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征求英雄无敌三,大航海时代4的剧情,魔法门6马戏团时间

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魔法门的系列游戏

征求英雄无敌三,大航海时代4的剧情,魔法门6马戏团时间-第1张-游戏信息-智辉信息

心灵圣地之谜(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)1986
《魔法门1》诞生于1986年,当时的New World Computing还是间名不见经传的小公司。那一年正是RPG的巅峰时期,《创世纪4》、《巫术3》、《冰城传奇》、《飞轮武士》等等脍炙人口的游戏都出现在这个年代。《魔法门1》以挑战者之姿,在当时已有不少开发经验与市场支持的OriginSystem、EA(当时还叫做EOA)、SirTech等较大的公司之间,以杰出的表现打响了New World Computing的名号。
游戏本身已经完全具备了后期MM系列的一切元素,包括最多6人的组队探险模式、第一人称视角、不同种族、阵营,第二技能、94种魔法、250种魔法物品、近百种怪物、以及完全开放的区域可以自由探索。不过MMI不带自动地图。这使得玩家要手工绘制地图,大约要用50张绘图纸!可见其地形之庞大。剧情很简单,就是找到传说中的神秘圣地(其实是通向异世界的传送门)。事实上,《魔法门1》并没有所谓的大魔王,您最主要的工作就是进行七项主线任务,传送到世界的七个角落去探索心灵圣地的不同面貌。 异世界之门(Might and Magic II: Gates to Another World)1988
1988年,New World Computing再接再厉,推出了《魔法门2》,彻底地巩固了魔法门系列的经典地位。相较于《魔法门1》的青涩,一年多之后推出的《魔法门2》彻底展现了霸主的气势。首先,针对前作最薄弱的剧情部分,《魔法门2》塑造了象征正义的克拉克与妄想征服宇宙的席尔顿这两位亦神亦魔亦半仙的人物。他们之间的争斗一直到“魔法门”系列第五代才稍微告一段落。
《魔法门2》的画面在当时电脑游戏中,可说是首屈一指。比起前作的纯文字叙述,《魔法门2》不但加上了敌人的,而且队伍状况、能使用的指令也全部显示在画面上,一目了然。走在原野上可以看见青山白云,钻进地下城要点起火把才能勉强看到路,尤其是大尺寸的3D画面,毫无疑问是当时RPG当中最杰出的。《魔法门2》的3D视角占了整个画面的三分之二,而且无论是城里、野外、地下城,全部都以3D视角显示。只要施个法术“巫师之眼”,画面右上角就会显示出精巧的鸟瞰图。这些如今看来稀松平常的设计,当时可是让人感动不已的创举。最大的改进,是终于有了自动地图!玩家终于不必自己画地图了,可以抛开纸笔尽情享受冒险解谜的乐趣。从那时起,所有的美式RPG都把自动地图作为一项基本功能。
《魔法门2》还创造了许多流传后世的设计,例如佣兵系统就是从《魔法门2》开始的。大部分的制度一直沿用至今,虽然一直有些变革,但是基本概念仍然是相同的。从《魔法门2》到《魔法门5》讲述是较完整的一个故事。本作讲述了解开时空门的封印后,一个来自遥远星球的恶魔——席尔顿传送到了你所在的克罗恩大陆。为了避免大陆灭亡,你所带领的6人小队一路追踪它的痕迹,还要穿梭时空回到过去,寻找蛛丝马迹。游戏的最后在一座小岛发现了它的踪影,此时游戏结束。在MM3《幻岛历险记》中,你将继续与它斗智斗力。 幻岛历险记(Might and Magic III: Island of Terra)1991
如果说《魔法门2》为这系列作品奠定了完善的基础,那么《魔法门3》可说是将全系列带入巅峰时期的里程碑。由于有了几乎不受限制的内存(640K),这一作在各方面都是极其优秀,甚至有人说它是MM1-8代中最好的一代。睽违三年之后,《魔法门3》将声光效果与操作界面大幅翻新,尤其是便利的操作界面,加上一鼠走遍天下的设计,实在是划时代的创作,即使到了今天,许多优秀游戏的操作界面仍不免残留有《魔法门3》的影子。更厉害的是,在当时不到4M的容量内,居然在片头有将近2分钟的全程语音,通过PC喇叭就能100%准确播放,这在286的年代简直是不可想象的。
《魔法门3》的另外一项创举,是将敌人的距离忠实显现在3D画面上,您可以看到远处的怪物一步一步逼近。攻击怪物的方式,不再仅限于冲上去面对面肉搏,保持距离用弓箭与魔法对轰,往往是相当好用的策略。杀戮过后满山遍野的尸首,那种令人血脉喷张的景象当时没有第二个RPG可以做得到,而《魔法门3》也因此获得了当年的诸多奖项肯定。
故事紧接2代,当你 了席尔顿设下的种种谜题机关,最终会来到岛的中心——两艘太空船!从船中的航行记录及主电脑的信息,你大略知道了席尔顿的真实身份,同时也知道了另一个来自异星的守护者——克拉克也在追击席尔顿,但不幸被困在飞船中。此时席尔顿已经启动一艘飞船逃离,你紧急启动另一艘飞船,和克拉克一起追了上去。 黑暗星云+星云之剑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)1993
之所以把4代和5代放在一起介绍,完全是因为New World Computing这回又想了个创新的好点子,两款游戏都发生在席恩这颗星球上,《魔法门 4》发生在席恩正面的星云之中,而《魔法门5》则发生在席恩背面的黑暗世界里。两款游戏可以单独进行,也有各自的剧情以及任务,但是一旦将两者安装进同一台电脑,玩家不但可以在席恩的两面之间自由穿梭,而且还多了一些必须跨越星球两面才能完成的任务。最重要的是游戏还会因此多出第三种结局,这个结局与往后的《魔法门6》有重大关联。游戏剧情紧接 3代,席尔顿等人来到了Xeen星球,克拉克在降落时由于碰撞而启用粘滞力场,结果自己也被封锁在内。席尔顿想把星球改造成飞向其他星球的移动基地,所以笼络了各种怪兽为他效劳,并派出手下大将席恩王前往星云界驻扎。他滥用机械技术、破坏了席恩星球原有的元素平衡,席恩正处于极大的危险中。你的任务就是:想办法解救席恩大陆,并彻底解决席尔顿!如果你安装的是《决战星云世界》,那么,消灭席尔顿后,会有新的神秘任务等着你…… 天堂之令(Might and Magic VI: Mandate of Heaven)1998
从1993年至1998年长达5年的时间,New World Computing没有推出一款魔法门系列的正传。实际上,不仅是NWC,在整个欧美市场上,这是一段RPG的低潮区。以CC为代表的即时战略和以DOOM为代表的FPS游戏铺天盖地,评论家们对RPG不屑一顾,叫嚣:“RPG已经死亡了! 这是所有RPG爱好者的悲哀。随着RPG的黑暗时期,《魔法门》系列也沉寂了好一阵子,直到1998年才推出了《魔法门6》。在这段时间里,New World Computing虽然也推出了《魔法门之英雄无敌》系列作品,但是《魔法门》停产的传言却一直喧嚣尘上,直到《魔法门6》推出的消息,才粉碎了这些传言。
《魔法门6》可说是《魔法门》系列的一大革新。全新的故事剧情、全新的3D引擎、全新的操作模式。由于采用了全新的 3D技术,像第一人称射击游戏一样以3D模型来表现。因此,您在游戏中可以360度转动、抬头低头、奔跑跳跃,甚至爬山涉水、用魔法飞行。恩洛斯大陆的地形相当复杂,有高耸的山丘、茂密的森林、清澈的河流、荒凉的沙漠,加上黑夜白天的光影变化,《魔法门6》所营造的画面效果实在令人感动不已。在全新的外貌下,《魔法门》的精神依然表现得淋漓尽致。相对前几作来说,这一代第二技能发展得更细,新增了配药体系,人物可以转职。剧情上,由于英雄无敌系列大红大紫,这次干脆沿用,大家熟悉的阿基巴德和罗兰德国王都有提及。故事开始于英雄无敌2王位之战结束后很多年,阿基巴德被石化在了铁拳城堡的图书馆里,而罗兰德国王则在对恶魔的远征中神秘失踪。你们(主角们)意外的获得了罗兰德写给凯瑟琳的信件并发现了隐藏在王国中的叛徒,开始了冒险旅程。 血统与荣耀(Might and Magic VII: For Blood and Honor)1999
New World Computing开发《魔法门》系列的策略相当明显,只要开发了一套成功的系统,他们就会在最短的时间内利用这套系统推出续作,以满足迫不及待的玩家。时隔一年不到,《魔法门7》就与玩家们见面了。
《魔法门7》的系统与六代大同小异,增加了几个种族,以及盗贼、僧侣等职业,第二技能的发展树中又增加了“祖师级”,而且可以选择走“光明路线”或“黑暗路线”。同时NPC的强化使交互性大大提高,例如怪物如果杀进城,城里的守卫也会奋起杀敌。主线剧情也比较明显。各方面的完善使得魔法门7成为了非常不错的作品。最值得注意的就是《魔法门7》的剧情,从一开始就高潮迭起,让人欲罢不能。显然NWC发现克拉克与席尔顿的对决相当受到欢迎,这次他们又安排了两个外星人来扮演魔王与正义使者的角色。
另外一个非提不可的特点,就是《魔法门7》的游戏难度。游戏刚开始没多久,您就得肩负屠龙的重责大任。往后不可能的任务还多着呢,在游戏中您常常会被埋伏已久的怪物层层包围,想逃都逃不了;甚至您还会遇到满满一整个地下城都是眼魔!别的RPG当中,眼魔甚至可以上封面、当魔王了,《魔法门7》竟然拿眼魔大队来屠杀玩家,实在是有点缺德。不过话说回来,打赢这场绝对不可能的任务之后,那股成就感也不是其他游戏中所能获得的。 毁灭者之日(Might and Magic VIII: Day of the destroyer)2000
《魔法门8》的系统与六、七两代相当类似,但是为了表现出故事的张力,这次您只能从几位候选人当中挑一位当作主角,而队伍的其他四个空缺则是在旅店中找人填补。职业与种族大幅翻新,《魔法门8》当中甚至允许您使用牛头人、黑暗精灵等队员,尤其牛头人不能戴头盔(因为头上长角)、不能穿鞋(因为脚上长着牛蹄)的设定,不免让人发出会心一笑。最夸张种族的莫过于飞龙了。只要飞龙加入队伍,大部分的怪物都只能在地面上被追着跑,要是队伍里面有四只飞龙,那可真的是打遍天下无敌手。
除此之外,《魔法门8》的物品种类可说是全系列当中最多的,甚至玩到后来会让人懒得进行任务,专心收集稀有的装备。地图系统新增了注记功能,您可以随时在地图上增添注记,把重要地点标示出来。那些专家级、大师级的技能导师,同样会自动标示在地图上,让您不会再找不到人。不过此作仍旧采用旧引擎制作,各方面变动不大。
这次的故事发生在贾达密大陆上。有一天,海面上突然升起了一座巨大的水晶,从水晶中散射出来的能量,在贾达密大陆各地造成了可怕的灾情。龙卷风、海啸、地震、火山爆发….各地灾情频传。你是一位受雇于商队的佣兵,你的任务就是赶紧逃离这座小岛向外求援,想办法让各种族相互合作,一同渡过难关。 命运之书(Might and Magic IX: Writ of fate)2002
熟悉《魔法门》系列的玩家都知道,该系列最令人遗憾的问题,就是它那粗糙的画面和似乎永远也无法真正支持3D加速卡的图像引擎。不过,这一问题在本作中得到改变。游戏采用了曾在《升刚》、《心智健全》等3D游戏大作中表现出色的LithTech引擎,将这个古老的游戏系列带入真3D的世界,为玩家呈现出一幅幅精美绝伦的画面。
故事发生在Cheh'dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!
但是,游戏并没有结束。因为泰穆兰仅仅是恩罗姆的一个棋子。当见到泰穆兰时,主角们惊奇的发现,命运之书竟然有两本!(一本是主角们拿到的,另一本在泰穆兰的手中。大概内容分别是:“你们将打败泰穆兰,拯救这个大陆!”和“你将征服这个大陆!”)所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸!为了弄清这个事实的真相,泰穆兰和主角们结为盟友。
最后真相终于大白,在恩罗姆的家中发现了一个纸条,纸条上写的是一个恐怖的阴谋:恩罗姆在千兽塔里做了一个机关,打算把大天神囚禁在千兽塔里,然后自己做这个世界的神…… (Dark Messiah)2006
育碧软件推出采用《半条命2》起源(Source)引擎的魔法门系列最新游戏《Dark Messiah》,类型为第一人称动作。该作由Arkane工作室开发,让玩家以第一人称视角亲身体验到魔法门世界的魅力。由于起源引擎的先进能力,无论是人物动作、人工智能还是物理特性都得到长足进步。这是原制作公司3DO倒闭后,魔法门系列的最新掌门人的第一部作品。
在《Dark Messiah》中,玩家将被带入被称为Ashan的世界——这是个与魔法门系列前作完全不同的设定。Ashan的世界黑暗而残酷,有着一段血腥的历史,以及威胁着整个世界的末日预言:黑暗弥塞亚。玩家扮演的是恶魔大君的孩子:黑暗弥赛亚,一个叫赛拉斯的年轻人,人和恶魔的混血儿。 魔法门10:传承 Might Magic X :Legacy
预计于2013年9月于Windows平台发布,发行商为育碧软件公司。
该作品由Limbic Entertainment开发,小组成员都是魔法门系列的死忠粉,承诺将此系列开启新的篇章。游戏将结合独有的核心机制,搭配全新修缮过的新功能。
该作品的剧情将延续《魔法门之英雄无敌6》,发生于亚山大陆,与前作《魔法门9》的剧情无直接联系。
在《魔法门10:传承》中,你将会控制四人冒险小队,卷入亚山大陆上的城市Karthal中纷繁复杂的政治党派斗争中,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各派竞争的牺牲品。你的行动将会决定它的命运。
该作品中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡的世界,与强力的神话生物战斗,掠取远古遗留下来的财宝。据称游戏将会带来经典的第一人称RPG单机游戏体验。
不必说,游戏将会使用回合制与即时制交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的在地城,城市和迷宫中探险。
游戏的副标题“Legacy”暂无任何 中文名称,港台非 译“遗产”,大陆非 译“传承”或“遗产”。

征求英雄无敌三,大航海时代4的剧情

  英雄无敌3末日之刃6大战役全攻略

  战役一:末日之刃
  战役二:龙之血
  战役三:屠龙者
  战役四:生命祭祀
  战役五:与火共舞
  战役六:愚勇的任性

  战役一:末日之刃
  出场人物介绍:
  凯瑟琳:凯瑟琳女王是一个身体健壮,处事坚决的女人,她在战斗方面有着娴熟的技巧,她 的表现一次次的证明,她既是一位英勇的战士,又是一个杰出的领导人。凯瑟琳加入埃拉西 亚军队原本违抗了她父亲的意愿,而她所做的这一切,最终证明了她具备了战术家、勇士和 领导人的能力。
  在1154年的五月,老国王Gryphonheart为凯瑟琳安排了与罗兰德国王的婚事,那时罗兰 得刚刚在争夺恩洛斯的王位的战役中打败了他的兄弟Archibald,那次战役被称为王位之争, 也就是我们所玩的英雄无敌2的剧情。
  尽管凯瑟琳不希望离开她的父亲,但是她最终还是答应了婚事。在1154年八月一日,她 同罗兰德举行了盛大的婚礼,成为恩洛斯大陆的凯瑟琳女王。她乘船离开了家乡埃拉西亚, 她乘坐过的那条船就被命名为“凯瑟琳女王”号,如果你玩过魔法门6,就会知道在铁拳城 堡的船坞内就有这条船。她一直到她的父亲去世后才重新返回家园。
  第二年,埃拉西亚各地的国民都得到了一个喜讯,那就是凯瑟琳女王生了一个小王子。为 了表示对她父亲的敬意,凯瑟琳给小王子取名为尼古拉。玩过魔法门6的玩家一定见过这个 爱到马戏团去玩的小家伙。
  在收复王国的战役中,她领导恩洛斯和埃拉西亚的军队赶跑了敌人,恢复了他父亲遗留下 的王国。她的敌人分别来自Nighon、 Eeofol和Deyja,在魔法门7中我们可以看到这些地方 有很多邪恶的势力。
  罗兰得:作为一个年轻人,罗兰德过于信赖其他人了。当他的兄弟阿基巴得密谋杀死了几个 先知时,罗兰德却一直相信他们的死都是意外事故,而不是什么其它的原因。反过来到是阿 基巴得先背叛了他,诬告是罗兰德杀死了那几个先知,为了避免被他兄弟关押在监狱里,罗 兰德只有被迫逃离自己的国家。不过由于罗兰得国王平时非常受人爱戴,他很快便聚集了一 批忠诚的部下,向他的兄弟进行了反击,这场战争就被称为王位之争,也就是大家所玩的英 雄无敌2的战役剧情。罗兰得国王最终还是赢得了战争,他的兄弟阿基巴得在失败后由于罗 兰得的仁慈而免于一死,不过他被石化后变成了一樽雕像,被放置在铁拳城堡的图书馆里。 在那场战争之后,罗兰德收到了与凯瑟琳的婚事的提议。凯瑟琳那令人惊叹的美貌和她那 卓越的领导才能给罗兰德留下了深刻的印象,他随即接受了婚事的提议。他们不久以后就完 婚了,并共同度过了一段美好的时光。之后他们有了一个孩子--尼古拉,尼古拉的到来可以 说是他们最幸福的事情了,而对罗兰德来说,生活则变的更加完美了。
  他们过了十年的平静祥和的生活,直到邪恶势力在恩洛斯大陆重新出现。罗兰德被迫出击 敌人,他计划组织一批训练有素的人来赶走敌人,但是最终他失败了。而且被敌人抓住后给 带到了埃拉西亚。在魔法门6中我们一度以为他已经死了,因为那时已经找到了他的遗书。 罗兰德被囚禁了七年之久,直到有一天,一些冒险家的出现使他得以重见天日,他这才和他 的妻子和儿子重新团聚。关于罗兰得的获救我们可以在魔法门7中看到,他被囚禁在Eeofol 的恶魔老巢中。
  Gellu:关于Gelu的来历我们知道的很少,只是知道他个孤儿,是被Morgan Kendal将军抚 养长大的,当时Kendal还是在凯瑟琳手下任职上校,而那时凯瑟琳还没有嫁给罗兰得。
  由此看来,也可以说他是出生在军营里的,而Talon军旅的人也把他当作自己的孩子一 样抚养。在他年轻的时候,他选择在埃拉西亚的军队中服役,并很快得到了提升。后来他到 了一支被称为丛林守卫者的精锐部队中担任队长。在他的家乡,他把队伍训练成为埃拉西亚 军队中最好的游击队。他们能够掩人耳目的接近敌人,然后以最快的速度对敌人进行攻击, 在收复王国的战役中,丛林守卫队曾经歼灭过比它强大3-4倍的敌人,在战斗中建立了奇功。 在战争结束后,凯瑟琳女王给予了他高度的评价,嘉奖和提升了这位勇敢的丛林勇士,并授 予了他代表埃拉西亚最高荣誉的勇敢勋章。
  故事背景:末日之刃是英雄无敌3任务版中最主要的一个战役模式关卡,在这个战役中,集 合了众多新的英雄,其中凯瑟琳女王、罗兰得国王和Gelu(埃拉西亚森林的勇士)联合起 来一同对抗来自Eeofol的邪恶势力,并要找到传说中的末日之刃,粉碎邪恶势力的阴谋。
  一、Catherine's Charge(凯瑟琳的冲锋)
  初始选择:30个枪兵、20个弓箭手、8个狮鹫
  攻略指引:本关任务就是消灭所有的敌人,凯瑟琳的等级最高可以升级到18级。凯瑟琳具 有四项基础技能:外交、领导、后勤和箭术,初始等级为12级,重要的是要让凯瑟琳学到 其余4项有用的技能。笔者觉得空余的4个技能最好有智慧、土系魔法和空气魔法,尤其是 智慧和土系魔法,凯瑟琳若能学会回城术此关战斗将变的很容易。
  一开始你就拥有3座城池,其中一个已经是首都了,而且3个城堡已经都建造的很不错了, 而且开始给的兵力很强大,所以游戏的难度不是很大。本关地图的布局为左边是你的3座城 堡,在右边是敌人的3座地狱城堡,中央附近有2座人类城堡,上下还各有1个元素城堡。 其中元素城堡很多建筑不能建造,但魔法学院是可以建造的,要学元素魔法技能可以去那里 学习。
  二、Shadows of the Forest(森林的阴影)
  初始选择:20个神箭手、15个高级精灵、10个阻击手
  攻略指引:本关出场的英雄就埃拉西亚森林的勇士Gelu,Gelu在这关最高可以达到12级。 在这里提醒大家一定要利用Gelu的特殊能力,因为他可以把弓箭手和精灵升级为阻击手, 别看阻击手只有15点HP,可是这个部队的攻击力和伤害力都很高,而且他们的远程伤害不 受距离和障碍物的影响,所以在战斗中你会发现这是一支很厉害的部队。
  本关你不用担心兵源的问题,因为在地图上面的大陆上到处可以见到弓箭手和精灵的招募 地。由于阻击手的威力很大,所以一般敌人是无法与Gelu抵抗的。
  三、Seeking Armageddon(寻找末日之刃)
  初始选择:望远镜、极速项链(速度+1)、骑士手套(增加移动力)
  攻略指引:本关出场的英雄是邪恶的Xeron,他是Eeofol势力的英雄,他出场时的等级为4, 技能为领导和战术。由于他属于狂魔类的英雄,所以很容易学会后勤技能,最好让他开始就 有后勤技能,Xeron开始还拥有一件宝物--战争手铐, Xeron在这一关可以升到12级。
  开始Xeron的兵力一般,由于是要对付敌人是元素城堡,所以在野外对付的也全是元素城 堡的部队,把兵力集结后很容易消灭他们。另外要注意的是你的3个地狱城堡都已经修建好 了传送门,合理的利用传送门会给你带来很大方便。
  本关的任务是要你找到3件宝物:攻击加6的地狱火剑、防御加6的诅咒之盾和法力加5 的硫磺护甲。因为这3件宝物都有哨塔守护,所以敌人是无法得到的,只能你去拿就是了。
  四、Maker of Sorrow(悲伤的制造者)
  初始选择:5个地魔王、军团之腰、升级的狗舍
  攻略指引:在这一关Xeron将继续登场,他的任务就是要得到末日之刃这把传说中的宝剑, 上一关得到的3件上好宝物仍留在他身上,所以说一开始就有了一个这么厉害的英雄,以后 的战斗会很容易。
  开始我方有4座城堡,且都已经把传送门建造好了,所以要做的准备工作也少了很多,敌 人共有6座城堡,中间地区3个,在左边河流那里有3个,都是元素城堡,应该说没有什么 力量能阻挡Xeron的进攻注意在中央地带有一座飞龙城堡,打下了会有很多宝物,不要错过 了。
  本关的任务是要得到末日之刃,先将敌人消灭后,进入地图中间的地下门,这里会有很多 岔路,先向下走,看见另一个岔路就向上走,你会发现一个紫色帐篷和一个敌人英雄,打败 他后可以拜访先知,会得到永久之球(对驱散魔法免疫)。
  按原路返回向下走你会见到有一群凤凰挡路,杀过去后又会见到一个先知,把地狱火剑、 诅咒之盾、硫磺护甲和永久之球给他后就会得到具有巨大威力的末日之刃。
  五:Return of the King(国王的回归)
  初始选择:5个狂热者、军团之颈、升级的寺庙
  攻略指引:从这关开始又回到了正义方的路线,我们终于可以见到罗兰得国王了,此外还有 一个新的英雄--Kendal将军。注意罗兰得国王上来的技能,经常会出现航海、治疗这类无用 的技能,最好多读几次档,让他能有智慧、后勤这样的技能。至于Kendal将军,也就无所 谓了,反正他不会出现在以后的战役中。
  本关大陆被大海分为2段,敌人都在右边的大陆上,有5座城堡,海上还有一个城堡,敌 人的进攻会比较快,一定要随时做好准备,敌人的进攻点有3个:从海上、从上方的要塞和 从我方大陆左边的传送门。其实本关一开始给的兵力已经很强了,要对付敌人并不难,但要 注意不要被敌人打个措手不及,最好能让罗兰得国王尽快学会入城术。
  六、A Blade in the Back(奇袭)
  初始选择:无尽黄金麻袋(每天增加1000金)、升级的妖树林、天使羽毛之箭(增加15% 的弓箭技能)
  攻略指引:Gelu第二次出现在战场,这次他深入到了Eeofol的腹地,在凯瑟琳女王和Xeron 对峙时从背后向敌人发起了进攻。这次Gelu比第一次露面时强了许多,尤其是他带领阻击 手时威力相当厉害,在本关还可以得到一把金弓,之后再带上元素城堡的远程兵种,几乎敌 人没靠近就都被消灭了。
  本关我方有一个女巫城堡和2个元素城堡,敌人有4座地狱城堡,地形上来看非常适合防 守。这关的主要任务就是要着重培养Gelu,一定要让他具有后勤、土系、智慧这几样技能。 法术上入城、时空门、爆裂、复活这几样法术最好也要学会。在Gelu出场时旁边就有一个 女巫小屋,多读几遍档就可以学到想到学的技能。
  其他感觉上就没什么可多说的了,就是慢慢消灭敌人,具体战术我也不多写了,因为感觉 没什么太大难度,我用Gelu在上次出场时就学到了复活和入城,所以很容易就做掉敌人了。
  七、To Kill A Hero(杀死英雄)
  初始选择:5只火鸟,时空之门法术,正义之剑(所有指数增加5点)
  攻略指引:本关罗兰得国王、凯瑟琳女王和Gelu三人共同出场,感觉真是很好,有这3个 超强英雄,何愁敌人不灭呢?不过本关最后要对付的敌人是Xeron,在那2关也被我培养的 非常厉害,而且还有末日之刃这把神剑。
  由于Gelu是我一手培养起来的,而且技能和法术也比那2个王室成员好,所以本关我也 让Gelu打头阵。本关敌人有5座城堡,而且离我方也很近,所以很快就会交战。一开始笔 者就认为应该马上进攻,除了中间敌人那个主城外都要尽快打下来。这关有一个需要注意的 地方,就是在地图左上和右下角分别有很多上好宝物,象什么泰坦之剑、哨兵之盾、圣徒之 鞋等,最重要的还是那个不能使用任何魔法的抑制之球,拿到了敌人的末日之刃就没什么用 处了。
  最后集合兵力去和Xeron决战就可以了,记得把抑制之球装上哦,要不有你的受。再告诉 大家一个好消息,就是本关得到的宝物均可以带到下一关。
  八、Oblivion's Edge(湮没的刀刃)
  初始选择:10个凤凰、75个阻击手、25个魔法元素人
  攻略指引:只要攻打下地图中央的城堡,你就大功告成了。但是在中央城堡前有一个魔法要 塞,在此作战不能使用魔法。记住本关是有时间限制的,要在60天内攻下敌人的主城。 本关一开始有一个很快的打法,先把6个元素城堡里的兵集结好,再用时空之门几下就飞到 了敌人主城前,发现Xeron也在城堡前,但他没什么部队,此时攻击他可以轻松消灭他,这 样的话敌人就失去了主将,战斗难度就降低了很多。
  接着就打敌人的主城,取胜应该没什么问题,感觉上有点失望,令我期待的大决战1天就 被我搞定了,辛辛苦苦到手的末日之刃还没用过!
  战役二、龙之血
  出场人物:
  Mutare:女人生来就有意志薄弱的缺点,而且她们一直没有金钱和地位。可是Mutare不一 样,她在12岁的时候就可以自己作出抉择,她从小生长在一个荒芜的世界中,也从来没有 得到过任何关怀。她的第一件武器是一把与她一样高的长剑。
  严厉而有警觉性的女人被公认具有野心和力量,特别是当这两种结合在一个人的身上的时 候。Mutare就是这种人,而且她有无比的勇气和野心在催促着她前进。她能够驱使各种凶 猛的野兽,野兽在她的领导下总能出色的完成任务。地下城的一位领主看上了Mutare身上 的优点,并让Mutare加入了自己的部队,希望她能成为他手下的将军,但是她渴望的更多。 Mutare用她的决心和自制力很快的得到了提升。不久她就成为了地下城堡中一个叫Rauric 的领主手下的一名将军,但实际上她非常不喜欢被任何一个人控制,她垂涎于地下城领主的 地位。她需要做的就是等待时机来取代她那无能的主人。
  她的领主终于有一天激怒了她,在一个盛大的宴会上,几杯酒下了肚后,他竟然暗示指出 女人的真正用处就是躺下来展示她的实际“价值”,此时愚蠢的他还用他那不礼貌的眼光来 瞟向Mutare,如此的侮辱终于惹恼了Mutare,她当即向他的主人提出要决斗,那个领主根 本没有把这个乳臭未干的女人放在眼里,嘲笑她后接受了挑战,结果他为此付出了代价,只 看Mutare的剑光一闪,那个领主的头颅已经离开了他的身体。接着Mutare接替了他的位置, 再也没有人感向她的权威挑战了。
  现在年轻的Mutare正朝着Nighon女王宝座的方向前进。
  故事背景:
  在这个战役中,你将扮演一个极有野心的女领主Mutare,她希望成为Nighon新的主人, 虽然她很有实力,但她永远不可能从别人手中继承领土,她只有靠自己的力量来消灭那些弱 小的领主,从而使自己成为Nighon最高的统治者。
  在英语中,Dragon也代表严厉而有警觉性的女人,Mutare实际上就可以称为Dragon,尤 其当她喝下了龙血瓶后就真的变成了一条龙。
  一、Culling the Weak(弱肉强食)
  初始条件:魔眼建筑,龙之静眼(攻击、防御各加1点),12个高级鸟妖
  攻略指引:
  虽说这是Mutare的第一个战役关,但实际上这关难度比较大,因为此关地形极其复杂, 在地下共有4座城堡和4个村庄,地形是四通八达,还有很多传送门,地上也有4座城堡。 Mutare的敌人共有3个,兰色是Ordwald的部队,而绿色和褐色是另外2个领主的势力,他 们离Mutare很近,所以战斗很快就会打响,不过他们也会攻击兰色的部队。
  本关要注意的是不能光培养一个英雄,至少应该采取几面同时进攻的方法,要守住地理要 点。不然光靠Mutare一个人会疲于奔命的。这关一定要打的快一点,不然让敌人发展起来 就不是很好打了。
  Mutare本关可以升到10级,记得还要到一个先知住所得到魔力符咒(Charm of Mana), 先知茅屋就在主城附近,条件是13个硫磺、17个水晶和13个宝石,交出资源后就能得到 魔力符咒,以后带到下一关可是会有奖赏的。
  二、Savaging the Scavengers (扫清障碍)
  初始选择:龙之静眼,龙翼战袍(知识、法力各加2点),4个美杜莎
  攻略指引:
  本关的地形和上一关很类似,比较复杂,一开始Mutare并没有城堡,不过请放心,敌人 的那2个领主开始也只是光杆司令一个,也没有城堡。所以大家都站在同一起跑线上,只要 你速度发展的快,就不怕敌人来犯。
  笔者认为本关要消灭敌人应该不是很主要的问题,主要是要着重培养Mutare的能力,技 能和法术都应该学好。象笔者打完本关后,时空门、入城术、复活术和末日风暴都已经学到 手了。还有上一关得到的魔力符咒(Charm of Mana)可以使你进入一个哨塔看守的地区, 在那里拜访启蒙图书馆后可以使4项基本指数各加2点,如果没有魔力符咒的话就得不到这 份奖赏了。还有在地图中心的地下可以得到龙鳞盾牌(攻击和防御各加3点),这个宝物是 可以带到下一关的,记得不要忘了拿!Mutare本关可以升到18级。
  三、Blood of the Dragon(龙之血)
  初始选择:无尽黄金袋(每天增加500金)、迷宫、1个红龙
  攻略指引:
  本关建议开始选择红龙,这样你很快就可以消灭主城左面的敌人城堡。在主城右上不远有 兰色帐篷,派个英雄拜访后就可以穿过兰色哨塔。凭着上一关学的魔法,应该可以再打下船 厂旁边的红龙巢穴,招募红龙后就可以直接坐船去攻击敌人了。记得上船后不要只带红龙, 因为前面有一个漩涡。
  过了漩涡后,下方和前方各有绿色和红色帐篷,上岸后会发现一个敌人城堡 如果已经击 败了看守绿色帐篷的六级怪物,则可在敌城附近的先知茅屋里得到龙鳞铠甲。打开敌城上方 的绿色哨塔,通过地之门到达地面,左上方、右上方、左下方均有敌人城堡。在消灭了敌人 后就可以安心寻找龙血瓶了。敌人中只有Ordwald稍微难对付一些。
  之后就要大量积攒部队,从地面左上角的地之门进入地下。先要击败大量的骨龙或幽灵龙, 向右下走,之后按顺序依次打掉大量的绿龙、红龙、金龙、黑龙、仙女龙、锈龙、水晶龙, 最后返回入口处向下走,打开潘朵拉魔盒,里面有14条水晶龙、16条绣龙、18条仙女龙、 22条黑龙、26条金龙、30条红龙和36条绿龙,想必在这里你要进行一番艰苦的战斗,获胜 后就得到龙血瓶。
  本关Mutare的等级不受限制,而且还可以另外两个最好英雄带到下一关。
  四、Blood Thirsty(饥渴的血)
  初始选择:2个水晶龙、3个仙女龙、6个黑龙。
  攻略指引:
  本关是战役中的最后一仗,可是难度却是最容易的一个,尤其是一上来就给了那几条龙, 让Mutare带上后简直就是无敌部队。所要做的就是慢慢寻找敌人,然后把他们消灭。 在主城右边有一支7级部队,消灭后向前走2步会得到一些部队,不过本人感觉没什么用。 还不如一上来就让Mutare直接去消灭敌人,笔者就是带了2条水晶龙把4个敌人一一消灭。 敌人这关每个颜色都有一个32级的英雄,即便如此,他们也不是Mutare的对手。
  战役三:屠龙者
  出场人物:
  Dracon是Bracada最著名的女性屠龙勇者之子。那些见过Dracon的人都说他同时具有超 越其年龄的智慧和年轻人的那份冲劲。
  Dracon的启蒙老师就是他的母亲。在跟随母亲学习了一段时间之后,Dracon又遵母训 来到了Bracada的都城,进入象牙塔学习魔法。在那里,Dracon是出了名的小叛逆。十四岁 时,他已经精通所有四类基本魔法了。由于再也无法从学校里学到任何东西,而且魔法学校 和学校里的那些老师实在让Dracon感到失望,他毅然离开Bracada到Antagrich大陆去向隐 居在那里的世外高人学习更深的魔法,因为他知道学校里教的魔法都是源自于那些魔法师。 在他云游Antagrich大陆的八年里,Dracon留下了无数具有传奇色彩的故事。其中流传的最 广的要数传说中他跟随Gelu在埃拉西亚森林护卫队中度过的那两年了。
  第一关、水晶龙(Crystal Dragons)
  故事背景:Dracon的目的是要杀死传说中的碧龙,但他首先必须通过母亲的测试,消灭挡 在路途上的生物后找到水晶龙并把它杀死。
  胜利条件:必须在两个月之内完成任务。英雄Dracon只能升到8级,Dracon的状态和过关 时残余的部队将被带到下一关。
  初始选择:5个那加,3个泰坦,土系魔法书。
  攻略指引:
  有必要在这里向大家先说明一些内容,在本战役的所有关卡中均无法造出时空门和飞行 术,因此打起来有相当难度。Dracon的特技是可以把魔法师和僧侣升级为行妖者,行妖者 是末日之刃中新增的远程兵种,近战伤害不减半,而且在战斗中每三个回合自动施展一次全 体祝福类或诅咒类魔法。
  第一关一上来会给你很多的兵,但是要记住这也是你所有的兵力了,一定要减少战斗伤亡。 本关刚开始的城堡无法升级,但有5级魔法公会,大家可以多读几次档,尽量使开始的魔法 塔中有好的魔法,尤其是入城术和复活术,因为这对你以后的战斗会有很大帮助。
  一开始你会看到城堡周围有4组元素兵守卫,在其旁边的茅屋内可以学会相应的魔法技 能。在这里说一下Dracon的技能修行,笔者和一些高手均认为除了一上来的3项技能外, 其余5项应该有空气、土系、后勤、理解4个。
  本关的挡路的敌人很多,加之又有时间限制,所以大家最好不要对大陆上的宝箱和资源感 兴趣,因为拣了也没什么帮助。其他要注意的是在地图右下有空气、水、火魔法之书,得到 后对你会有很大帮助。地图右上有很多传送门在一起,走绿色双向传送门可到中央,拿到演 讲家之帽,到地图右边中间先知处换得宝物--外交指环。这个宝物可以带到下一关。最后走 紫色双向传送门就能见到水晶龙,附近有Hill Fort和黑市,击败4头水晶龙后即可过关。
  第二关、锈龙(Rust Dragons)
  故事背景:Dracon发现绣龙在Ochre城堡周围出现,并占领了当地居民的矿产,他决定消灭 绣龙并借此来磨练自己。
  胜利条件:必须在六个月之内占领所有的矿,英雄Dracon只能升到24级,他的状态将被带 到下一关。
  选择条件:1个泰坦、4个那加女王、希望祭坛。
  攻略指引:
  本关Dracon除了要对付绣龙外,还要对付地图左上方的敌人,那里有3座野人城堡。绣 龙的实力比较强,它们在战斗中每次攻击都可以使敌人部队的防御降低3点,而且还有一定 机率产生额外的酸性攻击,每条绣龙可造成25点的伤害。
  建议本关开始时先向左面打,在地图左下角有数百个魔法师看着“时空之门”的魔法卷轴, 得到后会使行军变的很方便。在这上方树丛中有一监狱,里面关着一个带着英勇狮盾(所有 指数+4)的英雄。再往上有一个先知茅屋,用第一关的外交指环可换得咒语项圈,这个宝 物能够带到下一关。此时最好在向上一鼓作气消灭敌人!
  最后就是要在这块大陆慢慢消灭大量的绣龙,打起来会让人感到很烦躁的!其实兵不用带 太多,只要有失明加复活这2个魔法就足以应付了。
  第三关、仙女龙(Faerie Dragons)
  故事背景:Dracon一直追寻碧龙到了大陆的西方,在这里他却发现了仙女龙,仙女龙的性 格顽皮,经常爱制造事端。关于仙女龙的传说很多,有人说它是看不见的,有人说它会使魔 法,有人说它有3尺高,有人说它是碧龙的追随者。
  胜利条件:必须在六个月之内击败西面岛屿上的仙女龙,英雄Dracon只能升到24级,Dracon 的状态将被带到下一关。
  初始选择:4级魔法公会、希望祭坛、空气魔球。
  攻略指引: 先说说仙女龙的属性,仙女龙能够在战斗中使用随机的攻击性魔法,伤害点数为魔法基本 伤害×5×数量+附加值,附加值视魔法而定。基本伤害象魔法箭为10点,而闪电为25点, 很好理解。而附加值就因各种魔法而异了。仙女龙虽然的攻防和HP是4种新增龙里最差的, 但是与他们作战极为困难,象如果100个仙女龙先出手攻击的话,你的大部分兵力顷刻间就 会死伤大半。
  本关的道路比较崎岖,又有很多怪物挡道,在大陆上分布着大量的潘朵拉魔盒,打开之前 一定要存盘。右下角的任务哨塔要有上关的宝物方能通过,后面有天国项链(所有指数+3) 和“爆裂术”魔法卷轴。其中天国项链可以能带到下一关。本关地图里任务哨塔也是末日之 刃中的一个新设定,通过的条件非常多样,如英雄等级、特定宝物、击败特定怪物等等。 在Dracon攻打下地图中间的Corona城堡后(由7条仙女龙守卫),一定要及时回主城重 新带足兵力,因为从这里到前面的要塞之间再也没有城堡了,所以要补充兵力只有这时了。 因为在前方路途上你必须要击败3500个那加和要塞里的7组仙女龙(共计59只),没有一 定的部队很难挡住它们前几轮魔法进攻。
  之后一路行进可以到达地图左上角的船厂,然后就能造船出海。海上有两个岛屿,在下面 的岛上击败3500个那加女王后,可以通过传送门可以到上方的小岛,击败岛上3组仙女龙 (每组100个)之后即可过关。注意最好队伍中有升级后的大天使,这样你会先出手,对战 斗帮助很大。
  很多玩家都认为这关很难打,其实只要你运用好魔法还是可以不费一兵一足获得胜利 的。记住一定要熟练运用缓行、复活和失明术,当然发狂也不错,主要取决于你的技能和魔 法。
  第四关、碧龙(Azure Dragons)
  故事背景:经过漫长的道路,Dracon终于找到了碧龙的巢穴。对他来说,这是最后的考验。
  胜利条件:必须在六个月之内击败碧龙。
  初始选择:2个泰坦、10000金、10个宝石。
  攻略指引:
  如果你没有看过任何介绍就打这一战役,到了这一关八成会遇到不小的困难,因为本关所 有城池均无法建造魔法公会,而且在巨大的地图上也没有一口水井。所以在这关里英雄的理 解和神秘技能将会很有作用,如果你没有神秘技能的话,也不太碍事,开始多读几次档争取 在宝物市场里找到能恢复MP的宝物。
  注意在主城右边有一个防御加5的盾牌,拿它可以在主城左边的先知处换得7点攻击力。 通过主城左边的紫门之后(紫色帐篷在主城右边的关隘之后),沿着山道一直杀吧,路途上 的怪物非常多,而且尽是龙一类的高级生物,一打就是上百只,具体这里就不详细介绍了。 最后通过地图右上角的任务哨塔后,击败后面的大量碧龙之后就过关了。碧龙是末日之刃 里面最强大的生物,对1-3层魔法免疫,战斗中有可能使对方部队因恐惧而无法行动。
  结束语:
  在杀死了碧龙后,Dracon终于成为了一名屠龙者。可是他却感觉不到任何胜利的喜悦, 反而觉得非常空虚。Dracon原想能从屠龙的过程中感到乐趣,但是他错了

魔法门之英雄无敌6之兽人战役的攻略是怎样的

从恶狼公爵手中解救出妹妹伊琳娜之后,桑德尔便潜逃到卡洛出生的地方——咆岛。桑德尔与伊琳娜分道扬镳,但他深信妹妹有娜迦族陪伴会更为安全。而他则怀着一股冒险的精神,以猎鹰帝国逃犯的身份,踏上他的旅途。

主线任务:
抵达陆地:在聚居地里寻求帮助。(得到半人马之弓)
前途未卜:完成任务“强权就是公理”或者是“人生的新篇章”(系统根据你的声望自动选择) 打败夏卡。(得到马拉苏阿切肉刀)
支线任务:
人生的新篇章:释放3群被奴役的反叛份子,打败伊拉。(得王朝武器 惠索朋之剑 力量倾向)。
强权就是公理:击败艾瑞尼(得王朝武器 雷鸣法杖 魔法倾向)
强力战士:得到猎豹战士与独眼巨人的支持。(独眼兽直接去挑战赢了就加入,地点在猎豹的右上角一点点的地方)。
强者生存:打败伊拉后返回找阿瑞娜。(猎豹加入队伍,城镇中可以召唤猎豹 得到猎豹护符)。

魔法门六天堂之令转职任务哪接?怎么做?

转职
  A.剑客
  地点(Castle Temper)坦普城堡
  剑客
  (Knight)
  ↓
  豪侠
  (Cavalier) 到Free Haven自由天堂西北方小村的酒吧找一名武士,再回Castle
  Temper坦普城堡即可。
  ↓
  勇士
  (Champion) 到Silver Cove银湾镇的Warlord Fortress军阀要塞杀死Warlord军
  阀,取得一封信,再回Castle Temper坦普城堡即可。
  
  B.游侠
  地点(Castle Ironfist)铁拳城堡
  游侠
  (Paladin)
  ↓
  十字军军
  (Crusader) 到Mist浓雾镇的The Older of Silver银色兄弟会解救一名少女,送她回Castle Ironfist铁拳城堡 。
  ↓
  英雄
  (Hero) 到Castle Darkmoor黑摩尔城堡北方的龙穴杀死里面的巨龙,带龙爪回Castle Ironfist铁拳城堡 。
  
  C.弓箭手
  地点(Castle Stromgard)斯杜姆嘉城堡
  弓箭手
  (Archer)
  ↓
  魔箭手
  (Battle Mage) 到White Cap白帽镇西的旧城取回一串龙塔钥匙。
  ↓
  神箭手
  (Warrior Mage)用得到的龙塔钥匙,将六个城镇(新索匹格镇,自由天堂,银湾,浓雾镇,白帽镇,布莱克郡)中的龙塔重新设定。
  
  D.牧师
  地点(Castle Stone) 斯通城堡
  牧师
  (Cleric)
  ↓
  神父
  (Priest) 招募石匠(stonecutter)及木匠(carpenter)加入,重建Free Haven自由天堂的神殿(Temple Stone)。
  ↓
  大主教
  (High Priest) 到Bootleg Bay布特雷格湾东方岛上的Temple of Sun太阳神庙取得圣杯(Chalice),放到Free Haven自由天堂的Temple Stone神殿。
  
  E.僧侣
  地点(Silver Cove-Castle Fleise)
  僧侣(Druid)
  ↓
  祭司
  (Greater Druid) 于3/20 , 6/21 , 9/23 , 12/21其中一天正午至Silver Cove银湾镇北方小岛中的石圈祈祷。
  ↓
  大祭司
  (Arch Druid) 于满月(Full Moon)的夜晚至FreeHaven自由天堂西方的Temple of Moon月亮神殿祭坛祈祷。
  
  F.巫师
  地点(Mist-Castle Newton)
  巫师
  (Sorcerer)
  ↓
  魔法师
  (Wizard) 於Bootleg Bay布特雷格湾南方小镇及马戏团中间找到魔法泉水喝下,然后回Mist浓雾镇。
  ↓
  大魔法师
  (Archmage) 到Ironfist铁拳城堡西南方的地下城拿回魔法水晶。

标签 征求英雄无敌三大航海时代4的剧情

魔法门6马戏团时间