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魔兽DOTA里的熊猫酒仙怎样出装,dota英雄熊猫酒仙

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DOTA6.72里大熊猫如果出了龙心变身后,龙心的回血效果能打断么?

熊猫大招后,回血回魔也仍然进行(所以熊猫要是出臂章,放大前记得一定要关闭,否则变回来时可能是空血了),但是龙心的百分比回血会在4秒后失效(红血分身,靠龙心回到满血只能是梦想了)。辉耀也不行,因为当时熊猫酒仙被“暂停”,“暂停”会让辉耀的烧人效果失效。真视宝石也会失效,

dota熊猫酒仙出装加点

熊猫酒仙本身是力量英雄,所以一开始就定位dps不现实,只能是冲脸肉盾转dps。
技能加点是13对点,有大加大,2技能视整容加,如果对面控制多就不加2技能,因为熊猫酒仙施法前摇太长了,多放一个技能很容易就被集火秒杀,而且熊猫前期魔法却是也不多,很多人应该也都遇到过跳到人群c完没魔法开大,或者没开出大直接被秒吧?如果对面控制英雄少,物理爆发强那么就加2技能,2技能对物理输出英雄克制极强,而且没有控制技能,熊猫能很从容地放完2连,吸收足够的伤害然后极限血量开大反杀,只要开出大打团就能赢。
装备选择,一开始也说了,熊猫要冲脸+肉盾的开局,所以一开始装备要以打架装的小件为主,比如跳刀、勋章、骨灰、战鼓等,这时熊猫就是跳进人群c一下,有酒雾就丢酒雾,然后各种物品用完追着人干a,没血了极限开大。
那些小件出完中期要出个蓝杖,熊猫的弱点很明确3个熊猫死了他就要挂,如果没有蓝杖,中后期3个熊猫根本经不住打。
后期主肉就卖骨灰转龙心,有了龙心去吸收第一波伤害就不会被秒。
后期转dps就卖勋章转强袭,强袭也能撑肉,吸收第一波伤害也不是很容易被秒,而且提升团队战斗力。
主要的思路就是大规模的团战打先手,吸收第一波伤害,避免被秒。小规模的团战就是主力输出,几乎无敌的存在。
最后神装就是飞鞋
蓝杖
强袭
龙心
祭品
跳刀(辉耀),最后这个辉耀要说下,如果是无解肥熊猫,20分钟左右就辉耀,那就直接走dps路线,跳刀也不需要了直接龙心强袭撑肉就是无敌的存在了。

魔兽DOTA里的熊猫酒仙怎样出装

熊猫是很靠技能生存的英雄,第一个C是比较强势的AOE技能,第二个技能对团战追杀作用很强,大招也是。由于熊猫的大存在。所以团战尽可能承受多些伤害,和对敌人造成尽多的麻烦。先手跳刀C,然后一个D,很多物理输出几乎缺少了大部分,然后帮队友承受一些技能后,分身,可以对之后的战事有很大的作用。这么下来熊猫要出肉装,而且很需要技能所以魔棒一定要出。不然魔法很紧凑。
熊猫的分身要需要学会用,一个是大地,D扔石头(晕眩)和AOE地板(减速+伤害)
二.火焰.(献祭)三是风暴.疾风步,飓风,驱散。
这个3个一般是这么用,先用大地D,然后让火焰上去输出,风暴则疾风步追着在边上,你发现目标晕眩消失的时候或火焰追不上的时候,你就用风暴的飓风把敌人吹起来,等大地的D的CD快好的时候,驱散下来,然后跟上D,(为什么要立刻驱散呢,因为熊猫分身前期时间较短,你不快点用,时间久没了)然后继续让火线输出。
3个熊猫里面。能输出的只有火焰,火线输出相当高,另外2个几乎没什么攻击,用来辅助。
熊猫时间一定要把握好。觉得情况不妙立刻把大地拉开,因为熊猫分身结束会附身到大地的身躯上。熊猫..出门装:拳套 三树枝 1药膏 2吃树
核心三件套是假腿/相位、A杖、跳刀..
期间三树枝合成大魔棒,逆风补个护腕
至于先锋盾or挑战头巾等肉装,视局势而定
后期第一个大件以龙心or强袭为主
如果想一肉到底继续出辉耀笛子
转为DPS的话,就是撒旦、猴棒等输出装
A帐第一大件
因为熊猫大招的威力是固定的,换句话说,游戏拖的越久,大招效果越差。如果你速A杖,那么对方同价值的装备很难抵挡元素熊猫的攻势;如果你很晚才出了A杖,可能火熊猫会被对方的DPS很快干掉,那也就谈不上任何输出了。风熊猫和大地熊猫的控制技能虽然不会衰减太多,但你花了A杖这笔钱,就为了多一次锤子和吹风么?
熊猫的后期实力毋庸置疑,但是A杖目的在于加强大招,大招又不能发挥出自身装备的作用,这是个矛盾。解决这个矛盾的最好办法之一,就是抛弃A杖之后的所谓神装,把心思都用在大招的利用上。狂战斧、强袭装甲等装备是很适合熊猫,但这都是需要钱的,如果队友也需要出神装的话,把钱让给他们岂不是更好
属性再高,大招却不能得到一丝一毫的加强,为求高属性而放弃使用大招,这岂不是很亏吗?
DPS熊猫不推荐 毕竟 论输出能力,熊猫并不算很出色,只有个20%几率的2倍爆击,而且在中后期,开大招只会降低输出能力。

魔兽争霸3DOTA:熊猫酒仙的最佳装备组合是什么啊?

先锋,挑战,秘法,跳刀,假腿,龙芯。 路人站里面这就是很牛的装备了。纯肉装。路人站当众要是这些都出好了还打不过的话,直接把挑战卖了出刃甲吧。也可以不出秘法出狂战,这样就有加魔的了。应该先出挑战,然后出秘法或者坚韧球再出先锋接下来出跳刀龙芯,假腿看时机出的。这是纯肉的套路,别人打不死你,你踩地板缺可以让他们很郁闷,在来几个dps,很快他们就挂了。跳刀是为了先手。如果你想和别人单挑的话,熊猫出龙芯,撒旦,蝴蝶,强袭,飞鞋,最后一件有很多选择,为了高输出可以出金箍棒或者大炮,或者出碎骨锤,直接晕死别人。我个人感觉熊猫出辉耀没什么作用。熊猫要么就玩肉,要么就玩dps,出了辉耀,就加60点攻击和烧人的技能,能烧多少血?最多推推兵线用。还有出A杖到后期根本没用,除非你11级之前出好,2级大招直接升成3级的才有点用,到后面还是要丢商店,根本没多大作用。

dota 熊猫酒仙 高手进 不懂别来乱喷!!!

熊猫的打发比较多样化
因为1技能 让他前期面对贫血英雄的时候非常凶猛 并且由于减速效果很强可以当个小控场
2技能可以辅助追杀人或帮助己方英雄逃跑 减速前期厉害 70+%(具体多少忘记了)的MISS到后期实在太IMBA 对方DPS若无法解除这个状态完全就可以被无视了
3技能让他有了打后期的资本
再加上自身属性成长还不错 大招又是一个杀人和逃命的绝佳技能
所以一般有以下几种打法

1.先手小控场 首发大件跳刀 团战跳进人群 踩地板 然后放大 吹起对方的控场或者DPS
晕住对方一个最脆的或者最有机会杀掉的 集中火力 想杀掉一个
等变身结束 再配合跳刀和 1 2 技能 追杀残血敌人非常方便

2.后期DPS 分身系 2-3护腕 假腿 净化刀(分身斧)必先出 狂战 心 辉耀 则根据战局需要加入

3.肉盾 草鞋 肉盾 先锋 挑战 心 适时的变成飞鞋 那里要打仗 哪里去顶住火力 第一轮控制抗住了如果不死 马上放大 保护好土分身 要不等对方第二轮控制打出来 装备差距不大 再肉也要死人的 基本上只要熊猫能挺住对方一轮火力 己方的DPS就可以安全的输出了

总之熊猫这个英雄打起来很刚健的 非常适合走猛男路线
暂时就只想到这么多了

求教:DOTA中熊猫酒仙分身后3个熊猫都有什么技能

元素分离:
快捷键:R 熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土---风---火)。
持续时间:15/17/19秒 冷却时间:180秒 魔法消耗:125/150/175点
等级 1 - 召唤3个较强的元素战士。
等级 2 - 召唤3个更强的元素战士。
等级 3 - 召唤3个非常强的元素战士。
风熊猫 攻击力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻击 攻击范围: 500 生命值: 1000/1500/1900 魔法值: 500/750/750 移动速度: 350 基础攻击间隔: 1.5 (3级为1.35)
护甲: 2 重甲
驱散魔法
驱除目标区域内的所有魔法效果,对召唤生物造成350点伤害。魔法消耗:75;冷却时间:5s
龙卷风
将一个敌方非机械单位吹到空中,使其不能移动、攻击和使用技能同时护甲变为无敌。持续时间:6(20)s,魔法消耗:150,冷却时间:5s
疾风步
使风熊猫隐形,提升50%的移动速度,打破隐形状态的那次攻击将造成100点额外伤害魔法消耗:75;持续时间:15s;冷却时间:5s
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫

土熊猫
攻击力: 37-43/75-84/159-171 穿刺攻击
攻击范围:近战
生命值: 1500/2250/3000
魔法值: 400/500/600
移动速度: 325
基础攻击间隔: 1.35
护甲: 5 重甲
投掷巨石
对敌方单位投掷魔法巨石,造成100点伤害并眩晕2s。魔法消耗:100;冷却时间:7s
粉碎击
20%的几率对周围单位造成40点额外伤害
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫
魔法免疫
对所有魔法免疫

火熊猫
攻击力: 52-62/105-120/214-234 穿刺攻击
攻击范围: 近战
生命值: 900/1350/1800
魔法值: 325
基础攻击间隔: 1.35
护甲: 2重甲
永久献祭
烧伤周围敌人,每秒造成15/30/45点伤害
抗性皮肤
降低有害魔法效果的持续时间,对某些魔法免疫

dota熊猫酒仙出装

  熊猫当肉和控比较主流吧,A帐熊猫团战基本上是跳进去踩 ,之后看情况开大 ,蓝猫吹起一个, 土猫晕一个 火熊猫盯着脆皮打, 火熊猫DPS绝对猛 ,就是太脆。
  最理想的情况是,熊猫依靠自身装备进行伤害输出,迫使对手不得不集中对付他,但熊猫并不脆弱,承受对方一轮攻击后开出了大招,继续进行输出和控制。
  开大要果断 ,不来会被轮死

  熊猫..出门装:拳套 三树枝 1药膏 2吃树
  核心三件套是假腿/相位、A杖、跳刀..
  期间三树枝合成大魔棒,逆风补个护腕
  至于先锋盾or挑战头巾等肉装,视局势而定
  后期第一个大件以龙心or强袭为主
  如果想一肉到底继续出辉耀笛子
  转为DPS的话,就是撒旦、猴棒等输出装

  A帐第一大件
  因为熊猫大招的威力是固定的,换句话说,游戏拖的越久,大招效果越差。如果你速A杖,那么对方同价值的装备很难抵挡元素熊猫的攻势;如果你很晚才出了A杖,可能火熊猫会被对方的DPS很快干掉,那也就谈不上任何输出了。风熊猫和大地熊猫的控制技能虽然不会衰减太多,但你花了A杖这笔钱,就为了多一次锤子和吹风么?
  熊猫的后期实力毋庸置疑,但是A杖目的在于加强大招,大招又不能发挥出自身装备的作用,这是个矛盾。解决这个矛盾的最好办法之一,就是抛弃A杖之后的所谓神装,把心思都用在大招的利用上。狂战斧、强袭装甲等装备是很适合熊猫,但这都是需要钱的,如果队友也需要出神装的话,把钱让给他们岂不是更好
  属性再高,大招却不能得到一丝一毫的加强,为求高属性而放弃使用大招,这岂不是很亏吗?

  DPS熊猫不推荐 毕竟 论输出能力,熊猫并不算很出色,只有个20%几率的2倍爆击,而且在中后期,开大招只会降低输出能力。

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