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侠客风云传是河洛三部曲的中的一部吗?,侠客风云传和武林群侠传

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侠客风云传是河洛三部曲的中的一部吗?

不是的额,但侠客风云传也是河洛工作室的作品,《侠客风云传》是河洛工作室继《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》之后,倾力打造的全新高自由度的探索式武侠游戏。目前侠客风云传手游也已经推出了,在AppStore可以 。

侠客风云传-与武林群侠传剧情战斗养成比较感受


《侠客风云传》和武林群侠传都有些什么区别,新的侠客风云传好玩吗?下面为大家带来一位武林老玩家的《侠客风云传》与武林群侠传剧情、战斗、养成等各方面的比较感受,一起来看看吧。
作为一名老武林玩家,十几年前也是买了正版买了攻略书,通了好几遍武林,一般隔个一两年也是通关个一遍,对武林该有的剧情和结局也是大致了然,玩法也基本尝试。
新版买了两款,实体版一直未到,数字版从28号早上七点开玩,到30号凌晨一点结束,中间除了吃喝拉撒睡也没干其他事情了,打得真是颈肩手腕酸痛,总算是一周目通关了。来和朋友们交流交流感想。
剧情
剧情方面个人认为应该分为两部分:地图剧情和养成剧情。
地图剧情:
不得不说为了照顾不同阶段的玩家,考虑到快餐时代的游戏,地图剧情妥妥的被简化了好多。杜康村解迷点并不多,而且相对简单,一洛主要是老的一洛+二洛的解迷点稍结合,主要是寻找宝箱为主。
杭州给的时间实在是太短,想拿徐子易的武林通鉴差不多就要花一个时辰,整个杭州差不多就是来回跑路状态,酒馆解迷部分被简化,不用根据人分酒了,丐帮剧情被简化,自动发生,六雕像剧情被删,多了个破案剧情,找齐线索即完成,香儿琴棋书画被简化只看数值。
成都剧情也是简化了不少,找材料部分无需解迷,到哪就直接能拿到。后面的黑风寨,青城,武当,少林剧情基本就是打完收工,解迷部分被大大减弱了。
养成剧情:
养成剧情部分其实是增加了好多量,首先养成的体力机制也是一个改变,个人认为还是不错的。接着是人物之间的关系更加丰满了,你能看到更多的人物之间的关系选择(各种妹子的撕逼剧情真是吓得我选花言巧语都跟偷情一样,想想沈湘芸不动声色的好感度变成1,吃醋果然可怕!还有妹子们也太能给我找事了,分分钟另外的人好感度蹭蹭往下降),个人是觉得这种人物关系非常合理,吃醋撕逼才是常理。
再者是人物背景设定的更加全面,比如几个主角的身世背景,师叔背叛师门的原因,各个妹子们的行事作风背景原因。不得不说在养成部分花了心思把这个故事说的更圆更令人信服,人物性格更加丰满。至于那些neta了日本动漫,针砭时事的梗,个人认为应该算是致敬,对于这部分到底要不要购买版权部分不是很懂,假如有侵权部分当然是希望能够购买下版权,假如不存在侵权必然更好。至于游戏的商店部分,除了每次看看有没有啥隐藏道具,不如老武林每回合必去商店发现新东西的快感了。
战斗系统部分:
这次战斗系统相较之前的战斗系统个人认为是上手更简单了,但是想无敌更难了。老武林确实对于新手来说很难,一开始完全不知道怎么学,但是真的玩了几遍,上手快了以后,总有那么几项变态的武学,左右互搏+漫天花雨,醉棍,毒功这些,熟练老手玩老武林,战斗部分真是我还没发力,你就倒下了。但是新武林相对更要求你的战棋游戏功底,对面的杂兵在有buff的功体下扎堆也是很强劲,各种反伤也让你无法随便输出,一些debuff让你有力无法使,更有各种拼脸的时候,被人反击暴击+出手满血带走也是可能,特别是最后华山一战,更是让人打得蛋疼菊紧。
即便是怀有一生绝世武功,对面恰恰也是绝世高手,然则高手对招本是一招两招即可决定胜负。新武林想要一人无双那还是算了吧,这一点反而也是更合理,你本来就是一弱鸡,刚进门派就想暴打那些从小练功的人本来就不可能,还不是要赶紧抱紧师兄大腿,到了后来即便武功天下无敌,但是仍然要小心谨慎,高手对决,一招致命,无双并不适合武林。而且功体的多样性,队伍的多样性,使得配合部分倒是进化了不少。出门靠(女)朋友真不是盖的。
小游戏系统部分:
小游戏是武林的一大特色,这次新武林确实好几个游戏跟太阁比较像,个人认为因为这属于很常见的小游戏,估计也没办法找到最初的版权方在哪里,版权可能不存在问题,但是确实有模仿太阁,不得不承认。
打猎:打猎新老各有特色,都是看反应,都能玩。
采矿:都是靠反应,也都差不多。
采药:从单纯拼脸变成了拼记忆游戏,我还是比较喜欢拼记忆的游戏,因为老版本各种剧情让你采药要拼脸的时候真是好蛋疼啊!
钓鱼:啥也不说了,新钓鱼一生黑,芦竹钓竿在钓鱼30几开始就可以一杆拉到底,你告诉我这钓鱼游戏是游戏?闭着眼睛都能钓!
打铁,炼丹:采用了最新的1024游戏玩法,特别是限定步数还是挺有难度。老的打铁靠的是反应,新的更考策略,各有千秋。
厨艺:老厨艺没有游戏,新游戏就是太阁配药,简单无脑...相比还是喜欢老厨艺的熟练度,终归学了菜让我练一练熟练度啊。新厨艺这游戏也太简单了。
绘画:加了模板背景之后,新的绘画其实很简答,不像老的需要拍照了,而且最后天龙八部图可以拼完两幅回复时间,太简单了。
花卉:新的花卉这是啥,每次都是20熟练度,也没有组合选项,这和老花卉我需要认真看差别太大,新花卉差评。
开锁:也是太阁里有,50步的没有难度,双色的没有难度,就是20步多色的需要考虑一下,哪一色更好更合适。
然则本作的小游戏部分其实是被大大削弱的,剧情中很多原来需要小游戏的部分很多都被武功+金钱所取代(我连打只白熊都是靠武功!),虽然这样能够有效防止像当年一样各种被小游戏卡死(照顾我们这些手残啊,当年挖经书挖的我蛋疼),但是小游戏部分被搞得真可有可无,而且除了最后的大地图模式,之前的一洛,杭州压根没有时间给你去玩小游戏。

《洛川群侠传》武器地图武学及可攻略妹子等问答汇总


《洛川群侠传》很快就要与大家见面了,究竟游戏是什么样的呢,下面为大家带来“蛮子1983”整理的《洛川群侠传》武器、地图、武学及可攻略妹子等制作人问答汇总,一起来看看吧。
导语:几经波折《洛川群侠传》终于要与玩家朋友们见面了。我们一直相信“不忘初心,方得始终”,我们至今都还存着一颗做好国产游戏的心。我们还在学习还在进步,不求闻达于诸侯,但求无愧于心,《洛川群侠传》就是我们的第一步。
1:提问:我在游戏截图上看到武器是有特效的,紫色电光的棍子,红色火光的重剑,是不是铸造系统有给武器附魔的功能?
答:是的,高级的后期装备都是可以附魔的,可以通过各种关卡和任务获得,也可以铸造出来。
2:提问:游戏地图墙显示似乎可以出海,是可以出海寻找宝藏吗? 海外地图会延伸到哪里?会不会有倭国?
答:可以,有一个海外的水下迷宫可以探索。
3:提问:还有没有养成系统?大概多少时间能玩完一周目?
答:目前我们自己测试下来 在2周左右,每天6小时。
4:提问:养成模式为什么拿掉了,那游戏的生命周期靠什么增长?另外谷内的日常生活如何来展示?
答:本身我们具有时间机制,所以并不需要硬套东西去消磨时间,角色的成长有多种方式,伙伴还可以通过制造系统获得的药品来获得提升。总的来说游戏时间还是比较紧凑的,如果不合理安排,难度还是比较高的。
5:提问:未来会不会腐向设计可以攻略的汉子,哈哈
答:如果没记错的话,有一段搞基剧情。在成都,大家可以尝试发掘一下
6:提问:洛川之前的宣传中提到过有很大的自由度,请问是否游戏一开始就可以在大地图随便逛做任务吗?
答:大地图是随着剧情进度 逐步开放的。
7:提问:这么多年对游戏的理解 我个人认为 国产武侠的核心 终究还是武学套路 无论是以养成心态还是收藏心态 玩国产武侠 就是在不断追求各种武学。侠客风云传和洛川 本就同源 侠客在于养成 我更寄希望于洛川 希望武学能给我们惊喜。
答:一直在努力。谢谢支持!
8:提问:加油啊,感谢你们得付出。知道你们一路走来的不易。期待你们以后的后续!可以ntr其他角色不?
答:谢谢。感谢一路都有可爱的人。
9:提问:本作会有后续dlc吗?会增加扮演女性主角的dlc和加入其他门派的dlc吗?
答:目前暂时还没有涉及到后面的DLC,会在游戏上线后决定。
10:提问:最强武学是什么? 有没有九阳神功?独孤九剑之类的?
答:最强的武学是搭配出来的,需要大家好好研究。如何让自己“效益”最大化,发挥自身武学潜能。
11:提问:是自由瞎逛的还是被剧情驱赶?
答:由于我们有时间机制 因此为了保证连贯性 必然会有一些剧情受到时间制约。但大部分剧情是自由触发的,在各个城镇中与各种人物搭讪闲逛 都有可能触发。只是如果跳过一些剧情的话,可能就会影响结局,或者结识不到一些可招募的伙伴。
12:提问:可以攻略的妹子有几个?
答:一共有8个。
13:提问:关于结局和种种称号?能透露一下有多少种么?他们的获取条件之间冲突多么?
答:游戏中有成就系统,30种成就。玩小游戏,攻略妹子,通关不同的结局等等都会获得不同成就。
14:提问:请问里面有多少种武学,有没有辟邪剑法
答:主角可学习的有刀剑棍拳 四种类型的武学。但辟邪剑法太伤身,所以没有涉及。
15:提问:之前有看到二师兄死亡的结局,请问这是固定的还是可变的?其他主要角色的结局是否可根据剧情选择不同而变化?
答:不是固定的,依据游戏中不同的剧情选择会有不同的结局。
16:提问:会不会有一堆女主角的结局叠着出来的情况?老实说,结局看到男主陪a创建动物园、陪b云游四海行医、又陪c把某帮会分舵开到西域去,再陪d怎么怎么样挺出戏的o(_□_)o。还不如一个情圣结局搞掂了。
答:理论上不会,两位女主在后期会有交汇的剧情。
17:提问:宗辰就是漂流的魂吗?
答:首先不是宗辰,是宗晨。是“洛川群侠”的保姆。
18:提问:洛川的女主角和侠客的一样吗?还是重新设计了?不会有后宫吧!
答:可攻略的女性角色有多个,定义为主线的女主有2个。
19:提问:可以有自创武功或者可以获得随机性属性的武功和装备么
答:装备是可以锻造的,武功和心法具有组合概念,不同的组合就能获得不同的增益,所以会出现2个人都用同一个招式,但是获得的额外效果却是不同的
20:提问:游戏玩起来该不会真的下象棋吧?对象棋一窍不通的表示很有压力→_→
答:很抱歉,是真的象棋。如果一窍不通这个。好像只能百度了。但游戏中象棋基本有多次机会,锻炼下我们的象棋还是挺好的
21:提问:小游戏的比重是多少,会影响正常游戏流程的通关吗?
答:小游戏对于游戏主要的影响在能力的提升,部分剧情中会有用到,关卡中也会有,多种样式的穿插,如果手速太慢那可能是会影响。这个目前我们测试下来难度尚可。
22:游戏非常得意的烹饪小游戏,是每次做菜必玩,还是只出现在成都厨艺大会?烹饪的菜肴能随身携带吗?能在战斗中使用吗?
答:只有成都美食大赛,有些菜可以战斗中使用,有些不可以。
23:提问:请问制作方目前对这款游戏的态度依旧是自娱自乐的情怀向作品还是一款商业作品?以及你们认为洛川的游戏性最大体现在哪一方面?
答:无论是商业还是自娱自乐,还是情怀,我们在当前条件下用心的制作了这部作品,也为游戏付出青春和汗水。希望能够一如既往的给予我们支持!只要能认真的玩洛川,它一定会给你带来快乐。
24:提问:游戏里一些任务和迷宫完成后获得的武功或神兵利器之类的战利品是随机获得还是固定获得?游戏的善恶分歧在游戏开始不久就可以决定吗?比如不想进逍遥谷提前加入天龙教
答:是随机获得的,善恶会影响任务的接受和伙伴的招募,虽然目前不能加入天龙教,但是有关于天龙教的结局。
25:提问:游戏中可以入队的队友是PVP上可选择的40个人吗?这些人的立绘都修正过了吗?
答:部分是,有部分不能招募,可招募的总人数是41人。
26:提问:游戏有单独立绘和模型的人物总计能达到多少人?
答:独立模型的角色预计在700多人。
27:提问:如果触发了女主角感情线,达成她的结局是必然的吗?可不可以选择相忘于江湖?
答:女主线需要小心应对否则会有断开的路线,无法达成完美结局哦!
28:提问:请问什么发售标准实体版?
答:标准版因为时间关系,暂时不会有。之后我们会根据销售反馈再决定。谢谢
29:提问:我在某篇新闻里看到游戏取消了阿修罗,让夏雨馨充当修罗宫宫主,这是真的吗?
答:阿修罗还是在的,夏雨馨有自己的故事线
30:提问:你们的女性人设真的不怎么样,能再改改吗?男性还不错!
答:一直在提高,一直在调整。目前临近上线,我们不会再有大动作了
31:请问实机演示 何时放出?游戏就快发售了为何连个实机操作演示的 也没有呢?还有就是游戏是否可以自创武功?有二周目设定和多难度选择吗?
答:实机 近期应该就会放出了,感谢支持和等待!
洛川群侠传单机:今天很高兴能和大家互动起来,洛侠团队感谢大家对《洛川群侠传》的理解和厚爱。 青山不改绿水长流,兄弟姐妹们后会有期!希望大家能支持我们的游戏~幸好一路有你们,再次感谢!

仙剑 侠客 哪个好

武林群侠传,2001年发行,是河洛经典的群侠三部曲之一。经典程度不亚于仙剑,轩辕剑,大富翁等系列。如果喜欢老武林,新出的侠客风云传作为它的重置版,还是值得尝试的。(当然其实这个游戏一开始是叫新武林群侠传,后来因为版权问题改了个名字,现在有另一款正在制作的游戏,洛川群侠传原先也叫这个名字,现在也改了········所以老武林的版权猜测不在侠客这里)
仙剑系列可以说是国产单机最经典,受众面最广的系列,也是仅有的20年做下来经过几次国内游戏危机的游戏之一(零几年让国产几乎全军覆没的盗版以及05到15这国产单机冰河期的十年),到现在,八部作品,每部都值得一玩。
如果要是15年新出的作品的话,仙剑奇侠传六和侠客风云传,这两个游戏价格上差不多也都不贵(侠客55,仙六60),都玩也没啥成本·····
画面上仙六比侠客要好。
趣味性上侠客的高自由度以及具有特色的战斗要胜过仙六,但仙六则在前代仙剑的基础上改用了ff13的战斗模式,以及自由探索的地图(唯一一部可以自由跳跃的仙剑)
剧情上仙六更胜一筹,不过侠客的剧情相对来说支线很多结局很多。

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