智辉信息

智辉信息

穿越火线2的游戏模式_穿越火线幽灵行动动漫在哪看

admin

本文目录一览

穿越火线枪战王者幽灵模式研究所怎么玩

穿越火线2的游戏模式_穿越火线幽灵行动动漫在哪看-第1张-游戏信息-智辉信息

穿越火线枪战王者,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关穿越火线枪战王者的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

穿越火线枪战王者幽灵模式研究所怎么玩?今天小编为大家带来了cf手游幽灵模式研究所玩法介绍。

地图简介

E.I.L公司的海上油井表面上是一个单纯的生产设备,其实在油井下面的海底隐藏着一个秘密的研究所,其中正进行核动力导弹推进装置的研究。敌国获得了这一情报后雇佣了潜伏者的精英--隐身人小组前去摧毁这一研究所。然而研究所中雇佣来的保卫者们早已等待多时,一对老冤家再次相遇,新愁旧恨相继,必是一场生死之战。

幽灵模式的基本玩法技巧和爆破模式相同,但是潜伏者却化身为身着?隐身衣?却只能使用近身武器的幽灵,而地下研究所作为伴随幽灵模式一起更新的两张地图之一,各位初入幽灵模式的CFer肯定是没有太多了解的,那么现在就为大家带来幽灵模式??地下研究所的打法攻略和点位技巧。

点位分析

A点:A点的地形比较复杂,这个A点从整体来说并不是很大,但是地形却呈现三级趋势,保卫者在防守时可以卡住A点大门和A控制室,不过在A控制室的天花板上是有暗道的,保卫者在防守A控制室的时候也要小心头顶上的敌人哦。在A点内是有一条地道的,潜伏者可以将C4安置在地道的边缘来守株待兔,在保卫者专心拆包时再从背后将其击杀。

而当你身为保卫者发现A点已经下包的时候我们首先要搜索的就是A点左侧的两个墙角,随后你要搜索的就是A点的地道。在这些位置都找不到敌人的时候可以在C4周围或者A门附近进行搜寻,因为幽灵在下包后一定不会离C4太远,上文这些点位是幽灵一般会躲藏的位置,各位CFer在适当的时候也可以火力侦查哦。

而B点的防守则容易的多,保卫者可以在B点使用双人卡点战术,一名队员跳上B点浮空横梁来守住包点和横梁的通风口,而另一名队员则负责看守B门和白箱上的管道以及横梁卡点队员的背身。而潜伏者在进攻B点的时候则要做到多人同时进攻,用狼群战术来秒杀保卫者的防守队员,而且幽灵的鬼跳几乎是没有任何声音的(还是有微小的脚步声的),各位幽灵大神也可以利用鬼跳进入B点来打乱敌人的防守重心,其它队员再借此机会来协助攻下B点。

地下研究所的中路比较宽阔,而且色彩呈现暖色调。这与幽灵着装的冷色调的风格是非常不同的。以一旦幽灵在这里露出身影我们可以很容易观察到的,而且水路的存在也能让我们更容易的发现幽灵(幽灵在水中行动会有痕迹)。

而最适合幽灵行动的区域则是B区附近的机房区域,整个机房区域由大大小小的障碍物遮挡,幽灵可以借助这些障碍物来和保卫者打游击战,当保卫者还在这个区域绕圈圈的时候,我们就可以借机去下包了。

CF左下角的FPS代表什么意思?

FPS是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。
  FPS(First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏
  严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。
  著名的FPS游戏:
  * 《毁灭战士》系列(Doom)
  - 《毁灭战士》
  - 《毁灭战士2》
  - 《毁灭战士3》
  * 《雷神之锤》系列 (Quake)
  - 《雷神之锤》
  - 《雷神之锤2》
  - 《雷神之锤3》
  - 《雷神之锤4》
  * 《虚幻竞技场》系列(Unreal Tournament)
  * 《半条命》系列(Half-Life)
  - 《半条命》
  - 《半条命:针锋相对》
  - 《半条命:蓝色沸点》(Blue Shift)
  - 《半条命:救赎》(Redempt)
  - 《半条命2》
  - 《半条命2:第一章》(Episode One)
  - 《半条命2:第二章》(Episode Two)
  - 《半条命:反恐精英》(Counter-Strike)
  - 《反恐精英:零点行动》(Condition Zero)
  - 《反恐精英:起源》(Source)
  - 《胜利之日》(Day of Defeat)
  - 《胜利之日:起源》
  * 《荣誉勋章》系列(Medal of Honor)
  - 《荣誉勋章:联合袭击》(Allied Assault)
  - 《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)
  - 《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)
  - 《荣誉勋章:血战太平洋》(The Pacific Assault)
  - 《荣誉勋章 神兵天降》(Airborne)
  * 《使命召唤》系列(Call of Duty)
  - 《使命召唤》
  - 《使命召唤2》
  - 《使命召唤3》本作未在PC上发行过
  - 《使命召唤4:现代战争》(Modern Warfare)
  - 《使命召唤5:世界大战》(World at War)
  * 《德军总部》/《狼穴》系列(Wolfenstein)
  - 《德军总部》
  - 《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)
  * 《战地》系列(Battlefield)
  - 《战地1942》
  - 《战地越南》
  - 《战地2》
  - 《战地2:特种部队》
  - 《战地2:欧洲战场》
  - 《战地2:复仇女神》
  - 《战地2142》
  - 《三角洲》系列
  * 《彩虹六号》系列(Rainbow Six)
  - 《彩虹六号:鹰眼行动》(Eagle Watch)
  - 《彩虹六号:雷霆战警》(Rogue Spear)
  - 《彩虹六号:特警迷城》(Urban Operations)
  - 《彩虹六号:隐秘行动》(Convert Ops)
  - 《彩虹六号:黑棘》(Black Thorn)
  - 《彩虹六号:盾牌行动》(Raven Shield)
  - 《彩虹六号:雅典娜之剑》(Athena Sword)
  - 《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)
  - 《彩虹六号:维加斯》
  - 《彩虹六号:维加斯2》
  * 《幽灵行动》系列(Ghost Recon)
  * 《光晕》系列(Halo)
  - 《光晕》
  - 《光晕2》
  - 《光晕3》本作尚未在PC上发行过
  * 《孤岛惊魂》系列(Far Cry)
  * 《孤岛危机》系列(Crysis)
  -《孤岛危机》
  -《孤岛危机:弹头》(Warhead)
  * 《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R)
  - 《潜行者:切尔诺贝利阴影》
  - 《潜行者:晴空》
  * 《战争机器》系列
  * 《无人永生》系列
  - 《无人永生》
  - 《无人永生2》
  - 《无人永生:杀手杰克》
  * 《英雄萨姆》系列(Serious Sam)
  * 《异形大战铁血战士2》(ALIENS.VS.PREDATOR.2)
[编辑本段](二)图象领域中的术语
  FPS是图像领域中的一个术语。
  FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。
  Frames Per Second更确切的解释是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态 的信息数量。通俗来讲就是指动画或 的画面数。例如在电影 及数字 上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机 格式,例如 AVI,每秒只能提供15帧。
  这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
  电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。
[编辑本段](三)是什么影响了FPS
  既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?
  其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。
  电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。
  当画面的分辨率是1024×768时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×24=18874368”。
  如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“1024×768×50=39321600”。
  FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
  处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
[编辑本段](四)显示器的刷新率
  刷新频率:即屏幕刷新的速度。
  刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。
  采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。
  在显示器内部,有一些振荡电路。
  人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。
  刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。
  普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。
  15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。
  由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线所花的时间:众所周知,时间和频率是倒数关系,即1/频率=时间。
  在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线所花的时间是63.5微秒。
[编辑本段](五)关于FPS的英语解释
  FPS
  =Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英]
  =feet per second 英尺/秒
  =Fellow of the Philological [physical]Society语言[物理]学会会员[英];
  =Financial Planning System 财政规化系统;
  =Fluid Power Society 流体动力学会[美];
  =Focus Projection and Scanning 焦点投影与扫描
  =flashes per second 闪光秒;
  =foot-pound-second英尺磅秒单位制;
  =frames per second (电视图象的)每秒帧数
  =first person shooting [游戏专有名词]第一人称射击

有没有类似穿越火线的游戏?

1、《孤岛危机》

《孤岛危机》(Crysis)是一款以科幻为题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。

2、《使命召唤》

是一款由Infinity Ward开发,动视发行的第一人称射击游戏,它每一代的战争主题都不一样,在游戏体验和效果也有大大提升。

3、《幽灵行动4:未来战士》

《幽灵行动4:未来战士》是育碧的汤姆·克兰西之幽灵行动的最新作,幽灵行动4的故事发生在不久未来的俄罗斯首都莫斯科,居前作时间有10至15年,这次出马是为了粉碎俄罗斯极端民族主义分子废黜俄国总统的企图。

4、《求生之路》

是一款剧情设定在现代城市的恐怖生存游戏,当中的四名“幸存者”将必须同心协力,才能抵抗僵尸大军和恐怖的BOSS级变种人,并从中杀出一条血路。

5、《反恐精英》

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

穿越火线2的游戏模式

  团队竞技模式  以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!许多的团队竞技模式可以限制使用枪械并且使用特殊的地图。  个人竞技模式  背叛与死亡,杀死队友,只有击杀人数最多者才可以获胜,个人竞技模式也可以限制枪械,并使用特制地图。  突围模式  模式目标:  突围人数最多,用时最短的一方获得突围模式游戏的胜利。  攻击阵营:在指定时间内,用最短的时间使得指定数量的人员成功突围。  防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。
特殊任务 这类场景均不可以进行复生,以描述特殊任务时的镜像。游戏速度慢,但是讲究战术配合,并且孤军奋战孤立无援也让玩家感觉激情四射。同样,特殊任务也有3种游戏形式。  爆破模式  进攻方需要使用C4炸弹摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技性最强!  团队歼灭模式  只有有限的兵力,歼灭所有敌人。可以设定捡拾地面上预备的枪械。  个人歼灭模式  只有自己一条命,歼灭除自己外的所有人。可以设定捡拾地面上预备的枪械。 4.3.幽灵行动 全新增加的独立幽灵行动对战模式,开启了网络游戏的新时代。幽灵行动在频道选择界面有独立的频道分类,玩家可以选择并自行进入,幽灵行动提供5种模式,向玩家展现《穿越火线2》荡气回肠的剧情故事。玩家可以进行配合,所有的模式都是玩家对战玩家,十分考验技术。  幽灵行动的单幅地图支持最多30人战斗。
  《神秘幽灵》  与爆破模式的胜利方式相同,进攻方幽灵小队必须引爆C4炸弹才能完成任务,但幽灵是隐形的,只有在移动时才会被看到,并且只能用近身武器【目前有近身弯刀、军用铁铲、军用手斧、尼泊尔战斗刀具】。而保卫者则只能通过听呼吸声和脚步声才能找到幽灵所在地点!手中可以使用任何武器,可对付隐形的敌人也不是简单的差事!  《生化幽灵》  潜伏者的专家想让幽灵具有更强的能力,他们决定通过注射一种新型病毒增强幽灵的体能。第一阶段,良好,但就在第二阶段,事故发生了。所有的潜伏者变成了疯狂的杀人者,他们通过感染病毒的利爪将所有人变为自己的同类。  生化模式分为两大阵营:生化幽灵和佣兵部队。每局开始前所有人都在佣兵阵营,并且诞生于各个不同的诞生点, 倒计时数秒过后,游戏在紧张的气氛下正式开始,系统会从所有的玩家中,随机感染1-2名佣兵变为生化幽灵。 生化幽灵需要在固定的时间内感染所有的佣兵即可获得胜利;佣兵需要躲避生化幽灵的追赶,在回合结束后至 少有一名佣兵存活或者成功杀死所有生化幽灵活即可获得胜利。  《复活诅咒》  分散在全世界的3个潜伏者生化研究基地发生了爆炸,据称是人为所为。新的病毒泄漏,这无疑给已经发生了3个月的生化幽灵事件雪上加霜。人类感到了前所未有的恐惧,而幽灵则步步逼近,怒气昂扬。人类派出了早已训练很久的“救世英雄”,为人类鼓舞士气。  游戏依然是两个阵营:特种佣兵和高级幽灵。开局后人类阵营将出现一至二位“救世英雄”,他们配备“M82A3加装榴弹发射器”的武器。而幽灵阵营随机出现两位母体。生化幽灵不能被直接击毙,必须要爆头才可以击毙,如果通过击打身体死亡,将会在幽灵阵营的后方复活,而救世英雄会装备防化服和生化弹夹,可以抵御一次感染并且拥有持久的作战能力。  《生化协约》  保卫者的研究基地研制出了可以让幽灵回复神志的药剂,他们将许多生化幽灵变为了队友。而潜伏者以前四散而逃的生化博士,竟然也在一起啊研制出了可以让生化幽灵听从命令的药剂。两方都掌控着生化幽灵,行径败露后,两大阵营的对战再次展开。  保卫者和潜伏者在每次死亡复活后都有选择一次人物的机会,可以选择生化幽灵和佣兵两种角色,佣兵的体力很差,移动速度等也不如生化幽灵,但可以使用远程武器。而生化幽灵则具有各种能力,但只能进行硬拼。只有配合才可以打败对手。生化幽灵不能感染人类,但是可以杀死人类。  《逃亡之路》  觉醒的幽灵之王控制着所有幽灵的头脑,即使是药剂也不能控制。幽灵王是潜伏者的保密项目之一,但是他却在生化协约的一次战斗中被释放了。出狱的它只有复仇,于是,浩浩荡荡的幽灵大军开始进攻佣兵。而两大阵营只能再次联手,进行逃亡。  这些游戏中只有“湮灭军团”和“抵抗势力”两种角色。佣兵将会在一副有很多岔路的超长地图中展开逃亡,而生化幽灵将在开局时产生。幽灵王移动速度一般,但是能力很强,可以感染人类。人类可以选择多条路线逃跑,并汇合。你可以选择清除路障前进,或者是在中途的高地进行抵抗。逃亡结束后,“抵抗势力”获胜,全部感染为幽灵后,“湮灭军团”胜利。

介绍一些单机第一人称射击游戏来、 2.20GHz 512Mb 英特尔 256MB

著名的FPS游戏有半条命系列、求生之路系列、雷神之锤,荣誉勋章系列、使命召唤系列、DOOM、彩虹6号系列、 战地系列、孤岛危机系列 、幽灵行动系列、镜之边缘、第一人称射击游戏代表作—孤岛危机(19张)地铁2033等。 网络游戏有反恐精英Online、特种部队游戏,反恐行动Online,突袭OL(国服已关闭),天源4591,MKZ军魂,星际OL,穿越火线、狼队OL、战地之王、风暴战区、生化战场等。
1、竞技型
地图较小,武器比较单一,操作较为简单,但是拥有很强的竞技性,一般是玩家分为两个阵营,两个阵营在地图内进行游戏,对技术要求和配置要求苛刻。主流的竞技型游戏有《反恐精英》《狼队OL》《穿越火线》《突袭OL》《反恐行动》《特种部队》等
2、闯关型
一般是单机游戏,以玩家VS电脑为主,多以“生化”“政变”“反恐”“黑客帝国”为游戏主题。主流的闯关型FPS游戏有《使命召唤系列》《荣誉勋章系列》《半条命系列》(不包括反恐精英和反恐精英:起源。)《雷神之锤系列》《幽灵行动系列》
3、战略型
大地图、武器丰富、拥有强大的武装载具库、参与人数多是战略型FPS游戏的特点。战略型FPS游戏把玩家分为两个阵营,一般每个阵营都有一个指挥官来指挥本阵营,这叫做战略型游戏(战地2是典型,但是也有特别的,如MKZ军魂)战略型FPS游戏很丰富,不再是在小屋子里小打小闹的,而是开飞机、开坦克。但是地图太大,跑地图是个大麻烦,而且参与人数多,服务器太卡是难免的。主流的战略型FPS游戏有《战地风云系列》《MKZ军魂》《孤岛危机系列》

给分 O(∩_∩)O哈哈~

标签 穿越火线2的游戏模式_穿越火线幽灵行动动漫在哪看