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三国志12:威力加强版——小兵培养初探,三国志12威力加强版手机

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三国志12威力加强版 册封五虎大将的剧情怎么触发?

《三国志12威力加强版》五虎册封剧情触发条件:
1、声望必须要达到4500以上,也就是王爵位,必须有一个州都城市。
2、必须要选择193年以后的剧本。
3、所拥有的城池数量要多于或者等于10座,不得多于20座。
4、什么势力都可以册封五虎大将,包括自创势力,五个武将任选,君主除外。

三国志12:威力加强版各兵种攻击间隔时间的研究


对于喜欢三国题材的游戏玩家来说,三国志12是一款不错的策略游戏,在这款游戏中,玩家可以体验到领军打仗,临阵指挥的快感,同时也可以运用各种兵法来获取战斗胜利。
各兵种攻击间隔时间的研究
首先,没出pk版本之前,无论是单机,还是对战,就只有3个兵种,骑枪弓。这3个兵种的攻击间隔是一样的,也就是0.5秒攻击一次。
以第一行轻骑举例,0.5秒攻击一次,攻击36次,就会出现一次暴击,于是一次暴击的时间=攻击频率*攻击次数=18秒。普攻输出效率是一个相对的数据,以所有轻兵种为100%,来比较其他兵种,这不一定科学,但可是参考。
总结,3个基础兵种,骑兵和弓兵是一样的,都是在18秒内攻击了36次,发生了暴击,而枪要比其他2个短,因为只要攻击30次就可以暴击,所以是15秒。
然后,pk版出了衍生兵种,之前做过测试,让虎豹骑跟典韦对爆,结果是同时出暴击,应证了虎豹骑15秒的暴击间隔,但是我那时候以为,虎豹骑是因为缩短了暴击所需次数,所以减低了暴击时间; 而昨天在[不拔真男人]的质疑下,他觉得虎豹骑好像打的快。我首先对虎豹骑做了测试,结果十分惊讶,发现虎豹骑在一次暴击居然也是攻击了36次,而时间跟枪是一样的,这就推翻了pk版本之前的0.5秒攻击频率的规则,虎豹骑的攻击频率达到了15/36=0.4166;换句话说,虎豹骑跟轻骑对a,轻骑打了虎豹骑30下的时候,虎豹骑已经打了他36下,于是我得出了后面那个数据,【普攻攻击效率】=100%+6/30=120%,这就是虎豹骑真正的牛逼之处,也就是本帖的重点,本人昨天凌晨发帖所说的重大发现。
最后,对其他兵种也进行了测试,发现3种重兵,真正的悲了个剧的,暴击时间跟轻兵种一样一样的,但是攻击间隔延长到了0.6,也就是慢了20%左右,输出效率为轻兵种的83%或者80%。大盾甘宁跟轻枪是没有区别的,不像虎豹骑那样有攻击频率快的优势。
攻击间隔表
此表为所有兵种暴击时间,以及普攻输出效率。
所有攻击都是由本人在对战里,用相应的兵种,一下一下打,一次一次数出来的,没有任何扯淡的成分。时间的测试方法为,同时选中俩种兵种攻击同一目标,看是否同时出暴击。

三国志12怎么输入秘籍

该游戏输入秘籍步骤如下:
首先需要在游戏中进入选项菜单。
2、然后选择秘籍选项,进入秘籍界面。
3、最后输入相应的秘籍代码即可开启对应的功能。
开启秘籍可以让玩家在游戏中变得更加强大,但也需要注意使用的时机和方式,以免影响游戏的平衡性。因此,在开启秘籍之前,建议先了解其功能和影响,以便更好地利用它们。总之,《三国志12》威力加强版的秘籍让游戏更加有趣和挑战。玩家如果能够使用得当,就可以尽情享受游戏的乐趣。

三国志12:威力加强版——小兵培养初探


推荐单人新势力,选后期剧本培养一群小兵抗衡那些大势力。下面是我培养小兵过程中得出的一些经验和看法。
一、一般在其他势力抢占空白城之前,你会得到一个提拔小兵的机会。待第一个小兵养成时,空白城都已经被人占了。
二、麒麟儿虽然有更大优势,但也不是必然超越其他小兵。有些小兵是兼通两种学科的,他们可以看做是介于普通偏科小兵和麒麟儿之间。
三、每个小兵都有他的命格,也就是培养的时长。理想的情况是,经过三个月的授课,再游历汇报几次后,会提出延长培养时间,这样可以多获得一次提升机会。
四、在授课时,一般有成功2项,3项,4项的情况。一般地,一个选择能成功几项,其他选择也差不多。但偶尔会有多成功一项的选择,较为罕见。所以在确定这月的培养效果是成功几项后,便可以此为参考,选择前面几项预计能成功的选择中,利益最大化的选项。一般是智力,统御优先,其次是武力,政治后和关键技能最后。因为技能以后可以百姓任务或者宝物取得,或者其他人才代替。
五、关于实习期培养地域的的选择:一般选择前往中原游历。在中原游历更容易增加统御、智力,以及打大打击等好用的武将招式。其次是西北。在西北游历,加统御,武力,还有一些马类技能。如果是培养军师型的,则适合派往荆州,加智力和政治,以及谋士技能。西川本来还可以,但喜欢加枪类技能,如果不是培将养枪一般不考虑这里。
六、关于游历时加得比较多的选择和事项:代理村长,各项全加,最好的时候每项都加十点上下;祖灵祭祀:一般是最后一次延长期的游历,在祖坟墓穴中受到祖灵的认可,有时各项加十几点,多的近20点,最倒霉的时候,四项全加也不少;还有打死猛虎,加20点或近20点武力,也不错了。
七、培养小兵的几个关键:首先选择上,最好是选择麒麟儿,具有先天的优势。如果这次选拔没有出现,那么暂不选拔,很快就会再有选拔机会,一般三五次之后,便可选拔到麒麟儿。其次是小兵的命格,最好是能延长培养期的,如果不是,那么就去其他几个房间找,每次有四个不同的麒麟儿,一般其中至少一个是能延长命格的。第五个房间(制造所)得麒麟儿其实就是前面四个房间里的一个,没必要去找。最后,根据自己的需要选择游历地点。前期需要一个军师,可以考虑培养一个智力型的,派往中原或者荆州游历。中后期一般要打仗的,就选拔统御或武力的就可,派往中原或者西北游历可以。间或需要一个政治型的,则可重点培养他的智力和武力,再派往中原或西北力量,有时能得到一个姜维型的人才。

三国志12:威力加强版——武将综合能力排行


每个武将都有各自的作用,在不同局势,不同势力,不同战略情况,不同时期甚至不同武将组合的情况下,所发挥的作用各不相同;所以这里是个人认为综合大多数情况时各个武将的综合作用。
(其中:①只针对三国武将、岛国人士以及穿越人士不算在内
②只包括有明显作用的武将,蔡中蔡和双剑合璧一统江湖神马的不算在内)
第一档:周瑜、诸葛亮、曹操、司马懿、吕布
第二档:孙坚、贾诩、吕蒙、陆逊、孙权、刘备、法正、诸葛恪、马谡
第三档:姜维、陆抗、徐庶、庞统、董卓、陈宫、徐庶、钟会、郭嘉、沮授、杜预、李儒、田丰、荀_、邓艾、程昱
第四档:曹仁、太史慈、魏延、庞德、甘宁、麴义、徐晃、颜良、荀攸、韩遂、朱_、张飞、陈泰、王异、张角、关平、程普、满宠、太史慈、黄忠、司马昭、徐盛
第五档:羊祜、彻里吉、赵云、关羽、孙策、张辽、马超、夏侯_、司马师、张昭、张_、于禁、郭淮、夏侯渊、张任、周泰、典韦、郝昭、华雄、李恢、邓芝、司马望、孙皎、韩遂、霍峻、刘晔、戏志才、张苞、文鸯
(上面排名不分先后)其余武将的作用往往没有以上武将有效
其中一些武将是我比较偏爱的,用着一直很顺手,说明一下:
诸葛恪:除了军师+鬼谋之外看似无甚出彩之处,不过拥有12PK第一神技“挑衅”使得拥有诸葛恪的城市可以轻松抵挡敌方的进攻,事实上所有拥有战法“挑衅”的武将我都视其为神将,而诸葛恪是其中全属性最好的一个,同理马谡、邓芝、司马望也是很强大的武将,祖茂因为死的太早,属性也排不上一线...所以....
朱_:统帅89很不错,不过其他属性很一般,特技也只有一个口才,⊙_⊙b汗... 但是拥有特技全攻城强化,弓兵会攻城强化而且统帅高,这些优点合在一起就成就了全弓兵队的可能,全弓兵队可以搭配更多低采配的战法,比如全军远射,弓攻击强化等等,打AI经常可以近乎0损(AI经常因为被弓兵射击而折返),但是弓兵攻城乏力,此时有了全攻城,就能在敲城门或者兵法阵时提高效率;同理韩遂也很厉害(神速弓+军师)
关于第一档的五个boss,个人认为综合作用的先后顺序是:
①诸葛亮 (八阵、防绝、乌合、第一类特技全具备、军师+鬼谋+水练+兵器+冷静)
八阵可以说是12PK中唯一的损人又利己的群体战法,施展战法的时机灵活多变、可以轻松扭转局势
②周瑜 (神火、防绝、用众、军师+鬼谋+远射+水练)
神火可以说是12PK中最强力的妨害战法、绝对简单粗暴
③司马懿 (速战、绝道、乌合、军师+鬼谋+攻城+神速)
司马老贼的速战个人认为是最强力的强化战法
④曹操 (魏武、求贤、乌合、防乌、军师+鬼谋+神速+攻城+兵器)
求贤之策是曹老板的优势,魏武也是阵地战的强力武器
⑤吕布 (人吕、豪杰+一骑+神速+攻城)
砍瓜切菜能手,不过自信智力有障碍,而且人吕克星颇多(各类镇静战法,各类武力上升战法,各类武力下降战法,冷静等等)但是在攻打_丝势力或_丝城市的时候可以说是效率最高的一个

三国志12威力加强版, 我刚接触, 忠诚一直掉怎么弄啊

三国志12虽然口评不佳,但较之前那几代来讲算是很省事了,内政根本不需花多大心思,花心思用精力主要是在招揽人才、扩军备战、战略攻伐上。

对你没用的武将尽量少去招揽,武将的薪金每年都会涨,免得最后入不敷出。招揽武将最好是考虑有优秀技能和战法的,能力值高的。后方城池多建市场农田。

如果是用史实武将势力的话,那么招揽的武将必然忠诚度有高有低,因为武将相性。

若是以自创武将作为君主的话在制作之初就应该选好他的相性,若不加选择你势力君主的相性应该和韩馥、韩玄、刘度他们差不多。用求贤之策的献策技能也招不来什么有实力的武将。
最好是把相性往那几家典型势力的君主身上靠拢,比如曹刘孙司马势力。

说到武将忠诚度那肯定是有高有低,就是用你说的求财之策中的献策技能最实用。
因为你是加强版,要么就把自势力的武将忠诚度都手动调整一下。
或者干脆就用金山游侠一类的软件把“秘策点数”固定住,这样用什么秘策不管用多少次都不用一次又一次的进入编辑模式重调。

威力加强版的攻防战比之前的肯定是增加了一些难度。

12在攻城时,一般守城部队不主动出击,你只要占了采配点,伤亡不大的攻下城门那基本这个城就是唾手可得了。但加强版变得有难度了。

首先守城部队不会一成不变的扎堆和你来个大会战,一般他们主动出击与否是看你的大本营是否留有预备兵力、留多少。不留或少留兵力他们自然主动出击!

往往主动出击的时候是多个触点指派若干分队分散性进攻你的部队或大本营。

这就需要你在配置讨伐军势的时候选择武将和兵种要合理科学。不能一味的单一兵种,而且开战时的武将进击路线和武将的兵种战法搭配都要一一考虑到,还有就是要选择能配合你适合你情况的秘策。

比如开战时守军在三个触点以每个触点两个分队来攻击你,那么首先你开战时最好是以一对骑兵或枪兵后面搭配一支弓兵系的武将来配合。这样以2对2的形式与敌军周旋。
弓兵系武将最好的战法莫如“伏兵”,这样你在前面牵制敌军的骑兵或枪兵分队的伤亡会大大减少,而且可以趁着敌军动摇战斗力大减的情况下先歼灭兵力较少的部队,然后集中最后力量来攻击剩下那支分队。
结束这边的战事后就可以急速的驰援我方其他分队了。

有“伏兵”战法和鬼谋技能的弓兵系武将很重要,可以放在后面远射敌军。

与敌分队近战时,一个分对消灭一个分对是很愚蠢的做法,就应该倾全力先干掉一支队伍然后再去解决另一只。

如果是攻守方各个分队都在一起大会战那就不用多说了。注重的就是兵力多寡、武将和战法的优劣了。

“人中吕布、神火计、八阵之法、义勇兵“还有群攻群防群恢复的技能都是很不错的,只是要注意战法的时效时间。
顺带一提”千里行、万人敌“这类战法我最讨厌了,耗点太多纯属鸡肋!只是在一对一、二对二时能起到一点成效,在十几支分队一起大会战的时候根本派不上用场。

无论在战场上战术怎么高明配合怎么精妙其实还是不如战略上的合理考量。

咽喉城市一定要倾尽全力势必拿下,这样可以一劳永逸,日后就可以变得攻也方便守也容易。比如永安、汉中、长安、洛阳、新野、寿春。这些城市战略位置太重要了。

攻城时尽量不要盲目不要以卵击石,攻占目标若是有援军的话还需注意。攻城一定要有优势,要么是兵力优势或者拥有优秀的武将和战法。两者必占其一。
如果一样没有的话即使你攻占成功了也会伤亡太大,这样就会被第三方势力趁虚而入把你再从这个城池里赶出去。所以某种程度上与周边势力的关系也需要注意。

啰嗦了一大堆,就这些吧。

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