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仙剑奇侠传6-剧情介绍感人剧情分享_仙剑奇侠传6剧情解读

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仙剑奇侠传6-最后龙潭剧情分析


今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》最后龙潭剧情分析,跟小编一起来看看这位玩家是怎么看的吧!
首先,龙潭的法则是用生命和存在换取一个完整的,有生命和存在的,所以我们可以先这样假设,生命和存在换取时各占一半。
其次,不知道大家有没有注意到,宿何之前在换今朝时,说的是会夺走三哥的生命和存在,而在祈后来过去时,宿何只说了,要她的存在。
其三,众所周知,老大付出了自己的生命和存在。
基于这三点,就可以说说我对最后龙潭闹剧的看法了。
首先,祈妹妹是被夺走了存在,按照之前说的存在记忆各一半,她换了今朝的生命,而且是满的生命。然后,参照今朝的左眼我们知道,换取者可以用代价中的一部分来对换取出来的人进行改造,所以,这里参照祈被换取时最后的话,“今朝真的会忘记我吗”可以得出,老大那少量的生命和存在换取了一样东西,被换出的今朝对祈的记忆。所以结局时,今朝又能找到祈,这里有个细节,彩蛋仔细看可以看到祈一个人在那群听说书的人中。
最后,就是双越又遇到主角团剩下的人,以及秀儿奇怪的话。其实这不难理解,今朝没有换过任何东西(因为挂了)所以大家对他的记忆(存在)都还有,而他被换了出来,并且只带了对祈的记忆,参照上面所说,所以他会对秀儿说出,应该不认识吧,这句话。
总结来说就是,祈完全没记忆,和游戏开始一样,然后被只有对她有记忆的今朝找到,最后遇到了有对今朝记忆的主角团。然后大家交换记忆,成功改变命运

仙剑奇侠传6-剧情及人物心得


剧情
收起剧情人物系统世界观与设定其他心得
《仙剑奇侠传6》大部分玩家已经通关了吧?这部作品给大家留下的什么印象?是感动?是惋惜?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的剧情及人物通关感言,快跟小编一起来看看这位玩家对《仙剑奇侠传6》怎么看的吧!
1 剧情
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铺张扬厉,然心有余而力不足,这是我对剧情整体的评价。仙六是仙剑历代以来第一次真正的多线剧情,对于走出这一步我是给予很高期待的。最初以追查邪教为主,带出了双越身世与洛家双子之谜,次一层两个隐约的副线分别是闲卿的意图与十方想透过这次追查其目的的心思,明绣的故事则是又隐藏在第三层。
从这里可以看出编剧在前中期的思维很清晰,从扁络桓的出现先后拨开了双越与洛家线,追查邪教这条主线的高潮点接着带出了顾寒江,再由顾寒江把明绣线从第三层直接拔升到了第一层。明绣这条故事线不长,但是非常简单精辟,单独来看是很出色的一个故事,整个仙六唯一比明绣线写的更好的只有洛家双子线。
如果说一个好的开头需要8分力,那么想要很好延续下去就要10分力,很不幸的是除了仙一、仙三、仙三外之外,仙剑历代剧情中后期结尾只有勉强接受与糟糕两种结果──仙六就是后一种。
仙六剧情从追查邪教这条主线结束后,由洛埋名接手带出三大势力(禺族、衡道众、洛埋名)的鼎立,这三大势力的对抗本来会在邪教瓦解、顾寒江死之后,成为另一个剧情的高潮,但是编剧这时候却懵了,因为编剧终于发现了一个非常大的问题,如果继续这么走下去,很可能必须花费更长的时间去描写这三大势力的对抗,如此一来主角完全沦为了配角,最糟糕的是除了已经解决的明绣线,可以用来制造高潮点的双越线与洛家双子线结局可能会挤在差不多的时间点爆发,造成梗的浪费──所以编剧采取了十分天真可爱的做法:既然如此我就把其中一线提早吧!于是从此点剧情开始走向了惨不忍睹的下坡。
最大的证据就是 后来透露洛家双子线是最早定案的,再加上 把双越当主角,不难看出这才是最主要的两条路线。
洛埋名与洛家双子线幸运的是,他们是被提早的那一线,所以不像双越线最后整段被虚化,导致后段剧情单独来看是好的,连起来看简直拖累。
提前爆出越祈是__与女儿有意义吗?编剧既然不打算深入描写这段亲情,干脆就不要写。放着越祈三不五时「思考」一下__是她母亲这件事,却又只是点到为止让人感觉越祈根本对这件事不关心(虽然她的确不怎么关心)。
今朝被临渊骗是越祈的扈生有任何意义吗?有,如果维持原本三大势力对抗的主线剧情,与【越祈是__女儿】这件事会有意义,因为他们的意志可能会左右势力的消长,但事实上编剧不打算这么写,所以到底平白无故多这段有什么意思?证明海马会骗人?
宿何收完明绣线的解尾,接着到乌岩村打应龙这段除了被诟病徒增骂声的射击游戏外,唯一的主旨就是告诉主角命运是可以改变的──但是明绣_为什么没去_今朝一巴掌,跟他说这段话师父的树早就说过了!昭言在正武盟当人质的意义是什么?衡道众明明就同时需要越祈与越今朝,那单独抓走越祈逼主角群去爬两个地图的意义又是什么?告诉我们被机关撞下山很好玩吗?
五前的姜承线 写过一次「被配角利用的主角」的剧情,这一条线虽然不是主线,本身至少也有中上水平,但是 不知道是不敢写、没自信写、或是根本没有余力写,总之最后采取了非常省事的方式来解决这个「困难」。
如果说剧情开头有80分,一路慢慢加分到顾寒江死亡、明绣线开始展开与结束90分,洛埋名的死到达95分,从此后剧情分数开始产生点跳跃式的变化,就像跳石头过河一样,几个点表现很出色,例如越今朝与扁络桓互动至死亡、衡道众四人对扁络桓的互动等等大约都有80分的水平,连起来的线却只有60分,至于结局,这是我历代最厌恶的结局。
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洛昭言做为洛家双子线的「配角」,越今朝与越祈分别做为衡道众与__的配角,同时承担合并这两线的责任,剧情结束,有发现到三个主角从头到尾没关系吗?
明绣好一点的是,由于她相当于顾寒江的「配角」,顾寒江是整个仙六剧情很重要的转折与延续点,所以明绣很幸运的有洛与双越的待遇。但是闲卿与居十方就是惨上加惨,闲卿主要的工作就是送修为与教育明绣,前者的功能在剧情上十分轻而易举就能被取代,后者直接削弱了明绣本身成长的意义,同时徒增了明绣在失去师父后还必须靠别人教育──那么这样明绣哪来的立场去教育越祈?甄_娘娘快替我赏个巴掌给编剧。
居十方,严格来说他与闲卿本身还是有人格上的吸引要素,但是两人戏分拿掉对整个剧情影响根本不大啊!十方至少还有一个「成长」的鸡汤拿来哄哄玩家还行的通(虽然被骂的也多),闲卿的作用到底是什么?满足编剧的少女心?
仙六的故事,一开始虽然只有一个邪教主线,但整体来看就是三大势力所围绕的主线,一般来说,最基本的主角设置是与主线有高度密切关系的角色,禺族换成__或朔漩,洛家是洛埋名,衡道众这边则是嬴旭危或扁络桓这样的设定。
我并非说仙六这么选主角不好,上述只是中规中矩的设定,由「配角」来当主角,怀着谜团与疑惑来展开故事也可以非常出彩。单独来看这次主角三人(双越洛)作为主角皆有达到应该具有的效果,至少昭言与埋名、越今朝与扁络桓我都挺满意,越祈与__稍嫌淡薄了点。
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仙六这次一个较为赞赏的点是主角群不再像过去那样一开始便和乐融融,每个人各怀鬼胎、互相提防互相利用,到后来明绣会主动「看不下去」越祈、今朝与十方的互动、昭言与明绣的一些对话我都能感觉到他们彼此开始愿意去接纳对方,这才应该是正常的组队方式。我已经受不了以往许多游戏里,角色一加入主角群就掏心掏肺,顶多小吵小闹一下,就算怀着与主角相反的目的也是一副「他们是朋友啊我不愿意伤害他们」的圣母形像──拜托你们才认识几个小时啊。
一改主角群的和谐关系,与多线剧情的描述方式,这两点我还是要相当肯定 愿意去尝试。但是我希望之后 能放大心去写,不要再绑手绑脚畏畏缩缩的,自以为开放,骨子里还是一样故步自封,两面都想讨好只会两成空。
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总体来说,仙六剧情还是有不少赚人热泪的点,埋名的死、顾寒江带今朝十方去看谢大哥遗孀之时、顾寒江与明绣到别与之后明绣的回忆片段、三哥的死与其它人对他的怀念这些单独来看都是非常好的,另外还有一些人物眼神互动的细节也不错。只是剧本后期失控的影响有点大,整体给75分。

仙剑奇侠传6-剧情介绍感人剧情分享


在《仙剑奇侠传6》中,有很多感人的剧情,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》超感人剧情片段分享,跟小编一起来看看吧!
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葛清霏对小媛说扁络桓只是出远门
扁络桓死时,是站在主角们对立边的,所以主角们对他的死伤心较多,更多的是遗憾,而里面唯一一个和他有牵连的越今朝也因为与他感情较淡,也没露出过深伤感,而对扁络桓来说家人般的衡道众,赢旭危过于理性,虽感悲伤,但不会落泪,小媛更是不知道她的三哥是去赴死了。这样一来葛清霏成了扁络桓死后,唯一一个为他哭的人。
葛清霏的个性应该是很理性,会衡量事物之间重要性,比较不易透露自己情感,不会感情用事,对任何是都报以理性从容的笑容。整个游戏她只有两处是感情失控,一处是在面对赢旭危不顾他自己的生命要与鲲一拼时,她生气的骂赢旭危,让他别把自己想的那么伟大。另一处便是扁络桓死的时候,在小媛面前落泪。她明知此时应该控制住自己感情,要对小媛保密,不应该透露伤心,但面对一个家人的死,即使她再坚强,也忍不住伤心落泪,还要故作无事。
top3
打败后,越祈趴在桌上发呆
对这两个主角真的没太多爱,感觉他们两个就是活在只有对方的世界里,虽然最后这两人是去拯救世界的,但也就结局是这样,中途他们只考虑彼此,有点自私。但这段的确是我哭的最久的,可能是快要结局了也说不定。
越祈和越今朝,其实直到今朝死亡那一刻,两个人一共也只活了3年半,他们短暂的三年半的回忆,情感,几乎全在对方身上。对越今朝来说,他的存在就是为了祈,所以他的生活情感重心,都是围绕祈,而祈呢,今朝对她来说更是唯一的依靠,当今朝走了,唯一一个无条件包容她,照顾她,关心她的人,也是拥有她短短一生三年半的回忆与情感的人,就不存在在这个世上了,这样,不就是天都要塌下来了么?
画面出现祈趴在桌上发呆。天都塌了,自己一生都和那个人的联系也没了,除了趴在桌子上发呆,还能干吗?当洛昭言对祈说,哭出来,祈回答她,越今朝不在了,即使哭了,他也看不到。
top 2
小媛和葛清霏在屋顶上
赢旭危在屋顶喝酒,小媛在一旁照顾昏迷的葛清霏,而此时龙潭作用,使赢旭危消失。当小媛前一刻还在对葛清霏说,二姐,你赶紧醒醒,后一刻,却叫着她大姐,有多少心酸悲伤。
衡道众对于小媛就像是一个大家庭,有大哥二姐三哥疼爱自己,最后只剩下了一个昏迷不醒的姐姐。虽然小媛自始至终从没有得知三哥死了,大哥死了的讯息,甚至到最后都不记得这两个人的存在,面对着昏迷的葛清霏大哭却是发自她内心的悲伤。
这里也是泪点满满,不是给赢旭危的而是给小媛,感觉小媛才是整个仙剑6最悲情的角色,别的人拯救世界,成了大英雄,即使失去爱人还有周围朋友相伴相助,但小媛最后剩下什么?一个九岁的小姑娘失去了自己所有的家人,还要撑起衡道众?如果仙剑6还会出后续作品,像是仙剑5为了弥补姜承的遗憾制作了仙剑5前传,我很希望能看到仙剑6后传,以小媛为主角,讲她长大后重新寻找家人的故事。
最后,小媛说有人乱扔东西,本来她不抱有正面情绪的这件事情,却正是她至亲至爱的大哥曾经活过的最后证据。
top 1
十方牺牲后,遗体出现在正武盟门口
居十方最初的形象就是懦弱,胆小,怕死,无能,本就是研究机关,却是到死都没能做出母亲身前制作的豆包。这样的小人物,却能在最后,面对自己死亡,为别人牺牲,心理的转变过程,贯穿整个游戏。
游戏初期就不停的在为居十方的性格埋下伏笔,不断地出现他的内心独白,大多也是围绕胆小怕死,所以,在看到这些线索的时候,我就觉得,看来居十方最后是死定了,而且估计就是为别人死。虽然早就料到这样的结局,看到他死的时候,还是哭了一把,也是整个游戏里面第一次哭。之前就有比居十方更喜欢的角色死亡,像是埋名,扁络桓,但都没有哭的冲动。
居十方可以说历代仙剑主角里面,死的最默默无闻的了。在面对大敌、面对自己死亡的前夕,没人知道他即将要去为了大家牺牲,没人在他作战前鼓励他,劝阻他,安慰他,感谢他,关心他,但即使这样他还是去了,加之前面一系列对他性格的铺垫,这才显的他这份牺牲的更可贵,更感人。
所以,当他的遗体出现在正武盟门前,雨后微弱的阳光照在他身上,就像是在说这个小人物尽自己绵薄之力,换来了这微小的成功。

仙剑奇侠传6-越今朝和越祈剧情解密


《仙剑奇侠传6》的剧情受到了不少粉丝的追捧,关于越今朝和越祈的剧情你看懂了吗。下面为大家带来“人等于人”分享的《仙剑奇侠传6》越今朝和越祈剧情解密,十分严谨的脑洞大开,一起来看看吧。
1.祈与今朝之间到底是什么关系?
并蒂莲,莲中之莲,代表一个整体,顾叔说代表两人命运密不可分,但仅仅是这样吗?忘尘司命说一朵命莲代表一个生命,寻常命莲要经历发芽开花凋谢,但双越的并蒂莲是三年前凭空出现,今朝如此我们好理解,毕竟是三年后的扁洛桓以自己的存在交换出来,不是经过正常的投胎怀孕出生,而祈呢?祝语说祈是由【秘法所生】,以其血肉构成,并在其体内孕育,也就是说,祈也不是我们之前认为那样是祝语无性繁殖的结果,而是衡道众的秘法赋予的生命,仙六的设定是有生命便有灵魂,而宿何也说过灵魂是天理定数不能增减的,那么祈的灵魂从何而来?别的灵魂投胎?看似像,但不对劲,因为秘法赋予生命后,还在祝语体内孕育,接着在衡道众培养皿中沉睡了一段时间,这么算的话祈的诞生要比今朝早很久,而且就算这样,也符合普通人的出生方式,那么祈的命莲也应该和普通人一样的发芽生长,而不是在一段时间之后才和今朝的命莲一起作为并蒂莲凭空出现,而且从种种迹象看,今朝诞生时就是并蒂莲凭空出现的时候。
那么在祈诞生至今朝诞生这段时间,祈的命莲去哪里了?这里要回顾一下他们去寒髓之前,顾叔对明绣闲卿说祈的卦象没有结果,今朝的卦象有点结果,顾叔虽然不是百发百中的算命高人,但编剧故意安排这一出显然不是为了凑剧情,因为他是对明绣闲卿这两个最了解他的人单独说的,而且明绣接的话中潜台词就是顾叔算命还是比较准的,明绣闲卿会相信。那么祈的命为什么卜卦不出呢?下面,请容我大开脑洞:祈的灵魂并不完整,她的生命是衡道众施秘法给的,但又不是投胎所来(若投胎来的,顾叔怎么卜不出卦呢?),天理命数不可增减,衡道众显然没有如此逆天的能力凭空制造灵魂生命,那么她的灵魂从何而来?答案:三哥扁洛桓。
先别急着骂,想想三哥和祈的关系,共鸣,命令,熟悉感,重要的人,除了今朝,就算三哥和祈的渊源最深,况且今朝也是三哥交换出的,这些加起来恐怕连她那个当妈的都比不过三哥吧?我认为,衡道众创造祈的秘法,就是以施法者自身一小部分灵魂之力赋予被创造者,使其拥有生命,而后续一系列关于共鸣,命令等秘法也是围绕这个基础才能发挥作用。
那么即便如此,也不能解释祈的命莲为何和今朝的一起以并蒂莲形式出现,接下来继续分析:祈刚诞生时必然是有命莲的,因为她有生命,她的命莲也在树上,但不是单独的,而是以并蒂莲的形式和三哥的命莲一起,就像她之后和今朝一样,但为什么今朝出生时她的命莲又和今朝一起了呢?这就要涉及一些龙潭运作机制。
首先,交换机制不能违背天理命数(灵魂)不可增减原则,所以A交换出B,A和B其实是一个灵魂,只是格式化后重新编程了而已。
然后三年后的三哥在三年前的时间线交换出三年前的今朝,但来自三年后的主角团由于身处三年前的时间线,所以没有立即遗忘三年后的三哥,宿何说的是你们回去才会忘记,因为这个时间线的三哥并没有消失,其中有句话是:你们回去后龙潭自会收取代价。
以此推断,龙潭换人机制还有个设定:可以欠贷!
就是说,先服务,之后再收费,而且没有利息!
不过这个服务应该仅仅限制于许愿者为未来的人,形象点说吧:三年后的时间线简称A,三年前的简称B,三哥A到B时空交换出今朝B,但是三哥B并没有交换,所以三哥B没有消失,但是这个负责交易的宿何是B时空的,他没有立即收到交换所需费用,主角团回到A时空后,A时空的宿何才会收取费用,就是让六界所有生灵都忘记A时空的三哥。但是光这么做,B时空的宿何不满了,事情自己做了,顾客还不给钱,他心想:不给钱可要打欠条啊!所以,B时空的三哥的灵魂被打上欠债的烙印。
但这个欠条烙印什么的不是我在YY,大家想:B时空的今朝怎么来的?是A时空的三哥换出来的!那么之前提到过宿何说灵魂数量不可增减,B时空多出来一个怎么办?那就要减少一个啊,天轨会自行修正一切错误,怎么修正最科学?就是把A时空来交换的那个许愿者所对应的B时空的生命抹去,也就是说把B时空的三哥抹去,但这也违背天理,因为时空不能乱,所以最好的方法就是让B时空的三哥的生命不算数,直到三年后他交换出今朝为止!
也就是说,三哥交换出今朝就表示还完债了,而今朝是三哥灵魂的继承者,所以今朝的灵魂没有负债,再所以就是三年前的今朝没有负债,而三年前的三哥负债了。
再打比方就是其他人的生命是实线,而三哥的生命是虚线来区分,那么回到之前话题,老三哥把今朝一换出来,而今朝和三哥是同一个灵魂,祈又是三哥灵魂的一部分本来和三哥命莲长一起的,三哥这突然被划成一道虚线,你们说祈的命莲为啥就突然和今朝的命莲成了并蒂莲突然一起出现?还不明白?祈和今朝的命莲在一起,不是因为秘法,而是因为灵魂,因为三哥的灵魂是缺少了祈那一小部分的,所以今朝也是一样,当三哥被划虚线后,祈的命莲自然而然就粘上今朝的命莲,同一灵魂的碎片之间有吸引力这种说法应该很正常吧?
所以结论就是:祈和今朝的灵魂都是扁洛桓的灵魂,祈只有一小部分,所以虽然同时醒来,心智却比今朝提升缓慢,而今朝死后,灵魂与祈的那一小部分结合,所以之后祈一下就变得聪明了许多。
2.结局里出现的今朝和祈到底是怎么回事?
这个说起来也不那么容易,虽然大家都能推测出赢老大+祈去换的,但具体怎么运作的呢?为什么最后双越和其他人不认识了呢?先回答最后那个问题,回答之前我抱怨一堆:谁说结局的今朝是被复活的?
(赢老大的作用其实就是送个灵魂,因为他本来寿元就只有1年不到的时间,交换出来的人也是一样,那么他最后送人头是为什么?就是送灵魂,祈算一个灵魂,他算一个灵魂,所以最后才可以出来一个今朝一个祈,而且赢老大本来是想交换老三的,可惜他最初找宿何商量时,主角团已经回到自己的时间线,所以他已经忘记了老三。虽然老三说要他补偿双越,但是两人对话的最后一句是老大的“清霏和小媛盼着你回来。”)
宿何千叮咛万嘱咐说:不会复活不会创造,只会交换,老子不是神,只是一个管记忆的打工仔!
为什么那么多人都认为宿何可以复活人呢?就因为一句:“吾可造出其所期盼的生命。”?
要不我们再想想,“所期盼的”是不是个很主观的东西?如果是我去许愿:“我期盼造一个有我的记忆和我一模一样的人。” 宿何能办到吗?显然不能,因为这是个悖论,:我交换我自己,但是我的存在会被抹去,就没有我了,怎么可能还会有我的记忆?
所以仔细体会宿何所谓的“所期盼”,应该会发现那是有一定使用范围的,然后,范围是什么?我觉得,其实连宿何自己都不一定全知道,为什么?因为他给别人完成交换后,同样自己也会忘记许愿者,自然不会记得:许愿者许下的什么?自己有木有完成?是不是和许愿者所期盼的一样呢?除非有三哥这样的穿越者可以让他看到自己的成果,但这种很少吧?
天轨修正并不是只是改变记忆,而是会让这些记忆和现实都完全成真,而不是好像,那关于复活这件事天轨如何修正?别人跑去问复活之人:你怎么复活的?复活之人答:不知道。就完了?天轨又必然会修正出一个真实发生的事情让其复活,可天轨如何修正?
复活本就是逆天之事,天轨难道修正一个复活药水出来违抗自己的设定?那不就BUG了吗?
我认为宿何会复活死人是不可能的,所以大胆推测:龙潭所交换出来的人都不会有存在,是全新的,可以样貌和之前死人一样,但死人的存在会随着新人的出现消失,最后今朝和祈不认识大家,大家也不认识他们就是这么个意思。(所有前提是同一时间线)
当然,说这么多还有一个可能性,就是老大之前许愿要求宿何把自己和祈一起用来交换出新的今朝和新的祈,没有以前的记忆,因为祈用自己交换就不可能还有存在,今朝也不可能记得她,但如果真是可以复活今朝,那么其他人会记得今朝,但不记得祈,今朝就会找伙伴去了而丢下祈,就不能愉快的在一起了,所以老大许愿要求今朝的存在也洗掉,于是最后今朝和祈就像最初那样相识,只是没有小伙伴了。
我觉得这次仙六的剧情相当给力,不止是在煽情方面,而是几乎没有什么漏洞可钻,即便是很小的细节都会有相应的情节对应,比如老大尝试改变未来,派清霏去那个什么寨子,结果老三自己悄悄和二姐说调个班就去了,自己主动去对应既定的未来,结果就被祈所伤,不得不去交换今朝。类似的还有很多,一时半会儿也记不清了,总之,我认为这次剧情值得推敲,看得出编剧是尽力在让仙六的世界观和设定符合剧情要求,很认真。

仙剑奇侠传6-图文剧情解析分享


剧情表现力总评(1)
收起剧情表现力总评(1)剧情表现力总评(2)剧情概述剧情概述-时空悖论剧情概述-结局赏析(祈的成长)剧情概述-结局赏析(昭言的伪善)剧情概述-结局赏析(次要角色的塑造)剧情概述-关于彩蛋的真正结局剧情概述-最终BOSS__死后的终局剧情概述-关于剧情表现力的其他助力结语
《仙剑奇侠传6》的剧情可以说是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨游戏品质,优化,战斗系统怎么样,但是如果认真体验剧情的话,就会发现这是一部非常好的作品,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6剧情结局终极解析,希望各位玩家喜欢。
Chapter1.前言
仙六的缺点确实相较于前作比较多,其中可以比较集中的表现在以下三个方面:
① 实体版发货慢
② 吃配置各种卡
③ 游戏内BUG多
④ 毫无创新诚意
对于1,这个只能怪合作商家猪队友不会视距离提前发货;对于2和3,我也不会说
是由于北软第一次使用U3D引擎不熟络、而且没有考虑到将引擎与用个个人机多样性相结合考虑。
而对于4,这个就见仁见智了。
嘛,罢了,抛开所有这些不谈,我可以说的是,就剧情而言,瑕不掩瑜,仙六确实称得上一部诚意突破之作。倘若大家都能够在比较安稳的大环境下体验《仙六》,或许,好评应该不会如此之少。
而楼主就是那种除了收货晚所碰BUG卡顿不多的幸运玩家(得益于2年前埋下的电脑)
所以,就剧情方面,希望大家能够理性对待。因为,做的坏的地方当然是好的,但不能因为某些方面做的不好而进行全盘否定,这样实在不厚道,也确实对不起自己兴致满满花60元去购买游戏的初衷了。
洛昭言:来生,我陪你看尽天下风光。
Chapter2.剧情表现力总评
楼主自《仙四》入坑,所有国产三剑除《轩6》均有所染指,而且,这类游戏之于我最吸引之处在于剧情,游戏性方面什么的大概都能接受,所以,此帖子着重探讨一下剧情相关内容。希望以此能够稍稍净化仙吧浑浊的脑残粉、无脑喷大环境。要是意见相左,还请右上角,希望吧友和谐看帖。
同时,由于楼主主线剧情刚刚行进扁洛桓之死,__(这名字真难打)鲲化吸食景安魂灵,所以也以此为剧情线,谈谈自己的看法。
实话实说,确实是被扁洛桓的“时间悖论”设定给惊哭了,感觉想写点什么,所以就动笔了,扁洛桓回溯过去的情节,让我仿佛看到了《星际穿越》的影子,不禁令我心潮澎湃。
2.1 总体评价
《仙六》可以说是完美的实现了由山海经神话体系的女娲线路到神农线路的华丽转变。本作的相关九泉设定以及整个世界观体系设定颇为完美,可以说是无懈可击,我猜吧友应该很难从剧情中发现剧情BUG与漏洞。前后关联性极强,主线脉络清晰,铺垫完美、解谜透彻。剧情每到此类节点,不免让人惊叹、心弦翻涌。
全作集中在以下五泉:
核心泉眼——雾魂:司掌时间之力
次核心泉眼——龙潭:司掌创生之力
主要泉眼——热海:司掌生命之力
无垢:司掌未来之力
辅助泉眼——寒髓:司掌死亡之力
可以毫不客气的说,主线剧情丰满度横向比较历代相关作品,无疑最强最独具匠心,自认为是自《仙四》以来“国产三剑”唯一可以在主线剧情上面击败《古1》的一部作品。因为,只有这两部作品,让鄙人在游戏过程中,追随主线欲罢不能。而这,当归功于与层层相扣铺垫的完美铺设与层层嵌套的谜底揭晓。
2.2 场景
场景设计的进步还是蛮明显的。相较于前作,具象化场景的真实性可谓大幅度提升(对比“神将秘境”的纸片状场景),以驭剑枢、景安、洛家庄、天晴之海代表城镇主体,特色斐然、拥有独特的地域风情。
并且,值得注意的是,相当场景的相当数量NPC拥有与主角团队的几套台词内容。
2.3迷宫
是真的让我惊艳到了!
倏忽之穴、归墟、忘尘寰三地挣脱现实主义的超凡脱俗的超印象主义风格,给予了我相当的视觉震撼与美学享受。
尤其是倏忽之穴,由于并未被宣传曝光,一进入这个场景鄙人就完全惊呆了!黑白水墨风格的倏忽之穴,简直神来之笔!参考《秦时明月》经常使用的“回忆杀”场景,以天然纯粹去雕饰的纯白作为整个场景的背景布置,空灵、寂灭之感油然而生。极其符合其“时空之隙”的设定,渲染了主角团此番司空停滞的“寻找前世之飘渺之旅“的完美意境!
鄙人仍然记得嬴旭危打开雾魂泉眼进入倏忽之穴时临渊所说:“简直为天地造化之惊叹的九泉形态“。而我想说,正式编剧与美术团队的超维想象力,才为我们具象化并呈现了这一绝美空灵场景!
谈到这里,就顺带提及另两个记忆深刻的迷宫场景:《古2》捐毒地宫、《穹之扉》华胥地道。不过这两个都是具象化尘世化的场景。不过初次进入时也是不免为之震撼与惊叹。
PS:本次地图自由度极高,感觉不太适合我这种站在高地边缘心惊胆战的微恐高症患者尤其是不小心掉下去还没死,这滋味简直酸爽。。。。(BUG)
2.4小游戏
设计都是比较新颖有趣的,至于我这类剧情党,表示比打怪有意思多个人还是觉得挺有趣的。而且大都与六大主角的特性技能相结合,感觉这个设置很不错。
如:启魂圣宗自定义拼图;锁空山浮板跳跃、倏忽之穴与归墟的跳跃随行
2.5配音
不多说,一个字:赞!
不愧为国内最强二次元配音团队。个人最喜欢的四个角色配音:洛埋名、越祈、绮里小暧、扁洛桓。
2.6配乐
整体还算是差强人意,算是比较耐听,曲目总量也挺多的,剧情契合度也不错。鄙人最喜欢的四个曲子是
越今朝主题曲《越今朝》
洛昭言主题曲《昭华曲》
天晴之海/水月之地场景乐??
《剑客不能说》纯音乐版
不过,配乐剧情表现力方面无法超越《古2》原声带。
2.7剧情梗
在此之前,严正申明:一下探讨,无法削弱《仙六》以及其他相关作品原创剧情设定的无与伦比性,也无法改变《仙六》整个剧情理论体系的严密性。
2.7.1扁洛桓
这个人物可以说是《仙六》的灵魂人物。其角色定位类似于《古1》少恭、《古2》谢衣。是一个身份定位虽是配角,但风头、戏份、人格魅力等都可以超越主角而存在的核心人物。
可以说,《仙六》的故事是扁洛桓一手创造的。这一功能,无一不再次印证了其在某些方面与少恭、谢衣、魔翳等的相似性。不过,相较于少恭温文尔雅下的自私薄情、谢衣谦谦君子后的徘徊踌躇,魔翳则由于一直暗藏幕后而戏份确实不够。扁洛桓其人,是一个真正意义上的,悲天悯人的无名英雄。
其踏步向前,迎着龙潭宿何,砥砺地说道:我准备好了。大有一番“风萧萧兮易水寒、壮士一去兮不复还“的悲壮凯歌的意态。
他于“时间悖论“中的三年后盗取越祈、创造另一个自己”越今朝“有两个核心原因:
① 他希望越祈不仅仅作为兵器而存在,而应该体验自己的人生
② 三年后的自己将信交给三年前的嬴旭危,让他明白了自己重伤无法与越祈共鸣、需要一个替代他去完成责任与使命,去拯救黎民六界的“越今朝“
所以,他虽有对驭剑枢大哥二姐小暧的万般不舍,却依然毅然决然得去做了。
“记住,你的名字,叫做——越-今-朝!“
可以说,扁洛桓龙潭之死应该是仅次于结局的小高潮剧情吧(虽然鄙人还没到结局)。
最后提一下,一开始很惊讶姜广涛老师(小姜、瑾轩的配音)竟然没有给主角配,看他
很会给自己选角嘛
2.7.2越祈与越今朝
日漫中常有女主角作为兵器而存在的设定,也时有主角为人为创造的“类人“生命体。但是,第一男主角与第一女主角为同一人所创造且双生羁绊的设定确实是鄙人第一次见到。
同时,越今朝与扁洛桓类似于相关系列前作“一命两体“的设定。个人是由衷喜欢这种矛盾与和谐相统一的结合体。比之《古1》少恭与屠苏的魂魄分立;《古2》偃甲谢衣与初七的记忆分立;越今朝与扁洛桓的是“时空分立”。
前两者的一命两体一直都是作为两个独立的相互个体而平行存在;而扁洛桓与越今朝的一命两体生命线,除“时空悖论”中重叠三年外,扁洛桓代表了越今朝记忆的过去;越今朝代表了扁洛桓记忆的未来。而“时间”、“记忆”等元素,再折射到九泉“雾魂”、“无垢”最后融入神农线路的世界观大背景,可谓浑然天成。
2.7.3启魂珠
吸魂,这个梗用的就比较多了,最近国产三剑作品均含有这个元素。
《古1》,少恭令人化为蛊虫空囊;
《古2》心魔摄取下界黎民魂力;
《穹之扉》相柳为复活共工而吸魂;
《仙六》__吸魂以疗救禺族。
值得一提的是,《古2》、《穹之扉》、《仙六》均是作为BOSS核心手段而存在,当然,各部作品因为自己的世界观大背景为我们带了了截然不同的剧情体验。
2.8感情戏
《仙六》感情戏刻画确实很不错,CP众多,剧情充分,各种CP有理有据。而且,跟《秦时明月》一样,可谓是满足各种取向玩家的喜好。
师徒恋:明秀、顾寒江
人妖恋:闲卿、洛昭言
兄妹恋:洛昭言、洛埋名
妹控:越今朝、洛埋名(不是严格意义上的)
姐控:居十方(朔璇、明秀)
御姐向:洛昭言、葛清扉
女王向:明秀
傲娇系:绮丽小暧、朔璇
话说,如果主角团站两队的话,无疑闲卿、洛昭言、明秀站一排;越今朝、越祈、居十方列一队。而且,怎么着,就是觉得闲卿作为妖确实活的率性洒脱,但是感情里面就有点略微悲剧了。首先,明秀是非常重视他的,可能也有点喜欢他,不过,“自是与寒江兄之地位差之甚远“;其次,洛昭言是喜欢他的,但是,鄙人一直觉得,洛埋名在昭言心中分量明显重于闲卿哎,可怜的男二。
再来谈谈十方。诶,作为团队活络油的存在,十方与越祈的“对手戏“还是挺有趣的。但是十方先是天晴之海把妹不成功(本来快成功了):
朔璇抓了条鱼跟他说:你要不要来摸摸看,好可爱。
十方立马回绝了:不要了,粘粘的,好恶心。
朔璇:滚!
然后接着“跪着给女王唱征服“,然而并没有什么卵用
看到这,我真是笑喷了。。。。
哎,可怜的男三。

仙剑奇侠传6剧情 仙剑奇侠传6剧情简介

1、《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏,已于2015年7月8日上市。该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。

2、剧情简介:太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。

正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。

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