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魔兽争霸3暗夜精灵全单位及英雄盘点分析,魔兽争霸英雄类型

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魔兽争霸3冰封王座里各英雄的类型如何分啊!!

你可以看你游戏时候英雄的图标,就是攻击后面的那个属性,拳头对应力量,头脑对应智力,腿脚对应敏捷,不同的属性有不同的区别,比如说1点力量增加25生命,和生命恢复速度,如果鼠标放在那个图表上,显示的是黄色的,那么那个属性就是你的主要属性.敏捷能增加攻击速度和护甲,智力能增加30法力,和法力恢复速度.主要属性加的多.
给你列个表
山丘,圣骑,兽族的牛头人酋长,不死亡灵的死亡骑士,地穴领主,恐惧魔王,中立的地精练金术士.训兽师,深渊魔王,熊猫酒仙是力量型的.
兽族的剑圣,暗影猎手,暗夜的守望者,恶魔猎手,月亮女祭祀.中立的黑暗游侠,火焰领主是敏捷型的.
大魔法师,血魔法师,兽族的先知,暗夜精灵族的丛林守护者,不死族的巫妖,
中立的地精修补匠,那家女海巫是智力的.
属性与成长有关,那种属性的英雄那种属性成长就比其他两项快,好比是力量型的英雄相对来说血比较厚,敏捷型的英雄防高攻速快。智力型英雄魔多等等.
好了,就这些了,希望你明白

魔兽争霸3里16位英雄的属性

人族 大法师 和 火法 是 智力
山丘 和 圣骑 是力量
兽族 萨尔和 小Y 是智力 剑圣是敏捷 牛头人是力量
不死族 死亡骑士和夜魔 是 力量 巫妖是智力。。小强是敏捷
精灵族 恶魔守卫和白虎是敏捷 。。先知和 风行者是智力。。

魔兽争霸3所有英雄介绍(技能...)

魔兽争霸3暗夜精灵全单位及英雄盘点分析,魔兽争霸英雄类型-第1张-游戏信息-智辉信息

大法师 暴风雪(Blizzard) : 从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 水元素 (Water Elemental) : 辉煌光环 (Brilliance Aura): 增加附近友军的魔法恢复速度。 ): 可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T")。?

山丘之王 风暴之锤[Storm Bolt]: 高战斗技能。 雷霆一击[Thunder Clap]: 让山丘之王有一定的机率给攻击目标带来额外25点伤害,并使目标悬晕,这是一项被动技能.。

天神下凡 (Avatar)(终极魔法): 山丘之王可以将注意力集中在矮人"新发现的宝藏"的能量上,从而变得高大、强壮,外形也会变成石刻的雕像一般。在这种形态下,他们对魔法免疫并且各项能力都大幅度提高。

使用天神下凡将给山丘之王的盔甲+5,生命上限+500点,+20的伤害和魔法免疫。 圣骑士 神圣之光 (Holy Light): 神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T")。

?专注光环 (Devotion Aura): 增加周围友军的护甲值。 神圣之盾 (Divine Shield): 圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透的光明结界中,从而免受任何物理和魔法伤害。

谁能告诉我魔兽争霸中各英雄的详细资料

 建造条件:180金,50木
生产单位:第一英雄:5人口
第二,第三英雄:425金,100木,5人口
复活英雄:由英雄等级而定。2级210金,3级255金,4级295金,5级340金

1级属性:生命425,魔法285
力量14,(每点增加25生命值和生命恢复速度)
敏捷17,(每点增加攻击速度)
智力(主要)19(每点增加15魔法和魔法恢复速度 )
攻击:英雄中速,范围600可对空,21-27
护甲:英雄3 移动快
技能:暴风雪(B):消耗魔法75,伤害6*30;8*40;10*50
水元素(W):消耗魔法125 60秒 450生命,21-29攻击;675,31-39;900,41-49
辉煌光环(R)
群体传送(T):消耗魔法

圣骑士(L):
1级属性:生命650,魔法255
力量(主要)22,敏捷13,智力17
攻击:近战中速,24-34
护甲:4 ,移动中
技能:治疗(T):消耗魔法75,治疗200点,400,600,对不死有伤害
无敌(D):消耗魔法25,无敌15秒,30,45
专注光环(V):增加2点,3,4护甲
复活(R):消耗魔法

山丘之王(M):
1级属性:生命700魔法225
力量(主要)24,敏捷11,智力15
攻击:近战中速,26-36
护甲:2,移动中
技能:风暴之锤(T):消耗魔法75,100点伤害5秒眩晕;200,7;300,9
雷霆一击(C):消耗魔法90,对周围70点伤害,110,150。减50%移动和攻击速度
重击(B):一定概率增加25伤害2秒眩晕 15%,25%,35%
天神下凡(V):加5点甲500生命20攻击力并魔法免疫60秒

火魔法师(B):
1级属性:生命550魔法285
力量18,敏捷14,智力(主要)19
攻击:中速,范围600可对空,21-27
护甲:2,移动快
技能:烈焰风暴(F):消耗魔法135,持续3秒,每秒伤害45,80,110,之后6秒减弱伤害
驱散(B):将一个单位变为气态并减缓移动速度50%。持续12秒,消耗魔法75;24秒,50;36秒,25
吸魔(N):消耗魔法10,持续6秒。每秒18点;35点;55点
凤凰(X):消耗魔法

1级属性:生命675,魔法255
力量(主要)23,(每点增加25生命值和生命恢复速度)
敏捷12,(每点增加攻击速度)
智力17(每点增加15魔法和魔法恢复速度 )
攻击:英雄近战中速,25-35
护甲:英雄4 移动快
技能:死亡缠绕(C):消耗魔法75,增加友军单位200,400,600生命
死亡契约(E):消耗魔法50,转化友军生命100%,200%,300%
邪恶光环(U):增加周围10%,20%,30%移动速度,小,中,大幅生命恢复速度
操纵死尸(D):消耗魔法250,复活六个阵亡单位,40秒

恐惧魔王(E):
1级属性:生命600,魔法270
力量(主要)20,敏捷16,智力18
攻击:近战快速,22-32
护甲:3,移动中
技能:腐臭蜂群(C):消耗魔法110,伤害一条线上每个75,125,200
睡眠(E):消耗魔法100,75,50,睡眠20,40,60秒
吸血光环(V):对敌人伤害的15%,30%,45%转为自己生命值
地狱火(N):消耗魔法175,召唤出一地狱火恶魔从天而降,对地面上的敌人造成50点的伤害,并在4秒内使其处于昏晕状态。地狱火恶魔持续180秒。

巫妖(L):
1级属性:生命475魔法300
力量15,敏捷14,智力(主要)20
攻击:快速,范围600,22-28
护甲:2,移动中
技能:霜冻新星(N):消耗魔法125,100点伤害加50,100,150新星伤害,4秒冰冻
冰冻护甲(F):消耗魔法40,加3,5,7点甲,并减慢近战攻击该单位的速度。
黑暗仪式(R):消耗魔法25,转化友军33%,66%,100%生命为魔法值
死亡凋零(D):周围每秒伤害4%,持续35秒

地穴领主(C):
1级属性:生命675,魔法210
力量(主要)26,敏捷14,智力14
攻击:近战快速28-34
护甲:2,移动中
技能:穿刺(E):消耗魔法,50秒伤害,80,110;眩晕2,3,4秒
尖刺外壳(S):反弹伤害15%,25%,35%,增加护甲3,5,7
腐尸甲虫(C):消耗魔法30,甲虫生命140,275,410,攻击力8-9,15-18,22-27
蝗虫群(C):消耗魔法150。

1级属性:生命550,魔法240
力量18,(每点增加25生命值和生命恢复速度)
敏捷(主要)23,(每点增加攻击速度)
智力16(每点增加15魔法和魔法恢复速度 )
攻击:英雄近战快速,25-47
护甲:英雄5 移动快
技能:疾风步(W):消耗魔法75,一定时间(20秒,20,60)隐形并加快移动速度(10%,40%,70%),战斗则增加伤害(50,75,100)。
镜像(R):消耗魔法,制造1,2,3个镜像,并去除自身的魔法
致命一击(C):15%概率攻击增加伤害2倍,3倍,4倍
剑刃风暴(B):消耗魔法 ,对周围地面部队每秒110伤害,7秒

先知(F):
1级属性:生命475,魔法285
力量15,敏捷18,智力(主要)19
攻击:中速,范围600可对空,21-27
护甲:3,移动快
技能:闪电链(C):消耗魔法120,第一个伤害85,125,180,然后跳向周围四个敌方单位,每次跳跃减少伤害,跳跃4,6,8次
(F):消耗魔法75,60,50。并可显示隐形单位
野兽幽魂(T):消耗魔法100。两头狼60秒不对空。一级生命值200,攻击11-12;二级300,16-17,致命一击;三级400,21-22,致命一击,隐形。
地震(E):消耗魔法,对周围建筑每秒50点伤害,地面单位减速75%。持续25秒。

牛头人酋长(T):
1级属性:生命725魔法210
力量(主要)25,敏捷10,智力14
攻击:近战中速,27-37
护甲:2,移动中
技能:震荡波(W):消耗魔法100,对一条线的地面敌人75点伤害,130,200。
战争践踏(T):消耗魔法,对周围地面单位25点伤害,50,75。眩晕3,4,5秒。
耐久光环(E):增加移动速度10%,20%,30%,攻击速度5%,10%,15%
重生(R):施法间隔240秒。

暗影猎手(H):
1级属性:生命475魔法255
力量15,敏捷(主要)20,智力17
攻击:中速,范围600可对空,22-28
护甲:4,移动快
技能:医疗波(E):消耗魔法,每次跳跃削弱效果,130*3,215*4,300*5
妖术(X):消耗魔法70,将敌方单位变成动物。15,30,45秒。
毒蛇守卫(W):消耗魔法,召唤一个魔法免疫的毒蛇守卫,能对空。生命值75,135,135;攻击力11-13,23-26,41-45
巫毒(V):30秒周围友军无敌,自己不无敌

魔兽争霸3暗夜精灵全单位及英雄盘点分析

   《魔兽争霸3》中暗夜精灵的英雄能力非常强,与只想对的其前期几乎没有什么进攻能力,下面就为大家带来WAR3的暗夜全单位及英雄分析介绍

   单位介绍

   小精灵:暗夜精灵的资源采集单位,虽然小精灵很弱,但是与其他种族的农民相比他们也有各自的优点。小精灵可以隐藏在地图各处的树林中,而且在真正危及的时候也可以通过自爆来让对面无法获得经验值。除此之外小精灵造价低廉且生产快速,这也使得他们哪怕当成清理召唤单位的自爆兵也是很好用的单位。但是小精灵由于低生命值,所以非常害怕早起潜入基地的剑圣的骚扰。

   弓箭手:与其他的1本兵种相比弓箭手的输出要更高,但是她们在对抗别的一本兵种上又不太好。因此这个单位主要用于早期和战争古树以及英雄一起打野和进行防御。

   女猎手:这是一个有意思的单位,他们超高的移动速度使得在游戏的早期队伍的机动能力非常强。如果对手的矿开的太贪或者太偷的话,那么来一波女猎速推对对手来说是毁灭性的打击。

   投刃车:基本上算是公认最糟糕的攻城单位,与绞肉车和迫击炮小队相比,它比迫击炮小队跑得慢也比绞肉车伤害低。唯一值得肯定的就只有他只需要一个猎手大厅的科技就可以在战争古树里造出来。所以如果游戏早期就计划一本女猎速推的话,可以考虑使用这个单位。

   树妖:这个单位是绝大多数暗夜精灵部队的中坚力量,她们的功能相当的万金油。驱散魔法在对抗召唤单位上很有效,而且可以很好的处理队伍DEBUFF。她们自带的魔免也使得她们更难以被击杀,而且移动速度也很快同时还可以减速对面。她们的弱点在于低生命值以及很怕被移动速度很快的单位攻击,比如狂暴科技的食尸鬼或者石像鬼。

   利爪德鲁伊:这个单位相当的好用,如果在研究完了升级科技之后他们或多或少可以看做是一个骑士加牧师的组合单位。如果对手没有任何的驱散手段的话将会很难处理这个单位,虽然他们本身也被很多单位克制,但是可以肯定的是这是一个非常全能型的单位,大多数暗夜精灵的比赛中都能看到这个单位的登场,

   猛禽德鲁伊:作为对抗兽族时部队95%的组成部分,在某些特定的条件下猛禽德鲁伊是非常强大的单位,他们的生命值较低,但是生产速度很快同时价格也很低。

   龙卷风是一个非常强大的技能,在对抗那些严重依赖部分强大英雄和兵种的时候非常的好用。

   精灵龙:精灵龙这个单位在对抗敌方法师部队的时候可以输出大量的伤害,特别是人族的牧师以及女巫,如果对手忘记关闭自动施法的话将会是毁灭性的打击。

   唯独不好的是这个单位是在风之古树建造的,而在除了对抗兽族的情况下不会造风之古树,因为大多数情况下玩家通常都想要树妖和利爪德鲁伊从而选择知识古树。

   角鹰兽:角鹰兽在对付空军很有用,比如在对抗不死族的冰霜巨龙等。虽然可以搭乘弓箭手,但是角鹰兽骑士从某些角度来说实用性反而下降了很多。

   奇美拉:奇美拉是一个很强的单位,它们可以对地面部队造成大量的伤害,而且攻城的伤害也相当的不错。但是这个单位的缺点也显而易见--?无法对空?。由于自身无法对空的弱点,所以往往出这个单位的情况下都是要出一些角鹰兽辅助的。而最大的问题在于这是个三本兵种,而且开销很高。  

   英雄分析

   恶魔猎手:暗夜精灵最万金油的英雄选择,凭借着高闪避和高护甲这个英雄很难被击杀。法力燃烧是对于山丘之王等缺魔英雄来说非常好用。更别提他的大招变身了。这个技能使得他可以使用混乱攻击和溅射伤害飞快的消灭对手的单位。而且这个英雄操作起来也不是很复杂,使得他成为适合新手的英雄之一。

   守望者:这个英雄是首发英雄的另一个很好的选择,相较于恶魔猎手来说她的使用难度会稍微高一些,只要这个英雄有着等级和装备领先的情况下这个英雄非常的强。

   丛林守护者:也是首发英雄的选择之一,与前两位英雄不同的是,随着游戏时间的推移他的强度会变得越来越低。在对手拥有了驱散手段之后他的缠绕技能的威胁度直逼0点。对于这个英雄来说最好的选择就是在游戏的早期选出来然后使用缠绕骚扰对面并且通过女猎手速推。

   月之女祭司:和丛林守护者一样,随着游戏时间的推移她的强度也会变得很低。灼热之箭可以说是整个游戏中最烂的法球效果(只有火焰领主的焚化有跟这个比烂的能力),这个英雄最大的问题就在于除了伤害她一点功能型都没有。而在比赛中出场的话往往也都是一本速推的打法。

简单介绍“魔兽争霸3”的所有英雄。

人族:
大魔法师:
技能1是暴风雪,指定范围造成伤害。
技能2是召唤水元素。
技能3是辉煌光环,提高自己和附近友军的魔法恢复。
技能4是群体传送。

山丘之王:
技能1是风暴之锤,单体高伤害而且带眩晕。
技能2是雷霆一击,群体伤害而且带减速。
技能3是重击,普通攻击有几率造成眩晕和额外伤害。
技能4是天神下凡,短时间内大幅度增加血量和护甲和攻击。

圣骑士:
技能1是圣光,单体治疗或伤害亡灵。
技能2是无敌,短时间内自己无敌。
技能3是庇护光环,提高自己和附近友军的防御
技能4是群体复活

血法师:
技能1是烈焰风暴,群体高伤技能。
技能2是放逐,短时间让单个敌人受到额外的魔法伤害。
技能3是魔法抽取,抽取一个敌人的魔法或者补充一个友军的魔法。
技能4是召唤凤凰。

不死族:
巫妖:
技能1是冰霜新星,群体伤害带减速。
技能2是冰霜护盾,单体加防御并且减速攻击者。
技能3是黑暗仪式,杀掉一个友军来补充自己魔法。
技能4是死亡凋零,群体高伤。

死亡骑士:
技能1是死亡缠绕,单体治疗亡灵或者伤害敌人。
技能2是邪恶契约,杀掉一个友军来补充自居生命。
技能3是邪恶光环,提高自己和附近友军的移动速度以及生命恢复速度。
技能4是亡灵复生。

地穴领主:
技能1是穿刺,群体伤害外带眩晕。
技能2是尖刺甲克,增加自己防御并且反弹伤害。
技能3是召唤腐食甲虫。
技能4是虫群风暴,群体伤害并治疗自己。

恐惧魔王:
技能1是腐臭蜂群,群体伤害技能。
技能2是催眠,让一个目标沉睡。
技能3是吸血光环,让自己和附近友军的普通攻击能回血。
技能4是召唤地狱火。

兽族:
先知:
技能1是闪电链,群体伤害。
技能2是真实之眼,驱散一片战争迷雾,远程侦查用。
技能3是召唤幽灵狼。
技能4是地震,群体高伤(仅限建筑)。

牛头人酋长:
技能1是冲击波,群体伤害。
技能2是战争践踏,群体低伤害但附加眩晕。
技能3是耐久光环,让自己和附近友军攻击速度和移动速度提高。
技能4是复活,仅限自己。

暗影猎手:
技能1是治疗波,群体治疗。
技能2是妖术,把一个敌人变成小动物。
技能3是毒蛇守卫,召唤一个不会动的守卫来攻击敌人。
技能4是巫毒,群体无敌但自己不无敌。

剑圣:
技能1是疾步风,短时间增加移动速度并隐身,同时第一次攻击造成额外伤害。
技能2是分身。
技能3是暴击,普通攻击有一定几率造成额外伤害。
技能4是剑刃风暴,群体高伤。

暗夜精灵:
恶魔猎手:
技能1是法力燃烧,单体消耗敌人魔法并造成伤害。
技能2是献祭,持续让附近敌人不断受伤。
技能3是闪避,被攻击时有一定几率闪避攻击。
技能4是变身大恶魔。

守望者:
技能1是刀刃旋风,群体伤害。
技能2是闪烁,跳跃到一个指定位置。
技能3是淬毒之刃,单体高伤并减速。
技能4是召唤复仇天神。

丛林守护者:
技能1是须根缠绕,单体伤害并束缚敌人。
技能2是远古之魂,召唤树人战士。
技能3是荆棘光环,让自己和友军反弹伤害。
技能4是宁静,群体治疗。

月之女祭祀:
技能1是召唤猫头鹰。
技能2是灼热之箭,让普通攻击附带额外伤害。
技能3是强击光环,让自己和附近友军的远程伤害提高。
技能4是群星坠落,群体高伤。

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