃烧

牧师竞技场神技,随着回蓝机制和蓝量的修改,法力燃烧也成为了鸡肋技能,继而被移除。

法师—— 专注魔法

不要小看这3%的暴击几率,在当年各位远程职业可是非常想要法爷给这个BUFF的,来个专注是当年胖哥的元素萨在副本中最常喊的话。

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随着《魔兽世界》版本的不断更新,暴雪为了顺应时代的发展以及 游戏 的平衡性,在这10几年里对很多技能都进行了调整和删减,如今我们所看到的《魔兽世界》中有很多神技都消失了,而这也让不少老玩家感到非常惆怅。而在以前,有哪些非常强力,现在又被移除的职业技能呢?

神圣干涉

相信很多老玩家都对“神圣干涉”这个技能非常有感触,作为副本中的神技,它曾让多少公会成员免于跑尸的痛苦。大家都知道,打副本开荒的时候死个几十次是非常正常的事情,但是每次死了后都要跑尸也确实是非常痛苦的一件事情,此时“神圣干涉”的作用就非常明显了。

在队伍快被灭团的时候,直接给治疗职业一个干涉,然后脱战后治疗去一个个复活玩家,那简直就是开荒团的天堂啊!但不知道因为什么原因,暴雪后来将这个技能给移除了,而且群活也没了,大家无奈也只能每次跑尸了。

深度冻结

对于冰法来说,深度冻结绝对是一个神技了。这个技能可以使被冰冻的目标昏迷5秒,如果是其他小怪则会造成大量伤害,可以说是PVP与PVE的双重王牌。大多职业在冰法面前中了深度冻结,5秒足够被冰枪术给杀死了,而且还能被寒冰指天赋触发,可以说这个技能绝对是每一名冰法玩家们的最爱,只可惜后来惨被删除。

速度爆发

速度爆发对于很多盗贼玩家们来说,绝对是 游戏 里最实用的一个技能了,因为该技能能够给玩家节省很多的时间,当盗贼潜行加速再配合无限使用的速度爆发技能,让你根本不需要上马就能全程覆盖100%加速效果,拿来刷副本坐骑和幻化就是独一无二的第一神技。可惜啊...当该技能被删除了,暴雪也遭到了所有盗贼玩家们的愤怒谩骂。

当然,这里还有很多非常给力的神技后来都被暴雪给删除了,这里也就不一一列举了,因为实在是太多了,只能说,虽然这些技能被删除是为了顺应 游戏 的发展,但对于不少老玩家们来说,经典永远是经典,而这些陪伴了我们很久的技能在删除后,很多玩家也会感到很失落,毕竟这代表着是一个时代,只能说非常遗憾啊。

刚开始有公会等级的时候,有个公会技能是群活,这也是最初版的群活,不限职业。还有群拉,一个人跑本,到了地方一个群拉可以把全团的人拉过去。后来暴雪觉得这俩技能有点变态就移除了。不过因为群活确实好用,后来又把这技能还给了治疗职业。除此之外还有很多强力技能,比如战士的撂倒(很变态的一个晕技,因为有个倒地起身的动作,所以即便你交章还是会被控一段时间)和碎裂投掷(破无敌破冰箱不要太爽),qs的审判和圣印系统(命令双暴,鲜血圣印,老qs都清楚)和干涉,牧师术士猎人的抽蓝烧蓝(当初ms的jjc都要堆点命中,就是为了这个烧蓝)猎人的猫闪,猫版杀戮盛宴,凝神射击,法师的深结(深结双暴,fs最强的pvp爆发)等等,都已经成为了 历史 。

现在主玩战士,战士的话最实用的是碎裂投掷吧,无敌冰箱都可以破,现在没了。还有旗子,以前是丢旗-切防御姿态-援护-冲锋,一套动作可以快速贴脸。另外,群嘲,群体反射都是很好用的技能,现在都没了。

以前是不能看敌方阵营角色BUFF的,只有法师上了“侦测魔法”才能看到,后来被删了,骑士的干涉,其他忘了!

武僧曾经的怒雷破是那么的英霸,每一击昏迷敌人一秒,并招架所有攻击!曾经的两秒翔龙在天!曾经的风领主之击那无敌的伤害!给予了玩家,又随意的收回,伤害的是玩家和魔兽的在线人数

猎人的扎胎雕文现在还有吗

法师的深度冻结,还给我。。。

我大德鲁伊的【共生】

魔兽争霸3冰封王座中英雄的范围性法术哪个伤害总量最高?(大招不算)

题目是英雄的范围性法术,用数据说话。

拿800血的骑士做沙包,

3级别暴风雪下完后,骑士剩300血;

3级火焰雨后,骑士剩270血;

3级烈焰风暴后,骑士剩423血。

所以英雄技能里伤害总量最高的应该是深渊魔王的火焰雨。

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