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超级街头霸王4专业术语解析,超级街霸4冠军版全人物

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超级街霸4:街机版——全角色人物排名分析


S:阴、阳、飞龙
A+:毒蛇、沙加特、肯、豪鬼、真琴、嘉美
A:春丽、警察、科迪、樱、拳王拜森、阿顿
B+:鲁弗斯、蛛丽、阿贝尔、萝丝、凯、龙、巴洛克、迪杰、本田、古烈、息吹
B:杀意龙、布兰卡、达德利、达尔西姆、元、弹、刚拳
C:哈坎、飞鹰
特别位置:桑吉尔夫(A)、EL(B) 塞斯(B+)
评判:
不可动摇的3强
问遍全日本的玩家也会认为这3强就是AE中最强的3强。但是,A+中值得注意的角色沙加特,拥有与飞龙以外的另外两强打成55开的实力。因为阴阳的体力过低,而且沙加特只要升+SA就可以阻止阴阳踩之后的所有动作,加上飞行道具的牵制能力,局面会比较乐观。另外,真琴的评价也很高,因为指令投的存在和快到不能再快的DASH。以及强大的爆发力。
鲁弗斯的评价?
在街霸4时代发挥巨大威力的黄胖,在AE中只能得到B+的评价。金豆腐说:“这角色能和A级角色打成55,但能否胜利是个疑问。”但是,“同时他又拥有可以和三强对抗的实力。”
科迪也被高度关注,其中一个原因是MOMOCHI对这个角色的开发。打拆投的高火力和各种强择,以及全角色性能最好(之一)的2LK。让大家对这个角色充满期待。
何谓特别位置?
金豆腐认为,桑吉、EL和塞斯应该给予特别位置。这个位置的概念是“很难评论角色之间的有利不利,有发展成运气游戏的[乱来角色]的一面”。
金豆腐甚至判断这3个角色拥有单方面虐杀阴阳的实力。
尤其是桑吉尔夫,要是一定要排进排名,应该放在A级的位置,“对阴阳有利,而且对中等角色几乎都是有利。”,而EL因为无限LOOP的存在,抓住机会的话其火力是全角色最高的。然后,如果EL和塞斯也排进表格的话,就是B和B+

新手玩超级街霸4,不会放大招,研究出招表发现看不懂,求详细解释,就解释下古烈全部大招吧,用键盘的,拜

管你用什么,输入方法都是一样的。
古烈所谓大招有两种,SC和UC1都是1619+脚或三个脚。这个用键盘有点难度。详细出法是按着下+后(蹲防)一秒左右,然后迅速输入前,下+后,前+上+脚,UC1就把脚换成三个脚一起按就是。整个出法由于最后那下前+上是输入了向前跳的指令,最后的脚必须在还没有跳起来前输入成功,否则就会输入失败,变成了跳起来踢一脚。
UC2就容易得多,按着后一秒左右,迅速输入前、后、前+三个拳即可
另外需要注意的是,我之前所说的所有蓄力时间都是1秒,这是理论值。实际上可以稍微蓄长一点增加成功率

超级街头霸王4比较容易用的人物?

街霸4的游戏人物平衡性很高,基本每个人物都有一定的使用上的优势。新手可以选择平衡性强的人物,比如隆、肯,沙盖特(独眼泰拳王)等,尤其是沙盖特,基本招式性能都不错,很多角色和沙盖特打都不具备绝对优势;桑吉尔夫(俄国大汉)对于新人也是不错的,防御和攻击在全角色里都是很高的,多数技能带有起始无敌的效果,抓投的伤害极高。虽然速度和跳跃有不足。毒蛇(C.VIPER)也是不错的角色,拳脚的判定远,连续打击能力强,适合各种水平的玩家使用,具体的可以参照斗剧比赛的高手录像观看。另外,街霸4的连续技对“目押”的要求较高,准确的输入时间把握是前提。灵活运用各种蓄力的架招技能尤为重要。并且越是多段华丽的连续技越不实用,选择平衡性强的角色,应当以简单有效的短连续技为主要进攻手段,可以观看一下日本格斗之神梅原大吾的录像。说的不对的地方高手们切勿喷。希望能对LZ有用!

超级街霸4 最强角色是谁

飞龙,
日本三斗神的选择~

梅原的选择:

S级 飞龙
A+级 阴、阳
A级 VIPER 豪鬼 肯
B级 真琴 警察 印度人 拳王 龙 嘉米 迪杰 桑吉尔夫 沙加特 樱 阿顿 本田 鲁弗斯 叉子
C级 剩余的其他

MAGO的选择:

S级 飞龙
A+级 阴
A级 阳 拳王 春丽 VIPER 豪鬼 嘉米 沙加特
B+级 肯 阿顿 桑吉尔夫 樱 警察 本田 真琴
B级 鲁弗斯 阿贝尔 叉子 印度人 古烈 迪杰 龙
C级 剩余的其他

TOKIDO的选择:
S级 飞龙
A+级 阴
A级 阳 豪鬼 VIPER 真琴 肯
B级 龙 春丽 本田 桑吉尔夫 印度人 拳王 沙加特 叉子 警察 鲁弗斯 阿贝尔 塞斯 嘉米 樱 阿顿
C级 剩余的其他

超级街霸4的游戏攻略

超级街头霸王4专业术语解析,超级街霸4冠军版全人物-第1张-游戏信息-智辉信息

详细白金攻略
一些奖杯入手条件已清楚描述的,就不赘述了。
如:EX技、SC、UC、Focus Attack、线上完成的胜场数等。
Rival Schooled解此奖杯
请注意有六人,有第二位宿敌,分别是龙、 凯尔、 春丽、 Seth、 Cammy、 C.viper。
请于第二轮攻略时画面出现Fight your Rival 同时按下LKMKHK即可遇见第二位宿敌,
同时每位角色于Hardest模式下破关后会有称号,
为了省时间,就直接用Hardest模式闯关吧!
Speed Freak解此奖杯
每关要20秒过怎么打?
请攻略时回合数调1就好,难度请一定要调Hardest。
重点来了,我是用桑吉尔夫旋转大法解的。
避免将电脑击倒后,AI不会受身而浪费时间。
所以选Hardest就是叫AI被击倒快起来让我打一打,避免浪费时间。
若时间超过,请让AI获胜,此奖杯可接关获得。
观看重播频道奖杯的解法
重播一定要看完,进入后马上退出,无法解开。
可进入频道后让系统自动播放。
开立Team或Endless房30次。
开立后必须”至少打一场”。
打完后退出,重复30次即可解开。
解角色颜色及挑衅动作
虽然可进入游戏游玩时,马上跳出即可选下一个角色颜色及挑衅动作。
建议玩到一定程度后,再把所有角色解完。
ICON及标题出现条件
如TRIAL模式完成每一角色24挑战,可获得角色ICON及旗帜ICON。
标题则是与游玩记录有所关连,如游玩场数、战绩、线上获胜时的血量累积回合等。
完成一定程度TRIAL也会出现粉红色标题,其中解角色颜色及挑衅动作之前。
发现有些标题尚未出现,解完颜色及挑衅后却都出现了。
完成所有TRIAL模式后,才出现标题Absolute Perfection。
似乎代表着某些ICON及标题入手,与解角色颜色挑衅及TRIAL模式有关。
推测解完“一定程度%”角色颜色挑衅及TRIAL模式后,才侦测是否达到标题入手资格。
最后花最多时间的就是将所有角色升级为C class
由于只能打 Rank Match,只好硬着头皮慢慢打了,用到不熟的角色,值好从被惨电中学习,终于也完成了。

超级街头霸王4专业术语解析


该游戏是一款来自街机平台的人气格斗类大作,其也是街霸系列最新一部力作,无论在画质还是操作上都比之前作品有了很大的进步,不过这款游戏属于进阶产品,其中的招式几乎全部用术语简称来代替,对于新手玩家来说理解起来相当不便,所以深空高玩在这就为大家提供了超级街头霸王4专业术语解析,有兴趣的玩家就一同来了解下吧。
专业术语详解:
LP MP HP === 轻拳 中拳 重拳
LK MK HK === 轻脚 中脚 重脚
标准的机厅按键排列为:上排 LP MP HP/下排 LK MK HK
SA(日版名称)=FA(美版名称)=MK+MP一起按。根据按住不放的时间分为3个等级,Lv1能够防御,中招不会倒地;Lv2能够防御但中招会倒地;Lv3无法防御,中招会倒地。
SC=消耗4格能量放的招
UC=消耗半圆型愤怒条,按3个键一起放的招
DASH=66(前前)or44(后后),一般只说DASH而没特别说是后DASH基本都是说66(前前)。
EXSA=超级取消。即出招命中(或被防御)的瞬间按住SA不放,全身闪金光。若此时再迅速推44/66可以连SA也取消掉,大部分高级combo都需要应用此技术。
出招表里的阿拉伯数字==小键盘的8个数字所对应的摇杆方向。如:623+P=升龙拳。我们讨论时经常会说到“5”,比如5HP,5HK等等。5即代表不推任何方向,一些combo中也需要回中,也就是方向杆回5。
受身:被攻击至倒地的瞬间推摇杆的“↑”可快速站立。被2HK,投掷(包括指令投),SC,UC攻击倒地时无法受身。
压起身:指用 2HK 投技(包括指令投) SC以及UC把对方放倒之后对方无法受身。在对方倒地再站起这个时间内去抓准对方起身的瞬间攻击,造成对方暂时性受制。
择:顾名思义,选择。如,通常我方做逆向起身压制落地之后,是打还是投,二选其一,使对方被迫需要立刻作出对策选择,这是二择。还有三择和多择,如Ken在开局的距离下可以瞬间五择对方(跟帖不要问怎么五择)。
互择:指一定距离下,双方均能作出进攻手段和回避手段,任何一方都不占优也不处于劣势的情况。例如Ken的各种214K命中之后。
强择:指双方在互择阶段由其中一方使用特定招数瞬间造成对方处于被动择情况。4代中最典型的毫无疑问就是 各种 必杀技》SA66。其实就是用带有启动无敌时间并且领先恢复的招式来攻击对方。
零择:4代中并没有真正意义的零择,即便是其他游戏也只有少数游戏存在局部性零择。意思是说经一方使用特定招数,对方无论如何都只能硬受挨打。4代中也存在一些伪零择,例如:对方无血且在版边,我方使波动拳》SA66,对方无法SA扛掉,也无法防御,只能前跳或垂跳,但起跳就会被升龙击落。
逆向:逆向攻击,通常是指的跳攻击。由对方面前跳起,攻击对方的背后,瞬间造成左防还是右防的判断上选择。通常如大部分角色的跳MK。
移动投:本作只有Ken和刚拳拥有的特殊技。并不属于攻略出招表上的标准招式,指由普通投掷取消拥有突进效果的普通技出招动作延伸出的长距离投掷。
招式取消(不含EXSA的超级取消):游戏系统对人物的招式输入有优先和靠后的处理顺序。从低级到高级依次为:指令投普通投普通技(包括特殊技和TC)必杀技SC UC。越低级越被系统优先处理,从而产生了招式取消。通常更高一级的指令能取消低级的指令。
如:2MK》波动拳,是由必杀技(波动拳)取消了普通技(2MK)的收招;波动拳》真空波动拳,是由SC(真空波动拳)取消了必杀技(波动拳)的收招;Dan的挑衅传说》疾走无赖拳,是由UC(疾走无赖拳)取消了SC(挑衅传说)的收招。但投技无法被取消,也不被列为高级招取消低级招的范畴。
TC:全名为Traget combo。为组合式连击的特殊技。如Ken的5MP》5HP。
立回:在一定距离下,双方使用一切技两,招式,也可以是纯粹的脚步移动和跳跃来互相试探对方的反应动作,其目的是为了使对方露出破绽。此僵持过程,称为 立回。
目押:该名称为日文没有翻译直接引用的汉字词汇,意思为“看准就押(按)”。出招攻击对方后,完成该次攻击的同时再次攻击对方,称之为目押。与招式取消不同,取消是用下一招的出招来取消上一招的收招从而形成连击;目押是在上一招彻底完成后,用一个速度快于对方受创硬直恢复时间的招再次攻击(浮空追打不算)。可以是普通技,如Ryu的2MP》2MP》2HK;也可以是必杀技,如Bison的2LP》UC,春丽的5HP》UC。
Counter:破招,指攻击方在攻击过程中受到对方攻击。受创后不论何种姿势,不论地面还是空中,强制附加被攻击判定,攻击方可以进行追打。
Reversal:技术性反击,成立条件为“受创方在受创硬直恢复的第一时间出招反击”,这个必须是 必杀技 以上等级 的招式,不包括特殊技和普通技。此时反击方的任何 必杀技 以上等级 的招式(不含飞行道具)都会强制性带有破甲效果。
相杀:属于Counter的一种。指攻击方在攻击的同时受到对方同等级招式的迎击,造成双方同时受到伤害。大部分情况下后出手的一方会占优,能够形成追击。和破招不同的一点是,相杀一定是破招,而破招不一定就会出现相杀。
这里基本上已涵盖了街霸里所有优秀动作招式的简称,对于街霸的粉丝来说相当具有收藏价值。

超级街头霸王4的介绍

《超级街头霸王4:Super Street Fighter IV》是继《街头霸王IV》后CAPCOM推出的“街霸”最新作,如名所示,本作在《街头霸王IV》的系统基础上追加众多新要素,T.Hawk等过去作品的登场角色将在本作中出现,除此之外还加入如“茱莉(ジュリ)”等新角色,游戏将同时登陆PS3及X360平台。

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