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魔兽死亡骑士PVP选什么天赋?,魔兽死亡骑士输出什么天赋好

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死亡骑士练级的天赋怎么点 最好有附图

鲜血(53 点) 杀戮- 等级 2/2 你每次杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标之后,都可以获得20点符文能量值。另外,你在战斗中每5秒获得2点符文能量值。 瓦解- 等级 3/3 使鲜血打击、心脏打击和湮没的爆击几率提高25%,并使你在激活鲜血灵气或邪恶灵气的状态下造成的威胁值降低25%。 刀锋护甲 - 等级 5/5 你的每180点护甲值可以为你提供5点攻击强度加成。 双手武器专精 - 等级 2/2 使你的双手近战武器伤害提高4%。 黑暗定罪 - 等级 5/5 使你的近战武器、法术和技能的爆击几率提高5%。 仇杀- 等级 3/3 当你杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的目标之后,为你恢复最多相当于你的生命值上限6%的生命值。 血腥打击 - 等级 3/3 使你的鲜血打击和心脏打击造成的伤害提高30%,由疾病效果获得的额外伤害提高60%。 战争精英 - 等级 3/3 使你的力量和耐力总值提高6%,精准提高6。 鲜血印记 - 等级 1/1 为一个敌人施加鲜血印记。带有鲜血印记的敌人每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限的4%。持续20秒。 鲜血复仇 - 等级 3/3 你的武器攻击、法术或技能打出爆击之后,你在30秒内造成的物理伤害提高3%。这个效果可以叠加最多3次。 憎恶之力 - 等级 2/2 你的鲜血打击和心脏打击有50%的几率、你的湮没有100%的几率使周围半径45码范围内的团队成员的攻击强度提高10%,持续10秒。另外,你的力量总值提高2%。 血虫- 等级 3/3 你的武器攻击命中目标之后有9%的几率使目标身上钻出2到4条血虫。血虫会攻击你的敌人,并将它们造成的伤害转化为你的生命值,最多持续20秒,或者直到被杀掉。 鲜血光环 - 等级 2/2 死亡骑士身边半径45码范围内的小队或团队成员对敌人造成伤害之后,自身会受到治疗,数值相当于该伤害值的2%。只有可以提供经验值或荣誉值的目标可以触发这个治疗效果。 末日突降 - 等级 5/5 你的鲜血打击和心脏打击有20%的几率使你在15秒内施放的下一个死亡缠绕法术必定爆击,并且不消耗符文能量。 吸血鬼之血 - 等级 1/1 使你通过法术和魔法效果获得的生命值提高50%,持续20秒。 心脏打击 - 等级 1/1 立即攻击目标,造成60%的武器伤害外加75点额外伤害,并且使目标在10秒内无法使用急速效果。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供38点额外伤害。 莫格莱尼之力 - 等级 3/3 使你的血沸、鲜血打击、死亡打击、心脏打击和湮没技能的爆击伤害加成提高45%。 啜血- 等级 5/5 当你的生命值高于75%时,你所造成的伤害提高10%。你的精准提高5。 符文刃舞 - 等级 1/1 消耗所有可用的符文能量,召唤一把符文武器独立作战,进行与死亡骑士相同的攻击动作。符文武器至少持续10秒,每5点额外的符文能量值可以使其持续时间延长1秒。 --------------分割线---------------- -------- 冰霜(0 点) 空 --------------分割线 ------------------------ 邪恶(18 点) 病变- 等级 3/3 使你的死亡缠绕的伤害和治疗效果提高15%,死亡凋零的冷却时间缩短15秒。 预知- 等级 5/5 使你的躲闪几率提高5%。 蔓延- 等级 2/2 使血之瘟疫和冰霜疫病效果的持续时间延长6秒。 邪恶命令 - 等级 2/2 使你的死亡之握技能的冷却时间缩短10秒。 爆发- 等级 3/3 使你的瘟疫打击、传染和血沸技能造成的伤害提高30%。 死神降临 - 等级 2/2 你变得像死神一样不可阻挡。所有昏迷和恐惧效果对你的作用时间缩短20%,你的骑乘速度提高20%。这个效果不与任何提高移动速度的效果叠加。 死亡之影 - 等级 1/1 使你的力量和耐力总值提高2%。另外,当你死亡之后,还可以变成食尸鬼继续战斗45秒。

死亡骑士如何加天赋

先从天赋看起.

第一行:
强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.
作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.

冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.
和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.

刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.
PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.

第二行:
坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%
冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.

黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%
直接增加伤害的天赋,建议点出.

第三行:
利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%
非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.

冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.
必点的天赋,大大增加效率.

寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%
双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.

第四行:
死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).
PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.

墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.
由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.

杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.
必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.

第五行:
死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%
很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.

寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%
PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.

符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%
与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.

第六行:
寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.
我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.

冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.
很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.

灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果.
必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.

第七行:
尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.
DK的吹风,必加天赋.

无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.
tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.

无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.
PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.

第八行:
肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.
风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.

无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%
DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.

冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%
PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.

第九行:
适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.
法系tank天赋,farm无益.

冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.
需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.

狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.
很好的天赋,通吃.怎能不加?

第十行:
潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%
由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.

第十一行:
饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.
PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.

看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋.

图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等.

然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来)

冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒.

湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病.

寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用.

思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒.

冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文.

尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害.

以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的.

召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了.

死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力.

退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能.

死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用.

复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸鬼极其好用,自身实力不俗,还提供疾病.farm之不二选择.

魔兽死亡骑士PVP选什么天赋?

PVP:邪恶出两点拉人—CD的
冰出2点冰链距离 3点能量上限和巫妖
其他全部血
与T天赋不同 需要放弃的是第一层的杀戮、第一层的血之气息、第三层的血染之刃、倒数第二层的免费血沸,其他全部点满。
还剩两点在血天赋的末日之手(减少绞杀CD1分钟)和冰天赋的死神降临之间选择
如果你打22多一点,点末日之手,22残局比较多,血DK又超级能耗,绞杀肯定不止用以次,多用一次绞杀也许就能翻盘,如果55打的多久点死神降临吧,DK比较多被急火,减少昏迷时间,生存能力增强,不过现在开场很少有直接打血DK的 我一碰到对面先打我血DK的就笑了

.4.3版本邪DK的属性是:命中(8%)达标前大于力量大于急速大于精准(26)达标前大于暴击大于精通。
解释:4.3版本的邪DK最渣的属性是精通,因为我实在想不出精通在DPS的提升上面有任何,哪怕是一点点的帮助了。命中8%,保证输出无MISS,精准26,近战都是需要的固定值,力量依旧是邪DK的首选,而且邪DK的BB对于你身上的力量属性是有加成的,比如说你身上100力量,那可能BB打一下就是10伤害,那么你身上200力量,那BB可能会打的更高,加上雕文和天赋,DK的BB是受自身属性影响的。急速是一个大家都很关心的问题,我认为邪DK的急速差不多能到1800左右就可以满足了,过高的急速反而使输出循环无法保证,保证在释放凋零之后有最快的时间进行平砍动作,这是一个邪DK必须要关注的问题。暴击永远是看脸,堆再高也只能就是这样,关键时刻不爆,其他时候乱爆。

输出循环:(ps:这只是我自己平时打的循环,本人5区深渊 牵你佑手 装等363 新3本 DPS秒伤在2W6 打的不是很理想 但是符合我现在的装等和装备了)
1.招BB (这个不解释)
2.喇叭
3.上手爆发
4.打3次天灾打击
5.给BOSS扔两次凋零
6.2次脓疮打击
7.(到目前为止,应该有几率会触发末日灾祸了,免费扔一次凋零,不消耗符能)给怪扔2次凋零,目前已经共计5次凋零了
8.瞬间使用血泊转换,转出一个死亡符文,立即BB的变身
9.喇叭
10.重复 4 5 6 7

循环依旧这样 BB能变身第一时间变,注意BB在变身的情况下,你给BOSS扔凋零,是不增加BB的暗影次数的,所以再BB变身情况下,除非符能溢出,否则就少用凋零,等BB30秒爆发结束,再扔(当然,什么时候扔,什么时候不扔,要看个人的意识和操作了)

另外注意:邪恶狂热不和英勇叠加,所以当你打了2-3次循环之后,可以开邪恶狂热打,YY开启就直接符文武器CZ,石像鬼开启,全轰。

so 从以上角度来讲,邪恶DK的爆发能力很强,加上现在都是在开荒DS,一定要点出大罩子,团队才是最根本的,个人少那么一点DPS无关紧要。

魔兽世界5.0死亡骑士输出用什么天赋

LS说的很对。这个版本的冰DK比邪DK猛很多 。所以就不对邪DK做过多介绍。
下面是冰DK的一些资料 很多。

  、
  新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。
  天赋概览
  第一层
  鲜血同化 (Roiling Blood):
  无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
  现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
  要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
  瘟疫汲取 (Plague Leech):
  在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。
  理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
  秽邪荒疫 (Unholy Blight):
  相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
  依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
  第二层
  巫妖之躯 (Lichborne):
  在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法力场 (Anti-Magic Zone):
  反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
  以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
  反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。
  赎魂 (Purgatory):
  每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。
  第三层
  死神逼近 (Death's Advance):
  当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮 (Chilblains):
  减速效果在某些需要风筝或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
  窒息术 (Asphyxiate):
  替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
  第四层
  死亡契约 (Death Path):
  使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
  仅管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
  死之虹吸 (Death Siphon):
  远程版的死亡打击!
  在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
  转化 (Conversion):
  面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
  使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第五层
  血魄转化 (Blood Tap):
  只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  强化符能 (Runic Empowerment):
  通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。
  在目前的模拟中,对于冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
  符能腐化 (Runic Corruption):
  理论上,在3秒中最多让叁个冷却中的符文额外回复30%。
  实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。
  [注:符文塬始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。
  第六层
  血魔之握 (Gorefiend’s Grasp):
  这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
  除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
  冷酷凛冬 (Remorseless Winter):
  同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。
  亵渎之地 (Desecrated Ground):
  在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
  由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。

魔兽世界死亡骑士选哪个种族好天赋怎么加

pve、dps的话,部落优先兽人;联盟优先人类。
兽人斧专精+狂暴+宠物,对于dps的提升,是其他种族无法比拟的。死亡骑士主要加力量,通过数据库可以看出,加力量和耐力的双手斧、双手剑和双手锤中,双手斧可选的最多(pve的),有11种,而双手剑和双手锤只有10种不到。而且终极橙色武器影之哀伤也是双手斧!人类剑锤专精,自利也可以在需要章解的boss时比其他人多一个饰品。总结起来就是:兽人巨魔=人类其他。

pve、tank的话,部落优先牛头;联盟优先精灵。
牛头5%耐力,模型也好,在拉怪时不容易出现拉过来背对怪的现象;精灵2%闪避,影遁在紧急关头可以以可能牺牲一个dps为代价让治疗趁机把你的血顶满。血精灵有全系魔法抗及奥数洪流打断,再加上dk先天魔法T的优势,抗魔法怪效果应该也不错。总结起来就是:牛头=精灵=血精灵其他。

pvp的话,侏儒、亡灵、血精灵、精灵、人类都有各自出彩的地方,个人推荐血精灵和精灵。血精灵多点魔抗、多送一个能恢复能量的范围打断,精灵多点闪避、多送一个不能移动版的消失,用来藏猫猫和躲技能很imba。矮人在面对盗贼和dk内战时石像状态很好用。

当然如果想节省刷声望的时间,人类也是很imba的。能说的都说了,你可以根据自己美形方面的审美结合我说的选择。

天赋方面建议开双天赋。
平时打怪用邪恶,跑得快,AOE强力,永久宝宝,应付突发野外pk也好使;
http://wow.178.com/tftw/#jfVMVZZfzhItfdg0uxzuho:LpoMVm

单刷精英任务时切血天赋很好用,你也可以全程血天赋,血天赋生存能力很强。
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祝你玩的愉快!

魔兽世界死亡骑士PVP用什么天赋最好

魔兽死亡骑士PVP选什么天赋?,魔兽死亡骑士输出什么天赋好-第1张-游戏信息-智辉信息

作为一个新手,用鲜血天赋打战场比较好,以目前你的情况看,第二天赋也用冰天赋比较适合评级战场,当然,在没有扛旗的D或者ZS的时候,血DK扛旗也可以,其中血DK看情况,如果是主打战场那就是点出亵渎,22JJC的话就是绞杀流,双持冰天赋一般都是点出亵渎,这样多用死咀打击(俗称吸奶),不但能吸收目标身上的治疗量,还能在范围内减速。
宝石红全力量黄全力量韧性,天赋护甲加AP跟减伤可以互换,收益区别不太大。
冰的精准随意,没感觉太大区别,这都不是主要的。但是命中最好在5%左右。

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