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dnf 格斗士散打 如何加点_dnf散打职业怎么加点

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dnf散打pk怎么加点

钢筋铁骨满,防御那就上去了
散打的上勾拳满,浮空度必须的,强制也得出。
背摔加5出强制。破霸体
下段踢10强制够用了。
前踢5,前置技能,必点。
强拳4,也是前置技能。
霸体护甲满,神技啊,虽然更新之后在决斗场的时间缩短了,但也是神技。
铁山靠5出强制,很有用的。全程霸体啊
碎骨满,满了之后速度快,威力大。
疾风追击5,前置技能,必点,疾风连击不学。
鹰踏5,如果你买的起好装备,可以踩7下,想跑也跑不了,如果买不起,就点5吧,旋风腿的前置技能。20踏人确实很爽,呵呵
弱点感知不加,和谐的不行不行的。
柔化肌肉5,或者+4时装+1,很有用的,虽然在决斗场只能连两次,但是你想想,打一下再上勾拳,然后一个寸拳,再来一个升龙拳,你不爽死了,
旋风腿5出强制。
升龙拳+1,弱点是没霸体。
寸拳+1,这得看个人喜好,控制的好,那威力叫一个大。
闪电之舞1或5,5级以上t完人之后就离开了,不如5或1,t完一个碎骨接着连。
春丽的那几脚点1,我觉得没什么用,你要记住,踢完之后不要按Z,一个崩拳过去然后知道了?
武神强踢1
武神步1,
剩余的自己看着加,推荐加物爆

DNF男散打加点+装备

职业:DNF男散打-武尊
等级:70
总SP:7014
已用SP:7005
总TP:23
【体术】
膝击,等级:5
强制-膝击,等级:1(这个强制了之后多了点的保命手段。散打的攻速实在蛋疼。)
【念起】
念气波,等级:1(无视。。)
【狂暴】
抛沙,等级:1
蹲伏,等级:1(避某些图的时候很好。很强大。比如伊凡等。)
【武术】
后踢,等级:5
强制-后踢,等级:1
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
鹰踏,等级:5
红莲燃烧,等级:9(我承认。我是觉醒流。)
下段踢,等级:30(谁不满谁是213。)
强制-前踢,等级:1
瞬步,等级:1
旋风腿,等级:21(只能说配合EX真的很强大)
强化-下段踢,等级:3(作为最常用的技能。很实用的说。)
强化-旋风腿,等级:1
强制-下段踢,等级:1
霸体护甲,等级:18(可以加到12或13。可是我满了。反正我的SP够用。)
强拳,等级:17
铁山靠,等级:1
弱点感知,等级:14
柔化肌肉,等级:4(SP的原因。只能舍弃了。也可以从下段踢里面扣)
肘击,等级:5
冲膝,等级:18
强制-冲膝,等级:1(强了的种种好处。太多了。)
闪电之舞,等级:16
疾风追击,等级:5
瞬影连环踢,等级:13
炽焰旋风腿,等级:5(重点来了。前期很厉害。那伤害太美了。后期就有点乏力了。各种霸体。各种硬直。伤不起啊伤不起。。。。)
红莲烈焰踢,等级:12
强化-闪电之舞,等级:2
连环三段踢,等级:2(我扣除了1级学了命中。反正也不缺那百分之300的攻击--、、)
回旋断空踢,等级:1
【通用】
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:1
散打轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10(这个加满了是全部技能加成)
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3作为平民我想说。被反日的时候。。泪奔啊)
属性攻击精通,等级:3

dnf 格斗士散打 如何加点

首先看刷图的
上勾拳5或10出强制 我加了10 感觉PS有点紧张了 加5够用了
前踢5 前置技能
下段踢10 强制 10够用了
背摔1 破霸体用 有的时候用的到
鹰踏5 前置技能 刷图也好用
旋风腿1 有的时候也用的到 没它老感觉不是格斗家
霸体护甲应该加满 加满你看防御 已经有阿修罗的防御了 真的是神技
崩拳5 刷图高了 没什么用
碎骨满 自带强制 加高也算一高输出了 而且越高速度越快 感觉很爽的
升龙拳1 因为不带霸体 容易被挨揍 1够了
寸拳满 秒群怪 一个字爽 刷图出不出强制问题不大
铁山靠加1或者不加 看个人了 寸拳和铁山选一个加满 我加的寸拳
强拳满 200力量 什么概念 刷图必满
弱点满 百分之40暴击 再吃个暴击药试试 爽
柔化肌肉0 刷图没用
闪电满 40技能 刷图必满
缤影连环踢满 有人说加1 50级以后你就知道了 高伤害
武神步 觉醒自带1级 够了 刷图用不习惯
武神强踢满 很BT的一脚 咱武神的觉醒就是牛 呵呵

然后看PK加点

上勾拳10 浮空高度 必须的
前踢5出强制 散打的下三脚 没他就没什么意思了
下段踢10强制 够用了
背摔5强制 可能PS紧张 看PS加吧 实在不够那就点1
鹰踏应该满的 改版后面积加大 对方很容易被点到的 7下吖 想跑都跑不了
旋风腿5强制 加了你试试 很好用
霸体护甲 改版后格斗场里时间缩短了 但也应该满 神技就是神技
碎骨满 点满 速度快 攻击高
寸拳5或满 攻击高但出手太慢 看自己怎么控制了
铁山5强制 PK 很好用的
崩拳满 出强制 硬直很高 出手技能 神技
强拳4 弱点前置 不建议多加 速度太慢
弱点满 神技
柔化满 虽然格斗场只能连击2次 那也非常有用 只要连住 对方基本就KO了升龙出手或者崩拳出手 加闪电加寸拳 你试试 。。。
升龙拳满 点满你看速度 再看攻击 很不错的
闪电之舞满 无论刷图 还是PK 都要满 T住对方 那叫爽吖
连环踢1 或者不出 伤害低 而且很难打到人
武神强踢 不出 PK你感觉有用吗 比赛时主动觉醒也是不允许的
武神步满 跑着加力量 主动觉醒不出 被动总要出吧

DNF归元散打怎么加点 归元散打最强加点推荐

DNF归元散打加点是冲膝满,大脚满,碎心满,这里消耗了30点.另外23点。喜欢闪电的可以给闪电,小技能碎骨和铁山靠2选1,以及飞燕旋风。根据自己的喜好合理分配这23点,最后剩余的1点可以给基础精通。下面我就给大家来详细介绍一下归元散打的加点哦。

详细答案:

一 加点推荐:

加点有神豪点 土豪点 大众点 这里只是一个推荐点。比如铁山靠用得不顺手就放弃,用碎骨其他同样道理。

针对100级,相比95版本SP更加紧缺了。95级升级到100一共5级,但是给的SP点才给1350SP点,TP多给5级TP。

总的SP(14670)和TP(53)

【紧张的SP点的由来】

归元散打3次觉醒一共要消耗1140点SP如下:

【3觉被动 】4*60=240 每级需要消费60

【95一击必杀主动】 6级*100=600 每级需要100

【100异火破天拳】2级=300 第1级需要200 后面每点1级需要100

【以下是当前95版本的SP和TP】

然而:95级升级到100级。当前95版本的无色技能等级又可以多点2-3级。那么这里又需要SP点。前面1350-1140等于剩余210点SP,虽然2觉免费不需要SP点。但是点满除(赤焰旋风腿)之外,其他无色全部加满又需要1330SP.

【所有】:SP紧缺现在能点满2 3个小技能到100版本只能点1个小技能。如果要点多个小技能只能放弃无色技能了。

【加点推荐:】

1.【肘击】

这是一个位移技能。能Y轴也能X轴。推荐加1 位移跑路神技。

2.【后踢】

前置技能 用于柔化起手 前置就行

3.【BUFF技能】

强拳 觉醒 跃翔 霸体 。

强拳根据自己的宝珠和称号 随意调整只要30级强拳就OK,强拳换装推荐用加爆伤的那套。

觉醒 不要SP 自动满

跃翔 霸体 两者点1 作为功能性

3.【拳套精通】

根据宝珠等级随意调整 目标是10级即可

4.【强袭重击】

点1 即可 作为大脚CP 柔化用。为的就是一个活字。如大脚Z铁山靠 可以让大脚多2万5的百分比

5.【疾风追击】

有多的点可以点1.此技能可以柔化。比如前前X+冲膝。以前我是点1的 现在点不够推荐放弃

6.【下段踢】

点1 起手用

7.【碎骨 铁山靠】

这个推荐满1个 喜欢那个用那个。SP紧张2选1 95版本目前可以2者都满。有点CD短 百分比2万5穿插柔化不错,增加了续航能力。这里说说铁山靠,好多人不知道铁山靠有隐藏增加伤害。如果喜欢极限伤害推荐铁山靠加满满TP。

8.【旋风腿】

点1 用于柔化 烈火强踢

9.【肌肉柔化】

点满

10.【弱点感知】

根据自己的宝珠调整等级。进图全程97%物理暴击即可。

11.【闪步】

点1 用于柔化调整位置

12.【闪击快打】

这个技能形态还是不错的,2段伤害,缺点就是不能Y轴位移。推荐点1.100SP不够 对不住了。

-----------------------以下是无色技能加点--------------

13.【冲膝】

满 CD短。无争议

14.【闪电之舞】

以前没有CP,这个技能被用于躲避无敌和聚怪用的。现在CP粉护石。可以用来起手百分比也不错。推荐100版本满掉

不喜欢这个技能的舍弃掉的话,可以多加满1个小技能。

15.【赤焰旋风腿 天6】

推荐点1 打桩不错配合粉护石 6个CP符文打桩不错。缺点对高移动怪物或智商高的怪物,就很拉稀了。

16.【瞬影连环踢】

点满 无争议。粉护石 6CP符文。达到斩杀线,一脚真男人。就算伤害低点可以大脚柔个铁山靠。

17.【觉醒 觉醒被动】

觉醒白送,觉醒被动点满。觉醒外附1个2挡BUFF。秒天秒地2挡真身。

18.【飞燕旋风】

优点可以聚怪,也可以位移。还能柔化75技能。缺点百分比不高。CP2次腾空显得有些墨迹。

形态还是不错的 可以点满。

19.【旋风碎心踢】

点满 形态好。CP护石只能说提升不大。伤害达到斩杀线,可以用CP护石。未达到斩杀线,护石可以考虑优先给闪电。

20.【烈火支配】

点满

21.【烈火强踢】

点满 形态好,伤害高。和大脚组合可以看成1个技能

22.【烈火强拳】

无争议点满。形态好,伤害高。

23.【极武霸皇踢】

3觉之后免费 不要白不要

24.【极界突破】

3觉被动,点满。需要240SP

25.【一击必杀】

点满。飞天大鹰踏。百分比高。可以柔2挡。自动锁怪。6级需要消耗600SP

26.【异火破天拳】

3觉主动 点满。百分比最高的技能。时装能推1级。缺点动画片太长。等后期优化。

DNF散打(武神)怎么加点?时装属性如何选择?

1.加点
体术
背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)
气功
分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档子弹,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)
狂暴
抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。

散打
上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)
蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)
旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)
鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0
强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)
疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)
碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)
寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)
前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)
霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)
肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)
下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)
铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)
升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)
闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)
纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)
武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)
武神强踢不加(PK没用。)

通用
后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)
受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)

偷学
折劲(本人只加了1,SP不够,有人加到了5,对于这技能用处的确很大,但是没有尝试过加5所以不知道加1和加5的效果和区别,点数够的话可以尝试,但是好贵哟,60点也)

2.服装选择(时装和装备)
时装:
上衣(我选择的是加了折劲,我也不知道为什么,大家可以加霸体或者其他的,因人而异)
下身(我选择的是加物理防御,虽然不多,但是有比没有好吧,因为其他属性没有我喜欢的)
帽子(肯定是加释放速度,没有异议)
头发(同上)
脸部(这个不加攻击速度的话,我就没有什么好说的了,攻击速度就是命啊,没有异议)
胸部(同上)
腰部(我选择了回避,因为我完全的体会到了MISS是多么的要命,武神是高MISS的代表,我想自己也想尝试被MISS的感觉,呵呵)
鞋子(肯定加移动速度,没有异议)

装备:
上衣(我选择的是风衣,加攻击速度%3和移动速度%3,放弃防御,选择速度,正确。)
下身(诺斯玛尔轻甲套,套装属性+攻击速度%2,是速度就加吧,我不会嫌少的)
肩膀(紫金守护肩,没有异议)
手镯(在这我要强调下,我非超级玩家,灵犀 王者这类的装备我没想过,所以我选择了墨竹,加移动速度和跳跃,有时间可以去做泰拉套,也不错)
项链(没有合适的,要么就是太贵RMB玩家才能穿的那种直接无视,所以推荐泰拉,或者直接穿任务送的)
戒指(同上的想法,大家可以根据自己的爱好选择,推荐泰拉)
武器(我选择了50紫冰拳,目前+到了12。效果不错,虽然只有%2的冰冻属性,但是我感觉怎么那么像%20?基本场场都出,奇妙了,攻击也可观,在这我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,传说中的40粉拳落曰鹰眼经过测试晕人的属性已经出不来了,我也是听说,本来打算买一个,但是后来想算了,没有必要,40紫拳风影也还可以,加移动和攻击%3,但是攻击少了点,因为我有了+12的冰拳了,所以我放弃了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太贵,不适合我,泰拉准备暑假了去做全套,呵呵。)

跑位
有人会说,你这叫萎缩,那又请问何谓萎缩,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移动速度还是很快的,在对战的时候斜着拉开距离再上下移动避免对手直线的扑过来,然后最好是能扰到对手上方或者下方起手,因为你没有自动反击等神技。切记,PK不只是用蛮力就能取胜的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去体会了,这就是所谓的经验。

起手
这个很重要,但是又会有人说你怎么那么CD,CD牛,这些话你可以直接无视,不做解释。
蹦 拳(起手主要技能,+满移动距离还不错,自己把握这个距离,Y字轴击打对手,什么是Y字轴呢,说白了就是可以斜着移动,打中对手僵直后 接 XXX上钩 在空中就任由你摆布了,哈哈~~~~)
旋风踢(同样是很重要的起手技能,这招得多练,要用到U字行T对手,何谓U字型?就是在对手面前T中一脚,在第3脚的时候能绕到对手后放,不能绕也可以连,但是能绕过去比较安全,踢中后可接 折劲+XXX上勾,对于硬直高的职业直接上钩以绝后患。还可以接鹰踏,或者取消直接X,推荐折劲。注释:旋风取消就的意思就是在旋风T第3下之前按C键能停止踢出第4脚,防止对手直接倒地,并且可以快速按X踢对手而不倒地或者快速按Z接鹰塌,从而能继续连击对手。)
铁山靠(可以XXX接强制铁山靠,或者跑位过程中找准位置直接靠上去,对手倒地可以继续扫地)
升龙拳(这个作为起手有风险,建议配合霸体的时候再使用,追击对手,后可以接一连套的连招)
纷影连环踢(作为起手有一定风险,好在可以主动取消,踢中对手僵直时间比较长,不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龙拳可以再接一连串连招,暴打一顿)
推荐前3种起手,看准出招,因为出招后收招会有少许时间让对手有机可乘,霸体CD时间到后加上,然后升龙拳去追。

连招
直接说浮空后和倒地后
浮空后:常用的就是撞撞顶(←←X+Z+←←X+Z)在到达一定伤害后会出现保护,对手就会快速掉落,所以我们根据具体情况做具体分析。
情况1(←←X+Z,在第3次以后会出现保护,所以我们在第2次可以接个升龙拳,下来扫地)
情况2(←←X+Z,只连一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。
情况3(熟练的情况下,←←X+Z,一次以后升龙拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。
情况4(←←X+Z,一次以后升龙拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+闪电之舞)还可以加个下段踢收尾。
情况5(在前面的招都用了以后对手倒地,你可以用一个无耻的技能,呵呵,就是45的连环踢,就站在扫地结素后的位置直接出招,对手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套连招下来又一套扫地,非死即残。)
扫地:
最大众的就是碎骨+下段T+前T。
我尝试过扫地20多下的纪录,碎骨+下段T+前T+闪电之舞+下段T+前T+旋风强制出鹰踏3下+X+下段T加前T加碎骨)这招要掌握好CD时间,我测试了很多次,才连到不过几次,CD掌握不够熟练,招数比较长容易慌张,不建议在PK中使用,以免被对手反击。
看贴只能让你找到正确的PK路,更多的经验是在不段的失败中找到的,经验是唯一的财富,记住PK无流派,不要遭受对手的挑拨而放弃自己的PK路线。

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