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psp3000刷机问题!!!_sonypsp3000怎么调语言

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PSP3000有中文界面吗?

中文版是有的,要在设置里面设,关于版本的问题,我想你说的应该是系统了,你有NDSI是吧,就和内核版本差不多,不过,当你刚刚拿到一台PSP的时候,它的系统版本是 的,换句话说就说你得买游戏玩儿,就跟你有烧录卡没内核一样,还是不能玩儿游戏。
然后你需要做的就是刷机,这个过程就相当于你 一个内核,放在你的TF卡上,只不过PSP的刷机需要特定的软件,这个可以让店子的老板教你,很容易,然后你就可以下游戏玩儿了,理论上而言,系统版本越高,对于游戏的兼容性越好,不过,刷机以后都差不多了,所以系统版本是高是低都无所谓了,不过要注意,你买的时候系统低于6.20的最好不要买,很可能是翻新货。

psp新手入门

  你好, 我也是刚买了个PSP3000 是6.20系统,不是 版。
  下面的东西希望可以帮到你! 祝你玩得愉快哦!

  PSP按键操作说明:

  方向键,方向键下面的滑动摇杆,△、○、X、□键,L、R键就不用多介绍了吧?

  在PSP的XMB操作系统中,方向键是移动光标,△键是呼出菜单,○键是确定,X键是取消。

  PSP左侧有两个指示灯和一个开关

  上面的指示灯是 “记忆棒指示灯”,只要PSP对记忆棒进行读写操作时就会闪烁;

  下面的指示灯是 “无线通讯指示灯”,只要打开无线通讯开关的话就会亮起;

  那个开关就是“无线通讯功能”的开关了,往上拨为开,往下拨为关。

  PSP右测也有两个指示灯和一个开关

  上面的指示灯是“电源指示灯”,打开电源后就会亮起绿光,电量低下时会闪烁,充电时会变成橘红色光;

  下面的指示灯是“按键锁指示灯”,锁住按键的时候就会变成黄色;

  开关则是“电源/按键锁二合一开关”,往上拨是开机、挂机或关机,往下拨则是锁住按键。

  屏幕下方还有一排按键

  最左边的是 HOME键,按下后可以从其他画面直接返回到主菜单画面;

  再来是两个音量调节键,没什么好说的;

  然后是印有方型符号的 DISPLAY键,用来调节屏幕亮度。使用电池时可调节3级亮度,接上AC电源后可以调节4级。按住此键2秒可以关闭屏幕,这样在听MP3时就可以节省电力了,若要恢复按任意键即可。外出时播放MP3可在关闭屏幕后锁住按键;

  接着是印有音符符号的 SOUND键,接上耳机后按此键可选择音乐均衡模式(HEAVY、PSPS、JAZZ、UNIQUE、OFF,老实说我不搞不太懂这些模式之间的区别,期待高人来补完),按住此键两秒后进入静音模式,再按一次取消静音;

  最后是 SELECT键和 START 键,这两个键玩游戏时用的比较多。在操作菜单时,SELECT键可以充当HOME键使用,START键则可以用来暂停音乐或影片播放。

  PSP菜单操作说明:

  PSP的操作菜单分为5大选项,分别是Settings(设定)、Photo()、Music(音乐)、Video(影象)和Game(游戏)。每个选项都有各自的子选项,下面简要的说明一下:

  SETTINGS(设定)的子选项

  1.NETWORK UPDATE(网络升级)

  用于通过网络升级PSP主机的操作系统,需要能上网的PC和无线网卡支持。

  2.USB CONNECTION(USB连接)

  PSP用USB连接线连接PC后必需选择此项才能被PC识别。

  3.VIDEO SETTINGS(影像设定)

  ┠MENU LANGUAGE : UMD影片的菜单语言设定

  ┠AUDIO LANGUAGE :UMD影片的语音语言设定

  ┠SUBTITLE LANGUAGE :UMD影片的字幕语言设定

  ┗UMD VIDEO VOLUME :UMD影片的音量设定,选择+2后可听到PSP喇叭的最大音量

  4.PHOTO SETTINGS(设定)

  可以调节幻灯片模式下的切换速度

  5.SYSTEM SETTINGS(系统设定)

  ┠NICKNAME:昵称设定,输入时按SELECT可切换文字类型,输入相应的平假名后按△键可显示日语汉字

  ┠SYSTEM LANGUAGE:系统语言设定

  ┠BATTERY INFORMATION:电池信息,可查看剩余电量等信息

  ┠FORMAT MEMORY STICK:格式化记忆棒

  ┠RESTORE DEFAULT SETTINGS:所有设定初始化(恢复出厂设定)

  ┠SYSTEM INFORMATION:系统信息,可查看MAC地址 操作系统版本等信息

  ┗ABOUT PSP:关于PSP

  6.DATETIME SETTINGS(时间日期设定)

  ┠DATETAME:日期和时间设定,随着月份的改变,PSP的菜单背景颜色也会改变

  ┠DATE FORMET:日期的显示格式,可选择YYYY/MM/DD DD/MM/YYYY MM/DD/YYYY 3种格式

  ┠TIME FORMAT:时间格式,可选择12小时制或24小时制

  ┠TIME ZONE:选择时区

  ┗DAYLIGHT SAVING:夏令时

  PSP记忆棒文件放置结构图:

  1.5和普通版记忆棒文件结构放置说明

  记忆棒ms0 记忆棒根目录

  │

  ├PSP

  │ ├GAME 游戏放置处

  │ ├MUSIC MP3音乐文件放置处

  │ ├PHOTO 放置处

  │ ├SAVEDATA 游戏存档

  ├MP_ROOT

  │ ├100MNV01 MP4电影文件放置处

  3.02OE版记忆棒文件结构放置说明

  记忆棒ms0 记忆棒根目录

  │

  ├PSP

  │ ├GAME PS游戏文件放置处

  │ ├GAME150 1.50自制软件放置处

  │ ├GAME302 3.02自制软件放置处

  │ ├MUSIC 音乐文件放置处

  │ ├PHOTO 放置处

  │ ├SAVEDATA 游戏存档

  │ ├VIDEO PMP/PMPAVC文件放置处

  │ └SYSTEM 插件放置处

  ├MP_ROOT

  │ ├100MNV01 MP4文件放置处

  │ └101ANV01 AVC文件放置处

  ├ISO ISO/CSO游戏镜像文件放置处

  └seplugins 插件放置处

  如何插入UMD光盘?

  没有图案的那一面朝液晶画面,半圆形那一方向下放入。

  如何正确开机/关机:

  简单的向上推一下开关并不是真正的关机,而是挂机。

  就是说机器还在使用机器微弱的电流保持内存中的信息,

  下一次开机可以直接继续上次的动作。

  另外如果游戏过程中因为电池没电了而自动关机了的话,也是进入挂机模式

  所以不用担心刚才玩了半天没保存的进度丢失了,充好电再开机仍然可以继续玩

  那么,怎样才能真正的关机呢。

  正确的方法是将电源开关向上推,保持2秒左右的时间。机器会自动关闭。

  真正关机之后再开机,会出现SONY ENTERTAINMENT和PSP的标志画面。

  而不是直接进入上次关机时的游戏画面。

  如何换电池:

  您购买时,电池组将会另外放置于盒子内。首先,先将电池装入吧。

  1.打开电池盖

  "PSP"的背面(液晶画面的反面)左侧有电池盖。

  按住PUSH按钮向左滑开盖子

  2.装入电池

  将电池印有「PSP」字样的面朝上,放入电池槽内。

  3.盖上盖子

  如何使用MDS记忆棒

  向前打开主机左侧的盖子。

  Memory Stick的正面朝向盖子那一方向内插入。

  再按一次Memory Stick就可以取出了。

  如何手握PSP是正确的

  如般双手握住PSP?。

  PSP?是随时随地都能够享受欢乐的携带型游戏机。

  按钮可使用两首的拇指与食指来操作。(依照不同软件也会产生不同握法的情况)

  如何充电:

  1.将交流电转换器与交流电源线接上

  2.将交流电转换器插入"PSP"主机下方黄色充电用端子。3.最后将电源线插入插座。

  4.POWER指示灯亮橘色。灯光消失则表示充电完毕。

  如何从PC传送文件到PSP

  有三种方法:

  1.把记忆棒插入PSP里,用USB连接线连接PC和PSP,在PC上对记忆棒进行读写操作

  PSP的USB接口是标准规格的MINI USB接口,连接PC的连接线和一般的数码设备可以通用,如果你已经有了这种连接线的话就没必要再买了(如果没有的话当然要买一条,到有卖数码设备的地方就能买得到,不然无论是标准版和超值版都没有附带连接线的).

  PS:如果你还使用98系统的话推荐安装"优盘万能驱动程序"系统才能辨认出PSP

  2.使用MS读卡器,把记忆棒插在读卡器里,连接PC后对记忆棒进行读写操作.

  3.如果你使用的是内置MS读卡器的笔记本电脑或台式机,直接把记忆棒插入即可操作.

  PSP可以边充电边玩吗?

  完全可以,只不过充电的时间会变长,不过不会影响电池的寿命(给电池充电和给主机供电使用的是不同的回路)。

  即使充电完成后,只要还插着AC电源,PSP会直接使用电源供电而不是由电池供电,此时甚至可以拿下电池。

  如何使用PSP的WIFI

  把PSP左下角的开关往上拨即可(传输数据的时候左下角第二个指示灯会亮起)。

  注意打开这个开关后PSP的耗电量会增加不少,而且无法对电池充电。

  多人对战的时候需要每个人都打开WIFI开关,然后选择游戏的多人对战模式。

  注意一般来说想要几个人联机对战就必须要有几台PSP几盘游戏(目前只有《NAMCO博物馆》这款游戏支持一盘多联)

  也可以利用这个功能和电脑连接上网甚至通过网络对战,

  贴膜时注意事项

  这个要嘛就买日本原装的保护贴,要嘛就不买。为了谨慎起见千万不要乱贴国产贴膜(要牢记GBA时代的辛酸血泪经验教训啊…)

  日本原装的保护贴一般都是硬度强,透光度高,有降低反射光线的功能让屏幕更清晰,和屏幕的粘合面使用硅胶吸附,容易贴而且能反复贴,还有附带一些刮气泡用的卡片、擦屏幕用的布巾之类的。但是价格都很高。

  原装保护贴有很多品牌,其中最受推崇也是国内最常见的是HORI品牌

  厂商“HORI”出品的「液晶フィルターポータブル」 (左)和「プライバシーフィルターポータブル」(右)

  推荐购买左边的「液晶フィルターポータブル」,售价470日圆(折合RMB约35元)

  右边的是限制屏幕的可视角度防偷窥型的保护贴,不推荐。

  买了保护贴如何贴,这也是困扰玩家的一个问题。如果能让熟练的店家帮忙贴当然最好,但是如果连店家都不敢动手的话那只好靠自己了。保护膜的包装上都有附带说明,一定要好好看啊,什么?都是日文看不懂?看不懂日文也应该看得懂图吧……

  全新的HORI保护贴上下覆盖了两层保护膜(就是说一共有3层,中间那层质地最硬的才是真正的保护帖,其他两层是用来保护 保护贴的),红纸所标示的保护膜是保护即将在贴屏幕的那一面。

  下面是贴膜步骤:

  1.首先把手洗净风干,然后确保周围的环境没有灰尘乱飞,如果找不到这种环境的话自己DIY一个——洗完热水澡的浴室是个不错的选择

  2.然后用自带的擦拭布把屏幕擦拭干净最好是一尘不染

  3.把红色标签标示的保护膜撕开扔掉

  4.用本来被红色标签保护膜贴着的那面对着屏幕,对好方位把保护贴贴在屏幕上,秘诀是 快 准 狠,一般来说很少会产生气泡

  5.撕掉兰色标签标示的保护膜,OVER

  如果贴坏了怎么办?没关系,用到处买得到的透明胶带粘住保护贴的一角把它从屏幕上揭起来,重新贴一遍。如果内侧沾上灰尘也可以用透明胶带把灰尘粘走,实在弄得很脏的话甚至可以用水洗再晾干,照样能用~

  PSP的区码限制是什么?

  Q:美版游戏可以在日版PSP使用吗?反过来呢?

  A:完全没问题,游戏并无区码限制,虽然游戏包装有区码标示,不过只是标示游戏销售区域而已。

  Q:美版UMD电影和DEMO盘可以在日版PSP使用吗?反过来呢?

  A:电影UMD盘内置区码,在其他区域主机使用,会出现文字警告,表明不可播放

  DEMO盘有3种不同的影像,包括游戏介绍,电影介绍和音乐介绍。

  仅有游戏介绍可正常在日版PSP上播放,如同游戏没有区码限制

  电影介绍和音乐介绍则不能播放

  Q:区码标示是怎样的,有没有全区无限制的标示?

  A:美版区码标示为1区,日版区码标示为2区。

  而标示为0的为全区,就算是UMD电影片也可在任何区域主机上使用。

  Q:美版PSP游戏是否可以使用日版原作的存档,例如RR?

  A:不可以,游戏存档只对应该区域版本的游戏,美版RR也不能对应日版RR的游戏存档。

  就好象我们玩PS2游戏。美版的游戏就不能读取日版存档。

  Q:美版PSP游戏是否可以和日版原作联机对战,例如RR?

  A:不可以,一个区域版本的任何游戏都不能和其他区域版本的游戏联机对战。

  美版RR也不能和日版RR联机对战。

  Q:那么如果美版PSP和日版PSP都使用同一区域版本的RR的话能联机对战吗?

  A:可以的。只要运行的游戏是同一区域版本的相同游戏,那么不同版本的主机也能联机对战。

  如何玩UMD游戏

  必须配件:任意一台PSP 、对应的UMD游戏光盘(备注:部分游戏需要升级到相应高版本的PSP系统)

  这个是最简单的玩PSP游戏的方法,玩家购买SONY为PSP特制的UMD游戏光盘就可以了。每款游戏是一张光盘。每款游戏售价不一,基本都在5000日元(人民币300多元)左右,后期所出的BEST版(就是廉价版)则价格在2800日元(人民币200多元)左右。

  放入游戏,盒上后盖 开启PSP电源 在PSP界面,打开下图UMD标志,开始游戏

  OK,剩下的事情就是尽情的享受游戏的乐趣吧!

  如果游戏玩累了想退出?可以按下PSP主机屏幕左下角的HOME(返回)按钮。显示 "Do you want to quit the game. (您要离开游戏吗?)" 的提示。当你选择 "Yes (是)" 后,按下按钮。稍后便离开游戏返回到PSP系统界面了。

psp3000刷机问题!!!

为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Access的缩写。其意思是“存储器直接访问”.它是指一种高速的数据传输操作,允许在外部设备和存储器之间直接读写数据,即不通过CPU,也不需要CPU干预。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的CPU来模拟特效. PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌试内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成.
为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算3D Curved Surface+3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURBS建模功能) 、ex 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)?——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些. Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine\'+\'Surface Engine \'(渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件TL(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)?——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元.] .Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(TL)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^.它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能
PSP最令人惊讶的是居然是3D环绕7.1音道实在令人汗颜,想想PS2才支持5.1声道啊.其音频处理器为VME数字音频处理器。它是基于索尼在便携音乐单放机中采用的VME(虚拟移动引擎)设计,内部集成可编程DSP。使 PSP的音质有更出色的表现. VME频率为166MHZ可转换数字信号处理 每秒50亿次运算 支持数字解码器支持MP3、AAC以及ATRAC3音频格式.同时还具有3D立体声、多声道混合、电子合成器等音效。
光驱数据

UMD (Universal Media Disc) 60mm光碟 单面双层1.8GB容量(比NGC的特制DVD容量都要高还要夸张,这样就不用担心玩不到象FFX那样CG多的游戏了.其存储MPEG4影象高质量影象可存2个小时,标准质量为4个小时);Optical Disc System使用660nm波长激光二极管 每秒11Mbps传输速率 AES-crypto[AES-加密方式(高级加密标准)] system 防震 Unique disc ID Regional code system Parental lock- system Repeat ordering system.

超强的外部接口与网络协议

无线LAN (802.11)[ IEEE802.11是第一代无线局域网标准之一。该标准定义了物理层和媒体访问控制(MAC)协议的规范,允许无线局域网及无线设备制造商在一定范围内建立互操作网络设备.这样就可以无线宽带网与无线对战了];IrDA红外线数据协议[IrDA是Infrared Date Associationd的缩写,它的特点是传输率为每秒115KB;传输角度为30度;点对点半双工传输;Serial port需有16550 UART;最大传输距离为1米.不用连接线就可以实现记录交换比家用机更方便];U**2.0[U**的中文名称叫做通用串行总线2.0版.它支持主系统及不同外设间的传输.允许外设在开机的状态下热插拔方便使用,这样就不用把PC与PSP都关机插拔了,非常方便;更广泛的应用及宽带;最多可串接127个外设;稳定的数据传输率;支持及时声音播放及影象压缩,这样就很可能出现大家共享影片与游戏了^-^;每秒的传输率达到280Mbit.可轻松实现与PS2 PC 等外设连接]这些接口使PSP具有很强的外部扩展性,使PSP将来将具有更多的外设和功能;记忆棒记忆游戏记录;AVin/out(可以连接电视的哦);充电锂电池(这是PSP的主电池据);立体声耳机外接插口.
我部PSP在日本买的当时买了日币24800
游戏而言在日本相对会比PS2的游戏便宜一点!而且也出了几个特色游戏!可是总体而言待开发中!毕竟游戏出的不多!可以说一个游戏专卖店卖PSP的游戏和PS2的游戏大概是1比10的比例!可能还要比例差距更大!本人任为等PS3出了之后!PSP的市场在短期内还是不会有太好的销路!至少现在还是没有把PS2地位动摇!

SONY1000PSP怎么设置中文 是日本机

这个简单~~~开机~XMB菜单下~最左边一竖列~找到一个像PSP的图案(本体设定)~然后进去第二个(表示言语)~倒数第二个就是简体中文~ 我是按照日文语言菜单写的答案~ 如果不懂请追问~

psp3000select设置里英文含意

预设设置为 "Disabled (禁用)",要修改设置,请按X键
绿色是我个人设置,各位可以当作是建议设置Enabled (启用) ; Disabled (禁用)
Toggle USB
使用USB连接,使用后将连结到记忆棒里Configuration -
组态设定 Skip SCE logo (Disabled)
跳过SCE开机动画,取消开机后自动执行UMD Hide corrupt icons (Disabled)
隐藏破损图标,但是太多破损图标,进入GAME菜单下的记忆棒里会有点慢,建议使用__SCE__隐破损或是修改成一个文件夹形式 Game folder homebrew (3.XX Kernel)
定义GAME文件夹下用哪个版本核心来运行自制软件,预设是"3.XX".可以按X键可改为1.50 Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP (Disabled)
设定开机时自动运行EBOOT.PBP(软件),但是Game folder homebrew要设定为1.50 UMD Mode (Sony NP9660 -NO UMD-)
UMD引导模式,您可以选择UMD引导ISO/CSO或是免UMD引导,此功能有下列4种选项 Normal -UMD required-
一般模式,需要UMD盘引导游戏 OE isofs legacy -NO UMD-
免引导模式,采用当初OE时代模组 M33 Driver -NO UMD-
免引导模式,采用M33新一代模组 Sony NP9660 -NO UMD-
免引导模式,采用SONY附赠的NP9660模组 Fake region (Japan)
更改PSP区域版本 Free UMD Region (Enabled)
将UMD改为全区域模式 Hard Reset on homebrew (Disabled)
仅针对 wifi 修正仍然无效的 psp ,当该设置启动时,会使 homebrew 启动稍慢 Use VshMenu (Enabled)
在XMB下呼出VshMenu(Vsh菜单) XMB Usb Device (Memory Stick)
更改XMB下USB连接位置,以往都是连接到记忆棒,你现在可以连接到UMD或是Flash0~3Run propram at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP
可以让小P刷到任一版本上,需要 恢复模式专用的刷机包Advanced -
进阶设置,一般状态下不要动他 Advanced configuration -
进阶组态设定 Plain modules in UMD/ISO (Enabled)
通过读取UMD或者ISO中模块来引导游戏 Execute boot.bin in UMD/ISO (Disabled)
通过读取并执行UMD或者ISO中的boot.bin文件来引导游戏,预设是关闭 Toggle USB (flash0)
对F0进行USB连结并修改,慎用!! Toggle USB (flash1)
对F1进行USB连结并修改,慎用!! Toggle USB (flash2)
对F2进行USB连结并修改,慎用!! Toggle USB (flash3)
对F3进行USB连结并修改,慎用!! Format flash1 and reset settings
格式化F1并且重设设置CPU Speed -
CPU频率调整 Speed in XMB (Default)
调整XMB下的CPU频率,有Default(预设)/20/100/222/266/300/333 Speed in UND/ISO (Default)
调整游戏下的CPU频率,有Default(预设)/20/100/222/266/300/333Plugins -
插件加载Registry hacks -
注册文件补丁 Button assign
O/X键位切换, Activate WMA
激活WMA,这样就不需要透过WIFI激活,方便 Activate Flash Play
激活Flash Player,这样就不需要透过WIFI激活,方便

PSP3000 5.03 游戏目录里显示没有游戏该怎么办?

  以下转自电玩巴士,楼主有什么不懂的可以直接去看,那里有图文详细介绍

  第一步:将PSP3000/2000V3刷机成功
  1、将PSP主机彻底关机(长推电源键3秒以上)。

  2、打开PSP,进入主机设定→系统语言→选择English,继续在主机设定→文字设定→选择“Multilingual Latin 1 (850)”。

  3、 5.03HEN R2文件(记忆棒已经有该文件的则无须 ),将其解压,拷贝其中的h.bin文件到记忆棒根目录。打开SLIM目录,将其中的ChickHEN目录拷贝到记忆棒中的Picture目录下。

  4、打开PSP,进入。进入ChickHEN文件夹,长按下方向键,让滚动到最底部。

  5、运气好的话,PSP会黑屏重启,重启之后,系统版本就会变成“5.03ChickHEN R2”。运气不好的话,系统会进入死机状态,此时建议将记忆棒格式化,PSP恢复默认设置之后,重新运行2、3步。

  第二步:将5.03HEN R2模拟成5.03 GEN-C

  1、 5.03 GEN-C,将其解压,复制解压得到的“PSP”文件夹。
  2、打开PSP,进入“游戏 - Memory Stick”,现在你应该能看到一个名为5.03 GEN-C的升级程序。

  3、运行该软件,会进入到如下图所示的界面中,根据提示按×键确认升级,然后等待系统安装完成之后再次按×重启即可。

  4、随后,系统会先黑屏,返回到PSP主界面(XMB界面)。现在查看系统版本的话,你会看到系统版本变成了5.03 GEN-C,这样的话升级就完成了。

  5、等待系统返回XMB界面之后,此时进入PSP的游戏列表(游戏 - Memory Stick)下就可以直接运行(如高达VS高达NP、梦幻之星携带版2等)最新的加密游戏了。(5.03GEN-C自动 并运行游戏时,出现紫屏的现象属正常现象。请放心使用)

  6、进入XMB界面之后,呼出Vsh菜单,将“UMD ISO MODE”的选项改为“M33 driver”。

PSP3000改引导 半懂不懂得滚远点

进入那个Configuration,会找到——UMD
Mode,后面就是更改引导的
..........Normal
-UMD
required-
..........一般模式,需要UMD盘引导模式
..........OE
isofs
legacy
-NO
UMD-
..........免引导,采用OE模式引导..........M33
Driver
-NO
UMD-
..........免引导,才用M33新一代模式
..........Sony
NP9660
-NO
UMD-
..........免引导,才用SONY附赠的NP9660模组

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