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lol掘墓者为什么出场率很低?_掘墓者怎么出装

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lol掘墓者怎么样厉害不

掘墓很吃装备,装备起不来,只有送头的份,所以这是掘墓最大的缺点。
但是掘墓前期能够保证队友安心补兵,掘墓可以骚扰对方英雄,这也是优点之一。
后期团战丢大招给我方最强力的DPS,这也就相当于2个DPS了。(大招可以被掘墓者操控)

出装:
前期买个回蓝棍,然后买两瓶药(随意),第一次回城合成女神之泪,然后再合成魔宗利刃。

鞋子推荐这些:明朗(减CD)、三速(跑的快,放风筝的必需品)、水银(对方法师多就用它)

考虑到团战时生存率提高,推荐‘振奋铠甲’,减CD,有血有魔抗,还可以增加治疗效果,因为掘墓者的E技能就是吸血的。

接下来是肉,要知道,掘墓者没肉可是比参加团战的剑圣还要死的快(虽然剑圣不团战),
狂徒,这是绝对的肉,然后再出个阿塔玛之戟,输出极其稳定,对于脆皮,三个小鬼搞定。
防御类我推荐:冰心(减CD、抗物理)、自然(抗法师)。

出装顺序A:魔宗利刃、明朗鞋、振奋铠甲、狂徒、阿塔玛、冰心。(顺风、抗物理)
出装顺序B:魔宗利刃、水银鞋、振奋铠甲、狂徒、阿塔玛、自然。(顺风、抗法术)
出装顺序C:魔宗利刃、明朗鞋、狂徒、冰心、阿塔玛、振奋铠甲。(逆风、抗物理)
出装顺序D:魔宗利刃、水银鞋、自然、狂徒、振奋铠甲、阿塔玛。(逆风、抗法术)

有些人喜欢出三项,三项对掘墓者来说,效果也就那么回事,Q的攻击是增加了,
W的攻击也增加了,E也增加了攻击力。但是,只加那么点的攻击力,有什么用?
掘墓者需要的是冷却,有了冷却,5秒内不就可以放4个小鬼以上么?
魔宗利刃回蓝有攻击,按照蓝的比例增加物理攻击。
Q技能和E技能是物理加成,加法术一点用都没有。

我记得,魔宗利刃、狂徒、阿塔玛,这三样加起来最高可达到350以上的攻击。
小鬼拥有英雄自身40%的物理攻击,如果英雄物理攻击不高,小鬼也就废了,
加AP的话,还打算一直用W技能打人么?那是不行的。

召唤师技能我推荐:闪现、疾走、点燃、虚弱。
闪现:保命、越塔强杀专用。
疾走:配合虚弱和W技能、有着放风筝的绝对效果。
点燃:见谁没血了,点一下,以防万一对方不死,先用W打对方一下再点燃。

再说一下,发展起来的掘墓团战绝对不乏力,比如把大招扔给蛮王,就约等于2个蛮王。

lol掘墓者怎么玩?

一个典型的赖线消耗型无耻的英雄,跟炼金同一个级别的,很遭仇恨的英雄!
符文的话标准AD符文:大精华攻击力,红色印记攻击力,黄色护甲,蓝色成长魔抗!
天赋的话,15 14 1!
点出攻击系的4点冷却,其余的点到蛮横之力即可,防御天赋点到老兵增加血量,坚韧,护甲跟魔抗均点满,通用天赋点出1点召唤师的感悟即可!
操作技巧嘛,就是2个字:赖 贱!
因为释放技能都会招出小鬼,每种小鬼都不一样,Q技能自己和小鬼下次攻击额外伤害,W技能小鬼会爆炸并且减速,如果存在就会继续减速,E技能偷取敌人生命,招出小鬼后持续偷取治疗自己,大招的话就是死了还可以继续作战,可以给自己或者友军释放!
具体的线上就是补兵的时候W敌人,减速耗血,如果过来跟你磕的话,Q技能配合平A后后退,E技能释放偷取敌人治疗自己,就是这样的不断消耗,放对面风筝!这时候对手一般都会先选择打死小鬼,你就可以借此多A两下或者是补兵!
当然,掘墓不是依靠爆发吃饭,跟炼金一样,肉起来站得住恶心人!无脑推线消耗,己方打野来的频繁就控兵线持续耗对面血量保证打野来时击杀几率最大!
装备的话:对面上单物理型就布甲5红,AP型就水晶瓶+红药
第一次回家后出女神之泪增加线上消耗能力,然后看对面阵容,要是AP多就果断的振奋铠甲,AD多就小冰甲,之后顺风的话转冰拳,逆风就冰霜之心!
总体成型装:护甲鞋(对面AD多)或者水银鞋(对面AP控制多),黑切(女神之泪在购买几件肉装小件后合成魔宗利刃)狂徒铠甲,振奋铠甲,冰脉护手,冰霜之心或者兰顿之兆!
开团前就是不断找机会消耗,之后嘛,限制对面输出走位,把大招套给自己这边的顺风,装备发育好输出高的AP或者ADC!以上就是这样了!
纯手打

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lol掘墓者为什么出场率很低?_掘墓者怎么出装-第1张-游戏信息-智辉信息

霸气?赵信

上单?打野?甚至?中单也能打

?

打野的符文天赋

符文我用的是AD通用的?红色也可以考虑带攻速(打野会稍快一点,无伤大雅)

天赋?9?21?0?是肯定的?防御天赋可以略微修改?老兵伤痕和刃甲是比较重要的?其他看你喜好点

召唤师技能?带闪现?惩戒

?

出装?出门打野刀?5红

红开蓝开都可以?(我是80%蓝开,除非对面抓)

双BUFF到3级?尝试抓人?不要轻易交闪现?除非对方交了?因为赵信没什么逃生能力

第一次回家可以考虑?出几个装备?1?鞋子(最好能直接2级鞋?布甲鞋或水银鞋)2?红爪(可以考虑先不合灯笼)?或?精神石头(后面合成远古魔像之魄)

第二次回家?考虑?做狂徒(目前版本很强力的肉装)

以后看情况出

对面AP发育好就?出小饮魔刀?或?军团盾

对面AD发育好就?出兰顿?春哥

?

?

然后是?上单的(中单也一样)

符文不变?天赋稍微变动

?

9?21?0?防御天赋里的?不屈?和?格挡?能?减少5点?对方对你的普通攻击伤害?前期非常厉害

召唤师技能?闪现?引燃

出门?多带恢复品?水晶瓶+250坚韧合剂?或?水晶瓶+血药+眼?或?布甲+4红+1蓝

赵信?技能伤害还不错?所以主要还是出肉装?看对线敌方?出护甲?或?魔抗

打控制少的远程?可以出攻速鞋?控制多出水银鞋?AD伤害高出护甲鞋

第一次回家有钱一定要早点出鞋子?E上去打一套?就算对面闪现跑?也能追上?第二个E

狂徒还是推荐装备?肉装其实?都差不多?看对面阵容?出克制他们的?防御型装备

兰顿?春哥?大军团?大冰锤?等等

突进的时候多注意队友位置?能不能跟上?大招击退距离其实不是很远?还是用来保护队友或打伤害为好?别想着把敌人击退到自己人这边

?

还有类似于赵信的?猴子

他小技能?前期对拼不如赵信?不过大招的击飞?比赵信的击退?用起来舒服

打法?出装?都差不多

相比而言

猴子中后期打团特别强(短CD的技能?Q的百分比破甲?E的百分比加攻速)

而赵信则是更偏向中前期抓单

?

END.

跪求英雄联盟:死歌、末日、剑圣、掘墓者、凤凰、锐雯的满符文和天赋!谢谢了!好的叫30分

死歌符文
精华:高级洞察精华 红色:高级洞察印记 黄色:高级补给符印 蓝色:高级洞察雕纹
天赋:8 1 21
末日
精华:高级智力精华 红色:高级智力印记 黄色:高级智力符印 蓝色:高级智力雕纹
天赋:9 0 21
凤凰
精华:高级洞察精华 红色:高级洞察印记 黄色:高级活力符印 蓝色:高级威力雕纹
天赋:9 0 21
剑圣
精华:高级荒芜精华 红色:高级荒芜印记 黄色:高级闪避符印 蓝色:高级清醒雕纹
天赋:21 0 9
掘墓者
精华:高级智力精华 红色:高级智力印记 黄色:高级智力符印 蓝色:高级智力雕纹
天赋:9 0 21
锐雯
精华:高级敏捷精华 红色:高级荒芜印记 黄色:高级闪避符印 蓝色:高级敏捷雕纹
天赋:2 21 7

lol掘墓者为什么出场率很低?

掘墓不能说无敌,只是比较强力,而国内热门的几个上单都或多或少克掘墓,外加掘墓上单缺点也很明显。蓝耗太多,过于推兵线,被抓逃生弱都是缺点,而且是上单的硬伤。最重要的是几个上单在团战中的作用都大于掘墓,掘墓的团战作用实在太弱了,特别是中期团战,装备没全的掘墓除了搅shi惹人厌很难像慎猴子瑞雯船长那样扭转战局。
另外掘墓的操作要求也比较高,这些都是导致了掘墓冷门的原因。

lol冷门英雄都有那些,我想试着用用。请写下十个左右,我会按最终冷门顺序购买使用,谢谢!

1暴力的辅助 扇子娘卡尔玛是个辅助,但相比于其他的辅助,卡尔玛不需要出什么肉装,反而应该多出点法伤装,这样才能让自己的技能效果达到最大值。而且在保护队友的同时还会有输出效果,这才是她最给力的地方。卡尔玛从出道以来就一直是个冷门英雄,但她并不弱,相反还有很高的可玩性,可以开发出很多种玩法,让玩家能从中发掘出更多的乐趣。
卡尔玛和其他英雄不一样,她并没有大招,她的大招在一级的时候就已经有了,而且三个技能都能点到六级,这让她在前期就会有不少优势。前期对线时一般是下路保下己方的AD后期,而有着E技能的存在会让对方头疼不已,因为R配合E会有一个辐射效果,这样在己方英雄补兵和磨血的时候就会有很大的优势,而Q技能在找好位置后甚至可以配合R达到伤害奶血一体化的神奇效果。
卡尔玛的GANK效果并不强,因为她没有很强的控制能力,所以还是一直保着自己的后期吧,等到后期团战时才是卡尔玛真正发光发亮的时刻。一般团战开始时对方一定会第一时间集火己方的主力DPS,因为他不仅输出最高,而且最脆,因此在对方集火他时给他套个盾之后再配合大招用Q奶口血基本上都可以让对方的一轮集火付之东流,接下来就是你们队伍狂风暴雨般的回击了,而W技能既能加速也能减速,是个很不错的技能,而真正要发挥此技能的最大效果还是利用他的光束特效,给己方群体加速或对方群体减速。总之,卡尔玛绝对是个很强力的英雄。
天启者可以说是全联盟最冷门的英雄之一了,即便是在免费英雄列表之内也极少看到有使用她的玩家。其实扇子娘是一个可玩性很高的英雄,天生就学会了大招还不用浪费技能点,全英雄联盟只此一家别无分号。再看她的技能组合,配合大招伤害技能能加血,防御技能可以进攻,是一个的攻守兼备的辅助。做好视野的情况下即便兵线推上去了对方也很难抓死在她保护伞下的ADC。
玩扇子妈的玩家都会有一个共同的难点,那就是大招什么时候用,用在什么技能上面,这需要根据具体情况来定,一个好的大招配合普通技能会有奇效,甚至能够扭转战场局面,大招释放时机选择的苛刻,也许也是扇子妈如此冷门的原因之一。
在游戏后期,团战之中你的第一轮技能可以给突进型英雄帮助他以更少的损耗吸收更多的伤害和技能,第二轮之后你的任务回归到保护己方caryy上面,减速敌方突进型英雄,盾套在被贴身的脆皮上,此时的大招回复时间虽然很快,但是仍然要用在有价值的地方,你是一个辅助,并不是APC,要时刻记住这点。
2 强大的法强加成 酒桶
利用好W的倍增效果配合Q去压制对手,E前期作为生存技能使用后期配合队友让对方寸步难行,推荐WQER技能连续,俗话说好汉怕酒鬼,AP的酒桶绝对是让人头疼的首选,切记前期控制距离,恰到好处才能体现你是酒中大师并非贪杯误事之徒。
酒桶建议走上路solo,因为上路离对方塔会有比较长的距离,有利于酒桶追杀对手。对线期,酒桶完全可以依靠Q来压制对方的补兵,W的增益效果可以让酒桶补刀更简单也更有资本跟对方拼。
团战的时候,酒桶是一个很好的打乱敌方阵型的英雄,因为其大招会有将人推开的作用,可以很好地将对方的阵型打散。E技能是一个很好的突进技能,适时的时候可以用来追杀或者是逃命。此外,注意一下W要在开战前使用。酒桶出装 
3危险的刺客 寡妇
改版后的伊芙琳没有了前期强力的游走GANK能力,却更多了线上和打野的能力,所以现在的伊芙琳前期可以打野出门在到达四级之后再去GANK。很多人会问为什么呢?这样不是浪费了伊芙琳的隐身能力吗?那是因为她在改版之后从隐身出来攻击后的特效从晕眩变成减速,所以她不再会是一个攻击先手,而且她也不像老鼠是远程,所以她若早期去GANK成功率不高还容易让自己出于危险的地步。还不如等等级高一些再去,这时候的伊芙琳就更类似于小丑,应该通知队友并和线上队友一起上,而不是先摸到对方身边去给一脚了。游戏中期才是伊芙琳的黄金游走期,出双五速鞋可以极大地提高伊芙琳的机动性和骚扰能力。当然记得要带真眼或直接弄个先知去排眼,否则你什么也干不了还容易被反杀。后期打团时伊芙琳要先隐身跟着队友,等团战开始后再瞄准队友集火的人开大后把E和Q一顿乱砸,一旦杀死之后回血了就应该立即往后退,稍微脱离战圈在对手见不到的地方隐身后再进去减速对手。千万不要直接现身往前冲,这样伊芙琳真的很容易被集火带走。出其不意才是她最强的地方。她在团战中不能有多大的贡献,但她前中期对线时给对手造成的压力才是她的真正价值。
装备;三项、黑切、鬼索狂刀、圣杯、女妖、鞋。
符文;法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕纹、移动加速精华。
4比寒冰还可怕的肉盾 猪女
猪妹一般出现都是大野GANK英雄,定义为肉,攻略上所说的出工资装。。其实并不好,顺风你可以出,一般。。还是裸一件狂徒或者日炎吧,狂徒必出,日炎/自然之力/反伤可以看对面阵容出,鞋子水银/忍着/,基本出4件左右防装,保证自己生存能力,这时候如果还没结束比赛,你可以考虑出输出装了。。AP的。。。可以出帽子,冰杖之类的,这已经是大后期了,只是为了稍微提高你对脆皮的伤害能力。。毕竟。没伤害的R,别人不看你的。猪妹是个黏人的R,这样能让你更好的保护己方输出人员,你的减速能让对方突进英雄大大减慢速度,导致他切不到你们后面脆皮
5曙光女神(没用过,汗。。。。。。不知道给什么称号)
曙光的话一般是先手控的,所以她再顶进去之后一定要活的下来,其次她的天赋技能(被她的法术攻击到的地方单位被己方攻击时有魔法伤害)也要求她再切入战场后竟可能的多用技能。所以,我会这样出装:偏TANK的上手水银鞋子,兰顿之兆/日炎斗篷/狂徒铠甲,女妖面纱/自然之力;偏输出的你上手还是水银鞋,然后三相之力,狂徒,分叉,女妖。
记住,你的E一定要准,你晕住了对手,队友才能输出并将其击杀。你控制住是最关键的,毕竟,你是个TANK啊,还有,前期借助于你的晕眩技能,你可以多试试GANK,会有出其不意的效果哦。召唤师技能一般是残废闪现,天赋时0 ,21,9,符文的话就全TANK的吧,红色和大精华护甲,黄蓝色魔抗
6复杂但强悍的机器 机械先驱
机械先驱,一个很少有人用的英雄,也很少有人用的明白用的精的英雄。
攻击范围近,技能操作复杂。国服现在很少人愿意去研究这类英雄。
机械先驱,上来时自带一个装备还可以升级。除了一些属性加成外还有三种选项分别相应加强QWE三个技能。在这三个中我个人最喜欢升‘死亡射线’和‘重力场’的。机械先驱所有技能基本都是非指向性技能,这样使技能施放增加了难度,但加强了可玩性和操作性。而且机械先驱技能不能像其他AP那样一次性全部连完,而是需要一段时间的预判的。因为机械先驱技能比较范围近,所以装备选择上还要倾向于生存装备。
装备选择我个人是这样选的。:海克斯增幅器+明朗之靴+深渊节杖+冰杖+中亚沙漏+灭世者的死亡之帽。如果输出不满意就换上‘虚空之杖’。
符文:法术穿透印记、固定护甲符印、成长魔抗雕文、移动加速精华。
这个英雄比别的AP还要靠前,所以一定要先站的住。
天赋:生存取向9-21-0,操作够风骚的话可以试试9-0-21,要求高输出必顺是21-0-9.其实装备,天赋和符文都是随时在变的,对手不同,队友不同,临场情况不同,都要随时随机应变。
技能使用可以先预判对方行动在地上放一个重力场然后一个死亡射线或给自己一个盾,他们跑就用大点过去,如果没打中就再点一下。大是可以移动的。大的移动方式,用第一次点地放了下去,再用一下大技能再点一下地就行了。这大是可以贴住根着人走的。
记着,越是这样复杂没人用的英雄,用好了越是牛。因为很多人根本不知道如何应对。
7要求操纵的英雄 发条魔灵
用好了非常NB
发条主Q副W,E在前期的时候只在3级加一点就行,出门回蓝棒+2红药,第一次回家合成女神之泪,然后买一个鞋子。中期就配一个无用大棒,然后鞋子合成明朗,接着就合成帽子,然后是冰仗,沙漏,女妖。
召唤师技能选择闪现和引燃,天赋9/0/21,带法穿符文,发条初期就是稳妥补兵,把Q丢到对方远程兵附近,如果对方不躲那你就拿Q各种磨他血,他躲或者跟你对耗你就给自己上E跟他对点,初期对线不吃亏,一般都可以从容让你补兵到6。如果之前对方跟你对耗,没满血,你可以Q过去R拉回来,再W减速,接普通攻击+点燃直接把对手带走。中期如果发育顺利可以2-3多兰直接转帽子再补女妖什么的,拿完蓝buff以后以大招CD为一轮进行团战,基本必赢。如果逆风则出时光仗转冰仗再考虑帽子和虚空之类,偏辅助,主Q副E,主要依靠己方的突进英雄来带动球的位置释放技能。例如你方有赵信或者贾克思,你先用E把球给到他身上,然后他切对方的后排,然后你开R+W+Q一轮可以实打实的打到后排的身上,配合突进英雄的伤害可以很轻易的秒杀,而且可以在那里制造一个范围减速,方面切入英雄吃完伤害后逃脱。游戏初期不要忽视普通攻击的伤害多多利用,游戏后期不要轻易站位靠前,要利用好你的球在后方远程操控,跟队友沟通打出漂亮的配合才是发条的精髓。
8狡猾而诡异的路霸 首领之傲
首领是不错的ADcarry 可以说是线霸 他的技能都是受物理加成
被动是减少被他攻击目标的15%伤害 Q是指向性技能 就是说 你鼠标位置在哪 你按Q它就向哪边发射 如果你的E溅射中了对方 你的鼠标放在被你E中的人上 同时按Q Q就像制导导弹一样飞向目标 W是给自己加个护盾 在你加护盾期间 被你打中的目标会减速 大招是与被选中目标互换位置 需要吟唱 1秒钟吧 可打断 在此期间 你的物抗魔抗增加
出门可以选择一鞋3血 也可以回蓝棒+2血 还可以一多兰剑 混线补刀
补刀一定要好 在用EQ连技消耗对方血量 抓住时机拿人头
鞋可以选择减CD的鞋 对面控多肯定是水银鞋
他的大不但可以打乱对方阵型 也能逃跑保命
饮血剑对他的用处比较大 减CD的残暴之力前期也不错 魔宗利刃也是个不错的选择
三项 冰锤 对输出和生存能力也有非常大的帮助
9护队神柱 诅咒巨魔
这个联盟中最丑的男人在各位玩家的心中一直都得不到重视,但无可置否的是他确实是游戏中最好的打野英雄之一。因为他被动技能的存在,可以让他在打野过程中比其他的英雄更安全,并且有着极其优秀的游走及控龙能力。
早期打野可以先在队友的配合下从蓝BUFF开始打起,然后是狼,四幽灵,红BUFF,此时第二个重击也好了,最后就是两个石头人,这样一圈下去大约四分钟,回家之后就可以出鞋子后就可以到线上去GANK对手了。巨魔是个非常强悍的GANK英雄,因为他本身存在一个加速减控技能,还有一个E技能可以改变地形,减速对手。E技能是游戏中少有的改变地形的神技之一,每次巨魔去GANK时即使不成功,用此技能一般都能成功地逼掉对手的闪现,给自己的线上英雄造成优势。所以他完全可以每路都去光顾一遍。
到游戏中期时就是为抢龙而爆发的小规模团战了,巨魔在野区的团战能力极其强悍,特别是路口,可以直接起到封路的效果,或者直接用E技能来先手,直接放在对手中央打乱对手的阵型,而大招并不是用来抢人头,应该把它用在对方抗性最高的英雄身上来偷取他的护甲和魔抗,这样巨魔会非常强悍,在中期很少有英雄能瞬间秒掉他。
后期打团时巨魔是属于防御性的英雄,当然除非你的队伍有个更强力的主T,而对于敌人来说,因为有污秽之柱的存在,对手很难保持住阵型,一个不留神就可能被巨魔的柱子分割开从而集火秒掉。之后巨魔通常是站在己方输出和坦克之间,他只需要用E发起团战,然后就用W,开大给对方的高抗性主T,削弱他们之后巨魔就可以冲进敌人中间用Q技能狂啃对方的脆皮DPS了,这样干扰对方的输出往往比保护己方的输出效果好的多。
10打不死的小强 虚空恐惧
  Cho是一个很坚挺的对线者, 像奶大力和吸血鬼一样. 打钱对他来说不是问题, 而且他的大招提供他超多HP, 所以一个发育良好的Cho应该是几乎不可能被杀死的.
  要带着撕裂一切的信念进入战场, 这样你才能霸气. 他的的穿刺(挑起+减速)和尖叫(沉默)是很恐怖的, 而且别忘了他还嗜食人肉哦
红色:每个加护甲0.91 黄色:加闪避0.75% 蓝色:魔抗成长每级0.15 满级2.7 紫色:每个闪避1.5%
  强大的大招, 给Cho足够的HP,这样他就能直接出冰霜之心(纯护甲)和自然之力(百分比生命回复).
  有了减冷却后能啃的更多.
  真实伤害霸气不解释.
 R - W - Q - E
  有大升大,
  先满W用来线上骚扰,
  再满Q, Aoe组合.
  E最后升.
  最后:
  记住你是一个肉, 所以要玩的像个肉, 什么都不能怕.
最后说一句,我都是一个一个在网上找的,希望楼主采纳啊!!!!

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