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为啥中国打dota那么厉害,LOL却一直被韩国压制呢?,dota2奖金那么高为什么韩国战队不强不说而且不重视了

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DOTA2奖金为什么这么高 dota2奖金这么高原因介绍

为啥中国打dota那么厉害,LOL却一直被韩国压制呢?,dota2奖金那么高为什么韩国战队不强不说而且不重视了-第1张-游戏信息-智辉信息

在2018年游戏工作室就发布了勇士令状活动,玩家可以通过购买此项目支持比赛。所有充值数目的四分之一将会纳入总奖池。DOTA2在全世界有着非常大的影响力,得到了很多知名厂商的关注。

大多玩家是有2002发布的DOTA中转而来,所以有了一定的经济基础,在游戏上花钱也不会有什么负担。

DOTA2有着自己独特的饰品系统,玩家可以自主交易,延伸出了另类的玩法。

为什么DOTA2的奖金比LOL高

因为DOTA2的玩家多数已经大学毕业,自己独立了经济,也会为自己喜爱的游戏充值。

玩过两款游戏的玩家会知道,DOTA2的人物模型与饰品有着独特的魅力。并且通过充值获得的回报DOTA2会更多一点。

DOTA2也是拥有着一批把游戏称为信仰的玩家支撑着游戏长远的走下去。

为什么《Dota2》选手收入更高?

《Dota2》是《Dota》的后续之作,是著名游戏公司VALVE 推出的游戏大作,它的玩家不仅多,职业也相比于其他游戏要多得多,这和它的收入高不无关系。为什么选手的收入这么高呢?主要是因为它的赛事奖金高、俱乐部的工资高和代言的广告多


一、《Dota2》的赛事奖金高


在所有游戏的比赛奖金中,《Dota2》的冠军奖金可谓是高居榜首,就来2018年的《Dota2》全球职业联赛来说,赛场的奖池有高达两亿美金,冠军队伍更是能获得它大半的份额。



那么问题来了,为什么奖金这么高呢?这和《Dota2》的游戏公司VALVE 有关,他们当初就决定,将游戏的基本收入拿出一小部分和玩家买皮肤装备的钱一起构成比赛的奖金,要知道这是一笔巨大的数字,可见VALVE 公司的魄力。


二、俱乐部的工资高


虽然俱乐部的工资无法和比赛的奖金相比,但是也非常可观。在俱乐部的所有分部中,《Dota2》的游戏部门可以说是最吃香的,不仅生活福利很好,工资待遇也很高,这经常受到其他分部的羡慕。



工资高是高,但是工作量也是非常大的,《Dota2》作为游戏界操作难度最高的游戏之一,职业选手每天大量的训练是一般人吃不消的,毕竟高有高的代价。


三、代言广告多,经费充足



《Dota2》职业选手的代言不仅多,而且费用也高。在TI5国际邀请赛时,华硕就为中国的VG战队打造了一部耗资巨大的宣传片来送他们出战,还资助了他们大量的活动经费


看到这里后,它的职业选手收入高也就不足为奇了吧

为啥中国打dota那么厉害,LOL却一直被韩国压制呢?

? 很多人认为中国在DATA上世界第一,LOL除了S2拿过一次冠军以后都是第二第三。再也站不到巅峰。
? 而表面上看中国的LOL职业化,俱乐部什么的却搞得风声水起。为啥LOL选手待遇和环境越来越好却难以再拿到一次冠军,且看每次决赛,都是韩国以较大优势取得胜利。经常是3:1和3:0的大比分夺冠。
?于是出现各种奇奇怪怪的理由来解释,很多人认为DOTA技术上比LOL要高得多,中国人在DOTA上厉害就行了。LOL技术没那么高。
实际上这个理由是不成立的。韩国电竞行业是有历史的,DOTA,英雄联盟没出现之前,星际争霸,冰封王座等世界级的游戏 也是韩国称霸世界长达十几年的。只是随着时代的发展,游戏向着更加大众化,简单化发展,这个简单也是指入手简单。大众参与度更高而已。若论游戏技术要求高度,难道DOTA比星际那些游戏操作要求更高吗?显然不可能。

LOL在韩国完善的体制下茁壮成长,顶尖人才都涌向LOL,所以韩国统治LOL,韩国一流俱乐部基本没DOTA2分部,DOTA2在韩国没市场,人才也宁愿去LOL或者SC2发展。
若干年之后,LOL没落了,韩国电竞找到了新的替代品,绝对会在那一个项目占据统治地位。
中国DOTA2是靠了与韩国的非对称发展,才占据了优势地位,我知道DOTA2玩家不愿意听这个,这听起来好像就是否认DOTA2职业选手的努力,真相往往是难以面对的。兄弟们面对现实吧。

不要搞各种理由了,输了就是输了。不管输在台前还是幕后。

在看看韩国俱乐部 KT和中国EDG俱乐部的照片对比

许多奖杯和各种队员照片,仿佛一个有光荣传承的部队。


朴实的韩国训练房

像一个干实事的公司

外表奢华牛逼 ?中国EDG俱乐部

几个牛逼的大奖杯,队友照片呢?人去哪里了?靠谁夺冠呢?

这是SNAKE也是中国俱乐部,奢华的训练房啊。

然而有什么用呢?看了只是心疼。这么多钱通通拿来摆阔了。

电竞最厉害的国家

电竞最厉害的国家是韩国。

综合来讲电竞实力比较强的国家当数韩国,看英雄联盟比赛的人都非常熟悉一只韩国战队一-skt.即使是不经常看比赛的小伙伴都知道这个战队,为什么呢?因为skt是S赛(全球总决赛)里面拿过冠军最多的一只队伍,是名副其实的三冠王。

韩国战队以战术打法著称,很会在比赛中运营,不会乱打乱上,在加上选手超高的个人能力,不得不让对手敬让三分。在所有S赛中韩国战队拿冠军的占了半以上。

除了英雄联盟以外还有像星际争霸、守望先锋这些游戏里都能看到韩国人的身影。即使很多游戏比赛没有韩国战队的名字,但是绝大多数的游戏战队里面或多或少都会有一两个韩国队员在其中。可以说韩国选手分布在各个游戏领域当中,而且能够担当各战队的主力军。

Fps类型的游戏一般都是欧美比较强,然后类似于星际争霸dota英雄联盟这种类型的游戏韩国比较强。中国这几年在这两个有两类游戏上都有一定的建树,但是还称不上最强,但是已经能够威胁到这些两类游戏的霸主地位了。

另外从电竞的制度化建设来说,韩国的电竞氛围确实领先世界,对于职业选手的各项优待,也确实比较多。

拓展内容:

电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动,也是一种职业。

2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。2018年,在雅加达第18届亚运会上将电子竞技纳入为表演项目。

2021年9月8日,《AOV(王者荣耀国际版)》《DOTA2》《梦三国2》等8个电竞项目成为2022杭州亚运会电子竞技比赛正式项目。2022年12月27日,印度政府正式承认“电子竞技”为综合体育赛事的一部分,该国电竞产业将由青年事务与体育部下属体育司负责。

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